Interestingly, the answer first started with co-lead game designer Richard Cambier stating “We aren’t saying anything about that yet.” Later, creative director Neil Druckmann would chime in to confirm that Ellie is indeed the only character that players will control.
Not only is this interesting because we know Joel is in the game but also because the first game did offer control to both characters. Joel was the main character in the first game but Ellie would be playable during some portions. It’s highly likely that there may be playable sequence with Joel in the sequel but Naughty Dog could be keeping it under wraps for now.
Depuis son arrivée en Chine l'année dernière, Minecraft a dépassé les 100 millions de joueurs enregistrés en Chine, que ce soit sur PC et mobiles.
Si on parle d'utilisateurs et non de copies vendues, c'est par ce que sur le territoire chinois, Minecraft est distribué en free-to-play, et géré par NetEase Games, quelle que soit sa version. Le titre y est ainsi d'abord arrivé sur PC en août dernier, suivi en septembre par la version iOS puis en octobre par la version Android.
A elles trois, elles accumulent donc plus de cent millions de joueurs, qui s'adonnent au jeu créé par Mojang il y a bientôt dix ans. Assez fermé au jeu vidéo extérieur jusqu'à récemment, le marché chinois est en train de littéralement faire exploser les barrières et amène ainsi ces chiffres fous, Minecraft n'étant que l'un des exemples récents.
Par le biais d'un communiqué, Deep Silver et 4A Games ont commenté cette décision. L'occasion d'apprendre que du gameplay du jeu sera montré à l'E3 2018 : "le développement de Metro Exodus avance bien. Nous sommes tous vraiment excités par ce que nous pouvons actuellement voir. Nous vérifions constamment les progrès du jeu, afin de nous assurer que nous offrirons un produit que les joueurs et les fans de la série Metro méritent, tout en gardant un œil sur les annonces des produits concurrents. Nous voulons que vous puissiez tous vivre une expérience unique avec le jeu Metro le plus ambitieux à ce jour et nous avons donc pris la décision de décaler la date de sortie au premier trimestre 2019. Sachez que vous apprécierez davantage l’expérience de jeu, grâce aux résultats que ce temps de développement supplémentaire (et la nouvelle date de sortie) apporteront. Nous en profitons également pour confirmer que nous vous dévoilerons à l'E3, en juin, un tout nouveau gameplay issu d'un environnement de jeu inédit !''
Paru en mars 2017 sur PlayStation 4 puis PC, et candidat légitime au titre de meilleur jeu de l'année avant de se prendre The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Horizon : Zero Dawn, Persona 5 ou encore Assassin's Creed Origins dans le genou, NieR Automata pourrait refaire l'actualité d'ici peu, avec une sortie sur la machine de Microsoft.
Encore un peu de NieR Automata en 2018 ? C'est une possibilité, à en croire une source de jeuxvideo.com qui a préféré rester anonyme. L'action-RPG de Yoko Taro avait marqué les esprits en 2017, grâce à son univers, ses personnages, et surtout son gameplay extrêmement bien ficelé. Dévoilé en 2016, le jeu avait d'abord été présenté comme une exclusivité PlayStation 4, avant que l'on aprenne que NieR Automata bénéficierait également d'une sortie sur PC. La console de Sony avait l'exclusivité de son jeu non pas parce qu'un accord avait été signé entre le constructeur japonais et Square Enix, mais surtout parce que c'est de cette façon que raisonnent de nombreux développeurs et éditeurs japonais, pour qui la Xbox One n'est absolument pas une priorité. Il faut dire que les jeux japonais fonctionnent nettement moins bien sur la console de Microsoft que sur PlayStation 4, de quoi décourager même les plus grands noms de l'industrie.
Le mois dernier, lors de la PAX East, Yoko Taro a fait savoir qu'il aimerait bien développer l'univers de NieR. Cette nouvelle sortie, aussi tardive soit-elle, pourrait permettre de toucher un nouveau public et le préparer à une future sortie.
Good news, Remedy fans: the studio’s mysterious P7 will finally be unveiled at E3. We’ve heard rumblings about Project 7 - that’s a working title, if you hadn’t guessed - since way back in 2016, with news that the Alan Wake and Max Payne studio would drop their long-standing partnership with Microsoft to bring the game to market with a new publisher.
That'll be another one to add to our upcoming PC games list.
That new publisher is 505 Games, and they’ll showcase P7 as part of their E3 lineup, “giving press the first hands-off look” at the game. No details beyond that just yet, aside from confirmation that P7 is slated for release on PC, PlayStation 4, and Xbox One. Other games on the 505 slate include Underworld Ascendant, Indivisible, and Bloodstained: Ritual of the Night. https://www.pcgamesn.com/remedy-new-game
Nous avons ainsi vu Radical Height, le bébé de Boss Key Productions, sortir de nulle part, mais d'autres studios autrement plus importants pourraient également se pencher sur ce concept. C'est pour cette raison qu'un fan est venu questionner Phil Spencer au sujet d'un éventuel Battle Royale signé Microsoft. La position de la compagnie américaine est simple, sauf si un concept novateur mérite clairement d'être financé, elle préfère soutenir les titres déjà en vogue :
Ils sont des millions à jouer à des jeux Battle Royale actuellement; Je ne veux pas en créer un parce que d'autres en ont créé. Fortnite est gigantesque, PUBG est énorme, différentes variantes de BR sont créées par des développeurs de qualité. Je préfère soutenir, à moins que nous ne trouvions quelque chose de spécial en "first party" qui soit réellement différent.
Vous l'aurez donc compris, Microsoft ne cherche pas vraiment à entrer sur ce marché ultra-compétitif, mais ne ferme pas complètement la porte. Si l'un de ses studios satellites venait à lui proposer une idée originale, peut-être que nous pourrions voir un Battle Royale estampillé du logo de la firme américaine.
Splash Damage travail sur un spin off de Gears façon XCOM et un remaster de Gears 2
*Gears 5 has been delayed to Next Gen
*Gears 2 could be getting a remaster
*Splash Damage Gears game is a spin off with XCOM style gameplay.
This is new to me. I thought It was interesting. Era did pick up on the rumour that Splash might be working on the Gears 5 campaign but this rumour suggests that its not the case and the game they are working on is entirely separate from Gears 5.
Le site Thurrott.com, spécialisé dans les nouvelles technologies, a récemment publié un article écrit par son rédacteur en chef Brad Sams dans lequel ce dernier affirme que trois sources différentes lui ont confirmé qu'une nouvelle Xbox est bel et bien en cours de création chez Microsoft.
D'après les sources du journaliste, la prochaine génération de Xbox disposera bien de hardware dédié et ne proposera pas que du streaming car il est encore techniquement trop tôt pour ne proposer que cette option à tous les joueurs. En revanche, Microsoft chercherait malgré tout des moyens d'intégrer le streaming de jeu à sa prochaine machine.
Comme le souligne Brad Sams, l'équipe de développement du hardware Xbox cherche actuellement à recruter un ingénieur sénior dont la mission sera de diriger les travaux de l'équipe en matière de DRAM. Ces travaux comprennent la GDDR6 ainsi que les technologies à venir. D'après l'offre d'emploi liée à cette recherche, le candidat retenu sera amené à travailler sur "les projets de design Xbox à venir."
Paul Thurrott, le journaliste/auteur qui a donné son nom au site évoqué ci-dessus, confirme de son côté que la prochaine Xbox est actuellement en développement, mais qu'elle ne sera pas là avant plusieurs années. Dans son article Brad Sams explique que ses sources lui ont indiqué que la console sera rétrocompatible et qu'une sortie d'ici trois ans est une "possibilité réaliste."
D'après les informations obtenues par Brad Sams, Xbox ferait actuellement des "investissements considérables" du côté du hardware et du contenu pour rattraper son retard sur Sony et aurait le soutien financier de la part de Microsoft pour "y aller à fond dans le secteur du jeu" afin de "gagner la prochaine génération." En effet, Microsoft verrait le jeu vidéo comme un secteur porteur dont la croissance n'est pas terminée.
Même si ces rumeurs doivent comme toujours être prises avec une certaine prudence, aucune des informations évoquées ci-dessus ne semblent particulièrement farfelues. Pour rappel, Phil Spencer a déjà évoqué l'après Xbox One X (alors toujours appelée Scorpio) il y a un an. Et selon lui, les consoles ont encore un rôle à jouer.
Next, there's the resolution and enriched modes on Xbox One X, each of which add a straight 30fps cap. Ninja Theory promises resolutions typically lower than 4K for the enriched mode, albeit with the best visual settings for shadows and foliage. The max result on each does come in at 3840x2160 at the absolute peak - though it's obviously less common on the enriched variant. The opening coastline area, for example, runs at 3072x1728 on the enriched mode, giving us 80 per cent on each axis of full ultra HD resolution. It's a faintly visible cut in image quality from the high resolution mode, which hits 3328x1872 in that very same scene - or 86 per cent for reference.
This may well go lower in later chapters, but as a comparison point it's a telling gap, and shows the difference in priority. Either way, both modes here best PS4 Pro's only 30fps playback option, which runs between 900p-1440p. For Xbox One X, the enriched mode ultimately gives us the closest comparison point to the settings used on Sony's enhanced machine - in terms of shadows, foliage and level of detail. Our advice would honestly be to skip the high resolution mode altogether; it doesn't quite hit a native 4K and it loses out on a lot of neat extras.
So what are the differences between X's enriched and high resolution modes? A big point is geometry level of detail, with draw distances pushed out in the former. Pop-in is less prevalent as a result, with everything filled in ahead of time. Effectively Ninja Theory is making a simple trade here of resolution for detail and thanks to UE4's temporal AA and post-heavy rendering features, it makes the drop in pixel count easy to absorb. Foliage density and shadow quality are two other major upgrades for the enriched setting, and it's interesting to note that the performance mode uses similar foliage settings as the high res mode, despite running at a much lower pixel count.
La future console Xbox de Microsoft pourrait bien embarquer de la mémoire vive GDDR6 et s'initier au stockage flash (SDD). C'est en tout cas ce que suggèrent deux nouvelles offres d'emploi de Microsoft.
La première offre, postée le 10 avril dernier sur le site Microsoft Career, révèle que l'entreprise recherche un ingénieur senior spécialisé en DRAM. Son rôle ? Diriger le développement de la prochaine technologie de mémoire qui alimentera les futurs projets Xbox. Rien que ça.
Assigné à la division Hardware de Xbox, le candidat doit détenir une « compréhension approfondie » des types de mémoire actuels (DDR3, GDDR5 et GDDR6), et être apte à travailler sur les « futures technologies DRAM ».
La seconde offre recherche un « Xbox Storage Architect » qui sera rattaché au même service Hardware. Il devra travailler sur diverses solutions de stockage, y compris sur les supports flash à l'image des SSD. Un composant que l'on pourrait donc bien retrouver dans la prochaine machine Xbox.
Pour rappel, la Xbox One X, la console la plus puissante du marché, utilise 12 Go de RAM GDDR5. La Xbox One S embarque 8 Go de RAM DDR3.