Second accident sur le tournage du dernier volet de Resident Evil. Malheureusement, cette fois-ci, la personne n'a pas survécu.
Le tournage de Resident Evil : The Final Chapter serait t-il maudit ? C'est en tout cas la question qu'on pourrait se poser après un deuxième accident survenu en ce mois de décembre.
En juillet dernier, Olivia Jackson, qui double Milla Jovovich pour les cascades, est entrée en collision avec une grue pour caméra. Elle a souffert de blessures au visage, au cou, dans le dos et au niveau de ses bras. Sur son profil facebook, elle a même indiqué qu'un de ses bras devait être amputé :
Mon bras gauche est paralysé et il va être amputé. Ça me fend le cœur... principalement parce que je ne pourrai plus faire de motocross, mais aussi à cause de mon travail et des énormes changements qui auront lieu dans cette vie dynamique que j'adore.
Si Olivia Jackson "a eu de la chance", ce n'est malheureusement pas le cas de Ricardo Cornelius qui est mort sur le plateau à cause de très sérieuses blessures. Il était en charge de tourner une petite plateforme où un Hummer était en place, mais ce dernier est tombé sur l'homme. Sa femme, Shafiefa Cornelius, a été appelé par l'un des collègues de son mari qui a laissé entendre que les blessures n'étaient pas si importantes. Pire, ils ont suggéré qu'il n'aurait à rester à l'hôpital que "quelques jours".
D'après les médecins, "son cœur était arrêté et ils luttaient pour le maintenir en vie et le réanimer. Ses poumons étaient perforés et il saignait beaucoup". http://www.jeuxvideo-live.com/news/un-accident-tragique-sur-le-plateau-de-resident-evil-the-final-chapter-77354
C’est un fait, ces dernières années font la part belle aux jeux de survie en tous genres. De l’espace à une île remplie de dinosaures en passant par le désastre post-apo et les zombies, voici maintenant Subnautica qui nous propose d’explorer les fonds marins tout en construisant des bases et en tentant de survivre.
Tout comme la plupart des autres jeux du genre, il vous faudra veiller sur votre santé, votre alimentation, votre hydratation mais également (plus important) sur votre oxygène. L’aspect exploration ne sera pas mis de coté puisque vous pourrez vous balader où bon vous semble, en prenant garde tout de même à la faune locale. A noter que le jeu propose trois modes de difficulté :
Freedom : le joueur doit se soucier uniquement de son oxygène et de sa santé. Il n’a pas besoin de manger ou de boire.
Survival : le joueur doit se soucier de son oxygène, de sa santé mais aussi de sa barre de nourriture et d’hydratation. Si le joueur meurt, il réapparaît mais perd quelques objets de son inventaire.
Hardcore : le joueur doit se soucier de son oxygène, de sa santé mais aussi de sa barre de nourriture et d’hydratation. Si le joueur meurt, il n’a pas de seconde chance. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/21539-Subnautica-le-jeu-de-survie-et-d-exploration-sous-marine-arrive-sur-Xbox-One
Il fait bon depuis quelques mois d’être amateur de Space Opera vidéoludique. Après l’énorme Elite Dangerous et le sympathique (mais inégal) Starpoint Gemini 2, c’est au tour de Everspace de nous emmener valdinguer entre les astéroïdes. Dans un style plus arcade et artistique, le jeu de Rockfish devrait nous proposer son lot de sensations fortes et de moments de contemplation dans des décors visiblement somptueux.
La technologie du Cloud n'est pas exclusive aux jeux Microsoft Studios , selon Phil Spencer Sony pourrait aussi l'utilisé sur ses jeux . Le but de Microsoft est de proposer la technologie du Cloud et le moteur Havok à l'ensemble de l'industrie productrice de AAA . Cela veut également dire qu'ils vont continuer à proposer la licence de la technologie du Cloud et le moteur Havok aux productions destinées à diverses consoles, dont celles de Sony et Nintendo . Crackdown 3 est le premier jeu a exploité cette technologie .
Sea Of Thieves est le prochain projet de Rare , le jeu est annoncé à l'E3 2015 et devrait sortir en fin d'année 2016 exclusivement sur Xbox One . Voici quelques images :
Suite à l'arrivée de Minecraft édité par Microsoft sur Wii U, certains se demandent si Rare Replay pourrait subir le même sort.
Aussi surprenant que cela puisse paraître, il y a peu, la Wii U a accueilli un jeu édité par Microsoft suite au rachat de la franchise Minecraft par le géant américain. Cette arrivée a suscité quelques interrogations du côté des fans qui se demande fort logiquement si d'autres titres édités par Microsoft pourrait subir le même sort.
Comme vous l'aurez sans doute deviné, le jeu principalement concerné par cette question n'est autre que la compilation Rare Replay qui pour beaucoup est indissociable de l'image Nintendo. A la surprise générale, Microsoft ne semble pas réfractaire au concept et invite les joueurs à soumettre l'idée à Rare via Twitter pour faire avancer les choses.
De votre côté, seriez-vous ravis de pouvoir profiter des titres cultes de cette compilation à l'aide de votre Gamepad ? http://www.jeuxvideo-live.com/news/microsoft-pas-opposee-une-sortie-de-rare-replay-chez-nintendo-76991
J'espère une nouvelle licence ou une présentation de ReCore ou Gears Of War 4
C’est dans la nuit de jeudi à vendredi que se dérouleront les The Game Awards 2015 dont on sait déjà que 10 World Premieres seront présentés. Jusqu’à présent seul mot a été clairement cité mais par l’intermédiaire du tweet de Aaron Greenberg, Quantum Break et d’autres jeux Xbox One seront de la partie. https://twitter.com/aarongreenberg/status/671008657987862529?ref_src=twsrc^tfw
La cérémonie va se dérouler à partir de 3h du matin vendredi 4 décembre et la soirée devrait annoncer la couleur pour une bonne partie du line-up de l’année 2016 !
Pour son casque holographique, Microsoft commence à signer des accords avec les entreprises. Le constructeur Volvo perçoit une opportunité de faire évoluer sa stratégie de relation client.
A l'achat d'une voiture, il peut être difficile de se baser sur un simple catalogue papier pour se faire une idée des différentes options proposées par le commerçant. Pour immerger complètement le client de manière ludique, le constructeur automobile suédois Volvo s'est rapproché de Microsoft.
Dans un communiqué officiel, Microsoft annonce ainsi : « Imaginez une amélioration de votre expérience d'achat de voiture chez le concessionnaire, vous permettant de voir tout l'intérieur du véhicule qui vous intéresse ». Voilà donc le genre d'avancée que peut promettre Microsoft avec ses casques HoloLens. Et d'ajouter : « avec le pouvoir des hologrammes vous avez la possibilité d'ouvrir complètement la voiture, de regarder le moteur de plus près, d'inspecter le châssis, la chaîne cinématique ou la transmission en action ».
Le client sera également en mesure de personnaliser virtuellement le produit, en modifiant les couleurs ou les matières d'intérieur, souvent proposées en option. Le véhicule ainsi finalisé sera plus concret et présenté sous forme d'hologramme placé dans un environnement réel, et non pas sous forme de maquette en 3D. Volvo ajoute qu'à terme, HoloLens pourrait s'avérer utile lors de la chaîne de fabrication.
Interrogé par nos soins en avril dernier, Bernard Ourghanlian, directeur technique de Microsoft France, précisait au sujet de son casque holographique : « Nous ciblons deux marchés. Le premier est celui du jeu par exemple avec Xbox ou sur PC. Et puis nous sommes littéralement inondés de demandes de la part des entreprises dans divers domaines qu'il s'agisse de la construction, du business ou des divertissements. »
Lorsqu'une série rencontre le succès, comme Bandai Namco Entertainment l'a vécu avec la série des Souls (et de Bloodborne), il est aisé de jouer la sécurité et de proposer de manière régulière de nouveaux épisodes. Cette stratégie ne fonctionne cependant qu'un temps et fait courir le risque de causer la lassitude des joueurs.
Cela serait mentir que de dire que ce n'est pas quelque chose qui m'inquiète. Je pense que continuer de créer indéfiniment des jeux Souls et Bloodborne ne serait pas la bonne solution. Je considère Dark Souls 3 comme la grande fin de la série. Et je ne suis pas le seul à penser ça. From Software et moi voulons vraiment créer de nouvelles choses à l'avenir.
Dark Souls 3 sera le dernier jeu dont le développement a commencé avant que je devienne président. Le prochain titre sera un jeu qui a été conçu alors que j'étais déjà président. Je suis convaincu que From Software doit créer de nouvelles choses. Nous allons proposer de nouveau types de jeux et Dark Souls 3 représente un moment marquant dans l'évolution de From Software.
Connu pour sa présentation de feu Project Natal, Kudo Tsunoda quitte la division Xbox de Microsoft pour rejoindre Microsoft Apps Studios. Relayée par Polygon, l'information provient d'un email envoyé par Terry Myerson aux employés de Microsoft.
Le nouveau rôle de Tsunoda ne semble cependant pas très éloigné de sa zone de confort puisqu'il travaillera notamment sur l'amélioration des contrôles à la voix et au geste d'appareils sous Windows. Il pourrait donc s'agir à la fois des téléphones mobiles mais aussi pourquoi pas d'HoloLens.
Ce changement n'est pas surprenant étant donné que Microsoft n'a pas mentionné Kinect lors de ses différentes prises de parole cette année. Le périphérique est donc discrètement évacué - la caméra est d'ailleurs absente des différents packs qui seront présents en magasin à Noël.