La technologie du Cloud n'est pas exclusive aux jeux Microsoft Studios , selon Phil Spencer Sony pourrait aussi l'utilisé sur ses jeux . Le but de Microsoft est de proposer la technologie du Cloud et le moteur Havok à l'ensemble de l'industrie productrice de AAA . Cela veut également dire qu'ils vont continuer à proposer la licence de la technologie du Cloud et le moteur Havok aux productions destinées à diverses consoles, dont celles de Sony et Nintendo . Crackdown 3 est le premier jeu a exploité cette technologie .

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posted the 12/22/2015 at 07:19 PM by
chester
les limites régionales sautent et la maintenance des cluster est à la charge d'Azure.
http://venturebeat.com/2013/10/15/how-xbox-live-compute-microsofts-cloud-program-will-extend-the-life-of-xbox-one-interview/
Tant que le cloud gaming n'a pas de modèle économique viable, il n'a pas d'avenir. Azure serait payant pour toutes les entreprises consommatrices sauf pour les éditeurs de jeux ? Vous croyez vraiment à cette farce ?
. hmmm pas sur lol.
pour les entreprises de ce que je sais l'hébergement cloud est gratuit le nombre de cluster dépend de ce que tu veux faire tourner et du nombre de licence nécessaire. Les licences elles sont payantes comme n'importe quelle licence mais l'espace de stockage et la maintenance est gratuite. Mais espace plus grand et besoin de compute plus grand sera toujours assujetti à un nombre de licence indirectement lié au stockage (la quenelle quoi)
genre une firme à un parc de 100 PC qu'elle veut dématérialiser et bah elle va réserver un espace et un compute fait pour 100 machine c'est gratuit mais..... elle paiera quand même 100 licences Windows ^^
Voilà, les offres " gratuites " sont là pour appâter le chaland, mais ça n'est pas fait pour durer