C’est au détour d’une offre d’emploi que l’on apprend aujourd’hui la nouvelle : Asobo Studio, le développeur Bordelais responsable du très bon A Plague Tale : Innocence, fraîchement sorti, a débuté le développement d’un jeu exclusif pour Microsoft !
Asobo Studio est à la recherche de plusieurs Vehicle artists, qui viendront se greffer à une équipe en charge du projet.
Asobo n’en est pas à sa première collaboration avec un studio tiers, de grands noms de l’édition leur ont fait confiance. Un partenariat avec Disney a notamment accouché de deux titres biens sympathiques : Disneyland Adventures et Rush Pixar, tous deux dans le Game Pass. Ubisoft leur ont également permis de s’exprimer en collaborant à The Crew. Mais l’aura du studio a grandement changé avec la parution de leur dernier titre, A Plague Tale : Innocence, projet original, encensé par la presse et le public. Leur maîtrise technique et leur capacité à créer un monde cohérent et magnifique n’est plus à prouver.
Nintendo cherche et à s'associer avec Microsoft pour avoir leur propre service de streaming .Comme c'est le cas avec Sony, Nintendo elle-même envisage également de travailler avec MSFT (Azure) pour offrir son propre service de streaming dans des régions limitées (JP, US, etc.).
Etant bien conscient que sur la génération de consoles actuelles Microsoft n'a pas aussi bien réussi que ce qu'il aurait voulu, le géant américain a décidé de racheter plusieurs studios pour avoir de nouvelles licences exclusives. InXile en fait partie et il s'exprime sur leur collaboration.
C'était fin d'année 2018 que l'annonce du rachat d'inXile par Microsoft fût donnée publiquement.
Après 6 mois de nouvelle collaboration, le studio qui a l'habitude de se livrer sur les difficultés qu'il peut rencontrer, revient sur sa relation avec le géant Américain.
C'est le fondateur de inXile, Brian Fargo qui en parle par le biais d'un tweet :
Merci à Microsoft, nous avons accueilli d'incroyables talents chez inXile depuis ces derniers mois. Je vois la qualité augmenter à pas de géants.
Le jeu tournait en 1120x585p sur Xbox 360 mais la version Xbox One X tourne en 3360x1755p soit 9x la version original. Ninja Gaiden 2 développe le style simple et épuré pour lequel Team Ninja s'était fait connaître. En conséquence, à 1755p, le jeu est maintenant un spectacle à voir. Le filtrage de texture est massivement amélioré, l'aliasing est presque effacé et les modèles de caractères sont super propres. Bien qu'il ne soit pas à la pointe, je pense que le style visuel fonctionne assez bien que cela pourrait exister comme un titre Xbox One natif. Bien sûr, les utilisateurs de la Xbox One standard et le modèle S ne reçoivent pas ces raffinements supplémentaires, mais il ya encore une bonne boost de la performance et l'élimination complète de l'arrachage d'écran.
Mais, comme on pouvait s'y attendre, le coût est peut-être lié à la performance. La bataille dans les escaliers du chapitre 10 est particulièrement bien connue pour cela ,tout en faisant votre chemin vers le sommet, le jeu inonde l'écran avec des ennemis en grand nombre. C'est une bataille exemplaire que le matériel d'origine n'a pas pu gérer mais Xbox One X réussit tout cela sans faille. La performance est maintenant verrouillée à 60 images par seconde dans toute cette scène et quel que soit le nombre d'ennemis qui apparaissent dans le jeu, la Xbox One X ne semble jamais avoir de difficultés.
"Microsoft n'a pas révélé le nombre exact d'abonnés à Game Pass, mais nous avons appris qu'il y a actuellement quelque 9,5 millions d'utilisateurs mensuels. Le Game Pass est une proposition attrayante pour les éditeurs et les développeurs car Microsoft paie les développeurs à chaque fois qu'un jeu est installé. Il est devenu extrêmement précieux pour les petits indépendants en particulier, qui se retrouvent maintenant avec un revenu régulier et une communauté forte. L'accord est également bénéfique pour Microsoft, qui n'a pas besoin de se soucier de la fabrication des disques et ne prend qu'une redevance sur les jeux qui ont été installés, avec plusieurs jeux ajoutés chaque semaine.
Nous constatons que le Game Pass représente un pourcentage impressionnant de 30 pour cent des revenus de la Xbox, et nos sources considèrent cela comme un facteur majeur dans l'équation de la Scarlett."
Un autre grand talent pour Xbox Game Studios. L’ancien Game Designer de Naughty Dog Robert Ryan a rejoint The Initiative en tant que Senior Systems Designer. https://wccftech.com/the-initiative-tlou2-nd/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Turn 10 Studios a étoffé son équipe artistique avec des développeurs et du personnel expérimenté de l'industrie qui ont déjà travaillé sur des projets de jeu de premier plan tels que Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 de Rockstar Games, ainsi que Madden NFL et Star Wars Battlefront de Electronic Arts et Assassin's Creed d'Ubisoft ,tous apportant leur expertise et des opinions fortes sur la franchise Forza à Turn 10 Studios avec une grande ambition, créer le meilleur jeu Forza Motorsport.
Aujourd'hui, le développeur basé à Seattle est plus grand qu'il ne l'a jamais été dans son histoire, et ensemble, ils travaillent sur leur projet Forza le plus ambitieux à ce jour. Turn 10 a confirmé en mars qu'il allait enfin " transférer son poids " sur la toute nouvelle franchise Forza Motorsport, et lors de la dernière édition de son émission Forza Monthly, le développeur a partagé ses " premières nouvelles " sur le jeu à venir au moment où il en est au stade de la conception.
“I talked a little bit about adding talent to the studio. Right now, our team is bigger than it's ever been in our history, and again, we've gotten a lot of support from the studio to build the kind of team that we need to make this ambitious project – and I'm going to do some name dropping,” Lee says, excitedly. “Just on my art team alone we have veterans and leads from Grand Theft Auto V, Red Dead 2, Assassin's Creed, Madden, Battlefront 2.”
“You can imagine what they bring with them, and it's not just their technical expertise, but they have more efficient work flows – they've done this before,” he continues. “They hated doing it this way and they'd like to fix it, and they're bringing great practices with them, they're bringing their creativity with them, and they're bringing their very strong opinions as Forza fans with them – which I love. I came in to the studio a couple years ago as a fan of the game, never having worked on a racing game. But knowing what I really, really wanted from the game, and I feel like we need that. Our development process is kind of coming from a fan's perspective as well, which is I think a really cool thing.”
Minecraft, le célébrissime jeu bac à sable de Mojang, franchit les 30 millions de ventes en ce qui concerne sa version sous Java.
L'édition PC et Mac originale, proposée il y a dix ans déjà, a dépassé ce palier majeur cet après-midi, comme l'affirme la boutique officielle, tenue à jour en direct. Ce serait déjà un nombre imposant si Minecraft n'avait pas aussi été publié depuis sur Linux, Windows Store, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS Vita, PS4, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, iOS, Android, Windows Phone, Kindle Fire, Gear VR, Apple TV et Fire TV, totalisant ainsi environ 155 millions d'unités et rejoignant la liste des jeux les plus vendus de l'Histoire.
Playground Games recrute Sean Danyi le Senior Animator de NetherRealm Studios (WB Games).
"Eh bien, aujourd’hui était mon dernier jour avec NetherRealm. Après avoir terminé le travail sur le prochain Mortal Kombat 11 , je vais rejoindre Playground Games pour travailler avec la nouvelle équipe (RPG). Je suis fier du travail que nous avons pu faire sur MK 11 et nous attendons avec impatience les prochaines versions."
From Software a un fanbase intégré sur PlayStation (parce que c'est là que la série Souls a techniquement commencé avec Demon's Souls en 2009) et PC (parce que les jeux Souls s'adaptent parfaitement à la maison avec les types de RPG auxquels les joueurs de PC sont habitués et aiment), mais cela ne signifie pas que leurs jeux ne sont pas bien sur Xbox. Par exemple, Sekiro : Shadows Die Twice, le nouveau jeu d'action du développeur, semble avoir réalisé des performances extraordinaires sur Xbox One.
À l'heure actuelle, le jeu est premier sur les charts (demat) au États-Unis ainsi qu'au Royaume-Uni, au Canada et en Australie. Il est en fait relativement rare de voir un jeu japonais prendre la place dans les charts Xbox, ce qui rend la performance de Sekiro doublement impressionnante. Il est clair que même s'il fonctionne mieux sur PC et PS4, il se débrouille assez bien sur Xbox One pour prendre en charge d'autres futurs jeux sur la plate-forme.
Plus les années passent, plus le jeu vidéo s'approche d'un système de catalogue comme Netflix peut déjà en proposer avec ses films et séries. Electronic Arts possède déjà l'EA Access, Sony, le PlayStation Now et Microsoft, le Xbox Game Pass.
Afin de mettre en avant les futures productions qui rejoindront la liste du Xbox Game Pass, le constructeur américain annonce aujourd'hui une conférence spéciale. Prévue pour le 26 mars prochain à 17h (heure française), celle-ci sera dédiée aux jeux indépendants tels qu'Afterparty, Void Bastards ou encore Supermarket Shriek. Nous pourrons ainsi découvrir des nouvelles séquences de ces titres, tandis que des conversations avec les développeurs seront organisées.
Control, the next game from Alan Wake and Quantum Break studio Remedy, will launch on 27th August for PC, PlayStation 4 and Xbox One.
You may have seen the release date floating around the internet yesterday thanks to it being accidentally published on Microsoft's Xbox store. This morning, Remedy confirmed to Eurogamer the date was indeed legit.
Control marks Remedy's departure from making games exclusive to PC and Xbox - and was notable for its announcement during Sony's PlayStation E3 conference last year.
Microsoft ne cesse de recruter pour ses différents studios, et il semblerait que les derniers à avoir intégré la « Microsoft Family » ne soient pas les seuls à accueillir de nouvelles têtes.
C’est via son compte Twitter qu’un certain Nathan Reed, a récemment déclaré qu’il allait bientôt rejoindre 343 Industries pour travailler sur Halo Infinite en tant que « Senior Graphics Developer ». Un petit tour sur son Blog nous apprend que c’est un ancien de chez NVIDIA mais aussi de chez Sucker Punch, un studio First Party de Sony qui a notamment réalisé la série Infamous.