kaiserx mars 2019, il y a encore des gars qui arrive à dire "c'est moins beau que sur PS4 et ONE"... On te ressort les différences sur le matos et ses objectifs ou ca ira comme ca?
kaiserx parait même que c'est moins beau qu'avec ma RTX 2080 Ti, dingue non ? Surement un problème d'optimisation quelle bande de branleurs moi qui voulait au mini du 4K60 !!
kaiserx blabla ça doit faire mal au cul de reconnaître qu'une console hybride fasse le boulot.
Mais il faut dénigré; mais ta ps4 et ta x1 fo t pâle figure face au pc.
giusnake Ouais, d'autant plus que ça montre aussi que le Tegra n'était pas une si mauvaise puce, mais pour que les développeurs l'exploitent, il fallait un environnement optimisé et un nombre de vente suffisant ^^ !
giusnake Je me demande si y'en a vraiment qui attendent une Switch pro pour jouer à Mario Odyssey en 4K ? Je suis tellement loin de l'aspect technique de mon côté. Je joue encore à BABA is YOU et en ce moment, je joue à TROPICO 6 sur ma GTX 1060 en 1080p (et franchement, j'm'en branle que ce soit pas en 4K sur ma Xbox One X lol).
roy001 damage controle ? un jeu extrement couloir (et meme dit comme ca le terme est faible) avec 70 pourcent de cinematiques sur fond noir (ou il y a max deux persos par cinematique) ou certaine cinematique son du mauvais jeu d'acteur live parfois des dev eux meme car il n'avaient pas le moyens de faire des perso 3D, un jeu ou on passe son temps a ne rien faire a part suivre la narration, ou l'action ne represente que 20% du jeux (pour un jeu qui se veu action aventure), un jeu ou il n'y a aucune interaction, pas de chargement de chapitre le jeu doit etre fait d'une traite point barre, un jeu avec un gameplay a 4 boutons SEULEMENT, etc.... la liste est longue !!
Bref tu vas me faire croire que c'est un AAA ambitieux ? tu vas me faire croire que c'est un jeu qui demande un max de ressource ?
Ca te semble ambitieux parce que tu trouve que les graphisme sont zoli ? desole mais si tu t'y connais un minimum en technique tu constate aisement que c'est extremement pauvre en consomation de ressource.
Parce que le jeu moi je l'ai torché, donc pas a moi qu'on va la faire a l'envers !!
grundbeld C'est clair que le framerate ne sera pas du même niveau que celui de la Ps4/XboxOne... Mais vu la vidéo, le framerate a l'air plutôt bien pour permettre de profiter du jeu contrairement au framerate monstrueux de Assasin's creed III Remastered version switch par exemple présenté durant le direct dernier. Pour l'heure je trouve le portage réussi et vu le ton que tu utilises dans ta phrase pour diminuer le truc je te trouves vachement dure.
Je viens de le finir sur one X et franchement ca me fait marrer les gens qui voient un downgrade sur cette vidéo c'est juste pour faire les pseudo expert. On voit rien clairement . Sur cette vidéo c'est top !
Quand un studio décide de prendre le temps et les ressources necessaires, voilà le résultat ! C'est vraiment impressionnant, et le framerate ne semble pas vasciller
Ouah pour de la Switch c'est vraiment beau !
Faut dire que le jeu des base est reussi alors forcement, mais on aurait pu craindre un resultat bien plus decevant. La sans comparer on peut dire que le jeu est beau. Faudrait me mettre la version One X ou PC pour que je merende compte vraiment à quel point y'a des concession, et perso de toute facon je m'en fout (je joue bien à Fallout 76 )
Comme quoi en bossant bien dessus on peut faire passer des jeux qui d'apparence seraient trop gourmant ! GG aux devs !
L'ayant jamais fait, je le prendrai peut-être sur Switch et/ou en gamepass sur One X (je sais pas s'il l'est ?)
Les mecs, quand vous allez comprendre que quand les tiers décideront de mettre les même moyen humains/temps et argent que pour faire un jeux ps4/one, on aura enfin des jeux sérieux sur switch...
Au mieux, ils font appel a un petit studio qui fait ce qu'il peut avec ce qu'on leur donne...
Un petit détail le hardware fait une dizaine de cm et tient dans les mimines (lol) , j'ose espérer qu'une one X ou une ps4 branché sur secteur fait mieux, ce qu'il faut pas lire -_-'
On avait déjà entendu la même chose pour DBfighterz "impossible sur switch ou alors en 360p 25 fps " et finalement ça a fini sur " non, mais encore heureux qu'elle fasse tourner un jeu de baston, y a rien de gourmand!".
fdestroyer En effet j'ai vu la vidéo, il tourne bien et c'est plutôt joli aussi.
fiveagainstone j'avoue que la mauvaise foi est grande parfois xD pourtant Nintendo ont prouvé dès le début de la console qu'elle pouvait cracher dun60 FPS sur des jeux semi open world comme odyssey, mais comme tu dis, les tiers ne souhaitent pas depenser plus de sous pour la version Switch, ils se content du minimum.
Parce que la majorité des studios (japs mais surtout occidentaux) n'a pas cru au succès de la machine notamment suite à la carrière minable de la Wii U et le passif des licences tiers sur les machines Nintendo (hors portables).
Deuxième raison (et là je parle surtout pour les dévs occidentaux), la majorité de leur public se trouve sur PlayStation, Xbox et de plus en plus le PC. Ce qui représente près de 150 millions de consoles sans compter les PCistes, contre grosso modo 30 millions de Switch. A partir de là le choix est vite fait et logique. Le soucis c'est que ça rend les machines du constructeur japonais toujours plus dépendantes de ses jeux first-party. Ça complique les ventes des jeux tiers sur ces machines même si les jeux indés arrivent à se faire une place aux côtés de quelques rares gros développeurs.
axlenzfdestroyer Encore une fois c'était la vidéo du Nintendo Direct qui était dégueulasse. Ubisoft avait posté le trailer de ACIII juste derrière et ça ne ramait pas du tout.
Sinon, certaines réactions sont drôles, il y a deux ans, on avait des commentaires sur Hellblade pour dire que le jeu était vraiment très beau, assez impressionnant quand on sait que l'équipe n'était composé que de quelques développeurs. Maintenant ça sort sur Switch et que ça semble plutôt propre, on à le droit à du, mouais, le jeu n'avait rien d'impressionnant...etc
Putain c'est impressionnant meme si on vois pas assez les details pour ce faire un avis precis sur les textures par exemple, la modélisation ou le rendu globale (hors résolution, car on peu pas le voir ici) est impressionnant pour cette petite console .
117 Euh je trollais (je crois qu'il y en a qui ont cru que j'étais sérieux). Sur la vidéo, j'dirais même que c'est exactement de la même qualité que sur Xbox One X, et que les 30 fps vient du smartphone qui a filmé l'écran u_u !
plolely
"117 publié le 30/03/2019 à 01:18
En meme temps Hellblade c'est pas fou comme jeu, y'a rien de gourmand dans ce jeux, c'est un pti jeux indé quoi " comme lui quoi
Mais il faut dénigré; mais ta ps4 et ta x1 fo t pâle figure face au pc.
PUBG sur une TEGRA X1 : https://www.youtube.com/watch?v=JVV5gRQisbk
Bref tu vas me faire croire que c'est un AAA ambitieux ? tu vas me faire croire que c'est un jeu qui demande un max de ressource ?
Ca te semble ambitieux parce que tu trouve que les graphisme sont zoli ?
Parce que le jeu moi je l'ai torché, donc pas a moi qu'on va la faire a l'envers !!
Faut dire que le jeu des base est reussi alors forcement, mais on aurait pu craindre un resultat bien plus decevant. La sans comparer on peut dire que le jeu est beau. Faudrait me mettre la version One X ou PC pour que je merende compte vraiment à quel point y'a des concession, et perso de toute facon je m'en fout (je joue bien à Fallout 76
Comme quoi en bossant bien dessus on peut faire passer des jeux qui d'apparence seraient trop gourmant ! GG aux devs !
L'ayant jamais fait, je le prendrai peut-être sur Switch et/ou en gamepass sur One X (je sais pas s'il l'est ?)
Au mieux, ils font appel a un petit studio qui fait ce qu'il peut avec ce qu'on leur donne...
On avait déjà entendu la même chose pour DBfighterz "impossible sur switch ou alors en 360p 25 fps
fdestroyer En effet j'ai vu la vidéo, il tourne bien et c'est plutôt joli aussi.
Et à ton avis, pourquoi ne se décident ils pas à le faire ?
Parce que la majorité des studios (japs mais surtout occidentaux) n'a pas cru au succès de la machine notamment suite à la carrière minable de la Wii U et le passif des licences tiers sur les machines Nintendo (hors portables).
Deuxième raison (et là je parle surtout pour les dévs occidentaux), la majorité de leur public se trouve sur PlayStation, Xbox et de plus en plus le PC. Ce qui représente près de 150 millions de consoles sans compter les PCistes, contre grosso modo 30 millions de Switch. A partir de là le choix est vite fait et logique. Le soucis c'est que ça rend les machines du constructeur japonais toujours plus dépendantes de ses jeux first-party. Ça complique les ventes des jeux tiers sur ces machines même si les jeux indés arrivent à se faire une place aux côtés de quelques rares gros développeurs.
C'est le serpent qui se mort la queue.
Sinon, certaines réactions sont drôles, il y a deux ans, on avait des commentaires sur Hellblade pour dire que le jeu était vraiment très beau, assez impressionnant quand on sait que l'équipe n'était composé que de quelques développeurs. Maintenant ça sort sur Switch et que ça semble plutôt propre, on à le droit à du, mouais, le jeu n'avait rien d'impressionnant...etc
"117 publié le 30/03/2019 à 01:18
En meme temps Hellblade c'est pas fou comme jeu, y'a rien de gourmand dans ce jeux, c'est un pti jeux indé quoi " comme lui quoi
Nintendo vampirise tous, les tiers on des miettes...