Projet xCloud est désormais sur toutes les lèvres. La solution de jeu en streaming élaborée par Microsoft ne cesse de faire parler d’elle et de poser questions. Comment cela fonctionnera-t-il ? Tous les jeux seront-ils compatibles ? Quid des ressources nécessaires ? Autant de question qui pourraient bien trouver réponses courant Mars, lors de la prochaine Game Developers Conference (GDC).
La GDC prendra donc une dimension toute particulière cette année pour Microsoft. Outre la présentation d’un SDK permettant d’apporter les services Xbox Live et Cross Plateform sur Switch, Android et d’autres supports, la société Américaine dévoilera donc plus en avant son service de Cloud-gaming. C’est en tout cas ce qu’annonce le calendrier de l’événement sur son site officiel. Une prise de parole sobrement intitulée Project xCloud : Le futur du cloudgaming apporte les jeux Xbox sur téléphones Mobiles et davantage. Voilà donc qui plante le décor de manière claire d’autant que la présentation n’y va, elle non plus, pas par quatre chemin. En voici une traduction :
Oui, vous pouvez jouer à vos jeux Xbox sur mobile !
Le projet xCloud permet aux jeux console d’être diffusés en continu sur nos serveurs de jeux hébergés par Azure et nos clients de streaming. N’importe quel jeu console actuellement disponible dans la boutique Microsoft Store sur Xbox sera capable d’être diffusé en streaming sur un appareil mobile. Project xCloud est une plateforme ouverte avec un Client UX personnalisable où le streaming commence sans que les développeurs de jeux Xbox aient à modifier une seule ligne de code de jeu existant.
Cet exposé – qui sera présenté par l’équipe de rétrocompatibilité Xbox – précisera comment les jeux Cloud Aware construits avec le Project xCloud s’adapteront au mobile en suivant les mêmes concepts de développement que sur console. Vous découvrirez également de nouveaux microservices qui permettent de personnaliser les contrôles par le verre et le tactile lorsqu’un contrôleur de jeu n’est pas disponible, indépendamment du jeu.
[g][i]Lors de la GDC 2019, Microsoft présentera une nouvelle plateforme de développement multiplateforme dans le but d'apporter le support Xbox Live aux jeux sur Android, iOS, Nintendo Switch, en plus du PC et des consoles Xbox.
Microsoft a déjà quelques jeux avec le support Xbox Live sur les appareils mobiles, notamment via Minecraft, qui nécessite une connexion Xbox Live sur Android, iOS, et Nintendo Switch. Jusqu'à présent, Microsoft a réservé la prise en charge de Xbox Live sur ces plates-formes pour ses propres jeux, mais maintenant, Microsoft vise à apporter le Xbox Live au jeu multiplateforme pour plus de titres. Les développeurs seront en mesure d'intégrer des réalisations Xbox Live multiplateformes, des systèmes sociaux et multijoueurs dans des jeux conçus pour les appareils mobiles et les consoles Nintendo, dans le cadre des efforts déployés à l'échelle de la division pour développer la base utilisateur Xbox Live.
L'information provient du site Web de programmation de la GDC 2019, décrivant les plans futurs de Microsoft pour Xbox Live. Microsoft prévoit également de tirer parti de la puissance de PlayFab dans le cadre de cette offre, afin de rationaliser le processus pour les développeurs qui créent des jeux en direct sur plusieurs plates-formes.
Xbox Live est l'une des communautés de jeu les plus importantes et les plus engagées de la planète avec des décennies d'expérience dans la fourniture de services de jeux gérés aux développeurs qui vous font gagner du temps et débloquent toutes les fonctionnalités sociales et d'engagement que les joueurs aiment.
Maintenant Xbox Live est sur le point d'obtenir BEAUCOUP plus grand. Xbox Live passe de 400 millions d'appareils de jeu à plus de 68 millions de lecteurs actifs à plus de 2B appareils avec la sortie de notre nouvelle SDK multiplateforme.
Les joueurs de Xbox Live sont très engagés et actifs sur Xbox et PC, mais maintenant ils peuvent prendre leur historique de réussite de jeu, leur liste d'amis, leurs clubs, et plus avec eux sur presque chaque écran.
Cela éliminera les obstacles pour les développeurs qui veulent que leurs communautés se mélangent plus librement à travers les plates-formes. Combiné avec les services de jeux PlayFab, cela signifie moins de travail pour les développeurs de jeux et plus de temps pour se concentrer à rendre les jeux amusants.[g][i]
Il y a eu des spéculations depuis plusieurs mois concernant la PlayStation 5, maintenant, Sony a officiellement enregistré le domaine PlayStation 5.pro avec le site Playstation.com.
Les détails du domaine PlayStation 5.pro et du site playstation.com officiellement enregistrés ont été trouvés récemment sur le site securitytrails. Le site Web montre également le classement Alexa de playstation.com et le place au numéro 508 dans Alexa Rank.
Aujourd'hui, lors de la conférence financière trimestrielle de Sony pour les investisseurs et les analystes, Hiroki Totoki, Chief Financial Officer, a parlé de l'avenir.
Nous entendons dire que Sony est prudent quant à la "volatilité potentielle de la rentabilité" pour la PlayStation "en raison du cycle de la console à venir". Pourtant, ils s'efforcent d'atténuer la volatilité en tirant parti de la base installée de plus de 91,6 millions d'unités de PS4.
On a demandé à Totoki-san quelles pourraient être les menaces et les opportunités pour PlayStation dans cinq ans.
Parlant de risques, Totoki-san a expliqué que les jeux libres de jeu à plateforme ouverte sont de plus en plus répandus sur le marché, ce qui pourrait constituer un risque potentiel pour l'entreprise.
De plus, les jeux fonctionnant avec le Cloud, par exemple, pourraient rendre le matériel physique inutile. Cela étant dit. Totoki-san pense qu'il faudra beaucoup plus de temps[que cinq ans] pour que cela arrive.
Pour contrer ces tendances, Sony peut offrir une part de revenus avantageuse et les expériences les plus immersives possibles. Les partenaires tiers sont très favorables à PlayStation, ce qui permettra à Sony d'éviter d'être affecté par les risques mentionnés.
En termes d'opportunités, la plus importante est l'augmentation de la performance des services réseau et des activités récurrentes. La base installée massive de la PS4 et le nombre d'utilisateurs actifs mensuels de plus de 90 millions sont un point fort et l'exploitation de la force de la PS4 permettra de développer l'activité et de continuer à générer des bénéfices.
Aujourd'hui même, Sony a annoncé que la PS4 a dépassé les 94,2 millions d'unités livrées, ce qui en fait officiellement la console domestique qui a livré le plus grand nombre d'unités en 2018.
Il est également intéressant de noter qu'à la suite de l'incroyable accueil reçu par Resident Evil 2, et de la qualité du jeu , Resident Evil 8 va abandonner la vue à la première personne adoptée dans Resident Evil 7, pour se tourner vers une vue à la troisième personne dans une perspective par dessus l'épaule. La fuite ne porte pas sur l'identité du protagoniste, mais il est intéressant de noter qu'il y a aussi des discussions prétendument internes sur l'opportunité d'appeler le jeu Resident Evil 8, ou de le développer en tant que spin-off.
La fuite parle aussi d'un remake pour Resident Evil 3 : Nemesis , apparemment, Capcom est très intéressé à refaire le titre, et ils sont soit en pourparlers pour commencer à travailler sur le projet, soit ils y travaillent déjà. Le rapport affirme également que Capcom publiera le remake de Resident Evil 3 avant de publier Resident Evil 8. Le travail sur ce dernier aurait commencé l'année dernière après la fin de Resident Evil 2.
Il n'y a pas de mot sur le fait que Capcom refera d'autres titres classiques de Resident Evil, tels que Code Veronica. Actuellement, selon la fuite, Resident Evil 3 Remake et Resident Evil 8 sont les deux seuls jeux RE en développement dans leurs studios. La fuite indique cependant que Capcom n'a aucun intérêt à refaire Resident Evil 4, 5 ou 6.
Encore une fois, prenez tout cela comme une rumeur , il n'y a aucun moyen de confirmer la véracité de ces fuites. Mais ça a l'air intéressant. Capcom a très peu parlé de Resident Evil 8 dans le passé, mais ils ont déclaré qu'il pourrait finir par être très différent de Resident Evil 7, et ces détails semblent correspondre à cela (note intéressante sans rapport :le créateur de la série et réalisateur de Resident Evil 4 a également exprimé son intérêt à revenir peut-être à diriger un autre jeu Resident Evil un jour.
Entre-temps, la possibilité que Capcom travaille sur un remake pour Nemesis est également loin d'être exclue. Tout récemment, ils ont dit que c'est quelque chose qu'ils envisageraient si Resident Evil 2 avait du succès et s'il y avait une demande suffisante de fans pour un traitement similaire pour d'autres titres plus anciens de la série - et les deux cases ont déjà été cochées.
Une source bien informée nous confirme que des studios possèdent déjà le kit de développement de la prochaine machine de Sony.
Bien connu des utilisateurs de ResetEra, Daniel Ahmed a partagé des informations sur l’avenir de Sony et nous confirme via un simple post que les kits de développement de la prochaine machine du constructeur japonais sont déjà entre les mains de différents studios et que ces derniers sont agréablement surpris.
Les kits de développement PS5 sont disponibles et j’ai entendu des choses positives à ce sujet. Mais n'attendez aucune information dans un avenir immédiat
Suite à cette déclaration, l'analyste qui travaille chez Niko Partners prédit que l'année 2019 s'annonce riche du côté de chez Sony et la firme risque de faire encore mieux que l'année passée.
2019 sera une autre année solide pour la plate-forme en raison de sa base installée importante, de ses ventes numériques croissantes, de ses logiciels tiers puissants, de ses logiciels propriétaires et de son catalogue. La composition du catalogue pour la première moitié de l’année est fixée, mais la seconde moitié est encore en pleine mutation. Sony a également quelques jeux non annoncés (IP déjà existante) pour la PS4, mais je suis conscient du fait qu’il y a eu des discussions sur la création de titres cross-gen / next-gen.
En général, les studios First Party se concentrent actuellement sur la PS5. Il est encore trop tôt pour parler de la prochaine génération, mais j’imagine que nous entendrons des chuchotements à son sujet lors de la GDC.
Lorsque l’on évoque Xbox avec les joueurs, 2 éléments reviennent inlassablement sur le tapis. D’un côté le manque d’exclusivités et de l’autre l’absence de jeux japonais. Entre rachats de studios et création de The Initiative, Microsoft prend clairement le premier sujet à bras le corps. Mais concernant les jeux japonais, rien ne laissait présager un avenir radieux. Certes, Phil Spencer a multiplié les allers-retours ces derniers temps auprès des studios nippons. Néanmoins, nous n’avons pour l’instant pas assisté à un grand débarquement de J-RPG sur la machine américaine.
Soigner les relations avec les éditeurs et développeurs
Cela pourrait bien changer. En effet, une annonce de recrutement parue sur le site Internet de Microsoft précise les choses : un Responsable des Partenariats avec l’Asie est aujourd’hui activement recherché. Voici, entre autre, ce qu’on y trouve :
Il s’agit notamment d’acquérir, de prendre en charge et de diffuser les contenus de jeux premium de nos partenaires sur des plates-formes Microsoft telles que Xbox One et Windows 10, et d’établir de nouveaux partenariats sur de nouvelles initiatives de jeux comme les jeux en streaming et les nouveaux services par abonnement.
Une personne dédiée aux relations avec les acteurs asiatiques du Jeu Vidéo, en voilà une bonne nouvelle. Et si le poste est basé au Japon, on imagine bien que cela servira en premier lieu a draguer les éditeurs et développeurs Japonais. De quoi amener de futurs titres nippons sur la machine ? Cela reste à confirmer mais il est déjà rassurant de voir que Xbox n’oublie pas cette région du monde pour l’avenir.
La Corée, pays stratégique du cloud-gaming.
Néanmoins, l’attrait des jeux japonais n’est pas le seul objectif pour Microsoft. L’annonce précise également que le futur responsable des partenariat aura pour rôle de se concentrer sur la Corée. Et si cela peut surprendre à première vue, le pays n’étant pas le plus grand consommateur de console au monde, une logique tout autre se cache derrière cela : le cloud-gaming.
Car la Corée est aujourd’hui un des pays les plus à la pointe question technologie. Alors que la France peine à imposer la 4K, les téléviseurs 8K sont déjà légions là-bas. La fibre y est autrement plus développée et les modes de consommation bien différents. En fait, le streaming et le cloud gaming y sont déjà une réalité pour des millions de joueurs. L’eSport y est également bien entré dans les mœurs puisque les premiers show remontent à…1998 ! Depuis, 4 chaînes y sont totalement consacrées et le Jeu vidéo est devenu sport national. Alors quand l’avenir de Xbox par le projet xCloud et l’objectif de conquérir 2 milliards de joueur, la Corée revêt un intérêt tout particulier.
Un marché qui, d’ailleurs, n’intéresse pas que Microsoft. Récemment, Tencent, géant Chinois du Jeu Vidéo, s’est dit intéressé par l’acquisition de Nexon, géant Coréen du même secteur. Avec un ticket évalué entre 6 et 8 milliards d’euros, il s’agit désormais de prendre position dans un pays clé pour le futur du cloud Gaming. Et ça, Microsoft l’a bien compris.
Ancien de Nintendo , Damon Baker annonce sur son compte Twitter qu'il a rejoint les équipes de Microsoft .
"Salut tout le monde, des nouvelles en retard à partager. J'ai absorbé des connaissances ce mois dernier en tant que nouveau responsable du portefeuille pour #Xbox ! Honoré et enthousiaste à l'idée d'aider à évaluer tout le contenu de la 2e/3e partie en vue de notre stratégie. Un grand merci à @iocat @aarongreenberg @XboxP3 et son équipe. L'avenir s'annonce prometteur !"
Si votre écran le prend en charge, la Division 2 de la Xbox One X prend en charge les fréquences d'images non plafonnées.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un problème auquel les joueurs PC n'ont jamais été confrontés (pas ceux qui ont une configuration haut de gamme de toute façon), les jeux sur consoles fonctionnent généralement à une fréquence d'images maximale, de sorte qu'ils ne peuvent jamais dépasser 30 images par seconde (ou 60, selon le cas). Lorsqu'ils tombent en dessous de ce chiffre, les joueurs peuvent souvent voir visiblement le jeu bégayer, ce qui, évidemment, n'est pas idéal. Cependant, il semble que cela ne sera pas un problème avec le prochain The Division 2 d'Ubisoft.
Eh bien, sur la Xbox One X, en tout cas. L'inscription du jeu sur la boutique officielle Microsoft mentionne "Variable Refresh Rate" dans sa section "capabilities". Cela revient à dire que les joueurs peuvent déverrouiller la fréquence d'images du jeu, de sorte qu'elle peut dépasser 30 images par seconde si nécessaire, de sorte que même si la fréquence d'images diminue un jour, elle ne le fera pas d'une manière telle que le jeu bégaie sensiblement.
Avoir une telle option est un bonus dans n'importe quel jeu, bien sûr, mais plus encore dans un Twitch Shooter comme The Division 2 (surtout compte tenu de ses dépendances en ligne, ainsi). Peu de jeux supportent des taux de rafraîchissement variables, même sur la Xbox One X (Gears of War 4 est un de ces jeux), il est donc bon de voir Ubisoft faire un pas de plus.
Le véritable objectif avec les studios pour moi est d'avoir une base de studio assez grande où nous pouvons nous amuser et surprendre nous-mêmes et nos fans avec des jeux et c'est sur une cadence régulière, donc nous ne sommes pas toujours coincés pour dire'ok, que pouvons-nous annoncer' maintenant nous pouvons dire'qu'avons-nous à annoncer et laquelle de ces choses nous voulons vraiment annoncer .Cela fait un certain temps que nous n'avons pas été dans cette position avec nos studios internes et je me sens vraiment bien à ce sujet puisque Matt Booty et moi sommes assis et regardons toutes les différentes choses sur lesquelles les équipes travaillent, le genre de capacité que nous avons maintenant en tant que First-Party Studios , je pense que cela va continuer à grandir, ce que nous avons maintenant est tellement différent de la position que nous avons été ces cinq dernières années, qui est géniale.
Il a mentionner brièvement qu'il aime le fait qu'inXile possède deux studios à Newport Beach et à la Nouvelle-Orléans parce que cela leur permet d'attirer plus de talents de plus d'endroits. Il n'est pas opposé aux employés éloignés non plus parce qu'il s'intéresse d'abord et avant tout au talent et non pas parce qu'il est gêné par tous les déplacements que cela implique.
Concernant l'E3 , il dit que ça va être amusant pour nous. De toute évidence, il y a eu des nouvelles au sujet de l'E3 à l'automne et nous avons eu une discussion à l'interne sur la question suivante : " Devrions-nous faire beaucoup, devrions-nous économiser de l'argent ? On a décidé : "Non, on va faire notre truc. On va aller à l'E3 et on va être aussi grands qu'on ne l'a jamais été.
Après le succès incroyable rencontré par God of War, Santa Monica prépare l'avenir avec le recrutement de nombreux développeurs.
Il y a moins d'un an, les équipes de Santa Monica marquaient l'année 2018 du jeu vidéo avec la sortie de God of War sur PlayStation 4. Le jeu qui a bouleversé plus d'un joueur, et bien qu'il a laissé une trace indélébile dans l'histoire du studio, va devoir céder sa place à un nouveau projet.
Nous découvrons aujourd'hui que les équipes du studio sont en pleine effervescence et que pour mener à bien toutes les tâches qui les attendent, les renforts sont les bienvenus. Dans cette optique, le groupe vient de publier différentes annonces dans le but de recruter cinq profils différents parmi lesquels nous retrouvons un Build Engineer et Gameplay Controls Programmer.
Cependant, les offres précisent que ces nouveaux employés devraient travailler avec les équipes de développement externe du studio, qui sont bien connues pour apporter leur aide sur différents projets. Cette petite précision fait ainsi écho au fameux projet secret qui serait actuellement développé en collaboration entre Santa Monica et Naughty Dog.
Malheureusement pour nous, il est difficile de savoir à quoi s'attendre pour le moment, mais les choses semblent clairement s'activer.
Si V-Rally 4 est sorti il y a 6 mois et que DiRT Rally compte revenir sur le devant de la scène avec une version 2.0 en 2019, la licence WRC compte bien ne pas les laisser seuls sur le créneau des jeux de rallye ! Bigben vient ainsi d’annoncer WRC 8 avec, comme vous vous en doutez, plein d’améliorations par rapport au jeu précédent sorti en 2017. Nouveau moteur physique sur tout type de revêtement, une gestion dynamique des intempéries et un mode carrière entièrement revu pour vous entraîner avant de vous lancer dans le mode eSport du jeu. Au total, ce seront plus de 100 étapes dans 14 pays différents que vous pourrez parcourir dans le jeu. Dernière information, et pas des moindres, WRC 8 sortira sur Xbox One au mois de septembre 2019 !
A Plague Tale: Innocence est un jeu édité par Focus Home Interactive et développé par Asobo Studio. Sa sortie est prévue pour le 14 mai 2019 sur Windows, Playstation 4 et Xbox One.
Le jeu nous plonge au cœur de la France du XIVème siècle, en pleine Guerre de Cent Ans, au moment de la peste noire.
La PlayStation 4 et la Xbox One ayant été publié il ya plus de 5 ans, il ne fait aucun doute que la prochaine génération de consoles de Sony et Microsoft sera publié dans un future proche. Nous ne savons toujours pas grand-chose sur la Next-Gen, mais quelque rumeur sur la prochaine Xbox mai ont été révélé aujourd'hui.
Au cours des derniers jours, une rumeur concernant la prochaine console Xbox et les plans de Microsoft pour la prochaine génération de console a commencé à circuler en ligne. Plus tôt aujourd'hui, un membre vérifié des forums ResetEra appelé hmqq a parlé de la rumeur, confirmant que certaines des choses révélées dans la rumeur précédente sont vraies. Parmi eux, il y a le Ray Tracing et le stockage, ainsi que certaines des spécifications révélées.
About the reddit leak.
The hardware is partially true
Storage is true
Raytracing is true
Lockhart is not Streaming box
Xbox SoC codename is Anubis, check AMD’s plan
MS AI is not a part of the hardware, in other words, never heard of TPU or ASIC like it
How to implement Raytracing? See GDC 2019
Why they make a decision like Lockhart? See GDC 2019
Why there still no DevKit? After GDC 2019
Les spécifications de la prochaine console Xbox, nommée Anubis, sont :
Suite à la sortie du 1er épisode dans le Xbox Game Pass, nous étions beaucoup à spéculer sur la possibilité que tous les épisodes sortent directement via le service. Début janvier, nous confirmions que tous les épisodes de seraient disponibles dans le Game Pass à terme et c’est une nouvelle fois confirmé par Xbox.
C’est suite à une question sur Twitter que l’on apprend la nouvelle, directement par le compte officiel Xbox. L’épisode 2 sera donc dispo en téléchargement demain pour les possesseurs du Game Pass.http://www.xboxygen.com/News/28747-Le-Xbox-Game-Pass-accueille-Life-Is-Strange-2-episode-2-demain