The Coalition (anciennement Zipline Studios, Microsoft Game Studios Vancouver et Black Tusk Studios) est un développeur de jeux vidéo canadien basé à Vancouver. The Coalition est surtout connue pour avoir développé des jeux dans la série Gears of War après l'acquisition de la franchise d'Epic Games par Xbox. Le studios compte désormais trois Art Director Jamie McNulty, Aryan Hanbeck et Joshua Cook. J'ai hâte de voir leur prochain projet.
Suite à l’acquisition de Bethesda par Microsoft, les fans de PlayStation se tournent vers Twitter pour demander à Sony d’acheter Konami, ou du moins ses IP.
Plus tôt ce matin, Microsoft a lâché une bombe quand il a été annoncé qu’il a acheté ZeniMax Media, effectivement acquérir éditeur de jeux Bethesda dans le processus. L’acquisition de Microsoft Bethesda signifie essentiellement que la marque Xbox pourrait potentiellement faire des titres comme le prochain Starfield et The Elder Scrolls 6 console Xbox exclusive, l’envoi d’effets d’entraînement majeurs dans toute l’industrie du jeu.
Naturellement, il ya quelques fans de PlayStation qui sont bouleversés par ces nouvelles, et alors qu’il est encore possible jeux comme Elder Scrolls 6 viendra à PS5 (un peu comme la façon dont Minecraft est encore disponible sur les plates-formes non-Xbox), beaucoup sur Twitter sont déjà appel à Sony pour faire une sorte de réponse. Une des principales suggestions par les fans, actuellement tendance dans le monde entier sur Twitter, est que Sony acheter japonais éditeur de jeux vidéo Konami.
Creation Engine est un moteur de jeu développé par Bethesda Game Studios à partir du moteur Gamebryo. Il a notamment été utilisé pour créer les action-RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ou encore le futur Starfield et TESVI.
Dans un long billet, qui parle essentiellement de la collaboration entre Microsoft et Bethesda, Todd Howard mentionne le moteur des deux jeux, qui sera commun. Il s’agit toujours du moteur maison de Bethesda, mais bien entendu, ce moteur a eu droit à des modifications a priori drastiques pour concevoir Starfield et The Elder Scrolls VI :
« Tout cela arrivera avec la plus grande amélioration de notre moteur depuis Oblivion, et toutes les nouvelles technologies qui vont donner vie à notre première nouvelle licence en 25 ans, Starfield, ainsi que The Elder Scrolls VI. »
Rien d’étonnant à cela, mais on sera au moins rassuré de voir que Bethesda a revu son moteur pour nous assurer des expériences plus optimisées à l’avenir sur les nouvelles consoles. Espérons que ces améliorations permettront aux titres de l’éditeur d’avoir un rendu plus propre, à la hauteur des ambitions des deux jeux.
Turn 10 Studios est une société américaine de développement de jeux vidéo créée en 2003 principalement connue pour être à l'origine de la série Forza Motorsport. Aujourd'hui Bill Giese Design Architect de Turn 10 Studios confirme qu'il travail depuis 2018 sur le reboot de "Fable" en tant que Design Architect. https://twitter.com/BillGiese
Pour une durée de deux ans après c'est la Next-Gen totale
Ce que vous verrez le 23, c'est que nous donnons à nos studios une réelle liberté créative pour construire les jeux qu'ils envisagent.
Comme vous le savez, nous avons ajouté beaucoup de studios à l'organisation des studios de jeux Xbox au cours des dernières années et nous leur avons apporté la stabilité financière, la liberté créative pour construire les jeux qu'ils veulent construire, et nos créateurs de jeux veulent construire de grands jeux qui peuvent atteindre un large public de joueurs.
Je pense donc que ce dont vous entendez Matt [Booty] parler et ce que nos créateurs vous diront, c'est que nous avons une vision pour chaque jeu que nous construisons et que cette vision commence avec le joueur, pas avec l'appareil. Si un créateur vient nous voir et nous dit "Non, je veux vraiment me concentrer sur la prochaine génération" avec ses jeux, nous sommes complètement ouverts à cela et nous le soutenons.
Si un créateur vient nous voir et nous dit qu'il a une vision pour atteindre ces clients sur différentes plateformes et différentes générations, nous le soutenons totalement.
Il s'agit vraiment de donner à nos créateurs le choix et de leur permettre de créer les jeux qu'ils veulent pour atteindre le public qu'ils recherchent et non pas de leur imposer des obligations.
Ce ne sont pas nos règles pour notre plateforme, mais plutôt les créateurs qui créent les jeux qu'ils veulent construire en pensant à l'avenir.
Incarnez un programme semi-conscient et évitez la suppression dans ce Metroidvania à l'atmosphère particulière alliant aventure et piratage. Se déroulant dans le tentaculaire monde en 3D du Mainframe, Recompile associe phases de combat intense, plateformes complexes, piratage de l'environnement et narration à embranchements unique.
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Associant les mécaniques traditionnelles d'un Metroidvania à un système narratif dynamique à embranchements, Recompile vous met au défi d'explorer, combattre, pirater et survivre. Découvrez les nombreux secrets qui se cachent derrière cet antique paysage numérique et préparez-vous à une reconfiguration totale du système.
Toute l'histoire du jeu se passe en 1 seconde de temps réel.
Le choix de la PlayStation 5 pour présenter la démo en temps réel de l'Unreal Engine 5 n'a pas été fait au hasard. Selon les développeurs, le SSD de la PlayStation 5 aurait même contribué à concevoir ce tout nouveau moteur.
Après Tim Sweeney donc, c'est au tour de Nick Penwarden, vice-président de l'ingénierie chez Epic Games, de prendre le micro afin de vanter une fois de plus les apports du SSD de la PlayStation 5. En effet, c'est lors d'une interview réalisée par VG24/7 qu'il affirme que le moteur Unreal Engine 5 a été partiellement modifié afin de prendre en compte les avantages de la PlayStation 5.
La PlayStation 5 offre un énorme bond en termes de performances informatiques et graphiques, mais son SSD est également vraiment spécial. La possibilité de diffuser du contenu à des vitesses extrêmes permet aux développeurs de créer des environnements plus denses et plus détaillés, changeant ainsi notre façon de concevoir le transfert de contenu en continu. L’impact est tel que nous avons réécrit la partie I/O de l'Unreal Engine 5 tout en tenant compte de la PlayStation 5. Nick Penwarden, vice-président de l'ingénierie chez Epic Games.
Selon Nick Penwarden, le SSD de la console ne servira pas seulement à réduire le temps de chargement, mais surtout à permettre aux développeurs de matérialiser toujours plus de contenu à l'écran. Suite aux déclarations du vice-président de l'ingénierie, Tim Sweeney, président d'Epic Games, a tenu à rassurer les joueurs sur Twitter en déclarant que les apports de la technologie de la PlayStation 5 à l'Unreal Engine 5 profiteront à toutes les plateformes, au PC donc, et à la Xbox Series X, la console de neuvième génération de Microsoft.
Des efforts considérables ont été déployés pour améliorer le chargement et la diffusion de l'Unreal Engine pour que le processeur ne devienne pas un goulot d'étranglement. La PS5 a fourni une grande partie de cet effort, mais le travail bénéficiera à toutes les plateformes. Tim Sweeney, président d'Epic Game.
Blague : Je ne sais pas pourquoi Sony a pris la peine de mettre un GPU dans la PS5 quand ils ont ce SSD.