Phil Spencer a fourni plusieurs mises à jour en ce qui concerne le prochain événement Electronic Entertainment Expo . Selon un rapport de vitesse Nuke , le 18 février , le vice -président de Microsoft Studios a admis que son entreprise a toujours pas encore décidé sur les plans pour donner des nouvelles .Espérons des annonces de jeu pour les prochains jours avant l'E3 2014 vous pouvez trouver son commentaire ci-dessous :
Honnêtement , nous n'avons pas encore décidé . Ont travaille encore à travers tous les plans pour toutes les franchises.
" Question d'équilibre " Phil Spencer a ensuite rappelé que l'E3 2014 sera quasi intégralement dédié au jeu, la société souhaite également " maintenir l'élan " en libérant les nouvelles plus tôt que possible vous pouvez trouver ci-dessous sa déclaration . :
Toujours un équilibre . Tout le monde sait que nous voulons avoir un grand E3 et nous voulons tous des nouvelles tôt pour maintenir l'élan .
Le vice-président a également affiché une brève mise à jour sur le jeu exclusif Xbox One, " Quantum Break: Remedy Entertainment a fait un travail extraordinaire avec l'histoire et les personnages. Il pense aussi que le mécanisme de contrôle du temps pourrait finir par être comme " spéciale " comme caractéristique de bullet time de la franchise " Max Payne " .
E3 2014 se déroulera à nouveau à Los Angeles . L'événement aura lieu entre le 10 Juin et 12 Juin . Microsoft Studios devrait aller affronter Sony , Nintendo , ainsi que d'autres concurrents .
" Quantum Break" apparaîtra probablement dans l'ouverture de la conférence comme Métal Gear Solid 5 en 2013 .
Aujourd'hui Phil Spencer , patron de Microsoft Studios via Twitter a parlé sur de nombreux sujet lié à la XBOX ONE , pourquoi de nombreux jeux XBOX ONE fonctionne à 900p et non en 1080p , l'annonce de Sakaguchi pour un RPG exclu XBOX ONE la semaine prochaine et si oui ou non il y aura des annonces importantes de Microsoft à la GDC 2014.
L'utilisateur du Twitter Senjutsu a demandé Spencer : «Alors, quand pensez-vous que être prêt à nous parler de l'exclu JRPG , Sakaguchi travaille t-il sur la Xbox One? "
Spencer a répondu : " mardi " Maintenant s'il plaisantait seul le temps nous le dira.
En plus de cela , Spencer a déclaré que Microsoft sera présent prochain événement GDC 2014, mais il y aura pas d'annonce , et a ajouté que la plupart des annonces seront montrer à l'E3 2014.
«Je vais être à la GDC , mais nous n'aurons pas un grand spectacle , la plupart des annonces viendront à l'E3. "
Spencer a également été demandé de commenter : " Est ce que la résolution 900p sur XBOX ONE est causé en raison d'un manque de temps pour optimiser à 1080p ? "
Pour cela, il a répondu : «Non, je pense que vous trouverez sur cette génération de jeux qui utiliseront des résolutions varié idem pour le framerate . "
De ce coté presque tout titre PS4 fonctionne à 1080p/60 résolution FPS , donc il semble d'après les rumeurs que les jeux que sur XBOX ONE auront la même résolution que sur PS4 en 2015 ou fin 2014.
Sunset Overdrive, le nouveau projet des Papas de Ratchet and Clank et Resistance sera, selon Phil Spencer, vice-président de Microsoft Game Studios, un Third Person Shooter. Si on savait déja que Sunset Overdrive serait un open-world nous permettant de livrer des batailles avec des mutants dans une ville au couleurs chatoyantes, le FPS était le genre attendu. Force est de constater que le choix du TPS est beaucoup plus cohérent avec ce qu'est censé nous proposer le jeu : des gunfights en milieu urbain et la possibilité de se mouvoir dans le décor avec une agilité que n'aurait pas permis un FPS.
En effet le trailer proposé à l'E3 nous montrait le héros du jeu se déplacer d'immeubles en immeubles avec une facilité hors du commun. Pour sûr que le studio saura nous faire vivre des affrontements jouissif dans cet unvivers qui promet pas mal. Vous pourrez constater à travers ce trailer que Sunset Overdrive se porte à merveille avec l'annonce faites par Microsoft.
Oui vous allez encore me traité de fanboy mais c'est une réalité après le mise à jour je ne serais illustrer pourquoi mais le jeu a changer c'est plus beau, plus fin, moins aliasé je redécouvres le jeu avec des effets de lumières et d'émerveillements vraiment épatant.Idem pour Assassin's Creed 4 qui donne l'impression de tourner en 1080p natif c'est fut le cas aussi pour Dead Rising 3 moins aliasé et plus fine.Après la mise à jour Forza 5 est devenu identique sur tout les points à la version de Forza 5 présenté à l'E3 2013.J'espère qu'ils vont continué à optimiser la console pour réduire un peu le retard vis à vis de la PS4.
Oui ils seront à la hauteur peut être même devenir plus puissante que les PC en 2021.Sony et Microsoft ont commencé à réfléchir sur les prochaines consoles next gen qui devraient sortir en 2021.La PS5 et la XBOX 7 le nom de la prochaine console Microsoft c'est une rumeur mais j'aime bien le nom XBOX 7 auront l'avantage sur les PC concernant les jeux surtout les exclus et seront beaucoup moins chers.300 à 400 euros.
Les exclus avantage console
Alors là OK, je dois bien avouer qu’avec Steam, GoG et compagnie, il est difficile de rivaliser niveau jeux pour ces consoles Next Gen. Mais si on regarde d’un peu plus près, on peut facilement nuancer ces propos. En premier lieux, Xbox 7 et PS5 (et même Wii next) ont toutes deux des exclus dont les joueurs PC ne pourront jamais profiter : Uncharted, Metal Gear, Forza, Halo, inFamous, Bayonetta,Quantum Break et Killzone 4 , Mario , Zelda en plus les nouvelles licences exclusives qui viendront renforcer la suprématie des consoles face au PC. Et quand je pense que GTA V n’est toujours pas dispo sur ordi… Mais évidemment, le contraire est aussi vrai, et beaucoup de jeux ne verront jamais le jour sur consoles (principalement des MMO et des FPS d’ailleurs). On quand même des MMO poper sur consoles, je pense en premier lieu à Final Fantasy, mais également à The Elders Scrolls Online. Bref, là dessus, tout est une question de goût, et perso, les exclus Xbox 7 et PS5 me font plus rêver que les exclus PC.Hâte d’être en 2021 pour voir afin ces consoles j'espère juste que la paix régnera dans ce site et que les pro S,M,N fumerons le calumet de la paix.
Hier, nous apprenions que Microsoft avait refusé de financer Rime, laissant ainsi le jeu aux mains de Sony. Phil Spencer, vice-président de Microsoft Game Studios, a commenté ce rejet en le qualifiant "d'erreur".
C'est sur Twitter qu'un internaute a demandé à Phil Spencer pourquoi Microsoft avaient refusé Rime de Tequila Works. Si ce dernier ne donne pas les raisons précises, il avoue regretter cette décision...
Une partie de notre travail consiste à vivre avec des erreurs. C'est arrivé aussi avec Guitar Hero... je peux lister les nombreux accidents regrettables. J'essaye de me concentrer sur ce que nous avons à proposer.
Il est vrai qu'il est dommage d'avoir laissé passer un titre aussi prometteur, mais pas de souci : Microsoft possède lui aussi ses exclusivités et ses jeux de qualité !
L'expert du secteur Pete Dodd a récemment révélé quelques information croustillantes via Twitter. Après les fuites sur les exclusivités Xbox One Halo 5 et Halo 2 Anniversary, Dodd a confié que nous ne verrons pas des jeux 1080p/60fps avant un bon moment.
Il a tout d'abord parlé de l'UI [User Interface -ndlr] en déclarant avoir "parlé aux développeurs qui ont dit que l'UI était un foutoir. Ils ont fait un travail remarquable afin de réaliser ce qui existe aujourd'hui ; malgré le fait qu'elle [l'UI] n'arrêtait pas de planter les consoles debug jusqu'au lancement de la console. Depuis la sortie de la Xbox one, l'UI est stable." Dodd s'est également permis de clarifier le côté graphismes : "Le Cloud n'aidera aucunement le rendu. Pas au moins avant la prochaine décennie, et encore... Tout comme le 1080p/60fps -ce n'est pas pour demain, mais les outils vont s'améliorer."
Quand on lui demande si le fait de libérer de la puissance pour le processeur -comme indiqué par un gain de 8 % d'usage pour les développeurs- pourrait aider, Dodd a été très clair : "À peine. La carte [graphique -ndlr] est toujours trop faible. L'une des pires décisions prises lorsqu'ils ont conçu la console. Kinect coûte tellement cher qu'ils se sont rattrapés avec un GPU de seconde zone." Dodd a également ajouté que le problème n'était pas la quantité de RAM -comme relevé par des joueurs ayant proclamé que la Xbox One devrait avoir au bas mot 12 Gb de DDR3 pour affronter les 8 Gb de GDDR5 de la PlayStation 4 sur son terrain : "Le problème n'est pas la taille, c'est la vitesse. Il y a largement assez de place pour stocker les textures en 1080p, juste pas assez de vitesse ou de puissance pour les afficher."
D'après une rumeur Microsoft a signé un contrat d'exclusivité avec Guerilla Games.L'exclu sera montrer à l'E3 2014 d’ailleurs , Phil Spencer a par ailleurs annoncé que de nouvelles licences à fort potentiel était en cours de développement et que l'E3 serait phénoménal. Une autre source indique que Microsoft travaille actuellement sur l'acquisition d'un licence qui ferait l'effet d'une bombe à l'E3.Tout porte à croire qu'il s'agit du nouveau jeu de Guerilla Games.Qu'en pensez vous......
La firme de Redmond rappelle que Forza V et Kinect Sports Rivals tournent nativement en Full HD.
Il n'y a pas de problème avec l'eSRAM. Phil Harrison, le vice-président de Microsoft a assuré sur Twitter que cette mémoire-tampon embarquée sur la Xbox One s'avère suffisante pour supporter une résolution en 1080p. "Forza V tourne [nativement] à 1080p, Kinect Sports Rival aussi", a-t-il rappelé.
Le cadre dirigeant répond ainsi à la polémique lancée par le producteur de Sniper Elite 3, Jean-Baptiste Bolcato, en début de semaine. Ce dernier a affirmé qu'il était plus facile de développer des titres en Full HD sur la PS4 que sur la Xbox One, en raison de l'eSRAM. La PS4 dispose en effet d'une architecture unifiée, tandis que la Xbox One passe par une mémoire-tampon pour la gestion de la résolution.
En réalité, machine de Microsoft disposerait de la même puissance que celle de Sony. Les studios éprouveraient simplement plus de difficultés à développer sur la console de Microsoft et ont besoin davantage de temps. D'ailleurs, la bêta de Titanfall ne tournera qu'à 792p, mais Respawn Entertainment compte augmenter cette résolution à 900p d'ici à la sortie du jeu en mars prochain.
Le nom de Steve Downes n'est peut-être pas connu de tous, mais l'homme est en réalité le doubleur du Master Chief et ce depuis le tout premier épisode de la série (Combat Evolved, 2001). Dans une interview accordée au site GameZone, M. Downes a déclaré la chose suivante :
Je crois qu'Halo 5 n'est pas pour tout de suite. Je ne m'attends pas à une sortie avant 2015. En revanche, vous pouvez déjà vous réjouir de l'arrivée d'une version Anniversary d'Halo 2 pour cette année.
De l'aveu même de la voix du Spartan, 2014 ne se profilerait donc pas comme étant l'année du prochain gros jeu Halo. Cependant, les fans du deuxième opus auront apparemment de quoi se faire les dents, avec un nouveau remake HD du classique. Voilà qui accrédite encore un peu la rumeur de l'arrivée de ce remake, que Microsoft n'a pas totalement démentie (comme à son habitude), ni confirmée non plus.
Les inscriptions pour la bêta Titanfall sont maintenant ouvertes et le compte à rebours est lancé avant l’arrivée de celle-ci pour cette semaine. En attendant, ceux qui ont été invités aux divers événements organisés avec le développeur Respawn reviennent avec quelques infos et cette fois, ça concerne la résolution du jeu.
On s’attendait à avoir du 720p, mais la résolution de la bêta du jeu est de 792p en natif. C’est ce qu’a confirmé Abbie Heppe, Community Manager chez Respawn au site Titanfallblog. Elle a également ajouté que la résolution native du jeu pourrait augmenter au fur et à mesure qu’on s’approche de la sortie du jeu et pourrait s’approcher du 900p au final.
Quoiqu’il en soit, ça sera upscalé par la Xbox One jusqu’au 1080p selon les paramètres de la console.
L’institut DFC Intelligence a partagé ses prédictions sur le futur du jeu vidéo avec le site GamesIndustry. Cet organisme est spécialisé dans l’analyse stratégique du marché du jeu vidéo et sur l’industrie du divertissement depuis près de vingt ans, et revoit ses prédictions à la hausse.
Ils ont commencé par revoir leurs prévisions sur les revenus générés par le jeu vidéo en 2014 et d’après eux, le secteur générera 77 milliards de dollars cette année, contre 68 milliards de dollars en 2013. D’ici à 2018, ils pensent que l’industrie approchera rapidement les 100 milliards (96 milliards) grâce aux gros joueurs qui dépensent plus que jamais dans le secteur.
Alors que la Wii était la seule console de la génération précédente à atteindre les 100 millions d’unités vendues, DFC pense que la PS4 et la Xbox One atteindront ce chiffre d’ici 2020 et que le prix et la force de la PlayStation 4 en Europe lui donnent un léger avantage. En outre, la PS4 « pourrait facilement devenir la plateforme leader pour les développeurs japonais et occidentaux. »
Les réductions de prix des consoles ont été prises en compte dans ces nouvelles prédictions mais elles pourraient être plus basse que ce à quoi les joueurs s’attendent. DFC pense qu’il y aura plutôt des bundles différents plutôt qu’une baisse de prix franche.
Si ces prédictions se confirment, ce serait bien la première fois que deux consoles en compétition dépassent les 100 millions de ventes !
Xbox Entertainment prépare de nombreux contenus exclusifs pour les joueurs sur Xbox One. Parmi ceux-ci, on pourrait avoir une série TV basée sur la vie du rappeur américain Nasir Bin Olu Dara Jones, alias Nasty Nas, rapporte le site Deadline.
Chaque épisode de cette comédie baptisée Street Dreams durerait 30 minutes. L'histoire se déroulerait alors dans les années 90, dans la banlieue de New York. Elle relaterait alors la vie du rappeur de façon humoristique et proposera des musiques inédites écrites par Nas lui-même. Toujours selon nos confrères, la série serait actuellement en cours d'écriture et de réalisation.
Halo 5, le prochain opus de la série Halo a un objectif, celui de proposer un rendu graphique de tout premier plan. C’est ce qu’indique une récente offre d’emploi de 343 Industries.
Le studio de développement de la franchise Halo est à l’origine d’une offre d’emploi indiquant les attentes au niveau graphique. Halo 5 devra étonner et choquer visuellement les joueurs.
A l’origine de Halo 4, 343 Industries travaille actuellement sur le projet d’Halo 5 sur Xbox One. DualShockers a repéré une nouvelle offre d’emploi visant le recrutement d’un ingénieur graphique. Selon l’annonce, les caractéristiques graphiques du jeu devront « étonner et choquer les joueurs partout dans le monde » le tout avec un rendu « rapide et joli ». Pour certains, cela confirmerait le souhait de proposer du Full HD 1080p avec un framerate de 60 fps.
Ceci n’est qu’une hypothèse puisque personne aussi bien chez Microsoft que chez 343, ne s’est exprimé autour du prochain Halo.
En priorité je souhaite voir du gameplay pour Quantum Break , Uncharted 4 , Halo 5 , Fable Legends , Tomb Raider 2 ; Deep Down pourquoi pas Gears Of War.
Le jeu de Santa Monica , Microsoft Osaka , Epic Games et Quantic Dream.
Une bande annonce pour Hitman 6 et les nouveaux projet de Remedy , Guerrilla Games , Lionhead Studio.
Une présentation de 15 minutes pour Final Fantasy 15 et Kingdom Hearts 3 plus les dates de sorties.