C'était plutôt une décision stratégique de la part de Sony pour porter le jeu sur PS4
Il y avait de multiples raisons. Il y a toujours des retards de production, comme vous le savez. Les retards techniques sont une des raisons, mais beaucoup d'autres problèmes rencontrés n'étaient pas de mon ressort non plus. La bonne nouvelle étant que nous avons retourné la situation – nous sommes désormais en pleine production pour la PS4.
Évidemment nous allons parler hypothétiquement, compte tenu du point où nous en sommes. J'aurais probablement été satisfait du résultat – à l'origine, le jeu était conçu pour la PS3. En partant du principe que l'intégralité de l'architecture du jeu et de son design était pensée dans l'objectif de délivrer l'expérience que j'envisageais, compte tenu de ces hypothèses de départ je pense qu'il aurait été un bon produit.
Au cas où ce commentaire prête à confusion, les limitations techniques existaient probablement lors de la génération PS2. De la PS3 à la PS4, en s'attachant plus particulièrement aux rendus d'expressions, de mouvements, etc. – à partir de ces éléments, il s'agit d'une question de manière dont le jeu est conçu et non de limitations techniques. La PS3 ne m'empêchait pas de faire quoi que ce soit.
Le trailer d'Uncharted 4 : A Thief's End présenté lors de l'E3 2015 en aura fait salivé plus d'un. La balade en Jeep de Nathan a laissé penser à beaucoup de joueurs que le titre pourrait s'appuyer sur un open world, le 4x4 lui servant alors de moyen de transport régulier. Délaissez ce fantasme, le directeur du jeu est venu annoncer que la formule classique du jeu ne changerait pas autant...
C'est en effet lors d'une interview publiée sur le site PlayStationBlog que Bruce Straley et son collègue Neil Druckmann sont revenus sur cette rumeur. Même si le jeu aura beaucoup de paysages à dévoiler et un long scénario à dérouler, cela ne sera pas fait dans un open world :
Neil : Dans la démo, Nathan se déplace essentiellement à 60 mph, il est stressé et comme d'habitude, des gens essayent de le tuer, donc lorsque vous jouerez, votre pied sera toujours cramponné sur l'accélérateur. Mais nous utilisons la Jeep de bien d'autres façons, vous pouvez monter dedans ou en sortir et aller explorer. Nous avons pu ouvrir un peu plus les niveaux et laisser les joueurs rouler sur de longues distances.
Bruce : En parallèle, nous avons une longue histoire à raconter, donc nous n'avons pas créé un open world dans lequel il sera possible de prendre votre Jeep n'importe où.
C'est donc officiel, si Uncharted 4 : A Thief's End offrira plus de liberté que ses prédécesseurs, il sera loin de proposer un monde ouvert. Le prochain titre de Naugty Dog ne rejoindra pas la longue liste des jeux open world de l'E3 2015 comme Fallout 4 ou peut-être bientôt Shenmue III. Rappelons qu'Uncharted 4 : A Thief's End sortira dans le courant du second trimestre 2016 sur PlayStation 4.
L'une des exclusivité les plus attendus sur Xbxo One ; d'après les développeurs le jeu arrivera au printemps 2016 .
Scalebound
Le jeu est développé par Platinum Games , Hideki Kamiya et son équipe vont montré du gameplay à la Gamscom 2015 .
Crackdown 3
Le premier jeu a utilisé la puissance du Cloud , les développeurs seront présent à la gamescom pour nous parler du jeu et du gameplay .
ReCore
C'est le projet de Keiji Inafune avec les anciens de Retro Studios , le jeu est développé par Comcept Inc. (Soul Sacrifice, Mighty No. 9) et Armature Studio . La date de sortie est prévu pour le printemps 2016 .
Sea of thieves ou La mer des voleurs
C'est la nouvelle licence de Rareware d'après les retours c'est un jeu multijoueurs et la date de sortie est prévu pour l'année 2016 .
KI season 4
Gears Of War 4
Bordel l'ambiance de Gears 4 j'ai hâte de voir le résultat final à l'E3 2016 , le jeu est prévu pour fin 2016 .
Forza horizon 3 ou Project Gotham Racing 5
Playground Games travail sur un projet tenu secret et quelque chose me dit qu'il est probable que ça soit Project Gotham Racing 5 .
Ashen
C'est magnifique ...
ION
Par les développeurs de DayZ , la date de sortie est prévu pour 2016 .
Cuphead
Plus les annonces qui seront faites à la Gamescom , l'année 2016 semble être aussi riche que l'année 2015 en terme de contenu .
Plus de neuf mois après sa sortie, DriveClub débarque enfin sur le PlayStation Plus . Nous vous en parlions il y a quelques jours et la chose s’est enfin concrétisée ! La version PlayStation Plus de DriveClub vient tout juste d’être mise en ligne sur le Store américain. Après le report du jeu à octobre dernier et le retard de la version gratuite promise, les choses ont fini par rentrer dans l’ordre. En effet, Evolution Studios avait déclaré il y a peu avoir finalement renforcé les serveurs et que tout était prêt pour accueillir de nouveaux joueurs via la version gratuite.
Le PlayStation Store américain se voit donc doté de cette version d’essai de DriveClub qui n’est pas avare en contenu. Sans avoir à dépenser un centime, les joueurs auront accès au mode multijoueur ainsi qu’à 13 circuits situés en Inde. Il y aura aussi 27 trophées déblocables ainsi qu’un platine. A noter que pour le moment, seuls nos voisins américains possèdent cette version mais elle pourrait arriver chez nous en Europe avec la mise à jour du Store de demain. Aux USA, une fois la version gratuite installée, il y a également la possibilité de profiter du jeu complet en ne déboursant que 25$. Finalement notre patience est maintenant récompensée en espérant que les soucis des serveurs de DriveClub soient loin derrière nous.
La chaîne Youtube Halo ne nous a pas donné la première vidéo making of de Halo 5 Guardians, mais les quatre d’un coup. Cette série de documentaires nous plonge en immersion dans les locaux de 343industries, dans la dernière ligne droite avant l’E3 2015.
Dans cette série de vidéo, nous pouvons voir comment le mode Warzone a été créé, et suivi au fil des mois. Les séances de tests se sont visiblement intensifiées à l’approche su salon. Nous pouvons y voir aussi la création du niveau de campagne présenté pendant la conférence Microsoft. Cette mission prenait en fait place sur la planète d’origine des Elites, Sanghelios.
Nous faisons également la rencontre des acteurs, qui ont prêté leur voix mais aussi pour certains leur visage et leurs mimiques. Thomas Lasky, le Dr Halsey et Sarah Palmer seront de retour pour cet épisode.
Plus intéressant encore, nous pouvons voir ici que Fred sera joué par l’acteur Travis Willingham, qui prêtera sa voix, mais aussi son visage. Les différents capteurs ne laissent aucun doute, et il est probable que les deux autres Spartans de la Blue Team nous montrent également leur visage.
Sur ces images, nous constatons que le fusil de combat (BR) pourra être modifié ; il en sera peut-être également de même pour les autres armes. Certains skins d’armes Légendaires pourront être obtenus grâce aux REQ packs. Ces derniers seront bien plus rares à obtenir que les autres, comme par exemple le skin pour le fusil de sniper de Linda, ou bien pour le shotgun de Kelly.
Lors de son annonce officielle pendant la conférence E3 2015 de Sony, Shenmue III a été présenté comme un jeu prévu uniquement sur PS4 et PC. L'exclusivité ne paraît cependant pas gravée dans la roche.
Un petit tour sur la section consacrée aux Questions-Réponses de la page Kickstarter de Shenmue III permet d'obtenir une indication pour le moins intéressante au sujet de l'avenir du jeu. En effet, au sujet de la possibilité d'une sortie du jeu sur des plates-formes autres que la PS4 et le PC, le message laissé par Ys Net a de quoi donner de l'espoir aux joueurs qui n'utilisent pas ces deux machines :
Nous prévoyons pour le moment de développer le jeu uniquement sur PC (Windows) et PS4. D'autres plates-formes n'ont pas encore été décidées. Si des versions dédiées à d'autres plates-formes étaient ajoutées en guise de récompenses, une annonce serait faite sur la page des mises à jour.
Il n'est donc pas totalement impossible que Shenmue III ne reste finalement pas exclusif à la PS4 et au PC. Si d'autres versions sont annoncées dans les jours à venir, cela servirait d'indication supplémentaire que Sony n'est pas derrière l'intégralité (ou même la majorité) du financement de Shenmue 3.
Revenu d'entre les morts à l'occasion de l'E3 2015, The Last Guardian profite du soutien de Mark Cerny et Sony nous explique quel est son rôle.
Avant même la conférence de presse de Sony du début de semaine, de nombreuses rumeurs annonçaient la présentation de The Last Guardian lors du show et nous apprenions aussi que Mark Cerny était intervenu sur le projet pour réussir à le mener à bien après des années de gestation. Comme nous avons pu le voir, la première partie de la rumeur était donc vraie, mais aujourd'hui il est temps de s'intéresser à la seconde moitié et découvrir le rôle que joue Mark Cerny dans l'affaire.
Nos confrères de Game Informer qui ont eu l'occasion de rencontrer Shuhei Yoshida lui ont logiquement posé la question et ce dernier affirme que la rumeur disant que Mark est venu pour achever le projet n'est pas vraie. Il explique que l'intéressé est un simple consultant technique sur le projet, comme c'est le cas pour d'autres projets exclusifs aux consoles de Sony.
Mark est consultant sur le projet. Il fait ça pour beaucoup de nos projets. Il a travaillé avec beaucoup de nos studios, surtout techniquement, il connaît les tenants et les aboutissants de la PS4. Il donne beaucoup de conseils techniques à l'équipe qui développe The Last Guardian. L'équipe est principalement dans le Japan Studio, mais la direction artistique se fait par Ueda-san et les membres de GenDesign qui est leu nouveau studio.
GenDesign est dirigé par Jinji Horagai, qui était le programmeur IA pour Yorda d'Ico. "Après Shadow of the Colossus, Ueda-san et Horagai-san sont devenus indépendants" explique Yoshida. "En outre, certains des membres de l'équipe de Shadow of the Colossus sont devenus indépendants et ont mis en place un petit studio indépendant. Ils travaillent tous avec Japan Studio pour faire The Last Guardian."
Yoshida conclut en annonçant que malgré ce que disent certaines rumeurs, le jeu qui arrivera en 2016 correspond à la vision originale du projet et qu'il n'a aucunement été modifié pour convenir à certains codes marketing.
Fallout 4 tournera en 1080p et 30fps sur PS4 et Xbox One , c'est le producteur du jeu Todd Howard qui a confirmer la nouvelle lors de E3 gaming expo . Fallout 4 est un jeu post-apocalyptique qui déroule à Boston et les joueurs auront la possibilité de modifier l'univers du jeu ainsi que les armes . Le jeu sortira en Novembre 2015 sur PS4 , Xbox One et PC .
Dans la course à la performance et à l’optimisation, les développeurs semblent finalement avoir dompté la Xbox One, en termes d’affichage. Si la nouvelle n’est pas très étonnante pour PES 2016, elle l’est bien plus pour Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, qui propose un monde ouvert très vaste. C’est Julien Merceron, qui travaille chez Konami, et plus particulièrement sur le Fox Engine, qui a vendu la mèche durant l’E3 2015 au site Gamekyo (CN Play). En plus du 1080p, tout ce beau monde tournera également en 60 images par seconde .
La nouvelle franchise de Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn, tournera en 1080p / 30fps . Parmi toutes les belles surprises de la conférence Sony durant l’E3 2015, le prochain jeu de Guerrilla Games, le studio responsable de Killzone, a tiré son épingle du jeu. Horizon Zero Dawn se déroulera dans un monde post-apocalyptique et plus exactement 1000 ans après la fin du monde. La nature a repris ses droits et le joueur y incarnera Aloy, une chasseuse de machine très douée. Tout cela sera dans un monde ouvert somptueux avec beaucoup d’action et une pointe de RPG.
Dans une interview accordée à Videogamer, Jan-Bart van Beek qui est art director sur le jeu, s’est exprimé sur la résolution de Horizon Zero Dawn. Ainsi, nous apprenons qu’il tournera en 1080p / 30fps et qu’il utilisera le même moteur que Killzone Shadow Fall même si le rendu sera évidemment plus convainquant que sur ce dernier. En effet, le moteur du dernier Killzone n’est pas fait pour un jeu en open-world et beaucoup d’améliorations ont été apportées afin de parvenir au rendu que nous avons visionné lors de la diffusion de la première bande annonce. Quoiqu’il en soit, cette nouvelle licence sera à surveiller de près et a déjà reçu quelques récompenses lors de l’E3 2015.
Horizon Zero Dawn sera disponible en 2016 exclusivement sur PS4.