Mike760
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    karbon, kyogamer
    posted the 06/21/2015 at 11:07 AM by chester
    comments (20)
    shambala93 posted the 06/21/2015 at 11:14 AM
    Oui ce sont les pompiers, lui et certain mec de Naugthy Dog !
    ocerco93 posted the 06/21/2015 at 11:24 AM
    c'est tout bon t'entends
    kyogamer posted the 06/21/2015 at 11:35 AM
    En somme Mark boss pour de nombreux jeux sony et The Last Guardian est clairement le bébé de Fumito Ueda.
    sonilka posted the 06/21/2015 at 11:40 AM
    Je vois pas ce qu'il y avait d'étonnant à cette annonce au départ. C'est le type qui a pondu en grande partie la PS4. Normal donc de le voir distribuer 2/3 conseils.

    "L'équipe est principalement dans le Japan Studio" Comme je kiffe ce studio. Ils ont fait tellement de bons jeux sur la gen précédente. J'ai hate de voir leur nouveau projet. Ainsi que du retour de Kat et Raven dans GR2.
    fragg posted the 06/21/2015 at 12:01 PM
    Franchement, en arriver a faire clarifier ça.. mais les joueurs en devraient rien avoir a faire... et Sony ne devrais pas se justifier. Y'en a qui demande des comptes sur des choses qui ne les regarde pas.
    anakaris posted the 06/21/2015 at 12:15 PM
    shambala93 les Dogs n'ont rien à voir là-dedans, ce sont les gars de Santa Monica qui ont épaulé la Team ICO d'un point de vue programmation pure pour terminer le jeu.
    mafacenligne posted the 06/21/2015 at 12:55 PM
    donc orientation vers le jeu vidéo asiatique pour cette Gen au niveau des investissement pour la PS4 ,contrario à la PS3 !
    si j'ai bien compris ?
    krash posted the 06/21/2015 at 12:55 PM
    fragg C'est malheureusement la mentalité des Pro Sony
    kabuki posted the 06/21/2015 at 01:43 PM
    shambala93 anakaris
    De puis l'ere 16bits Santa Monica sont les pompiers de Sony. A l'epoque Santa Monica aidé pour le developpement de jeux Mega cd
    kayama posted the 06/21/2015 at 01:46 PM
    Yoshida conclut en annonçant que malgré ce que disent certaines rumeurs, le jeu qui arrivera en 2016 correspond à la vision originale du projet et qu'il n'a aucunement été modifié pour convenir à certains codes marketing.

    Ce n'était forcément lié au "marketing". Fumito Ueda ne voulait rien compromettre dans son jeu, ne retirer aucune feature et ce n'était pas possible sur PS3. Le jeu tournait horriblement mal sur cette machine même après optimisation et une des solutions constituait à virer des features trop gourmandes ou les simplifier au max ce qui aurait dénaturer la vision de l'auteur.

    Maintenant que le jeu est passé sur PS4, ils n'ont pas besoin de changer quoique ce soit. Ils peuvent le faire tourner à un framerate convenable tout en respectant la vision de l'auteur.

    Voilà ce qui ressort des dernières interviews de Yoshida/Ueda.
    contra posted the 06/21/2015 at 01:58 PM
    kayama Je trouve la phrase bizarre en fait, quand tu l'as lis t'as l'impression qu'ils ont lancé le développement en 2008 avec l'idée de le sortir en 2016. Ce qui n'est évidemment pas possible.
    kayama posted the 06/21/2015 at 02:03 PM
    Le truc c'est que le jeu doit gérer des choses très complexes au niveau de l'IA, la physique, la simulation des plumes de Toriko etc. qui demandent beaucoup de puissance CPU.

    Sur PS3, une grande partie des ressources du Cell étaient déjà utilisées pour afficher les graphs ambitieux pour la machine et compenser le faible GPU, il ne restait plus beaucoup de place pour le reste.

    Même avec l'aide des ingénieurs de SCEA et SCEE, ils n'ont pas réussi à le faire tourner dans les conditions souhaitées.

    Sur PS4, il ne faut pas croire que les choses ont été faciles pour autant. Le Jaguar CPU doit galérer pour gérer tout ça lui aussi. Mark Cerny est intervenu en tant que consultant technique surement dans le but de leur expliquer comment faire basculer ces features en compute shaders sur le GPU.

    Il faut savoir que ce genre de GPUs équipés de Compute Unis (et ACE) sont particulièrement doués pour gérer des choses comme l'IA (path finding/visibilité) et une partie de la physique/système de collisionsers simulations dynamiques).

    Ils en ont aussi profité pour améliorer un peu l'aspect visuel (les décors ont changé et gagné en détails, les plumes de Toriko sont plus denses et mieux animées) même si on peut aller beaucoup plus loin bien entendu. Ueda en a conscience d'ailleurs mais il est déjà super content que son jeu s'affiche enfin de bonnes conditions et sans avoir à sacrifier sa vision artistique.

    contra il peut continuer à développer des jeux pour Sony ou bien faire d'autres choses. En tout cas il est très apprécié en interne que ce soit au Japon ou à l'étranger.

    contra le développement a été interrompu en 2011 pour tenter de régler les soucis techniques. Il a repris en 2012 quand ils ont décidé le faire passer sur PS4. Il a fallu remanier tout le code depuis le début. Ueda était à deux doigts de se casser. On lui a proposé de changer des trucs dans le jeu pour le faire passer sur PS3 et il n'a pas voulu. Si tu fais un compromis sur l'IA ou la physique, tu tues le jeu. L'interaction avec la bête est au coeur du concept.

    Maintenant que le jeu tourne sur PS4, Ueda est complètement rassuré et le feedback positif de l'E3 l'a motivé encore plus pour compléter son oeuvre (j'avais posté une interview qui en parlait).
    contra posted the 06/21/2015 at 02:15 PM
    kayama Oui mais ça change pas ce que j'ai dit, ils n'ont pas lancé le développement avec l'idée de le sortir en 2016 quoi, c'est surtout la résultante d'un enchaînement de soucis pour le dev initial.
    kayama posted the 06/21/2015 at 02:20 PM
    contra ils n'ont pas lancé le développement avec l'idée de le sortir en 2016

    Qui a dit qu'ils avaient fait ça ? Le but c'était de le sortir sur PS3. Ils n'y sont pas arrivés à cause des problèmes techniques insurmontables.
    contra posted the 06/21/2015 at 02:31 PM
    kayama "Je trouve la phrase bizarre en fait, quand tu l'as lis t'as l'impression qu'ils ont lancé le développement en 2008 avec l'idée de le sortir en 2016. Ce qui n'est évidemment pas possible."

    (Ca me gonfle de me répeter).
    kayama posted the 06/21/2015 at 02:34 PM
    contra soit plus clair dans ce cas car on ne voit pas à quelle phrase "bizarre" tu fais référence dans ton message.
    contra posted the 06/21/2015 at 02:38 PM
    kayama Peut être celle que tu as mis en gras (tu fais vraiment pas d'efforts là l'ami) ?

    " Yoshida conclut en annonçant que malgré ce que disent certaines rumeurs, le jeu qui arrivera en 2016 correspond à la vision originale du projet et qu'il n'a aucunement été modifié pour convenir à certains codes marketing. "
    kayama posted the 06/21/2015 at 02:45 PM
    contra ben cette phrase ne sous-entend pas du tout que le jeu aurait pu être lancé avec l'idée de le sortir en 2016.

    Ça dit juste que la version actuelle (PS4) qui est prévue pour une sortie en 2016 correspond à la vision originale du projet. Si tu lis les explications que j'ai postées plus haut (basées sur des interviews de Yoshida et Ueda), on comprend bien pourquoi.

    Le jeu a été prévu pour une sortie sur PS3 mais ils n'y sont pas arrivés à causes des problèmes techniques. Ils ont pensé à changer quelques trucs pour le faire tourner sur cette machine mais ils ne l'ont pas fait afin ne pas compromettre la vision originale du projet.

    Maintenant que le jeu est passé sur PS4, ils peuvent le faire tourner dans de bonnes conditions sans avoir à sacrifier la vision de l'auteur.

    Voilà.
    contra posted the 06/21/2015 at 03:02 PM
    kayama Bah selon moi ça laisse sous-entendre ça, même si je sais que ce n'est pas le cas (ce que je dis depuis le début). Bref, on brasse beaucoup d'air pour pas grand chose là.
    milo42 posted the 06/21/2015 at 03:41 PM
    Rendez-vous malandrins !!!! Vous êtes Cerny de toute parts !!!!


    De rien