PCGamesN signale (lui-même fourni par un compte Twitter non vérifié) que nous pourrions enfin avoir une confirmation de ce à quoi nous pouvons nous attendre de la part du PS5 SoC. D'après ce que le site rapporte, le code de produit pour le silicone AMD lié pour la PS5 a été divulgué en ligne. Le code de produit est 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9, et contrairement à ce à quoi vous pouvez vous attendre, nous pouvons apprendre beaucoup de choses de ceci.
D'abord et avant tout, cela semble être la confirmation que le PS5 va s'en tenir à l'utilisation de silicium AMD. Cela n'a jamais été très douteux, mais je suppose qu'il s'agit d'une preuve plus substantielle à cet égard. Ensuite, le numéro de code semble indiquer que la PS5 utilisera un Zen+ Core (plutôt qu'un Zen 2), indiquant qu'il ne sera pas à la pointe du progrès. Cela dit, la PS5 était apparemment en développement avant même que le Zen 2 n'existe, donc dans une certaine mesure, cela peut s'expliquer par le fait qu'elle était à la pointe du progrès quand elle est entrée en développement.
Huit cœurs pour la CPU sont également indiqués, bien qu'il ne soit pas clair s'ils auront un multi-filage simultané. Quoi qu'il en soit, tout cela semble suggérer une amélioration par rapport à l'actuel PS4 et PS4 Pro silicium, à tout le moins.
Pour l'instant, il s'agit d'une rumeur non fondée, et vous ne devriez pas la prendre comme une confirmation de quoi que ce soit d'autre. Cela dit, étant donné que le lancement de la PS5 est prévu en 2020, d'après les rumeurs et les analyses, ces spécifications semblent s'inscrire dans le calendrier.
Sony a reçu l'ordre d'indiquer clairement sur les boîtiers PS4 que PS Plus est nécessaire pour jouer en ligne.
L'Antitrust italien a infligé à Sony une amende de 2 millions d'euros pour pratiques commerciales déloyales dans le cadre de la vente de consoles PlayStation 4 en Europe, qu'elle a trente jours pour payer. L'amende est liée au manque d'informations claires sur les boîtes PS4 concernant les abonnements PlayStation Plus nécessaires pour accéder au jeu en ligne pour tous les titres PS4. Selon l'Antitrust italien, cela équivaut à une mauvaise orientation des consommateurs, et a affecté un grand nombre de personnes qui ont acheté des consoles PS4 sans indication plus claire de cette connaissance depuis Novembre de 2013.
Lucas Pope s'est fait un nom avec d'excellents jeux indépendants expérimentaux au fil des ans, notamment Papers, Please et, plus récemment, Return of the Obra Dinn, qui fut l'un des meilleurs jeux de 2018. Avant cela, Pope a aussi travaillé sur des projets à budget élevé AAA, comme Uncharted et Uncharted 2 lorsqu'il était chez Naughty Dog. Récemment, alors qu'il s'entretenait avec Ars Technica, Pope a expliqué en détail le processus de développement du premier Uncharted, et a révélé quelques détails très intéressants.
Et apparemment, selon Pope, la mécanique de couverture de Gears of War a eu une grande influence sur Uncharted. Pope dit qu'à l'origine, Uncharted était développé avec les contrôles de visée automatique et de roulement automatique des anciens titres de Tomb Raider, mais après la sortie de Gears of War sur Xbox 360, Naughty Dog a complètement changé la façon dont le jeu était joué quelques mois seulement avant son lancement.
"L'un des aspects intéressants d'Uncharted 1, c'est que nous n'avions aucune idée de ce que nous faisions ", a déclaré M. Pope. "Uncharted 1 a été annoncé, puis Gears of War est sorti. Et Gears a inventé le tireur moderne à la troisième personne. Soudain, Gears est sorti et leur a montré comment faire. Alors on a tout changé, six mois avant la sortie."
Apparemment, cela comprenait la mécanique de couverture de Gears of War, bien sûr, mais aussi la perspective plus coudée par-dessus l'épaule à laquelle nous associons maintenant Uncharted.
Alors que l'influence du jeu de tir pionnier d'Epic Games était évidente dans Uncharted au moment de son lancement (et dans des tonnes d'autres jeux, d'ailleurs), il est intéressant d'entendre à quel point il l'a influencée, et de façon drastique. Six mois, c'est peut-être un chiffre approximatif ou une estimation spontanée, mais cela nous donne une idée à quel point Uncharted était proche d'être un jeu complètement différent à un stade de développement très avancé.
Microsoft avait annoncé que Forza Horizon 2 allait être définitivement retiré du marché Xbox le 30 septembre. Après cette date, le titre et ses extensions ne pourraient plus être achetés sur la plateforme de Microsoft mais resteront téléchargeables si vous les possédiez déjà. Kamiya demande à Microsoft de lancer le jeu à nouveau sur le Store .
En 2016, Naughty Dog a recruté l'écrivain Halley Gross de Westworld pour rejoindre l'équipe de The Last of Us Part 2. Beaucoup de fans ont été excités de voir comment les talents d'écriture de Gross peuvent façonner le jeu très attendu et son récit, bien qu'il semble que l'écriture ne soit pas le seul talent de Gross.
Dans un article paru sur Instagram plus tôt cette semaine, Gross a révélé qu'elle serait également présente dans le jeu à un certain titre. Sur la première photo du post de l'Instagram, Gross apparaît à côté du vice-président de Naughty Dog et du réalisateur de The Last of Us Part 2, Neil Druckmann, avec un costume de motion capture et une expression joyeuse sur son visage (son visage est également couvert de points motion capture). La deuxième photo partagée par Gross est un gros plan qui montre aussi l'écrivain dans un costume mo-cap, mais les points mo-cap ne sont pas sur son visage. https://gamerant.com/last-of-us-2-halley-gross/
Depuis le début des années 2000, la franchise Halo alimente l'imaginaire de nombreux dessinateurs, cosplayeurs ou encore vidéastes. Un nouveau fan film pourra être regardé par la communauté dans une poignée de semaines.
Wade Wojcik, responsable du projet, nous apprend qu'il diffusera prochainement "Dawn Under Heaven", un fan film dont la création a débuté il y a huit ans déjà. Appuyée par un modeste Kickstarter d'un peu moins de 2.000 dollars, la vidéo sera visionnable le 25 janvier 2019 et se présente aujourd'hui par le biais d'une bande annonce.
Amazon est en train de développer un service de streaming de jeux vidéo sur Internet, rejoignant Microsoft, Google et d'autres sociétés qui construisent des offres similaires dans ce qui pourrait être un nouveau champ de bataille important dans le divertissement en ligne, deux personnes ont été informées des plans.
Les services de streaming représentent un changement potentiellement significatif dans le secteur des jeux vidéo en éliminant, dans certains cas, la nécessité pour les joueurs d'acheter du matériel coûteux, comme des consoles ou des PC, pour exécuter les titres les plus élaborés. Au lieu de cela, les jeux s'exécutent sur de puissants ordinateurs à l'intérieur des centres de données, ce qui permet aux gens d'y jouer sur des appareils moins puissants, comme les smartphones, les tablettes et les téléviseurs intelligents.
Il semblerait que les arguments de l'Epic Games Store aient plu à Ubisoft, qui annonce aujourd'hui que Tom Clancy's The Division 2, à paraître le 15 mars prochain, sortira sur la nouvelle plateforme et non sur Steam.
Cette annonce, relayée entre autres par VentureBeat est faite dans le cadre d'un partenariat plus large dans les années à venir, qui concernera donc d'autres titres de l'éditeur. Ainsi, la plateforme de Valve, en situation de quasi-monopole jusque-là, est délaissée pour ce qui sera l'une des grosses sorties d'Ubisoft en 2019. Notez toutefois que The Division 2 sera aussi disponible sur Uplay, et que les précommandes réalisées jusque-là seront honorées telles quelles. Tim Sweeney, PDG d'Epic, a déclaré à cette occasion :
Game Designer (Gameplay Scripter - Temporary Assignment)
This position is for a temporary engagement through our staffing partner Yoh Services.
Candidates must be authorized to work in the United States for this position.
Summary:
Naughty Dog is seeking a passionate Game Designer to help us craft memorable experiences in The Last of Us Part II.
Responsibilities:
Coordinating, implementing, and owning polished gameplay scenarios, in-game cinematics, and AI behaviors
Collaborating with the Design team to conceptualize, prototype, implement, tune, and balance gameplay mechanics and systems
Communicate with animation, programming, and art departments to effectively produce the assets and code support required for systems or set-ups
Additional responsibilities may be assigned as needed
Requirements & Skills:
Significant programming and 3D Math skills (Computer Science undergraduate degree preferred)
Experience with C++, C#, Lua, or other scripting language
Deep understanding of narrative principles, and conveying emotion through gameplay
Self-starter with excellent communication and teamwork skills
Willingness to take design direction when offered, brainstorm, iterate and come up with fun and creative solutions
Experience with 3D level editors
Experience developing third-person action games preferred
As part of the Naughty Dog application process, candidates should expect to be given a technical interview and may be asked to complete a design test.
Selon de nombreuses sources, la prochaine génération de console Xbox devrait être lancée en 2020. C'est pour cela qu'il y a beaucoup de développeurs comme Rockstar Games qui sont déjà à la recherche de développeurs de jeux pour travailler sur la Next-Gen, mais il semble que les studios First-Party de Microsoft se préparent également à la Next-Gen. Récemment, une annonce a été publiée sur le site Web de Turn 10 Studios ,les créateurs de la franchise Forza Motorsport .Ils sont à la recherche de développeurs expérimentés pour travailler sur le Forza Next-Gen.
Turn 10 Studios est à la recherche d'un développeur de jeux C++ expérimenté pour l'aider à proposer la prochaine génération de titres Forza Motorsport. Si vous êtes embauché, vous ferez partie d'une équipe multidisciplinaire qui travaillera directement avec les concepteurs, les producteurs, les testeurs et les autres développeurs pour offrir des fonctionnalités de haute qualité à nos clients. Nous recherchons quelqu'un qui a une expérience complète dans différents domaines du développement de jeux.
Jouez en avant-première à Resident Evil 2 sur PS4, Xbox One et PC dès le 11 janvier prochain : téléchargez la démo "1-Shot" et survivez à l'horreur de Raccoon City pendant 30 minutes !A la fin de cette dernière, un tout nouveau trailer vous attend... #RE2
Après une bêta début novembre dernier, Black Desert Online est enfin prêt à se lancer sur Xbox One. Avec l'ouverture des précommandes aujourd'hui, le MMO de Pearl Abyss, optimisé Xbox One X, livre sa date de sortie : le 4 mars 2019.
Trois éditions de Black Desert sont désormais précommandables sur la boutique Microsoft. Les tarifs : 29,99 €, 49,99 € et 99,99 €. Une précommande permet notamment d'avoir accès au MMO un jour avant son lancement officiel, en plus d'obtenir divers bonus en jeu listés ci-dessous. Après avoir accueilli une nouvelle classe, l'Archer, en décembre dernier, Black Desert recevra une toute nouvelle zone durant la première partie de l'année 2019. Nommée O'dyllita, celle-ci intégrera ainsi des environnements inédits (la Vallée d’Olun, la Forêt de l’Arbre Épineux et le Château des Ronces). Le studio coréen planche également sur un mode Guerre de Territoire et sur le mode Shadow Arena, similaire à un battle royale (à 50 joueurs).
Now that Call of Duty: Black Ops 4 has been out for a few months, the rumor mill has turned its attention to the next game in the series, currently expected to be Call of Duty: Modern Warfare 4. Some supposedly leaked info on the game is now making the rounds on the Internet, including the claim that the campaign will be a remaster of Call of Duty: Modern Warfare 2 instead of a completely original experience.
According to the rumor, posted on Twitter by popular YouTuber Chaos, the remastered version of the Modern Warfare 2 campaign that Call of Duty: Modern Warfare 4‘s single player will consist of will not include the infamous No Russian mission. For the uninitiated, No Russian is one of the most controversial missions in Call of Duty history, and sees the player take the role of a double agent terrorist that mows down crowds of people in an airport.
The “leaked” info also claims that a remaster of the Modern Warfare 3 campaign may be added to Modern Warfare 4 at a later date. If true, this would make it much easier for gamers with modern hardware to play through the entire Modern Warfare saga.
Ben Brode a reçu un investissement de 30 millions de dollars de NetEase pour ce projet.
L'année dernière, en avril, le réalisateur de Hearthstone, Ben Brode, a annoncé qu'il quittait Blizzard Entertainment pour créer une nouvelle société appelée Second Dinner. Étant donné son expérience de travail sur le jeu de cartes à collectionner, nous étions très intéressés de voir ce que Brode et d'autres anciens développeurs de Blizzard allaient inventer. La réponse semble être quelque chose en rapport avec Marvel, ce qui est surprenant.
Brode a annoncé dans une vidéo récente que la société chinoise NetEase (tristement célèbre pour avoir fait équipe avec Blizzard pour travailler sur Diablo Immortal pour mobiles) avait investi 30 millions de dollars dans ce développeur. En plus de soutenir le studio, l'investissement sera consacré à un jeu Marvel qui est en développement depuis six mois et qui fait actuellement l'objet d'un prototypage.
D'autres détails sont encore dans l'air, mais cela reflète probablement mieux la nature initiale du développement. Étant donné le succès que Marvel a connu avec Spider-Man d'Insomniac sur PS4, sans parler des projets à venir comme le projet Avengers de Square-Enix, il devrait être intéressant de voir ce que Brode et sa compagnie créent. Restez à l'écoute pour plus de détails au cours des prochains mois.
Selon une récente offre d'emploi, Sony chercherait des ingénieurs expérimentés en Cloud Gaming afin de rejoindre ses rangs. Le futur de la PS5 serait-il donc lié au jeu à la demande ?
Visible directement à cette adresse, une offre d'emploi publiée par Sony vise à recruter un ingénieur en Cloud Gaming. Pour rappel, ce procédé permet de jouer à des jeux hébergés grâce à des serveurs à distance sur un support quelconque (PC, tablette, smartphone, TV...) en envoyant uniquement comme information l'image sur l'écran de l'utilisateur. En somme, il s'agit de l'équivalent vidéoludique du streaming.
D'après les informations actuelles, il est fort probable que la personne recherchée par Sony soit destinée à travailler sur la prochaine machine du constructeur, soit l'hypothétique PlayStation 5. Selon toute vraisemblance, la PS5 exploitera donc au maximum le Cloud Gaming.
En effet, Lisa Su, présidente et PDG d'AMD, a déjà confirmé dans une interview avec Jim Cramer (personnalité de la télévision US), que le géant AMD travaillait avec Microsoft et Sony sur une "sauce secrète" qui bouleversera la prochaine génération de consoles. Non avare en détails, cette dernière a expliqué qu'il s'agissait du Cloud Computing et du Cloud Gaming.
Su a laissé entendre qu'AMD aidait Sony à façonner la PlayStation 5 en gardant à l'esprit le Cloud Gaming, afin que la technologie et les processeurs soient conçus pour tirer le meilleur parti du jeu à distance. Avec des offres d'emplois allant dans ce sens, il semble clair que Sony emprunte bel et bien ce chemin.
Il faut dire que le Cloud Gaming commence à se démocratiser. Google permet aux internautes du monde entier de jouer à Assassin's Creed Odyssey sur Project Stream. De même, au Japon, les possesseurs de Nintendo Switch peuvent également jouer au dernier épisode de la franchise Assassin's Creed, ainsi qu'à Resident Evil VII. Aucun matériel supplémentaire n'est requis, hormis une connexion Internet rapide.