La PlayStation 4 et la Xbox One ayant été publié il ya plus de 5 ans, il ne fait aucun doute que la prochaine génération de consoles de Sony et Microsoft sera publié dans un future proche. Nous ne savons toujours pas grand-chose sur la Next-Gen, mais quelque rumeur sur la prochaine Xbox mai ont été révélé aujourd'hui.
Au cours des derniers jours, une rumeur concernant la prochaine console Xbox et les plans de Microsoft pour la prochaine génération de console a commencé à circuler en ligne. Plus tôt aujourd'hui, un membre vérifié des forums ResetEra appelé hmqq a parlé de la rumeur, confirmant que certaines des choses révélées dans la rumeur précédente sont vraies. Parmi eux, il y a le Ray Tracing et le stockage, ainsi que certaines des spécifications révélées.
About the reddit leak.
The hardware is partially true
Storage is true
Raytracing is true
Lockhart is not Streaming box
Xbox SoC codename is Anubis, check AMD’s plan
MS AI is not a part of the hardware, in other words, never heard of TPU or ASIC like it
How to implement Raytracing? See GDC 2019
Why they make a decision like Lockhart? See GDC 2019
Why there still no DevKit? After GDC 2019
Les spécifications de la prochaine console Xbox, nommée Anubis, sont :
CPU: Custom 8 cores / 16 Threads Zen 2 CPU
GPU: Custom NAVI @12+ teraflops
Memory: 16GB GDDR6
Storage: 1TB NVMe SSD @ 1+GB/s
DirectX Raytracing + MS AI

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posted the 01/23/2019 at 04:04 PM by
chester
Quand on regarde bien la X en a déjà 12.
De toute façon, on verra bien quand ça sera annoncé.
Oui, je le sais bien vu que j'appuie sur le fait que c'est de la GDDR6.
Toujours est-il que l'os va pomper avec toutes les applications connexes, et qu'il ne restera pas tant que ça pour profiter de textures plus fine notamment qui prennent et qui prendront de plus en plus de ressources avec le temps qui passe.
https://imgur.com/gallery/i3TnTKk
deja cest sur qu'a l'E3 ils vont en annoncer au moins 1 qui fait bander,apres lequel ce sera bah pour moi ce sera pas platinum games deja
a cause de bayo 3 entre autre
que la 4K et hdr cest deja acquis
12 tflops, Ray Tracing, si on a au moins ça
La next-gen sera pas si risible que ça, à cause des mid-gen, surtout la One X, je pensais qu'on aurait pas de différence significative mais le ray tracing c'est déjà bien.
leonr4 Plus de 12 tflops à moins de 500€ (comparé au prix des cartes graphiques)
Par contre les jeux de lancement c'est pas ouf, mais bon ce sont que des rumeurs, peut-être qu'il y sera. (et bizarrement pas Moon Studio) alors qu'on a eu des rumeurs insistantes à ce sujet, j'y crois à moitié, intéressant en tout cas, j'hésite si je prendrais les deux consoles day one ou si j'attendrais un peu, car la note risque d'être très salée
https://www.tomshardware.fr/2018/11/13/premiere-reaction-damd-sur-le-ray-tracing-en-jeu-pour-les-radeon/
Fake
Donne moi le nombre de AAA en 4k 60 fps ?
12tflop c'est l'équivalent d'une rx vega 64 et donc en gros une gtx 1080, va voir le nombres de jeux qui tourne en 4k 60 fps sur ce genre de cartes, autant dire que même sur la prochaine génération de consoles ça ne sera pas acquis sans faire de grosses concession.
Si c'est pour avoir du Ray tracing en 1080P 30 fps... Non Merci.. Surtout que comme j'ai dit avant rien de prévu au niveau Ray tracing pour la gamme Navi.
et c'est pareil pour la ps4 pro meme si c'est pas de la vrai 4k la plupart du temps
aym javoue que cest beaucoup presque autant qune 2080ti avec 13,4tflop qui coute plus de 1000€ ,meme si je sais que ya pas que les tflops qui compte, mais quand meme ca fait bcps,et ce meme si ca sort en 2020
Et ce passage la de l'article que j'ai link le dis lui même
" Pas de ray tracing AMD avant 2020 ?
D’après Wang, le ray tracing d’AMD ne sera accessible au grand public que lorsque l’entreprise pourra se permettre d’implémenter cette technologie sur toute une génération de carte graphique, de l’entrée de gamme au haut de gamme. Selon WCCFTECH, l’ajout du support du ray tracing sur les GPU Navi coûterait beaucoup trop d’investissement à AMD, qui n’a pour le moment que les moyens de se concentrer sur le marché moyen de gamme. Nos confrères ajoutent que l’équipe rouge préfère sûrement laisser NVIDIA prospecter le marché avec son RTX et attendre que cette fonctionnalité se démocratise. WCCFTECH pense ainsi que le ray tracing chez AMD ne débarquerait pas avant la prochaine génération de GPU, supposée Arcturus. "
-Je trouve bizarre le comparatif des specs PS5/XBN !! 100$ d'écart alors que la PS5 semble plus puissante à ce que j'ai l'impression de voir ...
-Dans les studios en discussion avec MS pour un rachat ... Platinum ... le reste est crédible mais celui là ...
Par contre pour le ray tracing je ne serais pas étonné que MS nous refasse le coup de la One X, à savoir le mettre en natif dans son matos pour économiser sur les calculs (c'est la mention direct x raytracing qui m'y fait penser).
Le raytracing est une technologie trop importante pour que Sony/Microsoft ne puisse pas l'intégrer dans leurs prochaine consoles.
Le raytracing est la nouvelle tendance.
ça on en sait rien, on ne sait pas qu'est ce qu'ils ajouteront en plus dans leur couche d'applications.
Leur OS ne fait qu'augmenter, ils vont surement ajouter d'autres features sur la prochaine également à l'instar des fonctions de partage qu'on a eu sur cette gen.
calishnikov
Dans les consoles, les gpu sont custom, l'intégration dans la xbox next du raytracing est possible.
"Précisons aussi que si c'est avec Nvidia que Microsoft a choisi de conduire ces présentations dans le cadre de la GDC, les cartes graphiques Radeon ne sont pas pour autant mises sur la touche et leur aptitude à bien exploiter leurs unités de calcul asynchrone — qui leur sont très utiles en DirectX 12 — pourrait être avantageuse dans la gestion de DirectX Raytracing"
https://www.lesnumeriques.com/loisirs/directx-raytracing-rendu-toujours-plus-realiste-pour-jeux-n72623.html
Du full raytracing pour la lumière directe ce sera pour la génération d'après.
En suit regarde bien ce que dit ton article
" Précisons que si DirectX Raytracing doit techniquement fonctionner sur les systèmes déjà compatibles avec DirectX 12, son support nécessite toutefois une prise en charge complète de cet écosystème, et devrait à l'avenir faire l'objet de prérequis spécifiques tant au niveau logiciel que matériel "
Les futurs cartes graphiques AMD, de la gamme Navi ne seront pas équipées de la puces Turing d'où un investissement trop important...
Microsoft est dans le trio de tête des sociétés les plus riche, et le jeu vidéo est maintenant dans le top 3 des marchés à conquérir pour la firme.
Vu ce qu'ils ont fait avec la X. Ce serait pas étonnant qu'ils révolutionne encore le monde du hardware console.
Pour les rachat IO Interactive, Bluepoint Games, Turtle Rock Studio, et surtout Asobo ce serait juste fou. Avec le succes du Xbox Game Pass ils sont conscient que l'achat de studios est pas une option mais une nécessité. Entre l'E3 2019 et l'E3 2020 on va en avoir encore un bon paquet qui vont rejoindre MS Studios.
Tu as mal lu, la Scarlett est plus puissante. Le CPU c'est la même base, mais custom par chacun, Pareil pour le GPU, mais 12 Teraflops pour la Xbox contre seulement 8 teraflops pour la ps5, idem pour la ram, de la Gddr6 pour les 2 mais 12Go du coté de Sony quand il y en aura 16 chez Microsoft.
Après ca reste des rumeurs, donc pour moi c'est du vent total et on attendra gentiment les spec définitives avant de pouvoir jouer à qui à la plus grosse
Idem, j'aimais bien la sobriété et la fluidité de l'interface de la 360 à ses débuts, j'aimerais bien qu'ils s'en inspirent, mais en réalité, c'est pas assez bling bling pour qu'ils procèdent ainsi.
Dans l'hypothèse où l'OS prendrait 3Go, il resterait 13Go à se partager. Si vraiment ils font les teubés à mettre en avant le 4k natif auprès des studios, c'est plusieurs Go qui sauteront juste pour les textures, 4Go grosso modo, ça laisserait 9go pour le global ce qui quand même permettra de faire beaucoup sachant que ni la ps4 Pro ni la OneX ne sont en réalité exploitées en Lead de développement donc on ne sait pas ce dont elles sont capables
Je ne nie pas que les pro et x soient sous exploitées, mais pour des supports qui sortiront d'ici 2020, ça me parait quand même light, j'aurai plus vu un 24 Go.
Quand tu regardes les anciens passages de gen, dans mes souvenirs, jamais on a eut un gain aussi faible à ce niveau.
Bon après je suis conscient qu'on se rapproche d'une certaine limite mais quand même.
fredone +1
Rien que le passage PS3 - PS4 (puissance gpu 9 fois, ram 16 fois, bande passante 7 fois ...) même si le bond sera peut être moins spectaculaire mais je m'attends à mieux que ce qu'on voit dans ces leaks.
Effectivement et ce, notamment car l'ancienne gen a duré plus longtemps.
Après, de même, je ne m'attends pas à avoir un up aussi significatif, car faut être réaliste, les consoles étant devenues des PC camouflés, on ne pourrait pas déjà monter un PC avec de telles caractéristique.
J'entends bien aussi le côté pragmatique pour proposer une console un minimum abordable(ie 400/500 € max), mais quand même.
Dans ce cas là, autant repousser la sortie de la prochaine gen pour proposer quelque chose de plus consistant à mon avis.
Après c'est compliqué aussi, tu peux pas avoir sur consoles du matériel à la pointe, d'abord pour des question de développement évidentes et ensuite faut pas oublier que déjà ça doit être vendu à un tarif ''raisonnable'' et ça doit être soumis à des contraintes d'espaces qui limitent les systèmes de refroidissement
Le prétexte que tu donnes est assez contradictoire.
Si ils avaient fait moins les radins à l'époque, le gain aurait été encore bien plus important, et celui d'aujourd'hui bien plus faible.
Après, je conçois également qu'ils doivent sortir un produit abordable, c'est pour ça que je trouve du coup que ça ne vaut pas le coup de passer à la next gen pour si peu de différence au final si tu vois ce que je veux dire.
Parce qu'à bien y regarder, on a écoper de machine mid gen qui apportait bien plus que ce qui est donné par les supposés leak pour la prochaine gen.