Plus de deux ans après la sortie de Gears of War 4 sur Xbox One et PC, Colin Penty le Technical Art Director de The Coalition nous apprend via Linkedln (CV) que le studio canadien travaillerait sur une nouvelle licence, prévue pour les machines Xbox.
-Technical Art Director / Gears 5 (Xbox One, Xbox One X, Win10)
-CG Supervisor / Gears of War 4 (Xbox One X)
-CG Supervisor / Gears of War 4 (Xbox One, Win10)
-CG Supervisor in Pre-Production / Gears of War: Ultimate Edition (Xbox One, Win10)
-CG Supervisor / Unannounced New IP (Xbox One)
Leur nouveau studio à Ueno, Tokyo, est leur cinquième studio en tout.
Polyphony Digital, développeurs de la franchise Gran Turismo, a ouvert un nouveau studio dans le quartier Ueno de Tokyo. Le studio de l'Atelier Ueno est leur troisième studio au Japon, et cinquième au total dans le monde (l'un étant à Amsterdam et l'autre à Los Angeles).
A première vue, le studio Ueno va faire office de studio de soutien pour les autres, en particulier ceux qui se trouvent à proximité au Japon. La page de recrutement du promoteur mentionne que le nouveau studio a été installé à Ueno en raison de "sa proximité avec la Tokyo University of the Arts". Plusieurs étudiants de l'établissement travaillent à temps partiel avec le studio pour soutenir d'autres équipes de Polyphony Digital, tandis que certains sont devenus des employés à temps plein après l'obtention de leur diplôme.
Compte tenu du timing de la création du nouveau studio, on peut se demander si Polyphony Digital se prépare pour un nouveau titre Gran Turismo pour la PS5, ou si ce n'est pas une coïncidence. Il y a quelques jours à peine, nous avons signalé que Polyphony Digital avait également développé sa propre technologie de ray tracing interne personnalisée.
Si l'annonce ne devrait être officialisée - comme à l'accoutumée - que jeudi (soit demain), le Microsoft Store a vendu la mèche avant l'heure : Life is Strange 2 et ARK : Survival Evolved ont rejoint le catalogue du Xbox Game Pass.
Décidément, les amateurs de Life is Strange sont servis avec le Xbox Game Pass. Coup sur coup ces dernières semaines, la première saison ainsi que la préquelle du jeu narratif de Dontnod ont été ajoutées au service par abonnement (9,99 € / mois, 1 € le premier mois) de Microsoft. Désormais, c'est au tour du premier épisode de la saison 2 de rejoindre le catalogue, la mention "inclus à Xbox Game Pass" apparaissant déjà sur la page Microsoft Store du jeu alors qu'aucune communication officielle n'a pour le moment été faite. À priori, seul le premier épisode et non la saison complète est au programme. Même chose pour le jeu de survie ARK : Survival Evolved. Deux nouveautés de taille pour le Xbox Game Pass qui a accueilli 116 nouveautés de la part de 65 éditeurs en 2018.
"Je pense qu'ils sont idiots de contourner le spectacle. Et ils reviendront ", dit Pachter.
L'annonce par Sony qu'ils n'assisteront pas à l'E3 2019 - la première fois qu'ils ne participeront pas à l'E3 depuis sa création - a choqué l'ensemble de l'industrie. Alors que certains ont suggéré que le manque de nouvelles choses à montrer ou la volonté d'économiser d'énormes annonces pour la prochaine génération sont les principales raisons pour lesquelles ils ont sauté le spectacle pour 2019, d'autres ont suggéré qu'ils pourraient se permettre de sauter l'E3 sans pour autant être menacé par la concurrence. Selon l'analyste de Wedbush Securities Michael Pachter, 2019 est un événement unique, et ne signifie pas que Sony sera absent de l'E3 après 2019.
En parlant avec GamingBolt, Pachter a dit que le fait que Sony manque l'E3 2019 est une mauvaise décision de leur part, mais qu'ils seront de retour à l'E3 le plus tôt possible. "Je pense que c'est un cas isolé", a-t-il dit. "Je pense qu'ils ont pris une mauvaise décision. Je pense qu'ils ont en quelque sorte déterminé à l'interne que l'argent n'est pas bien dépensé, et ils ont tort. Je ne sais pas ce qu'ils dépensent pour l'E3, mais même si c'est 15 millions de dollars, ils en tirent 15 millions de dollars de publicité. Je pense qu'ils sont idiots de contourner le spectacle. Et ils reviendront."
Pachter a également critiqué la conférence E3 2018 de Sony - qui a été sévèrement critiquée pour ses expérimentations bizarres et malavisées, en dépit des excellentes projections de jeux comme Ghost of Tsushima et The Last of Us Part 2, et des annonces pour des titres comme Resident Evil 2 et Nioh 2.
Lorsqu'on lui a demandé pourquoi, selon lui, Sony n'avait pasorganisé la PlayStation Experience en 2018, M. Pachter a répondu que c'était parce qu'il n'avait rien de nouveau à montrer et qu'il se préparait pour la prochaine génération. "Encore une fois... pas de jeux", a-t-il dit. "Je pense donc que tout cela est lié à la préparation de la console de la prochaine génération. Ils annonceront probablement la console de nouvelle génération au printemps 2020, et auront leur propre événement, peut-être l'appelleront-ils PSX. Peut-être qu'il y a une PSX en décembre 2019, et qu'ils annoncent leur console de nouvelle .
RetroArch viendra officiellement sur la Xbox One comme annoncé par les développeurs. Vous n'avez pas besoin d'une console piratée pour utiliser l'émulateur sur votre Xbox One, mais il y a toujours un avertissement.
RetroArch est un référentiel d'émulateurs qui vous permettent de jouer à travers de nombreux systèmes classiques. Il est fondamentalement indispensable si vous voulez émuler sur une console ou un PC piraté car il y a beaucoup d'émulateurs supportés par RetroArch. Il n'est en aucun cas disponible pour la Xbox One mais les développeurs n'ont pas partagé sur Patreon qu'ils prévoient de le lancer sur Xbox One début 2019.
Nous avons mordu à l'hameçon et nous nous engageons à sortir un portage Xbox One de RetroArch pour début 2019 !
Peut nécessiter l'activation du développeur et peut ne pas être disponible sur le magasin, mais il sera néanmoins possible pour quiconque possède un Xbone de l'obtenir !
Nous avons fondamentalement la plupart des blocs de construction prêts pour un port Xbox One, la seule chose qui doit encore se produire est de faire une application UWP à partir de RetroArch.
Xbox One pourrait être la seule console de jeu parmi les trois grands jusqu'à présent qui ne vous obligera pas à jailbreak rien afin d'exécuter RetroArch. https://www.retroarch.com/
Selon un certain nombre de nouvelles offres d'emploi qui ont paru sur PlayStation Careers, il est sous-entendu que le prochain titre Uncharted est en cours de développement Chez Sony à San Diego.
- Lead Character Artist: "Nous sommes à la recherche d'une personne très talentueux, motivé et créatif pour le prochain chapitre de la narration cinématographique."
- Senior Gameplay Animator: "Vous êtes un développeur de jeux expérimenté avec un penchant pour les jeux d'action/aventure de haute qualité, à la 3ème personne ?
Link:sonyinteractiveentertainmentplaystation/jobs
Il indique que ce projet est en collaboration avec un grand studio de développement Sony qui apparaît comme Naughty Dog.
Il convient également de noter que sur la liste des postes Senior Gameplay Animator, le groupe PlayStation Visual Arts Services (VASG) fait une note sur la collaboration avec les meilleurs de l'industrie. Habituellement, cette ligne sur les autres offres d'emploi se réfère spécifiquement aux studios de Sony, mais cette fois il inclut Kojima Productions et Insomniac Games.
Ont-ils rejoint la famille ou s'agit-il de Spider-man et Death Stranding ?
"Depuis plus d'une décennie, nous partageons nos connaissances, notre soutien et nos techniques de pointe avec les meilleurs développeurs de l'industrie : Naughty Dog, Kojima Productions, Guerrilla Games, Santa Monica Studios, Sucker Punch Productions, Bend Studio, Japan Studio, Insomniac Games et plus."
Mais 8 Go de mémoire VRAM supplémentaire, ce qui signifie que la mémoire totale disponible sera de 16 à 20 Go.
Avec les rumeurs de la prochaine génération de consoles commencent à chauffer, les questions abondent sur ce que l'on peut attendre exactement de la prochaine Xbox et PlayStation consoles. Microsoft et Sony essaient tous les deux de réaliser des sauts matériels majeurs à chaque nouvelle itération de leurs consoles. Que nous réservent la PS5 et la Xbox Scarlett ? Ryzen CPU ? 16 Go de RAM ?
Sur ce dernier front, Marc-André Jutras, directeur technique de Cradle Games, développeur du futur Hellpoint et vétéran de l'industrie du jeu AAA depuis plus de 15 ans, pense que nous n'allons pas voir un tel bond. S'adressant exclusivement à GamingBolt, il a déclaré que les prochaines consoles auront de la RAM allant de 8 à 12 Go, puisque 16 Go de RAM dépasse largement le cadre de ce qu'un jeu utilise actuellement.
"Je ne pense pas que nous verrons 16 Go de RAM, la plupart des jeux n'utilisent pas autant de RAM de toute façon ", dit-il. "Je pense que la prochaine génération aura entre 8 et 12 ans, probablement. Ce que vous verrez cependant, c'est probablement une bonne quantité de noyaux. Je ne serais pas surpris si la prochaine génération était Ryzen 2600 ou quelque chose comme ça. Parce qu'il est vraiment stable, bon marché, et a une bonne quantité de noyaux."
Cependant, il a ajouté que les consoles auront une grande quantité de VRAM dédiés, plutôt qu'un pool de mémoire unifié - ce qui les aidera à atteindre des graphiques 4K, et portera le pool de mémoire total disponible aux développeurs bien au-delà des 8 Go actuellement offerts par la PS4 et Xbox One.
"Une chose qui va changer, c'est que vous aurez beaucoup plus d'attention sur le VRAM, qui est le gros goulot d'étranglement en ce moment si vous voulez de bons jeux 4K, parce que le frame buffer 4K prend beaucoup d'espace," dit-il. "Donc si vous vous retrouvez avec un tampon 4K, vous avez besoin de quatre fois la VRAM. Donc je pense que vous verrez, vous ne verrez pas l'espace RAM partagé prochaine génération comme vous le faites avec la PS4. Je ne pense pas que vous le verrez parce que c'est un gros goulot d'étranglement. Vous verrez plus de VRAM pour supporter le 4K et le 5K et tout ce qui vient autour. Juste combien de ça ? Je ne serais pas surpris si la PS5 avait 8 Go de RAM et 8 Go de VRAM."
Je peux voir ce qui se passe - bien que je ne sache pas grand-chose sur les numéros spécifiques des prochaines consoles, un partage entre RAM et VRAM à l'avenir semble avoir beaucoup de sens. VRAM peut être utilisé pour des calculs plus rapides et pour obtenir des graphiques de plus haute résolution, et peut également aider à s'assurer que la portion de mémoire bloquée pour l'OS de la console n'a pas d'impact sur les performances graphiques.
Bloodstained: Ritual of the Night ne viendra pas à Linux et Mac comme annoncé dans une mise à jour Kickstarter du développeur Koji Igarashi.
Koji Igarashi a annoncé que l'équipe a pris la décision difficile de ne plus supporter les versions Mac et Linux du jeu sur PC.
Nous avons pris cette décision difficile en raison des défis liés à la prise en charge du middleware et du support des fonctionnalités en ligne et en nous assurant que nous livrons le reste de l'étendue du jeu.
Ceux qui sont les commanditaires de Bloodstained et l'a fait pour une version Mac ou Linux peut s'adresser à l'équipe afin de changer de plate-forme bien que les remboursements directs ne sont pas mentionnés.
Séparément, le développement de Bloodstained a "atteint son apogée" et ils testent actuellement la performance sur chaque plateforme. Le placement de l'ennemi est terminé et les bug bloquant la progression sont au centre de l'attention en ce moment.
Malgré cette annulation des versions Mac et Linux, Bloodstained serait toujours prévu sur Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, et Xbox One en 2019.
Après la première saison de Life is Strange la semaine passée, c'est au tour de sa préquelle d'être intégrée au service Xbox Game Pass.
Les abonnés au Xbox Game Pass peuvent désormais découvrir sans frais supplémentaires les trois épisodes de Life is Strange : Before the Storm, parus en fin d'année 2017, sur Xbox One. Cette préquelle du jeu de Dontnod est consacrée à Chloé et à sa relation avec Rachel Amber. Rappelons que le service de Microsoft, tarifé à 9,99 € par mois (1 € le premier mois), permet d'accéder à un catalogue de près de 200 jeux à télécharger, principalement sur Xbox One. Profitons-en également pour rappeler que l'épisode 2 de Life is Strange 2 sera publié le 24 janvier prochain.
Il semble que Halo Infinite sera plus proche d'un RPG, ou au moins inclura plus d'éléments RPG, que les entrées précédentes dans la série. Du moins, c'est ce qui semble être le cas, à en juger par une nouvelle offre d'emploi pour la Xbox One et jeu PC.
Plus tôt ce mois-ci, 343 Industries et Microsoft ont affiché une offre d'emploi pour un concepteur de systèmes senior qui adore Halo, les jeux narratifs, les shooters et, bien sûr, est qualifié. Mais tout cela est à prévoir. Ce qui ne l'est pas, cependant, c'est la qualification de familiarité avec la mécanique des RPG.
Voici un aperçu des exigences que 343 Industries demande aux candidats :
Plus de 7 ans d'expérience dans le domaine de la conception de titres AAA à un niveau supérieur.
Familiarité avec le RPG et les mécanismes des jeux de tir.
Capacité d'apprendre des ensembles d'outils propriétaires et des antécédents éprouvés en matière de scripts et de mise en œuvre au sein de ces ensembles.
Une connaissance pratique des moteurs de jeu standard de l'industrie, des outils de conception, des langages de script et des pipelines de production.
Gestionnaire et mentor expérimenté.
Encore une fois, tout cela semble correct, à l'exception de la "familiarité avec les mécanismes de jeu RPG.....". Maintenant, je ne sais pas pour vous, mais je ne considère pas la série Halo comme un RPG, même dans le sens le plus libéral du terme. De plus, ce n'est même pas vraiment une série avec la mécanique des RPG, à moins que nous ne parlions de ses fonctions de base de progression en ligne.
Donc, cela soulève la question : pourquoi diable 343 Industries mettre la familiarité avec les mécanismes de jeu RPG . Eh bien, je ne sais pas. Mais il semble suggérer que Halo Infinite aura, à tout le moins, plus de mécanique RPG que les jeux précédents, mais comment cela se manifestera, qui sait.
Il est intéressant de noter que cela fait un peu ce que le directeur du jeu dit que le tireur récompensera l'exploration, ce qui va normalement de pair avec la mécanique des RPG.
Malheureusement, tout ce que nous pouvons faire pour l'instant, c'est attendre et voir. Et comme il semble que nous n'entendions pas parler du jeu avant l'E3 2019 en juin prochain, il nous reste encore pas mal de choses à faire.
Halo Infinite est en développement pour Xbox One et PC. Au moment de la publication de ce document, il n'y avait pas de date de sortie, ni même de fenêtre de sortie.
Lost Odyssey est un jeu de rôle du studio Mistwalker, conçu pour la Xbox 360. Réalisé par Hironobu Sakaguchi (créateur de la série des Final Fantasy, Blue Dragon) et développé en collaboration avec feelplus, ce RPG mêle combats et heroic fantasy dans une ambiance sombre. Le jeu tient sur 4 DVD.
Le joueur y incarne Kaïm Argonar, un jeune guerrier condamné à vivre pour les mille prochaines années. Ainsi, l’histoire (que l’on doit à Hironobu Sakaguchi) se déroule sur une très longue période. Tout au long du jeu, plusieurs séries de récits font leurs apparitions, sous forme de simples textes. La totalité de ces récits a été rédigée par l’écrivain Kiyoshi Shigematsu et sera publiée sous forme de livre de poche intitulé A Thousand Years of Dreams. Le 15 septembre dernier Microsoft avait renouvelé la marque et j'espère que Mistwalker travail sur une suite .
IGN vient de publié une vidéo du solo de Crackdown 3 est waouhh le jeu a beaucoup changé par rapport à la version 2017 . Graphiquement c'est propre et pleins de couleurs ça donne presque envie d'essayer . https://www.ign.com/videos/2018/12/20/crackdown-3-new-single-player-gameplay-footage-and-details-ign-first
343 Indutries s’est livré hier à un nouveau stream sur Mixer. Si celui-ci était l’occasion de parler de Halo 5, quelques informations ont également été partagées sur Halo Infinite. Et les nouvelles devraient réjouir les fans !
Retour de la campagne co-op jouable en local !
Jusqu’à 4 joueurs pourront ainsi vivre Halo ensemble via le mythique splitscreen ! Les développeurs ont précisé que la campagne était d’ailleurs jouable et que les tests effectués étaient véritablement satisfaisants. Les fans se sont fait entendre et c’est une excellente chose.
La personnalisation de Halo : Reach sert de base de travail pour celle de Infinite.
Sachant que celle-ci était probablement la plus aboutie de toute, c’est une bonne décision de voir les développeurs suivre les joueurs.
Le Slipspace Engine développé pour le PC.
Il n’y a rien d’étonnant ici mais les développeurs ont avoué avoir le PC en tête en créant le moteur du jeu. Les prochaines consoles étant probablement très proches de l’architecture PC, cela paraît logique.
Une récompense pour les fans dans Halo : Infinite
Les joueurs qui atteignent le niveau 152 à Halo 5 recevront une récompense spéciale dans Halo : Infinite.
Le suivi de Halo 5 sur le point de s’arrêter ?
Les développeurs ont précise qu’ils étaient à court d’idée pour ajouter du contenu à Halo 5. En même temps, on imagine bien que Halo : Infinite va petit à petit mobiliser tout le monde !
Une Pro Team dans les tuyaux !
343 Indutries met sur pied une Halo : Infinite Pro Team. M les développeurs ont insisté sur le fait qu’ils voulaient que Infinite soit accessible à tous les niveaux de compétence ainsi qu’aux habitués de la licence ou aux nouveaux.
Dans un tweet, le directeur de la franchise Halo Frank O'Connor a partagé plus d'informations sur Halo Infinite et ce que nous pouvons attendre du prochain jeu de la série.
Selon O'Connor, le jeu récompensera l'exploration et il aura comme principaux environnements des paysages naturels comme dans le Halo original.
"La neige sur notre carte de Noël de la scène de l'E3 est temporaire. L'eau sera variée ", a-t-il mentionné en première sur Twitter.
"Les paysages naturels occuperont une place importante. L'exploration sera récompensée. Corndogs plz. Moutarde ", a-t-il ajouté.
Fait intéressant, il nous a aussi fait savoir que "We know which Ring it is", donc au milieu de toutes les rumeurs sur l'histoire du titre, il est bon de savoir que toutes les questions seront répondues.
Halo Infinite n'a pas de date de sortie ni de fenêtre, comme il a été révélé à l'E3 2018 avec juste un teaser du nouveau moteur Slipspace sur lequel il sera basé.