Selon une récente offre d'emploi, Sony chercherait des ingénieurs expérimentés en Cloud Gaming afin de rejoindre ses rangs. Le futur de la PS5 serait-il donc lié au jeu à la demande ?
Visible directement à cette adresse, une offre d'emploi publiée par Sony vise à recruter un ingénieur en Cloud Gaming. Pour rappel, ce procédé permet de jouer à des jeux hébergés grâce à des serveurs à distance sur un support quelconque (PC, tablette, smartphone, TV...) en envoyant uniquement comme information l'image sur l'écran de l'utilisateur. En somme, il s'agit de l'équivalent vidéoludique du streaming.
D'après les informations actuelles, il est fort probable que la personne recherchée par Sony soit destinée à travailler sur la prochaine machine du constructeur, soit l'hypothétique PlayStation 5. Selon toute vraisemblance, la PS5 exploitera donc au maximum le Cloud Gaming.
En effet, Lisa Su, présidente et PDG d'AMD, a déjà confirmé dans une interview avec Jim Cramer (personnalité de la télévision US), que le géant AMD travaillait avec Microsoft et Sony sur une "sauce secrète" qui bouleversera la prochaine génération de consoles. Non avare en détails, cette dernière a expliqué qu'il s'agissait du Cloud Computing et du Cloud Gaming.
Su a laissé entendre qu'AMD aidait Sony à façonner la PlayStation 5 en gardant à l'esprit le Cloud Gaming, afin que la technologie et les processeurs soient conçus pour tirer le meilleur parti du jeu à distance. Avec des offres d'emplois allant dans ce sens, il semble clair que Sony emprunte bel et bien ce chemin.
Il faut dire que le Cloud Gaming commence à se démocratiser. Google permet aux internautes du monde entier de jouer à Assassin's Creed Odyssey sur Project Stream. De même, au Japon, les possesseurs de Nintendo Switch peuvent également jouer au dernier épisode de la franchise Assassin's Creed, ainsi qu'à Resident Evil VII. Aucun matériel supplémentaire n'est requis, hormis une connexion Internet rapide.

tags :
posted the 01/04/2019 at 09:34 AM by
chester
Par contre, il faut pas compter sur du full cloud gaming, je déjà rien pu faire avec leur PS Now sur ma période d'essai tellement ma co était à chier dessus et pourtant, j'ai pas à me plaindre de manière général à ce niveau, donc je n'imagine pas pour ceux qui galèrent.
Physique ou DDL, sinon rien.
En ce moment y a énormément de nouvelles techs qui optimisent la quantité de données à envoyer/recevoir pour du streaming, et aussi, les serveurs de streaming sont pas forcement déployés partout donc possible que ça joue.
revans Clairement sur ce terrain, Microsoft aura très certainement l'avantage. Ils ont une infrastructure qui est déjà hyper forte ne serait-ce qu'avec les serveurs Azure et des ingénieurs qui sont déjà sur le sujet depuis un petit moment.
Ma connexion est trop faible
Console Physique et console cloud a la différence c'est que Microsoft a le meilleur matos en cloud pendant que Sony est a la traine .
Mais y'aura aussi une bonne vieille machine à lecteur blu-ray (même si finalement, ça ne sert plus vraiment à grand chose), pour les joueurs historiques. On a vu le mal que ça a fait à Crosoft de vouloir un peu trop brusquer les événements. Faut y aller en douceur.
Je dirais qu'on aura droit à au moins encore une gen à lecteur physique. Après ça, je ne réponds plus de rien
Après heureusement que Sony bosse sur le cloud gaming, sinon face à Google et Microsoft, y'aurai eu un fossé (et du coup le rachat de Gaikai aurait servi a pas grand chose a part pour le PS now)
En tout cas ça sera intéressant de voir à quel niveau le service cloud de Sony se situe face à celui de Microsoft et de Google (infrastructures, services, latence...)