Après la première présentation de la console, nous avions eu le droit à une première fiche technique de la PS4 du côté de Sony. Celle-ci qui n'était pas définitive vu le temps qui nous séparait de la sortie de la console revient aujourd'hui dans une version finale.
L'occasion pour nous d'avoir un nouvel aperçu du matériel embarqué, des dimensions de la machine, ainsi que de l'ensemble du contenu qui sera proposé dans le carton du modèle à 400 euros.
Si certains sont encore indécis pour acheter le nouveau Assassin’s Creed 4 : Black Flag, cette vidéo sur le début du jeu pourra peut-être vous donner une meilleure impression.
Premier constat, même sur current-gen, le jeu est assez beau ! Le jeu est censé sortir la semaine prochaine mais on le trouve déjà chez certaines enseignes...
C'est à l'heure où tous les joueurs se posent des questions au sujet de la résolution affichée par les premiers titres à voir le jour sur Xbox One et PS4 qu'EA Sports revient nous parler de son UFC.
Brian Hayes qui officie en tant que directeur créatif chez EA Canada confirme aujourd'hui que le jeu sera exécuté en 1080p et rendu à 30 FPS avec un effet de Motion Blur. Il explique que la décision a été prise après avoir repensé au travail effectué sur Fight Night Round 4 et Fight Night Champion. Selon lui, l'ajout du 60FPS n'était pas forcément bénéfique alors que l'utilisation du Motion Blur a un impact énorme sur la qualité visuelle.
Il ajoute également que lors des différentes sessions de Play Test, les joueurs ont préféré le jeu en 30FPS avec le Motion Blur et que par conséquent, plutôt que d'imposer bêtement le 60FPS, le studio a décidé de mettre ces ressources à l'amélioration de la présentation visuelle du jeu par d'autres moyens.
Ce n'est plus un secret depuis longtemps, Ubisoft souhaite poursuivre sur sa lancée en ce qui concerne Far Cry et un quatrième opus est en préparation.
Aujourd'hui, une étrange image vient d'apparaitre sur le net et il se pourrait bien que celle-ci ait pour but de lancer la campagne marketing entourant l'annonce de Far Cry 4. Nous pouvons y voir Vass interné dans un asile avec d'étranges graffitis. Le plus remarquable d'entre eux et sans aucun doute celui qui laisse apparaître la date du 4 avril 2014.
Si vous avez terminé Far Cry 3, vous savez que cette image a de quoi laisser perplexe, mais il n'est pas impossible qu'Ubisoft nous invite à vivre une préquelle de l'aventure.
Vous aurez besoin d'au moins 40 Go d'espace de stockage disponible pour installer le FPS d'Activision.
Les joueurs de Call of Duty : Ghosts devront avoir une sacrée machine de guerre pour profiter du FPS d'Activision. Sur le site officiel du jeu, l'éditeur a enfin publié la configuration requise minimale pour profiter du nouveau CoD. Parmi les recommandations embêtantes, on note l'obligation d'avoir un système sous Windows 7 ou 8 en 64 bits et plus de 40 Go d'espace de stockage libre sur sa machine ! Ce qui reste un peu moins que les 50 Go précédemment spéculés par Nvidia concernant Call of Duty : Ghosts. Voici donc la configuration minimale officielle demandée par Activision :
Système d'exploitation: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
Processeur : Intel Core
Mémoire: 6 Go RAM
Espace de Stockage: 40 Go
Video : NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 ou meilleure
Son : DirectX compatible sound card
DirectX®: DirectX® 11
Internet: Connexion à Internet Haut débit pour Steam et le multijoueur en ligne.
Call of Duty : Ghosts sera disponible le 5 novembre prochain sur PC, PS3, Xbox 360 et Wii U. Des version next gen arriveront en même temps que la PS4 et la Xbox One.
Le président des Labels EA promet que son groupe a bien préparé "des programmes tactiques" avec Sony qui n'ont pas encore été annoncés.
Electronic Arts a tendance à privilégier Microsoft ces temps-ci. Titanfall, le DLC Second Assault pour Battlefield, Plants vs Zombies : Garden Warfare et Pleggle 2, tous ces titres arriveront tout d'abord sur la Xbox One, avant de débarquer sur les autres consoles. Toutefois, l'éditeur américain souhaite corriger le tir en proposant également des exclus sur la PlayStation 4.
"Nous ne sommes pas plus en faveur de Microsoft, nous sommes aussi des partenaires sur le long terme de Sony", a assuré Frank Gibeau, président des labels EA à The Edge. "Je suis sûr que vous verrez des programmes tactiques entre nous et Sony dans le futur et qui n'ont pas encore été annoncés. Mais cela rendra les choses un peu plus équilibrées." Par "programmes tactiques", le cadre dirigeant parle bien évidemment de titre exclusif à la PS4. De son côté, Sony assure qu'il y a pas moins de 24 jeux exclusifs PS4, actuellement en développement. Reste à savoir si ces titres s'avèrent réellement des exclusivités permanentes ou seulement temporaires.
Tommaso De Benetti qui officie au poste de Community Manager pour le compte d'Housemarque (qui travaille actuellement sur Resogun), a profité d'une interview accordée à Kotaku Japon pour donner son point de vue sur la PS4 et Xbox One.
"Ce n'est pas la position officielle de l'entreprise, mais juste une opinion personnelle : si vous regardez comme un gamer, la Xbox One se concentre sur la vision de l'Amérique en se plaçant en centre de divertissement avec la télévision et autres. Elle donne l'impression est que les jeux ne sont pas sa priorité."
"D'autre part pour la PS4, les jeux viennent en premier, puis il y a d'autres formes de divertissement. En raison de la façon dont ils en font la promotion, je pense que la PS4 semble plus attrayante lorsqu'elle est vue par les vrais joueurs de base, n'est-ce pas ?"
De votre côté, que pensez-vous de la déclaration de l'intéressé ? Etes-vous d'accord avec son avis sur la question ?
Vous le savez tous, entre l'annonce initiale de la Xbox One en Mai et la sortie prochaine de la console, beaucoup de choses ont changées. Possibilité de revendre ou prêter ses jeux, au revoir le tout connecté, bref, de biens bonnes nouvelles.
Cependant aujourd'hui, c'est lors d'une interview accordée à nos confrères de Edge-online que Phil Harrison -que l'on ne présente plus- vient remettre le doute sur une possible réapparition dans le futur de toutes les fonctionnalités prévues initialement. Oui oui, vous avez bien lu.
Vous retrouverez ci-dessous l'intégralité de l'interview :
Avez-vous eu vent des retours des sites ou autres communautés comme NeoGAF ? Comment y réagissez-vous ?
On m’a posé cette question plusieurs fois et ma première réaction est que j’apprécie le fait que nos fans se soucient de notre industrie et de ce que nous faisons et comment nous le faisons. Je pense qu’il s’agit d’un nombre relatif de personnes comparé aux centaines de millions de personnes qui tenteront l’expérience Xbox One. Mais oui, c’est important et nous aimons ces échanges, nous recevons des bons et mauvais retours. Tous les retours sont bons à prendre.
Maintenant que les fonctionnalités qui étaient annoncées à l’origine sont mises de côté, combien de temps avant qu’elles refassent leurs apparitions ?
Comme vous le savez, il y a eu quelques changements dans nos priorités, mais nous n’avons en aucuns cas changé notre vision fondamentale en ce qui concerne le fait que le monde va devenir un espace totalement digital. Nous avons incorporé les bénéfices des jeux sur disques, l’échange et la revente des jeux mais cela ne change pas notre vision sur le digital. Nous avons juste revu nos priorités. Nous avons une très bonne équipe d’ingénierie qui se concentre actuellement sur le lancement. Mais dès que le lancement sera derrière nous, nous prévoyons de faire des choses très excitantes.
Donc toutes les fonctionnalités annoncées à la base, vont-elles revenir ?
Elles sont là, elles sont toutes là maintenant.
Donc la console que vous allez lancer d’ici peu est temporaire. Elle sera amenée à évoluer vers la console initialement annoncée en Mai ?
Je suis content de refaire le point là-dessus. Tout ce que nous avons changé concerne la politique sur les DRM basées sur les jeux sous format disques. Nous incluons des jeux sur disques dans le cadre de notre système alors qu’auparavant il s’agissait exclusivement d’un système via le cloud. Mais tout le bénéfice que l’on peut retirer réside dans le fait de pouvoir télécharger un jeu entier, puis aller chez des amis et se connecter en pouvant récupérer ce jeu. C’est ce qui est intéressant.
Dans la suite de l'interview, Phil Harrison évoque les développeurs indépendants ainsi que la Steam Box.
Nous avons eu des retours de développeurs qui suggèrent qu’il reste plusieurs choses à décider concernant les mises à jour des jeux et le cross-platform, pouvez-vous nous donner plus de détails à ce sujet ?
Oui, les mises à jour des jeux sont gratuites, nous ne le faisons pas payer sur 360 donc ça sera pareil sur Xbox One. Il y a certain pré-requis technique qui nous oblige à certifier le contenu mais c’est en cours de développement.
Sony autorise des serveurs non certifiés pour la PS4, ce qui autorise le jeu cross-platform. Certains développeurs de free-to-play nous ont dit que Microsoft n’autorise pas cela, ils ne peuvent donc pas sortir leurs jeux cross-platform, est-ce vrai ?
Je serai ravi de les mettre en contact avec quelqu’un qui pourra les renseigner, je n’ai malheureusement pas la réponse à cela.
Comment aidez-vous les développeurs indépendants à être vu et entendu sur Xbox One ? Investissez-vous dans ces jeux, et assurez-vous l’arrivée de ces jeux sur votre plateforme, car Sony a déjà mis sa marque sur ce territoire ?
Le programme ID@Xbox concerne le « self-publishing », ce qui permet aux développeurs de contrôler complètement leur créativité et leur vision du jeu. Nous voulons que les développeurs aient carte blanche.
En tant que studio firstparty, Microsoft Studios continuera d’investir dans le développement de jeux talentueux, et nous continuerons durant plusieurs années. Grace au programme ID@Xbox, les développeurs ont le contrôle de toute la puissance de la machine et de la puissance du Cloud, toutes les compatibilités avec Kinect. Peut-être que nous prenons une approche légèrement différente des autres plateformes mais nous pensons que c’est la meilleure pour avoir les meilleurs développeurs et les meilleurs jeux sur notre plateforme.
La Xbox One est actuellement énormément tournée vers les blockbusters de Football et FPS, allez-vous pousser les gens indépendants ou sont-ils secondaires ?
Il est important de reconnaître qu’avec la Xbox One, un jeu est un jeu. Nous ne faisons pas de distinctions entre la taille du jeu, qui est l’éditeur, qui est le créateur. C’est la plateforme elle-même qui permettra de révéler les meilleurs jeux.
Pour le moment, tous les débats se penchent sur PS4/Xbox One, mais que pensez-vous de la Steam Box ? La voyez-vous comme une concurrente ?
Je connais Valve et je respecte leur travail, ce sont des pionniers dans cette industrie donc je suis vraiment très excité à l’idée de voir ce qu’ils font. Je ne sais pas assez de choses actuellement pour juger de ce travail, mais ce que je sais c’est que la meilleure expérience vidéo ludique se passe dans un salon. La plus grande TV dans la maison, CPU/GPU très puissant, voici notre stratégie, et le fait qu’un autre constructeur valide cette stratégie est une bonne chose.
En attendant de savoir si le titre aura le droit à la même résolution sur PS4 et Xbox One, voici qu'un nouvel indice indiquant que la version PS4 du jeu tournera en 1080P vient de faire son apparition.
Une fois de plus, c'est par le biais des options de précommande via le PlayStation Store US que nous découvrons que le titre d'Activision affichera une résolution de 1080P sur la prochaine console de Sony. Une information qui confirme donc la déclaration faite par IGN un peu plus tôt dans la journée.
A moins de n'être réveillé que depuis une petite heure, vous n'êtes pas sans savoir qu'une rumeur se propage concernant le fait que COD : Ghosts et Titanfall tournerait en 720p sur Xbox One. Cette rumeur est née du clavier d'un membre de NeoGaf appelé fam0usmortimer.
Suite à cette rumeur, beaucoup d’internautes on traité fam0usmortimer d'anti-Microsoft et anti-Xbox, dans le but de clarifier les choses, fam0usmortimer via Reddit a décidé de s'exprimer sur cette rumeur et également sur les sources qui l'ont amené à rédiger ce qui a créé un mini séisme dans la communauté XBox.
Voici donc un résumé de ce que Famousmortimer à déclaré à Reddit.
Alors qu'au début de la journée, Fam0usmortimer ne croyait pas à une telle rumeur, l'origine de la source ne pouvait que confirmer ses dires. En effet l'info aurait été obtenu lors d'une séance privé de gameplay de COD : Ghosts sur Xbox One. Bien entendu, la source ne peut être dévoilée car les conséquences pour cette dernière serait terrible, dans le sens ou Activision pourrait blacklister le site et tout mettre en oeuvre pour mettre à terre le site pour lequel cette source travail.
Fam0usmortimer avoue cependant attendre toujours d'avoir deux sources pour lancer une rumeur, mais ce ne fut pas le cas ici car l'origine de la source savait de quoi elle parlait, puisque visiblement présente lors de cette séance privée. Le monsieur a donc pris ses responsabilités et décidé de publier quand même cette rumeur.
L’intéressé a tout de même terminé sa déclaration sur le fait qu'au début il n'y croyait pas non plus mais que malheureusement cela semble se confirmer et le silence de Microsoft n'arrange en rien la propagation de cette rumeur.
Voici d'ailleurs un Tweet d'un certains Ben Kuchera qui annonce carrément que d'ici peu l'annonce de la résolution d'un prochain gros jeu sur Xbox One va faire exploser le web ou du moins sa communauté de gamer.
"The internet is going to erupt about a resolution issue in a big game soon, and I"m going to call it now: Very few consumers will care."
Sony a publié de nouvelles images du jeu de Ready At Down et en a profité pour dévoiler l'intrigue du jeu d'action exclusif à la PS4.
Sony dévoile enfin un peu plus sa nouvelle franchise baptisée The Order : 1886. Développé au sein du studio Ready At Down depuis 2009, le jeu exclusif à la PS4 avait déjà été envisagé en 2005. Le titre propose un univers original se situant à Londres durant l'ère Victorienne, dans lequel les humains utilisent une technologie avancée pour combattre des créatures appelées les "sangs mêlés".
Apparus entre le VIIe et le VIIIe siècle, ils sont en réalité des humains qui ont muté génériquement et qui ont adopté des traits bestiaux. Ils ont alors rapidement été écartés de la société humaine et de nombreux conflits ont alors éclaté. Toutefois, ces monstruosités n'ont fait que gagner en puissance et en force avec le temps, et ont fini par remporter des victoires contre la race humaine.
Après plusieurs siècles de conflit, seul un groupe de soldats d'élite, appelé The Order semble être capable d'arrêter les sangs mêlés. Ces chevaliers ont pour tradition de prendre de nom de leur prédécesseur, afin de continuer le combat à son nom. En cette fin du XIXe siècle, l'ordre dispose désormais d'une technologie avancée qui lui permet de mieux s'opposer aux rivaux de l'humanité. L'histoire de The Order 1886 sera notamment centré autour de quatre personnages :
De gauche à droite : Marquis de Lafayette, Sir Galahad, Sir Percival, Sir Galahad et Lady Igraine.
The Order : 1886 est prévu en 2014 sur PS4 et s'avère réalisé par Ru Weerasuriya qui a précédemment travaillé sur Starcraft, Warcraft ou encore God of War : Chains of Olympus.
C'est par le biais de l'offre de précommande présente sur le PlayStation Store US que nous apprenons aujourd'hui que la version PS4 de Battlefield 4 tournera en 1080P.
Comme le montre l'image disponible ci-dessous, le 1080P sera la résolution native du titre est non un upgrade de la console une fois le titre lancé.
Evidemment, il peut très bien s'agir d'une erreur de la part de Sony, mais tout laisse à croire que le titre profitera de la pleine puissance de la PS4 pour laisser parler tout son potentiel.
Désormais, il ne reste plus qu'à attendre une confirmation d'Electronic Arts et des précisions du côté de Microsoft pour savoir quelle sera la résolution du titre sur Xbox One.
En attendant de voir arriver la console dans notre salon, la moindre information au sujet de la Xbox One est bonne à prendre en ce début de semaine.
Aujourd'hui, nous découvrons que malgré sa taille plus imposante que sa petite sœur, la Xbox One est décrite comme une console qui ne viendra pas troubler la tranquillité de votre foyer sur le plan sonore.
Si l'on en croit les déclarations d'un développeur sur Reddit, la console serait quasiment silencieuse.
"C'est super calme au point que je dois mettre mon oreille droite à sa hauteur pour entendre le ventilateur et le murmure du disque dur."
Il ajoute qu'avec une utilisation normale de Kinect, la console reste plutôt silencieuse et que le ventilateur n'a même pas besoin de se déclencher pour rafraîchir la console.
Une déclaration qui voudrait dire qu'au contraire de la PS4, le ventilateur ne possédera pas une vitesse variable, mais semble progresser par palier lorsqu'une certaine température est atteinte.
Nabil Ayari est un réalisateur et monteur talentueux et c'est via sa chaine Gamebill Studio que ce passionné de montage vidéo monte et démonte les plus grandes licences vidéoludiques pour en faire des films. Dernièrement, le bougre s'est attaqué à un gros morceau : Beyond : Two Souls.
Regroupant les scènes cinématiques et des extraits de gameplay, il est parvenu à réalisé deux versions distinctes. Une retraçant les aventures de Jodie Holmes dans l'ordre temporel original du jeu, puisque dans Beyond : Two Souls le joueur vit 15 ans de la vie de l'héroïne... dans le désordre, tandis qu'une seconde version propose quant à elle de suivre chronologiquement la vie de Jodie Holmes. Notez que chaque version est divisée en deux vidéo, soit au total plus de neuf heures de film !
Bien entendu, il vaut mieux jouer à Beyond : Two Souls AVANT de visionner tout cela, mais pour ceux qui ne possèdent pas de PS3 (ou le jeu) et qui désirent découvrir quand même l'aventure proposée par Quantic Dream...
Rappelons tout de même s'il était besoin que ces vidéos sont de gros SPOILERS et dévoilent donc bien évidemment l'intrigue du jeu. Alors si vous ne désirez pas en savoir plus, passez tout simplement votre chemin.
Le développeur américain promet aux fans toujours plus de fonctionnalités, d'options et de destruction dans le prochain Battlefield.
Le studio suédois DICE envisage déjà de créer un Battlefield 5, alors que le quatrième opus n'est toujours pas sorti. Le producteur de la franchise Patrick Bach n'a en effet pas caché ses intentions au cours d'une interview accordée au New York Times. Selon lui, on devrait s'attendre à un jeu proposant "plus de fonctionnalités, plus d'options et plus de destruction". "Chaque nouveau jeu a besoin d'être la prochaine grosse sortie", a-t-il ajouté sur Battlefield 5.
Pour le cadre dirigeant, c'est le gameplay propre à la franchise et non la narration qui lui a permis de rencontrer un tel succès au cours des dernières années. "L'histoire n'est que le revêtement sur le jeu", a déclaré Patrick Bach."Le jeu est désormais une expérience à apprécier. Je déteste dire cela, mais la narration ne vient pas naturellement chez les Suédois (du studio de DICE, Ndlr). Mais nous sommes bons dans la conception de système et c'est ce que sont vraiment les jeux. Minecraft vous propose une boîte à outils et vous permet de faire ce que vous voulez avec. Battlefield est un système créé plus pour le divertissement que pour raconter une histoire."
Rappelons que la filiale d'EA planche actuellement sur le FPS Star Wars Battlefront et Mirror's Edge 2. Et, au vu de ces déclarations, on devrait donc s'attendre à des jeux plus orientés sur l'action que la narration. Battlefield 4 est attendu pour le 29 octobre prochain sur PC, PS3 et Xbox, et ultérieurement en novembre sur PS4 et Xbox One.