La série des Silent Hill jouît d'une aura plus conséquente, comme en témoigne les reboot sortie pendant l'année 2012 avec Book of Memories et Downpour. Les fans de la série ont eu de quoi se refaire frissonner un peu en attendant la sortie du messie qui relancera pour de bon l'engouement généré par les trois premiers épisodes.
Dans une interview faites pas le journaliste canadien Geoff Keighley, Hideo Kojima répondait spontanément à la question de quelle série il voudrait voir ressusciter ou diriger lui même : "Silent Hill". En effet en 2012 déjà, pour le site Eurogamer, le bougre voulait aider à relancer la série en se proposant de faire évoluer le jeu grâce au moteur utilisé par le studio de Kojima, le FOX Engine. Si aujourd'hui le projet n'est pas lancé, il pourrait difficilement l'être par la suite.
En effet Monsieur Kojima déclare être une "poule mouillée" et facilement être effrayé, alors de là à faire un jeu d'horreur, il faudrait qu'il s'attende à faire des cauchemars tous les jours. Il semble néanmoins confiant que sa peur puisse lui permettre de faire un jeu vraiment effrayant. Alors vous aussi vous rêvez de voir la série ressuscitée par le studio à l'origine des Metal Gear ? Poule mouillée ou non, Kojima va devoir s'y coller !
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posted the 03/15/2014 at 03:34 PM by
chester
Le rédacteur en chef du célèbre magazine japonais est étonné de la vitesse à laquelle les choses avancent sur la nouvelle console de Sony.
La proximité du magazine japonais Famitsu avec les différents studios de développement et éditeurs japonais n’est plus à prouver. Quand le rédacteur en chef du magazine, Katsuhiko Hayashi, s’exprime au sujet du positionnement des développeurs japonais vis-à-vis de la PS4, les fans de la console de Sony amateurs de jeux nippons ont donc tout intérêt à l’écouter. Et à en croire les propos qu’il a tenus dans les pages du dernier numéro de Weekly Famitsu, la PS4 ne risque pas de se retrouver démunie en exclusivités (propos relayés par le site DualShockers) :
« Ils ne l’ont pas encore annoncé, mais certains développeurs ont commencé à travailler sur des jeux exclusifs à la PS4. Les développeurs de logiciels vont plus vite que je ne l’aurais imaginé, et nous pouvons nous attendre à ce que cette situation continue de prendre de l’ampleur à l’avenir. »
Bien entendu, il est tout à fait possible que certains jeux évoqués par Katsuhiko Hayashi soient réservés au marché japonais. Dans l’ensemble, la nouvelle est toute de même bonne pour les joueurs PS4 qui ne se contentent pas de la production occidentale de plus en plus présente. Reste désormais à découvrir ces mystérieuses exclusivités.
Quels types d’exclusivités made in Japan aimeriez-vous voir arriver sur PS4 ?
posted the 03/14/2014 at 09:21 PM by
chester
Phil Spencer, patron de Microsoft Game Studios, était présent lors du festival South by Southwest. Ce dernier a évoqué l’épineux cas des fanboys, et de la « guerre des consoles ».
Interviewé par Spike TV, Phil Spencer, patron de Microsoft Game Studios s’est épanché la grande communauté des gamers, notamment sur les fanboys, prêts à tout pour défendre leur machine. Bien qu’il admette que la compétition soit une bonne chose, il dit ne pas comprendre cette « aversion malsaine » envers les gens qui ne possèdent pas la même console.
La compétition fait partie du marché. J’ai énormément de respect pour les gens de chez Sony, et les franchises qu’ils arrivent à développer. C’est la même chose avec Nintendo, ou mes amis de Valve… Au final, ce qu’on veut faire, c’est tirer l’art du jeu vidéo vers le haut et faire tomber le mur entre narration et interaction. Et ainsi créer la meilleure forme de divertissement.
Il estime également qu’être fan de la Xbox n’induit pas obligatoirement d’éprouver une haine envers Sony, Nintendo ou les autres.
J’adore nos fans, mais être un fan de la Xbox ne veut pas nécessairement dire que vous ne pouvez pas être un fan d’autre chose, ou que vous devez détester les autres marques. Je possède une Playstation 4, je joue à des jeux dessus. Je joue également sur Wii U. J’apprends beaucoup de ce qui se passe sur les autres plateformes.
Mais il ne remet pas en cause l’effet bénéfique que cette « concurrence » a sur les ventes. Selon lui, le succès de la PS4 et de la Xbox One montre bien que les consoles sont encore « pertinentes » dans l’industrie actuelle.
Si vous regardez bien ce qu’on a réussi à faire avec les deux consoles, on peut dire que cela a été une année fantastique. Surement la meilleure.
Êtes-vous d’accord avec cette vision plutôt consensuelle de l’industrie ?
posted the 03/14/2014 at 09:17 PM by
chester
Phil Spencer : Microsoft n’aurait pas dû minimiser la controverse au sujet de la Xbox One
L’annonce controversée de la Xbox One continue visiblement de faire faire des cauchemars à certains représentants de Microsoft.
Tout le monde s’en souvient, les premières présentations de la Xbox One et de ses fonctionnalités sont loin d’avoir obtenu l’accueil du public que Microsoft espérait. La connexion obligatoire ainsi que les limitations liées à l’utilisation de jeux d’occasion étaient deux éléments présents sur la Xbox One originale, et supprimés depuis par Microsoft, qui n’avaient pas vraiment plu aux joueurs du monde entier. Phil Spencer, le responsable des Microsoft Game Studios, est récemment revenu sur cette période difficile pour son entreprise dans le cadre du South by Southwest 2014 (propos rapportés par le site Total Xbox) :
« Quand je repense à l’été dernier, je me dis que ce n’était pas un moment fort pour moi. Après l’annonce de la Xbox One et après l’E3, notre message à propos de ce en quoi nous croyions était confus.
Une des raisons pour lesquelles je veux être un peu plus actif socialement est liée au fait que je sais que les raisons de notre présence dans cette industrie (l’industrie du jeu vidéo, ndlr) n’étaient pas mauvaises. Je voulais vraiment faire plaisir aux consommateurs et construire un excellent produit que des millions et des millions de gens allaient aimer.
En tant que leader de nos groupes, j’ai beaucoup appris l’été dernier au sujet de l’importance de rester fidèle à votre vision de base de ce qu’est votre produit. Il ne faut pas embrouiller les gens et, honnêtement, quand vous dites quelque chose qui risque de déstabiliser un consommateur, il vaut mieux être direct et honnête plutôt que d’essayer de mettre un enrobage autour de quelque chose de potentiellement controversé.
Je préfère faire face à la controverse au sujet de ce que nous faisons, et parler directement de ce sujet, plutôt que de la minimiser à l’aide d’une autre info. Et, une fois encore, mes interactions de ces six derniers mois, ainsi que celles de Yusuf Mehdi, Marc Whitten, et d’autres membres de l’équipe dirigeante montrent que nous essayons de construire quelque chose à partir de ce que nous avons appris l’été dernier et à partir des personnes que nous sommes. »
Pensez-vous que Microsoft a réussi à remonter la pente après les premières présentations désastreuses de la Xbox One ? Ou pensez-vous que la firme de Redmond souffre toujours de la mauvaise publicité qu’elle a obtenue à cette époque ?
posted the 03/13/2014 at 08:56 PM by
chester
posted the 03/13/2014 at 01:58 PM by
chester
Microsoft achète Guerilla Games , Santa Monica Studio et Naughty Dog voila une très grosse surprise en plus c'est une possibilité il y a une rumeurs qui dit que le nouveau jeu de Guerilla Games sera exclu XBOX ONE. D'après une rumeur Microsoft a signé un contrat d'exclusivité avec Guerilla Games. L'exclu sera montrer à l'E3 2014 d’ailleurs , Phil Spencer a par ailleurs annoncé que de nouvelles licences à fort potentiel était en cours de développement et que l'E3 serait phénoménal. Une autre source indique que Microsoft travaille actuellement sur l'acquisition d'un licence qui ferait l'effet d'une bombe à l'E3.Tout porte à croire qu'il s'agit du nouveau jeu de Guerilla Games ou de Santa Monica Studio peut être même de Naughty Dog.
PS : J'ai le droit de rêvé n'est ce pas mdr sinon c'est une simple mystification pour mes amis pro Sony comme Kars ou le phénomène Kyogamer.
posted the 03/13/2014 at 01:24 PM by
chester
posted the 03/09/2014 at 09:09 PM by
chester
Nous avons eu le droit, avec la nouvelle date de sortie de Watch Dogs (désormais placée au 27 mai), à un trailer mettant en scène Aiden Pearce, et le scénario du prochain titre d'Ubisoft. Cette nouvelle, que l'on pouvait considérer comme bonne à première vue, ne l'était pas vraiment selon certains joueurs. Nombreux étaient ceux qui se plaignaient des graphismes présentés dans ce dernier trailer, il faut le dire, assez en dessous de ceux présentés à l'E3 2013. Afin d'en savoir un peu plus, un joueur, qui s'interrogeait sur la qualité finale du titre, a demandé ce qu'il en serait à Jonathan Morin lors de la sortie de Watch Dogs.
Jonathan Morine, qui n'est autre que le directeur créatif de Watch Dogs, a affirmé que Watch Dogs serait aussi beau qu'à l'E3, en réponse à un joueur sur Twitter : "Watch Dogs sur PS4 sera-t-il aussi beau qu'à l'E3 2013 ?", a demandé un certain Klaus, avant d'obtenir une réponse de la part de Jonathan Morine : "Oui, et oui pour le sang [il y en aura bien dans Watch Dogs, ndlr] (mais pas gore pour rien)".
Voilà donc qui devrait en rassurer certains. Notez que la réponse de Jonathan ne concerne que la version PS4 du titre, même s'il est clairement possible de généraliser ses propos aux versions PC et Xbox One, généralement assez équivalentes graphiquement. Afin que vous puissiez vous faire votre propre idée et pour comparer, voici un trailer de l'E3 2013, ci-dessous, et le trailer diffusé récemment, plus bas.
posted the 03/09/2014 at 08:28 PM by
chester
Apparemment, oui.
Voici une information intéressante venue tout droit du compte Twitter de DirectX 12. Selon les dires, la Xbox One accueillerait prochainement DirectX 12 dans ses entrailles. En effet, une nouvelle version de ce logiciel populaire est attendue par toute une communauté de joueurs. Qu'apportera réellement cette édition ? Du changement à prévoir sur Xbox One ? Tant de questions sans réponses...
Quoi qu'il en soit, nous en saurons un peu plus à la fin du mois. En effet, plusieurs détails seront fournis lors de la Game Developers Conference se déroulant du 17 au 21 mars 2014. Une conférence sera donnée le 20 mars, à 18 heures (heure française).
Faites donc une croix sur votre calendrier et rendez-vous dans quelques jours.
posted the 03/08/2014 at 01:55 PM by
chester
Le trailer était sur PS4
Maintenant qu’on connait la date de sortie de Watch Dogs et qu’on a pu voir le dernier trailer, les infos vont enfin recommencer à arriver. Première info : le trailer qu’on a vu était issu de la version PS4 du jeu, dixit Playstation Danemark sur Twitter (voir plus bas). Effectivement, la claque de l’E3 2012 avec la première vidéo de Watch Dogs a disparu et graphiquement, le jeu semble bien en deça de ce qu’on a vu il y a deux ans.
Seconde info, les versions Xbox One et PS4 seront très similaires. Dominic Guay, le producteur du titre, a indiqué à Polygon qu’il devait regarder la manette du joueur pour savoir sur quelle plateforme tournait le jeu parfois. Il a également affirmé que le jeu tournerait en version PC sur des résolutions supérieures aux consoles PS4 et Xbox One.
D’ici à sa sortie le 27 mai prochain, nous aurons à coup sûr l’occasion d’avoir d’autres vidéos du jeu.
Pas de jaloux
posted the 03/06/2014 at 09:08 PM by
chester
Quantum Break est faite par des génies et ils feront le show en juin lors de l'E3. Je dis cela parce que récemment l'un des développeurs de Remedy Entertainment a remporté un Oscar pour son travail sur le film Gravity.
Greg Louden a récemment rejoint Remedy, mais avant de commencer à travailler sur le jeu, il faisait partie de l'équipe des effets visuels qui a travaillé avec Sandra Bullock et George Clooney pour le film Gravity qui se déroule dans l'espace.
Le film a remporté un Oscar pour les meilleurs effets visuels ainsi que six autres victoires Louden se sent assez bien dépassés par l'occasion :
Tout comme le développement de jeux , la création d'effets visuels est basé sur le travail d'équipe . Je suis honoré d'avoir fait partie de l'équipe de travail acharné de gravity avec ses pairs très talentueux , superviseur et un grand metteur en scène . C'est une transition facile de films, de jeux , et maintenant j'ai le devoir de mettre mes compétences à l'épreuve avec Quantum Break.
Il pourrait ne pas avoir remporté l'Oscar pour Quantum Break ou pour tout autre jeu d'ailleurs , mais le simple fait que Remedy Entertainment est embauché l’artiste visuels à bord devrait vous dire à quoi s'attendre du jeu quand il arrive sur le marché .
Parlons du développement de jeux , Louden travaille actuellement en tant que concepteur de niveau et scripteur . Les parties de l'action en direct entre les chapitres du jeu utiliseront une approche transmédia c'est à dire une seule histoire sera racontée à travers de multiples plates-formes .
Nous savons déjà qu'il y aura une série télévisée basée sur le jeu aussi, donc il sera intéressant de voir la suite en juin.
Quantum Break n'a pas encore de date de sortie .
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posted the 03/06/2014 at 10:55 AM by
chester
Airtight Games n'a pas voulu publier le jeu sur la Wii U car elle n'était pas adaptée pour ses ambitions.
Murdered : Soul Suspect tournera bien nativement à 1080p sur la Xbox One et la PS4. Les développeurs d'Airtight Games ont insisté sur le fait qu'ils souhaitaient conserver la même qualité de jeu sur toutes les plateformes de nouvelle génération, à l'occasion d'une interview accordée à nos confrères de Gamespot.
En revanche, les moutures PS3 et Xbox 360 seront proposées à une résolution moindre, certainement en 720p. Et concernant la Wii U, les développeurs du jeu d'action ont tout simplement esquivé la console de Nintendo.
"En toute honnêteté, sur tous les jeux Wii U que nous avons joué, le seul bien est celui qui a été développé spécifiquement pour la console", s'est justifié Matt Brunner, le directeur créatif du studio. Selon lui, la Wii U ne serait " pas adaptée" à Mudered : Soul Suspect. Le portage d'un titre sur la Wii U demande en effet un investissement important.
Investissement en ressources humaines et financières qui risque de ne pas d'être amorti à cause de la base fragile de consoles écoulées. Seules 5,86 millions de Wii U ont en effet été vendues depuis sa sortie en 2012.
Murdered : Soul Suspect arrivera en juin prochain sur consoles et PC. Il propose aux joueurs d'incarner une âme vagabonde, celle de l'inspecteur Ronan O'Connor qui cherche à tout prix découvrir qui l'a assassiné
posted the 03/02/2014 at 03:47 PM by
chester
La solution est dans un nuage.
Vous l'aurez sans doute remarqué, la mode est à celui qui aura la plus grosse résolution ou le meilleur framerate et la Xbox One semble être à la peine face à sa concurrente directe, la PlayStation 4. Pourtant, Microsoft clame haut et fort que sa console de nouvelle génération peut aisément afficher les mêmes performances que la nippone, à condition que les développeurs s'en donnent la peine.
C'est donc Harvey Eagle, directeur marketing de Xbox au Royaume-Uni, qui s'est chargé se rappeler que la Xbox One n'est pas aussi à la traîne que cela en ce qui concerne les performances d'affichage :
C'est aux développeurs de déterminer quel est le meilleur équilibre afin d'offrir la meilleure expérience aux joueurs.
Nous ne pouvons plus mesurer ou parler du nombre de pixels ou de polygones. Dans cette nouvelle ère, il y a trois domaines importants : le matériel, les logiciels et le cloud.
Ces propos sont appuyés par ceux de PJ Estevez, game designer de Ryse: Son of Rome :
Je pense honnêtement que peu importe la génération sur laquelle vous développez, vous aurez toujours des contraintes.
aurez toujours des contraintes.
Le cloud de la Xbox One est censé supporter ces contraintes et c'est aux développeurs de l'utiliser à bon escient, comme dans Titanfall où toute l'intelligence artificielle est gérée par le cloud, ce qui laisse disponible la puissance du processeur pour d'autres tâches plus importantes. Le cloud permet aussi d'obtenir de meilleures performances réseau. Selon M. Eagle, "le succès de la bêta de Titanfall est dû aux serveurs dédiés, ce qui permet au jeu de fonctionner sans interruption. Vous devez vous rendre compte du pouvoir de la nouvelle génération".
Donc nous devrions avoir les mêmes effets sur l'ensemble des jeux multijoueur proposés à l'avenir sur Xbox One, puisque Microsoft propose gratuitement tout le pouvoir du cloud gratuitement aux développeurs qui en auraient besoin.
Nous nous sommes engagés à permettre aux développeurs d'accéder au maximum de nos investissements. Au lancement (de la console, NDLR), nous avons dit que nous avions construit une ferme de 300 000 serveurs dédiés afin de supporter les jeux multijoueur, ce serait bête de notre part de ne pas travailler avec les développeurs afin qu'ils profitent de toute cette puissance.
En clair, Microsoft rappelle à tous les développeurs que la puissance du cloud proposée sur Xbox One est entièrement à leur disposition à condition qu'ils se donnent la peine de l'utiliser. Comme disent nos amis anglo-saxons : pull your fingers out !
posted the 02/25/2014 at 03:41 PM by
chester
Ce n'est plus un secret pour personne, si la One rencontre des soucis pour faire tourner des jeux en 1080 c'est en partie à cause de l'ESRAM.
Cependant, un développeur d'une grosse licence sortie sur la ONE a affirmé que l'ESRAM n'est pas vraiment le problème car il trouve même qu'il est extrêmement facile de travailler dessus mais que certains devs ne sauraient pas s'en servir correctement. Ce développeur affirme également trouver incompréhensible ce désir des fans de Microsoft de toujours vouloir avoir la console la plus puissante.
Et vous, pensez-vous également que la puissance est seule à pouvoir attirer les fans ou alors est ce qu'un jeu bien fait avec la technologie disponible peut suffire à faire un hit ?
Faites nous savoir votre point de vue.
posted the 02/25/2014 at 03:36 PM by
chester
Harvey Eagle, le boss du marketing UK de Microsoft, s'est exprimé pour la sortie du pack Titanfall, et a aussi concédé quelques erreurs sur le lancement de la machine.
"Des choses n'ont pas marché aussi bien que nous l'aurions souhaité, nous avons eu beaucoup de retours de la communauté à ce propos" a ainsi concédé Eagle qui promet que tout sera réglé avec la mise à jour de mars. Il est aussi revenu sur la communication initiale du géant américain sur la machine, trop tournée vers les fonctions TV. "L'idée de départ était de communiquer sur des fonctionnalité de divertissement embarquées que nous jugions uniques, et de très vite passer aux jeux. Nous avons insisté sur les jeux depuis l'E3 2013, et c'est ce que nous allons continuer de faire en rappelant aux gens que la Xbox One est une console de gamers. Il se trouve juste qu'elle a aussi d'incroyables possibilités de divertissement".
Sur la question du 1080p et de la puissance, le discours est clair : "la Xbox One supporte pleinement le 1080p à 60 images par secondes". Eagle cite d'ailleurs Forza 5 pour illustrer son propos, mais il nuance tout de même que "le temps où l'on mesurait les choses en quantité de pixels et de polygones est révolu. Les performances de notre époque se jugent dans trois domaines, le hardware, le software, et le cloud".
Les jeux exclusifs ne sont pas oubliés, et si l'existence de Project Spark, Kinect, Sports Rivals ou Sunset Overdrive est évoquée, Harvey Eagle nous donne surtout rendez-vous à l'E3 2014 pour découvrir de nouvelles annonces "très excitantes". Soit.
posted the 02/24/2014 at 08:52 PM by
chester