Le trailer était sur PS4
Maintenant qu’on connait la date de sortie de Watch Dogs et qu’on a pu voir le dernier trailer, les infos vont enfin recommencer à arriver. Première info : le trailer qu’on a vu était issu de la version PS4 du jeu, dixit Playstation Danemark sur Twitter (voir plus bas). Effectivement, la claque de l’E3 2012 avec la première vidéo de Watch Dogs a disparu et graphiquement, le jeu semble bien en deça de ce qu’on a vu il y a deux ans.
Seconde info, les versions Xbox One et PS4 seront très similaires. Dominic Guay, le producteur du titre, a indiqué à Polygon qu’il devait regarder la manette du joueur pour savoir sur quelle plateforme tournait le jeu parfois. Il a également affirmé que le jeu tournerait en version PC sur des résolutions supérieures aux consoles PS4 et Xbox One.
D’ici à sa sortie le 27 mai prochain, nous aurons à coup sûr l’occasion d’avoir d’autres vidéos du jeu.
Pas de jaloux

tags :
posted the 03/06/2014 at 09:08 PM by
chester
Jamais lu une excuse aussi pitoyable de toute ma vie.
kyogamer Putain mais stop, ça va partir sur des débats stériles où tout le monde aura tord.
Ah et pour la version "WiiU" je cite: Il y a une possibilité pour la voir en 2014
voxen
merci l'ami
De toute façon moi j’attends TitanFall pour fumer du belge comme Guisnake
la résolution je m'en fou royalement tant que le scenario et gameplay assure le reste pas grave
tu reste fidèle a toi même,change pas
C'est seulement ces casses couilles arrogants de pro S qui se figent sur la résolution et le framerate
Bah y'a qu'a voir les "phénomènes"
Article : seront... très... similaires.
Réalité : 1080p vs 900p
Damage Control.
LuLz !!!
Est ce qu'on comptait les pixels au temps de la NES et de la master System?
sacré downgrade graphique quand même.
e3payne publié le 06/03/2014 à 16:41
yujinonibi normal c'est la version ouane
je suis désolé pour toi...
Bref de toute manière au vue de la dernière video, ce jeu est une honte technique...
Kars "elu meilleur commercial sony"
Ils ont de l'avenir ces deux là ...
La comme sur infamous au lieu de parler du jeu vous ne faites que parler de technique, franchement je trouve que vous craigniez de plus en plus, un jeu se n'est pas juste du 1080p , c'est beaucoup plus que cela, sur 200 personnes bossant sur un jeu il doit y avoir une dizaine de programmeur pour les graphismes , tout le reste est aussi important...
De plus je remarque que des que les comparaisons sont proches entre les 2 consoles forcement les jeux sont laids, alors que plus la difference est marquée comme contre du 720p a du 1080p c'est qu'ils sont magnifiques alors que cela vient clairement du faineantisme du developpeur comme par exmple call of duty ghost ou plus recemment la honte de kojima avec son "fabuleux" mgs...
Sinon tu seras à l'E3 en juin?
A cette heure je n'en sais riens
Non.
Tomb Raider PS4 est non seulement 2 fois plus fluide que sur One, mais aussi plus beau, avec de meilleurs textures bien plus détaillées.
http://static.gamespot.com/uploads/original/157/1573158/2426336-cqcwacc.gif
spilner Tomb Raider PS4 est non seulement 2 fois plus fluide que sur One tu exagères quand même
De plus la version xone ne descend jamais en dessous de 27 fps alors que la version ps4 descend jusqu'a 32fps bref les chutes du niagara....
De plus cela ne s'appelle pas de la fluidité car la version x1 est la plus stable des 2 et qu'un jeu a 30 fps constant est parfaitement fluide...enfin je l'ai deja dit mais quand tu vas au cinema ou que tu regardes un bluray c'est 24 images par seconde et l'oeil humain ne va pas jusqu'a 60 images par secondes...ensuite les tv accellerrent artificiellement dans certains modes la vitesse des films, mais c'est tout sauf naturel , on passe d'un film typé cinema a un film typé camescope...the hobbit tourné en 48 fps a d'ailleurs etait tellement critiqué qu'il n'est meme pas sortit quasiment dans ce format...il faut arreter a toujiur voir dans ses artifices un progrés ou un plus "bel effet de fluidité", c'est juste dans la tete..
APRES le 60 fps a son utilité pour les versus multi pour une question de temps de reaction...
La version PS3 tourne effectivement à 53fps en moyenne, soit 95% du temps.
Et sérieusement, tu crois qu'on voit la différence entre 53 et 60??
Je suis certain que tu ne ferai même pas la différence... C'est toujours extrêmement fluide.
Quant à la version One, elle tourne effectivement à presque 30 images seconde en moyenne (j'ai envie de dire encore heureux..)
Mais elle descend bel et bien largement en dessous de 27fps, son pire resultat est 18fps...
http://static.gamespot.com/uploads/scale_super/98/983661/2425879-2738880615-mCXCZ.png
Et de toute manière, lorsque l'on descend en dessous de 30fps, ça se voit beaucoup plus que de passer de 60 à 50 fps.
Et puis ce sujet de la fluidité ne change rien au fait que le jeux est plus beau sur PS4, cf ma photo dans mon précédent post