Airtight Games n'a pas voulu publier le jeu sur la Wii U car elle n'était pas adaptée pour ses ambitions.
Murdered : Soul Suspect tournera bien nativement à 1080p sur la Xbox One et la PS4. Les développeurs d'Airtight Games ont insisté sur le fait qu'ils souhaitaient conserver la même qualité de jeu sur toutes les plateformes de nouvelle génération, à l'occasion d'une interview accordée à nos confrères de Gamespot.
En revanche, les moutures PS3 et Xbox 360 seront proposées à une résolution moindre, certainement en 720p. Et concernant la Wii U, les développeurs du jeu d'action ont tout simplement esquivé la console de Nintendo.
"En toute honnêteté, sur tous les jeux Wii U que nous avons joué, le seul bien est celui qui a été développé spécifiquement pour la console", s'est justifié Matt Brunner, le directeur créatif du studio. Selon lui, la Wii U ne serait " pas adaptée" à Mudered : Soul Suspect. Le portage d'un titre sur la Wii U demande en effet un investissement important.
Investissement en ressources humaines et financières qui risque de ne pas d'être amorti à cause de la base fragile de consoles écoulées. Seules 5,86 millions de Wii U ont en effet été vendues depuis sa sortie en 2012.
Murdered : Soul Suspect arrivera en juin prochain sur consoles et PC. Il propose aux joueurs d'incarner une âme vagabonde, celle de l'inspecteur Ronan O'Connor qui cherche à tout prix découvrir qui l'a assassiné

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publié le 02/03/2014 à 15:47 par
chester
Cette histoire de 1080p c'est juste histoire de se balancer des troll entre joueur... vous vous en foutez au fond et vous le savez... Be honest !
n'est ce pas kyogamer l'homme à la cervelle de coléoptère
1080p sur PS4 donc le jeu est graphiquement extraordinaire
http://www.gamergen.com/actualites/murdered-soul-suspect-airtight-games-plus-beau-jeux-next-gen-developpeur-unreal-engine-3-84293-1
Tu sais en début de vie de le 360 et PS3. Les gars se tapais dessus parceque sur une des deux version d'un jeu, l'herbe était plus verte ou un poile plus dense...c'est pas du tout une blague...ici c'est pareil...
http://www.gamergen.com/actualites/murdered-soul-suspect-airtight-games-plus-beau-jeux-next-gen-developpeur-unreal-engine-3-84293-1
Osef que le jeu ne soit pas ultra beau, au moins sa change de ses tps, fps, jeux d'actions bien générique. Après faut voir plus en profondeur le gameplay, mais j'aime bien l'ambiance et le principe du jeux.
Par contre une chose est sûr, il va bider sévère, vu la comms assez inexistante (bon en même temps ça doit bouffer pas mal de pognon), et le type de jeux.
Tu te méprends mon petit chester, t'as cru que je parlais de ta xbox chérie, mon com est aussi valable pour la version PS4 arrêtes de voir de la mauvaise foi partout ce n'est pas comme si ce jeu est un foudre de guerre, donc le 1080p c'est le minimum car le contraire m'aurait choqué, mémé la Wii u pourrait le faire tourner en 1080p vu la qualité graphique
sirgalahad mon idole je te conseil de bien cette article
http://www.gamergen.com/actualites/murdered-soul-suspect-airtight-games-plus-beau-jeux-next-gen-developpeur-unreal-engine-3-84293-1
L' e3 va être costaux coté microsoft vivement la démonstration de force
Si ça signifie qu'une version sera bridée pour n'avantager aucune plateforme alors
non mais il ne faut pas se leurrer.
les fan de MS ont fait les fanfaron pendant toute une gen avec leur supérior verchieun, puis en ce début de gen les fan de sony se sont venger comme des gosses en pensant que que c'était à leur tour pour toute la gen, mais j'ai bien l'impression que leur joie était de courte durée.
mais bon.... il y en a déjà qui sont entrain de préparer le prochain de champ de bataille archi connu, celui du "la PS4 est bridée par la Oneuuxxxxxxx"
ridicule
la snes était bridée par la megadrive ?
la PS1 était bridée par la saturn ?
les gamecube et xbox étaient bridées par la PS2 ?
la PS2 était bridée par la dreamcast ?
la Vita est bridée par la 3DS ?
la PSP était bridée par la GBA ?
la PS3 était bridée par la Xbox360 (encore que la question inverse peut aussi se poser tiens)
les PS3 et 360 étaient bridées par la Wii ?
arrêtez de trouver des excuses, vous allez vous rendre compte petit à petit comme des grands que la Xbox one et la PS4 sont quasi identiques.
si la PS4 propose du 1080p et 30fps sur ce murdered soul suspect c'est surement parce que els dev se sont rendu compte que le 60fps n'est jamais constant c'est tout.
à un moment faut redescendre sur terre et accepter que sur console il y aura tout le temps une histoire de compromis surtout en début de gen, les consoles de ne sont PAS des PC et ne le seront JAMAIS, et ce même si une des deux à plus de terraflops que l'autre.
Les mecs ont fait des choix qu'ils assument plutôt que de se cacher derrière des excuses
Ça c'est quand tu te voiles la face, mais les chiffres et la réalité sont tout autres, et les devs ne sont pas de cet avis, la majorité ont compris que le GPU+RAM sont en faveur de la ps4 c'est un fait, 99% des jeux multi sont en supériors et en 1080p sur ps4 ce qui est loin d’être le cas pour la xboux, bref plus vite vous l’admettriez et plus vite on pourra passer à autre chose
la PS4 propose du 1080p et 30fps sur ce murdered soul suspect c'est surement parce que els dev se sont rendu compte que le 60fps n'est jamais constant c'est tout.
Quel connerie... stp que ce soit le 1080p ou le 60 fps ce sont des histoire de branlette de joueur qui n'y comprennent que dale. Mais ne faisons pas de la desinformation pour rien.
60 fps n'est pas moin constant que le 30 fps. C'est une target comme une autre. Si les dev decide de faire du 60 fps constant ils peuvent tres bien le faire ca demande des compromis ou une tres bonne optimisation mais c'est pas different de ce que l'on a eu sur PS360... Dans ce cas la le 30 fps constant n'existe pas non plus
sinon sirgalahad c bien ta la plus grosse
Ca, ça m'étonnerait vraiment.
mince quoi... on est a l'école primaire ici ?
vous me faites rire... vous ralez quand un jeux est pas en 1080p et quand c'est le cas. au lieu de felicité l'initiative... vous dites qu'il est moche. et encore heureux.... qu'est ce qu'il faut dire pour Titantfall alors ?
Cette histoire de 1080p c'est juste histoire de se balancer des troll entre joueur... vous vous en foutez au fond et vous le savez... Be honest !
Ah si pour moi le 1080p sur des jeux exigeant techniquement parlant je précise, ça me permet de voir à quel point un constructeur se fou de ma gueule et de celle de mon porte-feuille en me vendant un produit onéreux.
Si c'est pour avoir des bons jeux mais techniquement à la ramasse, la Wii-U fait l'affaire, j'ai plutôt espoir d'avoir les deux avec des machines approchant les 500€, c'est le minimum syndicale me concernant.
J'aime les jeux vidéo, mais j'aime aussi la technologie, et pour moi les deux son indissociable, je n'excuse rien quand un constructeur me vend un matériel au rabais au prix fort ! Malgré la "qualité" de ses jeux.
qu'on prend du plaisir pour jouer? c'est vous qui cassé les couilles sans arrêt, faite votre vie dans votre communauté, arrêter de faire chier les gens
Kikoo, j'ai une vie et une communauté que tu ne connaîtra jamais, même pas en rêve, donc tu repassera pour donner des leçons dans le genre.
Et dixit le mec qui poster des comparo PS360 pendant toute une gen, moins crédible tu meurs.
Et puis les mecs qui squattent les articles comparos/techniques/graphismes, mais te disent qu'ils s'en foutent, achetez vous une crédibilité sérieux ...
Les précédentes consoles étaient bien trop différente pour avoir des jeux identique au point qu'un simple portage suffise.
Cette fois les machines sont très proche, à un détail près, l'une est plus performante que l'autre, en toute logique la machine la moins performante/ compliqué à maîtriser fera l'objet d'une plus grande attention, ça se fera au détriment du développement de la plus performante, sur cette dernière ça ira vite et ça coûtera moins cher, et il arrive que l'équipe qui s'est chargé du développement du jeu sur cette machine, rejoigne celle de la machine la moins performante/compliqué à maîtriser.
Il y a une dimension à ajouter de nos jours qui était moins présente à l'époque, c'est le coût !
Pour pas mal de studio la PS4 est une machine qui permet de moins dépenser en développement, on ne s'attarde pas dessus car ses performances permettent d'avoir quelque chose de "bon/suffisant" tout de suite, ça permet la aussi de libérer l'équipe et de la faire bosser ailleurs.
Heureusement tous les studio ne travaillent pas comme ça.
soyez indulgent,il n'a pas la lumières dans toutes les pièces*
*Kyogamer ,Alias coojy l'ami des gamers
mouai a mon avis tu t'es fais toi aussi avoir par le hype de la soit disant PS4 plus facile a programmer que.... bah que quoi en fait ? la PS3 la 360 la One ?
a un moment faut un peu atterrir.
la One est extrêmement proche de la 360 il y a même des développeurs qui disent que rien n'a changé à part le hardware.
et l'historie de l'esram aussi faut arrêter.
les dev savent tréééééééés bien manier cet outil, depuis la nuit des temps.
il est plus facile de programmer sur PS4 que sur PS3
en ce qui concerne la One il a toujours été facile de programmer sur 360 ca l'est tout autant que One.
mouai a mon avis tu t'es fais toi aussi avoir par le hype de la soit disant PS4 plus facile a programmer que.... bah que quoi en fait ? la PS3 la 360 la One ?
a un moment faut un peu atterrir.
Heu ... non je sais parfaitement de quoi je parle hein.
Par contre :
la One est extrêmement proche de la 360 il y a même des développeurs qui disent que rien n'a changé à part le hardware.
Cette Ferrari est exactement pareil que la Twingo, elle roulent toutes les deux.
Le simple fait de passer d'un PPC à du x86 c'est déjà une approche radicalement opposé, c'est qui ces développeurs ?
les dev savent tréééééééés bien manier cet outil, depuis la nuit des temps.
Je n'ai pas dit le contraire, encore que certains ne savent pas encore comment l'exploiter correctement, mais surtout c'est la quantité de cette esram qui est critiqué, pas sont utilisation.
il est plus facile de programmer sur PS4 que sur PS3
Je n'ai pas bossé sur ces deux machines je n'en sais rien.
en ce qui concerne la One il a toujours été facile de programmer sur 360 ca l'est tout autant que One.
Je n'en sais rien non plus, mais ça m'étonnerait que le développement sois identique d'un côté et de l'autre, du moins quand on souhaite pousser le développement et je suis gentil.
Je me doute bien que pour certain ca a un reel interet. Mais c'est personne ne passe bizarrement pas leur temps a creer des articles.... "tel jeux" en 800p sur Xbox one....
C'est toujours les meme et qui n'y comprenne rien en plus
Thief a été développé avec les pieds (même pas d'AF sur PS4 alors que n'importe quel GPU datant de 5 ans te gère ça les doigts dans le nez, la blague de l'année
D'ailleurs Strider a eu exactement le même problème et a été patché le lendemain. Thief toujours pas.
La version One est encore pire, l'aniso est bien là (quelle prouesse) mais à côté on se tape une résolution native inférieure (comme d'hab) et un framerate encore plus mauvais (prévisible) ainsi qu'une absence de Parallax Occlusion Mapping.
Bref dans les deux cas, ça pue. Même la version PC est ratée mais entre de meilleures mains à priori (Nixxes) donc des améliorations sont à prévoir.
Donc oui un jeu moche en 1080p restera toujours un jeu moche
En attendant un jeu multi à la hauteur techniquement (sans ce genre de tares honteuses) sera toujours plus agréable à regarder en 1080p qu'en 900p ou en 720p (surtout si le framerate est meilleur). C'est évident. Seul un fanboy aigri peut le nier.
kayama non, pas vraiment. La différence sur une TV (pas devant un PC à 40cm) est anecdotique entre du 1080p et du 900p upscalé. Et baisser une réso permet de gagner sur d'autres domaines bien plus judicieux (le framerate, les effets). Si Thief tournait en 900p sur PS4 il aurait sans soute bien moins de problèmes.
Si Thief tournait en 900p sur PS4 il aurait sans soute bien moins de problèmes.
Et si les dev avaient fait leur boulot sérieusemnt, il n'y aurait aucun problème même en 1080p. On parle d'un moteur old gen là et l'absence de features basique comme l'AF (peu couteux et géré facilement par tous les GPUs de notre époque) démontre bien qu'il s'agit d'un portage fait à l'arrache.
Sur One c'est pas mieux, même en 900p le framerate est encore plus mauvais que sur PS4.
Ce jeu est une catastrophe quelque soit la plateforme.
Concernant l'apport du 1080p pour le confort visuel, pour moi il n'y a pas de débat possible. Ceux qui ne voient pas la différence devraient consulter l'ophtalmo au plus vite. Et je ne joue pas à 40 cm de mon écran.
La seule chose qui peut faire qu'un jeu en 1080p soit aussi net qu'un jeu en 900p c'est une méthode d'AA complètement foireuse qui détériore la qualité d'image. Mais bon jusque là on a pas encore vu de jeu utilisant du MSAA sur One et du FXAA sur PS4. Ca risque même ne jamais arriver puisque le MSAA est le pire ennemi de l'esram car très couteux en bande passante (ce qui sature très vite le framebuffer).
Mais c'est personne ne passe bizarrement pas leur temps a creer des articles.... "tel jeux" en 800p sur Xbox one....
Ah ben ça
Si Thief tournait en 900p sur PS4 il aurait sans soute bien moins de problèmes.
En 900p tu aurais les mêmes problèmes sur PS4, mais en 900p rien de plus.
A vous lire ce jeu est une tuerie technique qui départagent bien les deux machines, c'est très drôle.
non c'est un con .