Sony didn't see the success it had hoped for with the PlayStation Vita, but despite claims back in 2015 that there wouldn't be a sequel, the company announced earlier this year it wasn't ready to give up on portable gaming after all. Now, a new patent reveals what Sony might have in store for its next attempt at a handheld console.
According to Techtastic, the patent filed in South Korea hints at an "electronic game cartridge." No further details are given, but the design does suggest a connection at the bottom of the device that could be used to communicate with a console. This would certainly be in keeping with gaming division John Kodera's comments from May, where he noted that "Rather than separating portable gaming from consoles, it's necessary to continue thinking of [portable gaming] as one method to deliver more gaming experiences."
Dans une interview accordé à eurogamer , Brian Fargo révèle que son équipe était en négociation avec Microsoft depuis le mois d'avril. Il annonce aussi que les projets Wasteland 3 et Bard's Tale 4 seront multiplateforme et après ils vont ce concentré uniquement les plateformes Microsoft . https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview
Le studio parle également des avantages d’être un studio first-party Microsoft.
Parmi les cinq acquisitions de studios annoncées par Microsoft lors de l'E3 2018 , Playground Games était peut-être le moins surprenant et celui qui avait le plus de sens. Le studio travaillait déjà étroitement et avec beaucoup de succès avec Microsoft depuis quelques années avec les jeux Forza Horizon , et peu de gens ont été surpris lorsque les deux parties ont officialisé leur partenariat.
Selon Ralph Fulton, responsable de la création du studio, ce ne sont pas seulement leurs expériences passées communes qui ont influencé la décision, mais également les domaines sur lesquels Playground travaillait pour l'avenir. Dans son numéro de Noël ( numéro 326 ), Fulton a déclaré que l'ouverture d'un autre studio qui travail sur un RPG non annoncé a été un facteur majeur dans l’accord entre Microsoft et Playground Games .
"Cela a certainement influencé notre décision, et celle de Xbox, de franchir cette étape ensemble", a déclaré Fulton. La quantité de contenu que nous allons apporter à la famille était un facteur crucial, là-bas. "
Selon le directeur du studio, Gavin Raeburn, Playground voulait réussir dans un genre différent, après l'avoir déjà fait avec les jeux Forza Horizon . «Nous sentions que nous avions réussi dans la course et que nous voulions continuer», a déclaré Raeburn, faisant écho à ce que Fulton a dit plus tôt . “Nous aimons le genre. Mais nous avons pensé que si nous voulions vraiment marquer un tournant pour le studio, nous devrions également rechercher le succès dans un genre différent. Encore une fois, il était logique de s'associer à Microsoft et ils nous ont beaucoup aidés. ”
Fulton a également évoqué les avantages que Playground Games a pu tirer de son intégration comme studio first-party Microsoft, maintenant ils peuvent communiquer librement avec d'autres studios de Microsoft tels que The Coalition, 343 Industries et Ninja Theory.
"Nous pouvions parler à d'autres studios, mais il fallait filtrer, il fallait passer par certains canaux", a-t-il déclaré. «Si nous voulions en savoir plus sur les nouvelles technologies ou les initiatives en cours, il y avait un temps et un lieu pour que cela se produise .Maintenant que nous sommes un studio à part entière, je peux prendre le téléphone et appeler 343 Studios, The Coalition, Ninja Theory - nous pouvons commencer à parler de technologie, d’outils...
«Et nous espérons pouvoir participer à la planification future des consoles et d’autres initiatives. Même si peu de temps s'est écoulé depuis l'acquisition ,juste avant l'E3, à la fin du mois de mai.
Le dernier image est publié sur Twitter par Grant Orban le Senior Game Designer de Playground Games.
C’est en effet ce qu’indique la page Linkedin de Tomohiro Tokoro, modélisateur de personnages 3D chez Luminous Production. Il est écrit que notre homme travaille actuellement sur un nouveau titre AAA pour la PS5. Evidemment, la mention a été retirée depuis mais internet ne laisse pas de trace et une capture d’écran a rapidement été effectuée, que vous retrouverez plus bas dans l’article.
Pour le moment, on ne sait absolument rien de ce nouveau projet. On sait simplement qu’il s’agit d’un jeu avec un gros budget derrière qui devrait sortir mondialement. Le fait qu’il soit prévu sur PlayStation 5 n’a rien d’étonnant puisque nous arrivons doucement en fin de génération et que ce projet a commencé il n’y a pas si longtemps. On notera aussi que Tokoro-san travaille sur un jeu mobile pour la Chine au sein du même studio, lequel n’ayant pas encore été annoncé. https://www.actugaming.net/luminous-productions-travaille-sur-un-jeu-aaa-pour-la-ps5-175631/
Subnautica est un jeu ou le joueur incarne un rescapé du crash du vaisseau minier Aurora, qui avait pour but une mission difficile : terraformer une planète lointaine et l'explorer, faire des activités minières de prospection pour une durée de trois ans. Il se retrouve ainsi sur une exoplanète entièrement recouverte d'eau. Selon un PDA trouvé sur une des îles flottantes, trois autres rescapés auraient survécu au crash de leur vaisseau, faisant aussi partie de la corporation Alterra. Les trois rescapés se composeraient d'un Directeur Général de la corporation Torgaljin, une mercenaire nommée Maida et un autre. Leur vaisseau aurait aussi été atteint par un projectile d'origine inconnue et ils se seraient ensuite crashés sur la planète il y a 7 ans et 102 jours selon leur PDA. Le jeu sera disponible sur Xbox One le 4 décembre .
Le projet Avengers est actuellement conçu pour les joueurs du monde entier et intégrera tous les personnages, environnements et moments iconiques qui rendent la franchise populaire auprès des fans. Il proposera une histoire originale et présentera un univers dans lequel les joueurs pourront jouer pour les années à venir.
Si cela n’est pas la description d’un MMO Marvel, nous serions très curieux de savoir ce qu’il en retourne. Peut-être aurons-nous des nouvelles du jeu lors des Game Awards le mois prochain. Et vous ? Etes-vous intéressés par ce que Square Enix pourrait faire des licences Marvel ?
“It’s really fun to not only see what Ninja Theory has done in the past, but to look forward to next year and things that might come.” https://www.dualshockers.com/ninja-theory-new-game-2019/
Native 4K option or 1440p option Xbox stays closer to 60fps in 1440 (performance) mode, Pro stays 30-40 FPS. Stability and cap at 30fps is on the Pro but it doesn’t mater No version hits 60fps however AT ALL PS4: 1080p XB1: 900p Pro: 1440p X: 2160p and 1440p Modes
Mass Effect: Andromeda was supposed to be the definitive Mass Effect experience, as it moved towards an open-region structure. While the exploration and combat were great, the basic plot and performance issues heavily detracted from the experience. Even months later, it still stuttered on Xbox One. However, what was most upsetting to gamers was that fact that it left a lot of plot points unresolved.
Despite how you may feel about the game, it hasn't stopped EA from working on it. BioWare Montreal may be no more, but there's definitely a team still tweaking the game. I was randomly going through my Xbox One X Enhanced titles, and noticed that Mass Effect: Andromeda was now appearing on the list. I opened the page on the Microsoft Store and sure enough, it said that the title now supported Microsoft's new console. While it's unclear what the enhancements are, more may be reveled on November 7, 2018 — N7 Day.
Pour un jeu disponible day one sur le Game Pass je dis bravo aux équipes de Playground Games sachant AC Odyssey est un jeu multiplateforme donc impressionnant pour un jeu de bagnole .