Les revenus de Microsoft concernant les jeux vidéo ont dépassé 10 milliards de dollars au cours de l'exercice 2018 (qui a pris fin le 30 juin), et Xbox Live avait plus de 57 millions d'utilisateurs actifs par mois, a déclaré la société lors d'une assemblée annuelle des actionnaires mercredi dernier.
Microsoft a déclaré qu'elle poursuivait une " opportunité d'expansion, depuis la façon dont les jeux sont créés et distribués jusqu'à la façon dont ils sont joués et perçus ". Elle investit de manière agressive dans le contenu, la communauté et les services Cloud, a-t-il dit. Elle a également ajouté sept nouveaux studios de jeux pour renforcer sa gamme de produits de premier plan, dont le développeur Obsidian Entertainment de "Fallout : New Vegas" et le développeur inXile Entertainment de "Wasteland".
Les dirigeants ont passé un certain temps pendant la réunion à présenter le nouveau contrôleur Xbox Adaptive Controller de l'entreprise. Le gamepad a été conçu pour les personnes à mobilité et accessibilité limitées. Auparavant, les joueurs à mobilité réduite devaient pirater le matériel et souder, assembler et construire un tout nouvel appareil, ce qui leur coûtait du temps et de l'argent, a déclaré Solomon Romney, porte-parole du Xbox Adaptive Controller pendant la démonstration.
"Avec le Xbox Adaptive Controller, nous avons simplifié tout cela en créant un hub facile à utiliser, abordable pour tous les joueurs, flexible à toutes les configurations et disponible dans nos magasins Microsoft," dit-il. "Nous voyons vraiment ceci comme le début d'une nouvelle ère dans le design inclusif."
"Je suis fier des progrès que nous avons réalisés au cours du dernier exercice financier, alors que nous innovons et aidons nos clients dans leur parcours de transformation numérique ", a déclaré Satya Nadella, PDG de Microsoft. "Et je suis encore plus optimiste quant à l'énorme opportunité qui nous attend. Nous vivons une période cruciale de l'histoire où la technologie numérique a des répercussions sur tous les aspects de notre vie quotidienne et de notre travail et où tous les aspects de notre société et de notre économie sont encore plus importants. Il nous incombe donc, en tant que chefs de file de l'industrie, de veiller à ce que la technologie que nous mettons au point crée toujours plus de possibilités. Trop souvent, nous célébrons les perturbations technologiques sans réfléchir aux conséquences involontaires. Ce dont le monde a besoin, c'est d'une technologie qui profite aux gens et à la société dans son ensemble et où la confiance se gagne chaque jour."
Microsoft a également brièvement mentionné Xbox Game Pass, son service d'abonnement mensuel aux jeux, et Project xCloud, sa future plate-forme de jeux en continu. Il pense que Game Pass lui permettra d'atteindre plus de deux milliards de personnes jouant à des jeux aujourd'hui, tout comme Spotify et Netflix l'ont fait pour la musique et la vidéo, respectivement. Quant au projet xCloud, son objectif est d'offrir une expérience de qualité à tous les joueurs sur tous les appareils.
"Nous construisons un service qui est compatible avec la vitesse et la haute fidélité que les joueurs attendent sur leurs PC et leurs consoles ", a déclaré Microsoft.
Dans l'ensemble, Microsoft a déclaré qu'elle avait connu une année record, ses revenus ayant augmenté de plus de 14 % pour atteindre 110 milliards de dollars.
Dans une série de tweets, Mat Piscatella de NPD Group a partagé des informations intéressantes sur les ventes de Xbox One X cette année.
En particulier, il affirme que la dernière console de Microsoft "a été phénoménalement performante" au cours de l'année en cours.
"La guerre des consoles sur Internet est l'une des choses les plus stupides que les gens font, malheureusement ", a-t-il ajouté, ce qui signifie que les choses sont un peu différentes en réalité de ce qu'elles paraissent sur Internet.
Les ventes de Xbox One montrent la plus forte croissance des trois principales plates-formes matérielles aux États-Unis cette année, et la Xbox One X en particulier a enregistré des performances phénoménales...", a déclaré Piscatella au sujet des ventes.
"La croissance d'une année sur l'autre comme celle-ci à ce stade du cycle n'a jamais été vue auparavant, sous l'impulsion du lancement de la Xbox One X et des nouveaux efforts de diffusion de contenu.
Il s'agit d'un redressement de mi-génération que le marché n'a jamais vu auparavant. C'est phénoménal, même s'il n'est pas à la pointe du marché."
Donc, il ya une augmentation en termes de ventes pour Xbox One qui n'a jamais vu auparavant à un tel point dans le cycle de vie d'une console.
PS4 est toujours en tête du marché, mais cela ne veut pas dire que Microsoft ne peut pas être satisfait du succès de sa plate-forme, en particulier grâce à la Xbox One X beaucoup plus attrayant.
So Geoff made a little joke about Walmart Canada leaking some game announcement and release dates by listing games in their website and when someone asks about Death Stranding, posting an image of the listing of the game with a June 30th 2019 release, Walmart Canada actually answers saying this is the intended release date based on the information they have.So either someone isn't in on the joke or I don't know. https://www.resetera.com/threads/walmart-canada-claims-death-stranding-releases-june-2019-could-be-a-joke.83903/
Sony didn't see the success it had hoped for with the PlayStation Vita, but despite claims back in 2015 that there wouldn't be a sequel, the company announced earlier this year it wasn't ready to give up on portable gaming after all. Now, a new patent reveals what Sony might have in store for its next attempt at a handheld console.
According to Techtastic, the patent filed in South Korea hints at an "electronic game cartridge." No further details are given, but the design does suggest a connection at the bottom of the device that could be used to communicate with a console. This would certainly be in keeping with gaming division John Kodera's comments from May, where he noted that "Rather than separating portable gaming from consoles, it's necessary to continue thinking of [portable gaming] as one method to deliver more gaming experiences."
Dans une interview accordé à eurogamer , Brian Fargo révèle que son équipe était en négociation avec Microsoft depuis le mois d'avril. Il annonce aussi que les projets Wasteland 3 et Bard's Tale 4 seront multiplateforme et après ils vont ce concentré uniquement les plateformes Microsoft . https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-19-inxile-acquired-by-microsoft-the-interview
Le studio parle également des avantages d’être un studio first-party Microsoft.
Parmi les cinq acquisitions de studios annoncées par Microsoft lors de l'E3 2018 , Playground Games était peut-être le moins surprenant et celui qui avait le plus de sens. Le studio travaillait déjà étroitement et avec beaucoup de succès avec Microsoft depuis quelques années avec les jeux Forza Horizon , et peu de gens ont été surpris lorsque les deux parties ont officialisé leur partenariat.
Selon Ralph Fulton, responsable de la création du studio, ce ne sont pas seulement leurs expériences passées communes qui ont influencé la décision, mais également les domaines sur lesquels Playground travaillait pour l'avenir. Dans son numéro de Noël ( numéro 326 ), Fulton a déclaré que l'ouverture d'un autre studio qui travail sur un RPG non annoncé a été un facteur majeur dans l’accord entre Microsoft et Playground Games .
"Cela a certainement influencé notre décision, et celle de Xbox, de franchir cette étape ensemble", a déclaré Fulton. La quantité de contenu que nous allons apporter à la famille était un facteur crucial, là-bas. "
Selon le directeur du studio, Gavin Raeburn, Playground voulait réussir dans un genre différent, après l'avoir déjà fait avec les jeux Forza Horizon . «Nous sentions que nous avions réussi dans la course et que nous voulions continuer», a déclaré Raeburn, faisant écho à ce que Fulton a dit plus tôt . “Nous aimons le genre. Mais nous avons pensé que si nous voulions vraiment marquer un tournant pour le studio, nous devrions également rechercher le succès dans un genre différent. Encore une fois, il était logique de s'associer à Microsoft et ils nous ont beaucoup aidés. ”
Fulton a également évoqué les avantages que Playground Games a pu tirer de son intégration comme studio first-party Microsoft, maintenant ils peuvent communiquer librement avec d'autres studios de Microsoft tels que The Coalition, 343 Industries et Ninja Theory.
"Nous pouvions parler à d'autres studios, mais il fallait filtrer, il fallait passer par certains canaux", a-t-il déclaré. «Si nous voulions en savoir plus sur les nouvelles technologies ou les initiatives en cours, il y avait un temps et un lieu pour que cela se produise .Maintenant que nous sommes un studio à part entière, je peux prendre le téléphone et appeler 343 Studios, The Coalition, Ninja Theory - nous pouvons commencer à parler de technologie, d’outils...
«Et nous espérons pouvoir participer à la planification future des consoles et d’autres initiatives. Même si peu de temps s'est écoulé depuis l'acquisition ,juste avant l'E3, à la fin du mois de mai.
Le dernier image est publié sur Twitter par Grant Orban le Senior Game Designer de Playground Games.
C’est en effet ce qu’indique la page Linkedin de Tomohiro Tokoro, modélisateur de personnages 3D chez Luminous Production. Il est écrit que notre homme travaille actuellement sur un nouveau titre AAA pour la PS5. Evidemment, la mention a été retirée depuis mais internet ne laisse pas de trace et une capture d’écran a rapidement été effectuée, que vous retrouverez plus bas dans l’article.
Pour le moment, on ne sait absolument rien de ce nouveau projet. On sait simplement qu’il s’agit d’un jeu avec un gros budget derrière qui devrait sortir mondialement. Le fait qu’il soit prévu sur PlayStation 5 n’a rien d’étonnant puisque nous arrivons doucement en fin de génération et que ce projet a commencé il n’y a pas si longtemps. On notera aussi que Tokoro-san travaille sur un jeu mobile pour la Chine au sein du même studio, lequel n’ayant pas encore été annoncé. https://www.actugaming.net/luminous-productions-travaille-sur-un-jeu-aaa-pour-la-ps5-175631/
Subnautica est un jeu ou le joueur incarne un rescapé du crash du vaisseau minier Aurora, qui avait pour but une mission difficile : terraformer une planète lointaine et l'explorer, faire des activités minières de prospection pour une durée de trois ans. Il se retrouve ainsi sur une exoplanète entièrement recouverte d'eau. Selon un PDA trouvé sur une des îles flottantes, trois autres rescapés auraient survécu au crash de leur vaisseau, faisant aussi partie de la corporation Alterra. Les trois rescapés se composeraient d'un Directeur Général de la corporation Torgaljin, une mercenaire nommée Maida et un autre. Leur vaisseau aurait aussi été atteint par un projectile d'origine inconnue et ils se seraient ensuite crashés sur la planète il y a 7 ans et 102 jours selon leur PDA. Le jeu sera disponible sur Xbox One le 4 décembre .
Le projet Avengers est actuellement conçu pour les joueurs du monde entier et intégrera tous les personnages, environnements et moments iconiques qui rendent la franchise populaire auprès des fans. Il proposera une histoire originale et présentera un univers dans lequel les joueurs pourront jouer pour les années à venir.
Si cela n’est pas la description d’un MMO Marvel, nous serions très curieux de savoir ce qu’il en retourne. Peut-être aurons-nous des nouvelles du jeu lors des Game Awards le mois prochain. Et vous ? Etes-vous intéressés par ce que Square Enix pourrait faire des licences Marvel ?
“It’s really fun to not only see what Ninja Theory has done in the past, but to look forward to next year and things that might come.” https://www.dualshockers.com/ninja-theory-new-game-2019/
Native 4K option or 1440p option Xbox stays closer to 60fps in 1440 (performance) mode, Pro stays 30-40 FPS. Stability and cap at 30fps is on the Pro but it doesn’t mater No version hits 60fps however AT ALL PS4: 1080p XB1: 900p Pro: 1440p X: 2160p and 1440p Modes