Annoncée au début du mois d'août, la version PC de Ryse : Son of Rome est désormais datée : elle sera disponible en version physique et dématérialisée le 10 octobre, au tarif de 39,99 €. Les joueurs qui précommanderont le titre recevront une copie digitale de la bande-son du jeu. En parallèle de cette annonce, vous pouvez retrouver ci-dessous les configurations minimales et recommandées qui ont été dévoilées sur Steam par un développeur du titre :
Configuration minimum :
- Processeur : Intel Dual-Core 2.8 GHz/ AMD Dual-Core 3.2 GHz
- Mémoire : 4 Go RAM
- Carte graphique : compatibles DirectX 11 avec 1 Go de RAM vidéo
- DirectX : Version 11
- Disque dur : 26 Go d'espace disponible
Configuration recommandée :
- Processeur : Intel Quad-Core ou AMD Octo-Core
- Mémoire : 8 GB RAM
- Carte graphique : DirectX 11 graphics card avec 4 Go de RAM vidéo
- DirectX: Version 11
- Disque dur: 26 GB d'espace disponible
A noter que les 4 Go de RAM vidéo permettent de faire tourner le titre en résolution 4K.
Si vous êtes fan de la série, vous connaissez forcément Lightning, et bien sachez que, tout comme cela a été le cas en novembre 2013 et plus récemment en février dernier, un événement limité dans le temps permet actuellement aux joueurs de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn de se battre aux côtés de la belle combattante aux cheveux roses. L'événement a débuté lundi 1er septembre et se poursuivra jusqu'à mercredi 10 septembre.
Il est bon de préciser que si vous avez par le passé déjà effectué les quêtes liées à l'événement Lightning, vous ne serez pas en mesure de les refaire. Et pour tous les autres, à l'issue de l'event, les personnages féminins disposeront de la tenue de l'héroïne de FF13 et les personnages masculins obtiendront eux, la tenue de Snow.
Avec l’arrivée prochaine de la remastérisation Halo 2 Anniversary, il n’est pas étonnant de retrouver un comparatif de la version originale sur Xbox et la dernière sur Xbox One. La vidéo, ci-dessous, nous montre les différences graphiques sur les différentes cinématiques du jeu et de quelques images du jeu.
Le gain visuel est tout de même saisissant et parfois, un beau lifting ne fait pas de mal au jeu ! Il sera disponible à partir du 11 novembre avec la compilation Halo The Master Chief Edition.
Vous le savez et l'avez certainement constaté par vous-même, même si le phénomène est loin d'être nouveau, il s'accentue dernièrement : les jeux subissent des downgrades graphiques entre leur présentation et la version retail. L'exemple le plus probant serait Watch Dogs mais il n'est pas un cas isolé. Du coup, il en résulte que les joueurs sont méfiants lorsque l'on leur propose un gameplay "in-game".
Pour Driveclub, apparu très joli ces derniers mois, la peur de le voir d'un seul coup enlaidi ne quitte pas l'esprit des fans et il y a en a même qui auraient réussi à trouver une baisse de qualité dans les derniers trailers diffusés lors de la Gamescom. Ce qu'ils n'ont pas manqué de faire remarquer à Paul Rustchynsky, directeur du jeu, lequel a gentiment répondu sur Twitter :
Non, au contraire nous continuons de procéder à des améliorations. Pourquoi, la version présentée lors de la Gamescom vous a paru moins jolie ?
Ce cher monsieur a également confirmé qu'une démo verrait le jour très prochainement, sans toutefois apporter plus de précisions calendaires. Enfin, nous vous présentons une vidéo de gameplay leakée récemment ainsi que quelques screenshots.
La "ré-invention" du classique Alone in the Dark se montre pour la toute première fois en images avec en prime quelques informations inédites. Adoptant une vue à la première personne, Alone in the Dark Illumination proposera d'incarner 4 personnages (un chasseur, une sorcière, un prêtre ou un ingénieur) disposant chacun de leurs aptitudes particulières. En 2014 évidemment, lorsque l'on dit "4 personnages", le terme "coopération" n'est jamais bien loin. Alone in the Dark se mettra donc pour la première fois au multijoueur en ligne, permettant aux joueurs de se tenir la main dans le noir pour avoir moins peur. Par ailleurs, là encore en raison de la présence de ces 4 héros, le scénario du jeu sera scindé en 4 campagnes.
Images de Alone in the Dark IlluminationCôté scénario justement, sachez que vous irez faire un tour en Virginie, dans le village minier de Lorwich, dont les installations ont été abandonnées suite à une inondation encore inexpliquée. L'endroit a toutefois conservé une sale réputation dans la région, les locaux évoquant une étrange force obscure pouvant se manifester sous la forme d'un épais brouillard dans lequel se dissimule quelques créatures diaboliques. Des démons que l'on pourra chasser d'un bon de coup de lampe torche et qu'un bon éclairage parviendra à garder à distance, ce qui n'est pas sans rappeler Alan Wake. Alone in the Dark Illumination est attendu pour cet automne.
Sortie un an avant les consoles de Microsoft et Sony, la Wii U vient d'atteindre les 7 millions de machines vendues en 21 mois. Si celle-ci reste devant la Xbox One, elle reste très en retard sur ses concurrentes si l'on prend en compte que la Xbox One et la PS4 sont disponibles depuis moins de 10 mois, la première étant à 5 millions d'exemplaires vendues quand la PS4 a déjà dépassé les 10 millions.
La Wii U a tourné autour de 30 000 consoles vendues par semaine pendant une majeure partie de l'année. Néanmoins, depuis la sortie de Mario Kart 8 en mai, la console est restée au-dessus de 50 000 unités vendues chaque semaine, Nintendo écoulant ainsi 1 million de consoles en trois mois.
28 millions de jeux ont également trouvé preneur, ce qui donne une moyenne de 4 jeux par console. C'est d'ailleurs 7 jeux qui ont réussi à dépasser le million d'exemplaires vendus :
New Super Mario Bros. U - 4,18 millions.
Nintendo Land - 3,10 millions.
Mario Kart 8 - 2,58 millions.
Super Mario 3D World - 2,23 millions.
New Super Luigi U- 1,70 million.
Wii Party U * 1,34 million.
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD - 1,04 million.
Reste à voir si la console réussira à faire face à ses concurrentes pendant la période déterminante de Noël avec les sorties de Bayonetta 2 et Super Smash Bros., 2 jeux très attendus par les gamers.
La dernière rumeur autour de GTA 5 next-gen concerne son report pour l’année prochaine selon la vidéo ci-dessous et VG247. La rumeur a émergé durant la Gamescom 2014 lorsque Rockstar a tenu à huis clos une réunion avec des détaillants.
Cela expliquerait pourquoi le jeu n’a pas été montré à la conférence Sony lors du salon car il n’y aurait rien de plus à montrer depuis la vidéo de l’E3 d’après le vice-président de Sony Worldwide.
Il est vrai que la fin d’année approchant, Rockstar n’a toujours pas communiqué à propos du jeu depuis son annonce, cela envisagerait bien que ces rumeurs soient plausibles. Nous allons suivre ça de près ces prochaines semaines !
C'est au détour d'une interview avec le site GamingBolt que le vice président de publication de Zen Studios, Mel Kirk, s'est exprimé sur le sujet sensible des problèmes de développement sur la Xbox One. Le développeur, qui a sorti notamment Pinball FX2, a eu l'occasion de travailler sur PS4 et PC également. Gamingbolt a donc jugé intéressant de lui demander son ressenti sur la plateforme de Microsoft sachant qu'ils peuvent facilement faire une comparaison du fait de leur expérience.
Tenu par un NDA, il n'a pas pu entrer dans les détails concernant l'API de la XB1 mais, il affirme cependant que travailler sur cette machine n'a pas posé de problème aux développeurs :
En raison de restrictions confidentielles, je ne suis pas en mesure de vous révéler certains détails sur l'API mais je dirais que travailler sur Xbox One est facile pour une équipe de développement expérimentée, cela ne pose pas de problèmes particuliers et le code est solide".
L'eSRAM est souvent pointée du doigt lorsque l'on évoque les problèmes que rencontrent certains développeurs, Gamingbolt a donc demandé à Kirk ce qu'il en était pour son studio :"Non, nous n'avons rencontré aucun problème. Pinball FX 2 est un gros jeu avec beaucoup de contenu téléchargeable et nous n'avons pas eu de soucis."
Comme quoi selon les studios, les discours ne sont pas forcément les mêmes, en témoigne l'interview de Brad Wardell, PDG de Stardock qui avait fait part des problèmes de son studio face au manque de mémoire vive de la Xbox One et de l'eSRAM qui créait un goulot d'étranglement pour la bande passante de la mémoire physique.
La Xbox 360 y avait eu droit avant, le modèle Slim est un passage obligé pour les consoles de salon. Permettant de réduire les coûts, la consommation d'énergie, la chaleur émise et bien souvent la taille de la machine, un modèle dit "Slim" d'une console n'a que des avantages. Dans le cas de la Xbox One, après sa première année d'existence, il n'est pas encore question d'un tel modèle, bien que celui-ci arrivera indubitablement dans quelques années. Pour la Xbox 360, il a fallu presque cinq ans avant de voir arriver un modèle dit Slim, la Xbox 360 S. Une autre révision encore plus fine et silencieuse, la E, est sortie en 2013.
Pour la Xbox One, il est donc trop tôt, cependant, cela n'a pas empêché l'artiste Michael Retovona de concocter un aperçu de ce que pourrait être une Xbox One Slim. Plus ronde et plus fine, voici ce à quoi elle pourrait bien ressembler (qui a dit un lecteur Blu-ray ?) :
Contrairement à ce qu'il serait possible d'imaginer, les possesseurs de PS3 fidèles à Sony sont loin d'être les seuls à avoir déjà acheté une PS4. Le géant japonais a réussi à rendre sa nouvelle machine désirable aux yeux de consommateurs divers et variés.
Aux dernières nouvelles, Sony a déjà vendu plus de 10 millions de PS4 à travers le monde. Et là où Sony a réussi un coup de maître avec sa nouvelle console, c'est qu'il a réussi à attirer de très nombreuses personnes qui jouaient sur les machines concurrentes de la PS3 pendant la génération précédente, ainsi que des personnes qui n'en avaient tout simplement pas.
D'après une étude réalisée par Nielsen (entre février et avril derniers auprès de 1.200 joueurs âgés de 7 à 54 ans), et relayée par le site GamesIndustry International :
31% des possesseurs de PS4 avaient une Xbox 360 ou une Wii, mais pas de PlayStation 3.
17% des propriétaires d'une PS4 n'avaient pas de console de génération précédente.
Au total, cela veut donc dire que près de la moitié des joueurs PS4 n'avaient pas de PS3.
L'étude ne précise malheureusement pas si, parmi ces 31%, certains joueurs avaient déjà possédé une console PlayStation par le passé (PSOne, ou PlayStation 2 par exemple). Elle laisse en revanche entendre que, comme les chiffres semblent le confirmer, lorsqu'il est question de passer à un modèle plus récent, les joueurs ne sont pas particulièrement fidèles à une marque.
Pendant la Gamescom, Shuhei Yoshida, le président des Sony Worldwide Studios, s'étonnait lui-même de l'attrait généré par la PS4. Les 10 millions de PS4 vendues en moins de neuf mois dépassaient largement les prévisions du constructeur japonais.
Et comme nombre d'entre eux ne possédait pas de console de génération précédente, la question de ce qui les a incité à acheter une PS4 se pose. Peut-il être par exemple question de possesseurs PS2 enfin décidés à améliorer leur équipement de jeu ? Ou est-ce que des non-joueurs ont été attirés par le buzz généré par l'annonce et la sortie de la PS4 ? Impossible de le savoir pour l'instant.
Le héros de Halo a sa façon bien à lui de relever le défi...
Puisque le Spectre de Destiny a répondu à sa nomination, Master Chief, héros de la saga Halo, ne pouvait pas échapper à son Ice Bucket Challenge très longtemps. Le Corpus de Warframe avait lancé l'invitation et le personnage phare s'est donc exécuté - ou presque -, au grand dam du studio 343 Industries. Car plutôt que de se mouiller, Master Chief a préféré... mouiller les autres !
343 Industries s'est donc plié au phénomème viral ayant envahi les réseaux sociaux et dont le but est de récolter des fonds pour lutter contre la sclérose latérale amyotrophique, également appelée la maladie de Charcot. Sur la vidéo, nous pouvons voir Bonnie Ross, Kiki Wolfkill, Dan Ayoub et Josh Holmes recevoir de l'eau glacée sur la tête. À qui lancent-ils le défi ? À Steve Downs (voix de Master Chief), Jen Taylor (voix de Cortana), Peter Parsons (Bungie) et Dan Greenawalt (Turn 10).
Pendant ce temps-là, ce bon vieux ClapTrap (Borderlands) n'a toujours pas pris part au défi. Au final, le Ice Bucket Challenge s'est emparé de la sphère vidéoludique et les séquences drôles devraient se multiplier dans les semaines à venir.
La branche PlayStation de Sony est une de celle qui rencontre le plus de succès. Et pourtant, continuer de construire des consoles n'apparaît pas comme une priorité pour la multinationale japonaise.
Ces dernières années, le jeu sur plates-formes mobiles a connu une croissance conséquente. Logiquement, ce dernier représente donc un concurrent sérieux pour le jeu vidéo "traditionnel" sur consoles. Rien qu'au Japon en 2013, le jeu vidéo sur téléphones portables et smartphones a même généré plus d'argent que le jeu sur consoles.
Et le jeu sur mobiles n'est pas le seul adversaire auquel les consoles de jeu doivent faire face. En effet, l'essor du cloud gaming (c'est-à-dire le jeu en streaming via des jeux tournant sur des ordinateurs à distance) pourrait, à terme, causer lui aussi du tort aux machines de Sony, Microsoft, et Nintendo.
Même si Sony jouit actuellement du succès commercial de sa PS4 (qui a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus moins d'un an après sa sortie), il ne limite pas la planification de sa stratégie à court terme. Le constructeur japonais se prépare par ailleurs à toute éventualité. C'est en tout cas ce qu'ont déclaré Hideaki Nishino, directeur de la stratégie et du planning produit chez Sony Computer Entertainment, et Shuzo Kikuchi, son directeur adjoint, au journal japonais Nikkei Shinbun (relayé par le site DualShockers).
Bien que cela puisse paraître radical, en particulier pour les fans des consoles PlayStation, Hideaki Nishino affirme que SCE "travaille actuellement de manière à anticiper un avenir dans lequel les consoles de jeu pourraient disparaître." La "faute" à l'essor du jeu mobile et du cloud gaming.
Tout pour le cloud
À propos de ce dernier, Shuzo Kikuchi affirme par ailleurs que le PlayStation Now n'a pas été accueilli à bras ouverts par l'ensemble du staff de Sony Computer Entertainment. En effet, le service autrefois appelé Gaikai est perçu par certains comme étant un concurrent aux consoles. Au sujet de ce conflit interne, Shuzo Kikuchi a une réponse qui pourrait surprendre plus d'un joueur :
L'activité de Sony Computer Entertainment n'est pas la vente de consoles de jeux. Mais son essence est de vendre des jeux vidéo, ce qui rend importante la décision de proposer ce contenu via le cloud.
L'existence, et le succès, des PlayStation n'est donc pas une fin en soi pour le géant japonais. Son acquisition de Gaikai est par ailleurs un moyen pour lui d'anticiper l'avenir et de se préparer à un futur sans consoles.
Reste maintenant à découvrir pendant combien de temps les consoles et le cloud gaming pourront cohabiter. Et si cela ne relève pas du domaine du fantasme, rien ne laisse pour l'instant entendre que la PS4 est la dernière console de salon made in Sony.