Annoncée au début du mois d'août, la version PC de Ryse : Son of Rome est désormais datée : elle sera disponible en version physique et dématérialisée le 10 octobre, au tarif de 39,99 €. Les joueurs qui précommanderont le titre recevront une copie digitale de la bande-son du jeu. En parallèle de cette annonce, vous pouvez retrouver ci-dessous les configurations minimales et recommandées qui ont été dévoilées sur Steam par un développeur du titre :
Configuration minimum :
- Processeur : Intel Dual-Core 2.8 GHz/ AMD Dual-Core 3.2 GHz
- Mémoire : 4 Go RAM
- Carte graphique : compatibles DirectX 11 avec 1 Go de RAM vidéo
- DirectX : Version 11
- Disque dur : 26 Go d'espace disponible
Configuration recommandée :
- Processeur : Intel Quad-Core ou AMD Octo-Core
- Mémoire : 8 GB RAM
- Carte graphique : DirectX 11 graphics card avec 4 Go de RAM vidéo
- DirectX: Version 11
- Disque dur: 26 GB d'espace disponible
A noter que les 4 Go de RAM vidéo permettent de faire tourner le titre en résolution 4K.

tags :
posted the 09/04/2014 at 06:07 PM by
chester
C'est pour la 4K
- Carte graphique : DirectX 11 graphics card avec 2 Go de RAM vidéo
Pour la 1080p.
J'ai fait aucun des jeux cité mais encore une fois suffit de regarder les pseudo pour savoir qui est crédible
Ceci-dit le Cry Engine est un très bon moteur. On ne peut pas le contester.
Dans les jeux à venir très prochainement, t'as The Tomorrow Children dont la tech enterre tout ce qui se fait actuellement et de loin. Leur technique d'éclairage en temps réel est ce qui se rapproche le plus du Ray-Tracing. Je ne pensais pas voir ça cette année. Dommage que le studio dispose de moyens aussi limités mais c'est déjà mieux que PixelJunk =P
je ne reviens clairement pas sur le Cry engine. Mais j'ai l'impression qu'il tourne en rond avec ce moteur. De tres belle feature a chaque fois. Mais on a toujours l'impression sur console qu'ils se retiennent qu'ils ne donnent pas tout ce qu'il a. Je suis tres curieux de voir ce que ryse donnera enfin sur PC.
On pourra tres clairement parlé du jeux le plus impressionnant a ce moment la. J'ai toujours ce regret avec le Cry engine qu'il ne se soit pas plus democratisé. J'espere que les difficulté financieres de crytek ne signerons pas la fin de ce moteur. Pour le PBR de ryse, oui il est impressionant comme tout les rendu qui utilise ce modele qui mine de rien s'impose deja comme un standard. a ce stade c'est normal que le rendu de ryse soit aussi bon. Mais rien de fou comme tu dis.
J'ai été tout aussi impressionné par Infamous si pas plus comme tu dis les effet de particules sont a tomber par terre. c'est tellement impressionant qu'on dirait vraiment le rendu d'une des dernieres production americaine en matiere de film en tout cas on s'en rapproche grandement. J'ai pas fait first light et je ne sais pas si il propose des effets plus poussé que le jeux de base.
J'ai pensé a tommorow children aussi le pdf que tu as partager hier. Leur technique de rendu sont juste enorme je trouve ca dommage que soit mis au service d'un jeux si petit. mais ca a l'air tout simplement excellent pour un si petit jeux ils ont mis une giffle a tout le monde pour le coup. Et tout ca de maniere dynamique en temps reél
bref quand tu vois ca, jamais tu te dis ryse est le summum de la technique next gen. non c'est un tres beau jeux. Mais qui peine pour le resultat qu'il affiche et qui sera malheureusement tres vites depassé et c'est deja le cas d'ailleur
Ça semble être la même version du moteur, en tout cas si différence il y a c'est pas flagrant du tout. Par contre dans le camp d'entraînement du DUP, il y a une section que je trouve vraiment jolie avec plusieurs sources de lumières volumétriques. Ça rend vraiment bien. Dommage que ça aliase un peu malgré le SMAA T2x et le 1080p natif.