Mike760
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    link49
    posted the 08/27/2014 at 11:13 AM by chester
    comments (33)
    giusnake posted the 08/27/2014 at 11:15 AM
    Le développeur, qui a sorti notamment Pinball FX2

    kaosium posted the 08/27/2014 at 11:16 AM
    "travailler sur Xbox One est facile pour une équipe de développement expérimentée,"

    Ouais il faut quand même ca.
    heracles posted the 08/27/2014 at 11:17 AM
    Ils auraient pu utiliser un autre exemple histoire que ça fasse moins tâche. XD
    zoske posted the 08/27/2014 at 11:17 AM
    Mais lol, un jeux qui tourne sur Android et iOS.... franchement!!

    J'espère qu'ils n'ont pas eu de stress pour faire le jeux sur Xbone... ça aurait été trop la loose mec
    tawara posted the 08/27/2014 at 11:17 AM
    mrgwak posted the 08/27/2014 at 11:18 AM
    Il faut quand même gérer la physique de la bille. ^^
    gantzeur posted the 08/27/2014 at 11:19 AM
    Non, nous n'avons rencontré aucun problème. Pinball FX 2 le contraire aurait été surprenant
    gallagher posted the 08/27/2014 at 11:20 AM
    Je pense que c'est un tout petit peu plus facile de développer Pinball FX2 que Witcher 3
    barberousse posted the 08/27/2014 at 11:20 AM
    C'est rassurant
    jojoplay4 posted the 08/27/2014 at 11:21 AM
    kazuya14 posted the 08/27/2014 at 11:22 AM
    pinball
    lez93 posted the 08/27/2014 at 11:23 AM
    C'te blague
    spartiate14 posted the 08/27/2014 at 11:24 AM
    fullbuster posted the 08/27/2014 at 11:24 AM
    Cet article
    kurosama posted the 08/27/2014 at 11:26 AM
    En meme temps y'a juste à voir QBreak ou Ryse pour voir qu'elle en a quand meme dans le bide..apres c'est sure que Pinball FX2..
    blackbox posted the 08/27/2014 at 11:28 AM
    La One a été faite pour favoriser de defered rendering et le tilled ressource, tant que les dev ne feront pas ca elle va galérer, mais les dev le feront c'est le futur de leur methode de travail.
    kensama posted the 08/27/2014 at 11:28 AM
    Moi ce que j'ai pas bien compris, c'est le rapport entre les DLC et l'Esram

    L'eSRAM est souvent pointée du doigt lorsque l'on évoque les problèmes que rencontrent certains développeurs, Gamingbolt a donc demandé à Kirk ce qu'il en était pour son studio :"Non, nous n'avons rencontré aucun problème. Pinball FX 2 est un gros jeu avec beaucoup de contenu téléchargeable et nous n'avons pas eu de soucis."
    kyogamer posted the 08/27/2014 at 11:51 AM
    Pinball
    henrigc posted the 08/27/2014 at 11:56 AM
    Non mais ça vent pas ...
    foxty posted the 08/27/2014 at 11:57 AM
    J'ai vu l'article hier et j'attendais de voir combien de temps il mettrait pour atterrir ici et par le biais de qui

    Tout se passe comme prévu lol
    sakonoko posted the 08/27/2014 at 12:02 PM
    kayama posted the 08/27/2014 at 12:04 PM
    blackbox c'est tout le contraire, le deffered rendering c'est ce qu'il y a de pire pour l'esram. Il faut favoriser le forward rendering ou le deffered lighting (solution à double tranchant mais plus adaptée que le full deffered compte tenu de la faible quantité d'esram disponible).
    blackbox posted the 08/27/2014 at 12:08 PM
    kayama

    tu n'as quand même pas imaginer un moment que j'allais débattre avec toi quand même ? on te dirait que la One possède 32Go de Ram et une carte graphique atomique que tu dirais que c'est mauvais.



    moi je sais ce que je dis je m'arrête la.
    t'avais de l'ambition quand même sur ce coup ^^
    kayama posted the 08/27/2014 at 12:09 PM
    kayama je t'ai pas demandé de débattre. Je corrige simplement ton erreur. C'est dingue ça.
    icebergbrulant posted the 08/27/2014 at 12:12 PM
    "Développer sur Xbox One ne pose pas de problème particulier"...

    Mais développer sur Xbox One ne pose pas d'avantage particulier non plus !
    blackbox posted the 08/27/2014 at 12:17 PM
    kayama

    merci de corriger mon erreur, je vais corriger la tienne maintenant.

    Non c'est faux, cest le defered rendering qu'il faut appliquer à l'Esram de la One et le tilled ressource est ce que Microsoft essaye d'inculquer aux developpeurs comme methode standard de développement.

    a ton tour ! corrige moua s'il te plait !
    kayama posted the 08/27/2014 at 12:26 PM
    blackbox commence par essayer de comprendre ce que tu dis. Ensuite tu pourras "essayer" de me corriger.
    blackbox posted the 08/27/2014 at 12:30 PM
    kayama

    non c'est toi commence par essayer de comprendre ce que tu dis. Ensuite tu pourras "essayer" de me corriger !

    à ton tour
    akinen posted the 08/27/2014 at 01:58 PM
    Le premier commentaire du site:




    specter2142 - 26/08/2014 à 23h25

    Je rêve ou l'article par de ce jeu de flipper qui était sortie sur PC il y a 1 an et qui demandait
    Unité centrale : Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
    Mémoire vive : 1 Go
    Mémoire graphique : 512 Mo

    Lorsqu'un développeurs n'utilise pas réellement toute la puissance d'une console, doit-il réellement parler de la maitrise de cette puissance ?


    La config recommandée par vgrequirements:

    La configuration du système recommandé
    OS (système d'exploitation) : Windows XP/Vista/7/8
    Unité centrale : Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
    Mémoire vive : 1 Go
    Place sur le disque dur : 1.5 Go libre
    Mémoire graphique : 512 Mo
    Carte graphique : nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850
    Carte son : Compatible avec DirectX
    Réseau : Broadband Internet Connection
    DirectX : 9.0c
    Clavier
    Souris
    koopa posted the 08/27/2014 at 02:06 PM
    blackbox laisse tomber... Il fait genre mais il comprend rien.
    Puis on s'en fout la One et la PS4 on les mêmes jeux a quelques exclus près.
    supasaiyajin posted the 08/27/2014 at 02:06 PM
    quelle blague
    blackbox posted the 08/27/2014 at 02:30 PM
    koopa

    sages paroles !
    lover posted the 08/27/2014 at 04:27 PM
    Les propos de ce gars vont surement rassurer l'équipe en charge de PINBALL 3 .