Phil Spencer et Hideki Kamiya sont entrains de préparer l'annonce de Scalebound sur scène . Rappelons que la conférence de Microsoft c'est le mardi 04 Aout à 16 heures . Merci aux proS avec cet article : http://www.gamekyo.com/blog_article368693.html
Investir moins sur les exclusivités Third Party et d'avantage d'investissement sur les exclusivités First Party dans le futur
Microsoft a réussi un grand coup avec l'exclusivité temporaire de Rise Of The Tomb Raider . Cependant , beaucoup de gamer ont montré leur mécontentement concernant cette exclusivité . Mais selon Phil Spencer Microsoft mettra moins l'accent sur les exclusivités Third Party dans le futur , comme il l'explique dans une interview sur le site chinois Gamecore.
Ma stratégie c'est d'investir de plus en plus sur les exclusivités First Party en plus des nouvelles licences et nous mettrons moins l'accent les exclusivités Third Party . J'ai de bonne relation avec les Studios Third Party . Mais payer pour avoir des exclusivités Third Party ne fait pas partie de mes plans dans le futur . Cette année, le fait que nous disposons d'un certains nombres d'exclusivités comme Halo 5 , Gears of War , Forza 6 , Fable Legends fait nous avons mis en place le plus grand line-up de notre histoire . C'est génial d'avoir Tomb Raider dans le cadre de notre line-up, mais , vous verrez à la gamescom la semaine prochaine que Microqsoft investie de plus en plus sur les jeux First Party .
Ce que nous avons vu à l'E3 tournait sur Xbox One et aujourd'hui les développeurs confirment que le jeu affichera une résolution natif de 1080p . Voila qui fera taire les mauvaises langue .
Le jeu de combat Killer Instinct a eu droit à un reboot sorti en 2013, en exclusivité sur Xbox One. Plutôt apprécié par les joueurs du genre, la maintenance du titre sera reprise par Iron Galaxy suite au rachat de Double Helix Games par Amazon.
Après avoir récemment subi les foudres des joueurs avec leur adaptation quelque peu catastrophique de Batman Arkham Knight sur PC, Iron Galaxy nous revient en grande forme en présentant le nouveau format de Killer Instinct. D'après les développeurs présents à l'EVO 2015, le jeu tournera à 90 fps sur Xbox One grâce aux ajouts faits pour la fin de la saison 2.
A l'heure où les studios se battent pour afficher 60 images par seconde, il est tout de même appréciable de voir des productions proposer un framerate aussi élevé. Etant donné qu'il s'agit d'un jeu de combat compétitif, un tel nombre de fps est donc tout à fait utile pour les plus exigeants. Il faut toutefois noter que le titre affiche une résolution de 900p et que tous les écrans ne sont pas capables d'afficher un tel taux de rafraîchissement. Rappelons que Killer Instinct est disponible depuis le 22 novembre 2013 sur Xbox One et sera bientôt sur PC.
C'est dit, c'est fait. Vous ne connaissez peut-être pas tout le détails concernant les clauses de parités pour le programme ID@Xbox, cela dit, Phil Spencer vient de déclarer que celles-ci n'étaient plus d'actualité. Une bonne nouvelle, que nous vous détaillons dès à présent.
Vous ne connaissez probablement pas les clauses de parités pour ce qui est des jeux indépendants sur la Xbox One. Pour faire un récap' simple, Microsoft imposait aux développeurs deux moyen de sortir leurs jeux sur ladite console : soit les jeux sortaient en exclusivité, même temporaire, soit ils sortaient simultanément sur la machine avec toutes ses plateformes concurrentes.
Avec le temps, cette règle s'est assouplie. En effet il y a peu, le directeur du programme ID@Xbox (programme des jeux indépendants sur la Xbox One) a évoqué que quelques exceptions pouvaient intervenir.
Pour qu'un jeu ayant été disponible sur PS4 ou Wii U avant la Xbox One soit publié sur le store, il fallait que le développeur ajoute un contenu exclusif qui fasse en sorte que le jeu soit unique sur cette plateforme. Don't Starve en est d'ailleurs le parfait exemple !
Bon, et bien venons-en aux faits : Phil Spencer, l'homme à la tête de la division Xbox, vient d'annoncer la mise à mort de cette clause de parité. De ce fait, les développeurs indépendants n'auront besoin que du feu vert de la part de Microsoft pour retrouver leurs jeux sur le market de la firme. Une très bonne nouvelle pour les fanatiques de ces jeux, qui révèle le talent de beaucoup de jeunes développeurs !
Voici un extrait de l'interview, traduite en français :
Edge Magasine : La clause de parité est-elle terminée maintenant ?
Phil Spencer : Je pense que oui. Il y a eu cette idée de clause de parité, mais elle n'est plus. Nous en avons terminé, et avons été vraiment transparent ces 4 ou 5 derniers mois au sujet de ce que nous voulions.
Si un développeur est en train de développer un jeu et qu'il ne peut pas le sortir sur les deux consoles, soit. Nous accorderons une sortie différée. Nous l'avons déjà fait auparavant, et nous avons travaillé avec eux (les développeurs) pour ça. Si une autre plateforme propose une affaire avec un développeur pour réaliser une version exclusive d'un jeu, et que celui-ci ne peut pas être porté sur ma plateforme (la Xbox One) pendant un an, alors lorsqu'il sera disponible, nous travaillerons avec les développeurs pour tout simplement proposer une version spéciale du jeu. Des personnes se sont plaint à ce sujet, mais lorsque vous faites affaire avec quelqu'un d'autre et que vous êtes payés pour cela, je suis heureux - nous faisons la même chose, donc je ne vais pas vous blâmer. Ce sera mieux pour vous (les joueurs) en fait, car les joueurs ne veulent pas spécialement le jeu sortit il y a longtemps, ils veulent revoir le jeu nouveau et spécial."
De bonnes paroles de notre cher Phil Spencer. Nous pouvons donc dès à présent nous attendre à un peu plus de jeu indépendants sur la dernière née de Microsoft, qui ne semble toujours pas avoir dit son dernier mot vis-à-vis de sa concurrente directe qu'est la PS4.
Fragment of Him : ce voyage narratif dramatique à la première personne
C’est à Breda aux Pays-Bas que le studio indépendant SassyBot Studio a révélé que son voyage narratif dramatique Fragments of Him arrivera sur les consoles Xbox One au cours de l’année 2016. La version PC précédemment annoncée sera jouable au même moment. Dans la vidéo de présentation officielle que vous pouvez retrouver en fin d’article, le studio néerlandais a également tenu à dévoiler quelqu’uns des principaux personnages du jeu.
Mais alors Fragments of Him c’est quoi ? Eh bien dans ce nouveau titre, le joueur retrace les derniers instants de Will en découvrant les conséquences de sa mort soudaine et la façon dont ce tragique événement a affecté la vie de ses proches, le tout à la première personne. On y retrouve donc Harrry, son petit-ami, retournant dans un appartement vide, réminiscence de son amant disparu, mais aussi Sarah, un ancien flirt qui était finalement devenue une très bonne amie du couple. Enfin, Mary, sa grand-mère qui se sent bien seule et surtout trahie par une société qu’elle peine à reconnaître.
Un jeu pour le moins atypique mais qui se veut aussi touchant. Ce choix, Elwin Verploegen, co-fondateur de SassyBot l’explique :
“Nous souhaitions aborder la mort d’une façon certes peu commune dans le jeu vidéo mais pourtant bien réelle pour beaucoup d’entre nous. Que se passe t’il lorsqu’on perd un être aimé subitement, comment s’en relève t’on ? Nous pensons que le jeu vidéo représente le moyen idéal pour embarquer le joueur dans un voyage aussi émouvant, humain et réconfortant”.
Les retours de leur premier prototype de Fragment of Him, qui était alors en lice pour une game jam Ludum Dare en 2013, étaient très encourageants, c’est la raison pour laquelle le concept initial du jeu sera respecté. Fragments of Him sera donc disponible sur PC et Xbox One, grâce au programme ID@Xbox en 2016. En attendant, on vous laisse prendre connaissance du jeu à travers la vidéo de présentation.
C'est Rod Fergusson le boss de The Coalition qui a annoncer la nouvelle au Comic Con . Selon lui les joueurs qui ont acheté Gears of War : Ultimate Edition auront accès à la beta au printemps 2016 . Pour espérer jouer à la beta de Gears 4 , les joueurs doivent jouer ce jour (1 Mars à GOW : UE) pour pourvoir jouer à la beta de Gears 4 .
343 Industries ouvrira la conférence avec une vidéo du solo de Halo 5 Guardians et cette fois-ci ils mettrons l'accent sur l'aspect graphique du jeu .
Crackdown
Le premier jeu a utilisé la puissance du Cloud , les développeurs seront présent à la gamescom pour nous parler du jeu et du gameplay .
Mass Effect Andromeda
C'est Biowar qui s'en charge , le jeu devrait arriver sur nos consoles fin 2016 .
Rise Of The Tomb Raider
Microsoft dévoilera une nouvelle démo et nous parlera de l'accord qui les lient avec CD et SE .
Quantum Break
L'une des exclusivité les plus attendus sur Xbxo One ; d'après les développeurs le jeu arrivera au printemps 2016 .
Fallout 4
Juste magnifique...
FIFA 16
Scalebound
Le jeu est développé par Platinum Games et d'après ces derniers c'est le projet le plus ambitieux jamais développer par le studio .
ReCore
C'est le projet de Keiji Inafune avec les anciens de Retro Studios , le jeu est développé par Comcept Inc. (Soul Sacrifice, Mighty No. 9) et Armature Studio . La date de sortie est prévu pour le printemps 2016 .
The Coalition s'occupe à la fois de Gears of War 4 mais aussi de Gears of War Ultimate Edition, la remasterisation du premier titre de la série. L'une des questions évidentes est : pourquoi ne pas en avoir fait de même avec les autres volets ? Une question à laquelle un membre du développement a tenu à répondre.
C'est durant une conférence à la Comic Con de San Diego qu'un membre de l'équipe de développement a déclaré ceci :
C'est vraiment un travail difficile [de remasteriser la série entière]. Cela prend beaucoup de temps. Il nous a fallu entre 16 et 18 mois pour terminer le premier, et essayer de faire les trois jeux... De combien de personnes avions-nous besoin ? Ce n'était pas possible, aussi bien sur le plan logistique, physique que technique. Nous nous concentrons sur ce que nous pouvons faire.
Cette Ultimate Edition a permis au studio de s'acclimater avec l'univers de Gears of War :
Nous avons un studio flambant neuf qui n'avait jamais fait de jeu Gears of War par le passé et le remaster nous a permis d'entrer dans cet univers [...] Tout le monde a dû apprendre pour faire un jeu Gears of War.
Cela donne donc une réponse concernant l'unique remasterisation du premier épisode.En attendant, il faudra attendre la sortie de l'Ultimate Edition prévue pour le 25 août chez nous.
Les enfants, nous avons un nouveau scoop à vous faire partager après celui de Shenmue 3 à l'E3 2015. Elle concerne cette fois-ci le jeu Street Fighter 5. Alors que l'EVO 2015 s'apprête à donner son coup d'envoi la semaine prochaine à Las Vegas, Capcom multiplie les annonces autour de son prochain jeu de baston, prévu en exclusivité sur PS4 et PC pour 2016, comme la révélation de deux nouveaux stages que sont les montagnes de la Nouvelle-Zélande (et ses moutons) et les favelas du Brésil, forcément lié à Blanka qui sera annoncé lors du Brazil Game Show 2015 en octobre prochain. Depuis quelques heures également, nos confrères de Siliconera annoncent la présence d'Alex et d'Urien, deux protagonistes issus de Street Fighter III, mais aussi de Karin Kanzuki et de R. Mika issues de Street Fighter Alpha ; information que nous pouvons vous confirmer également. Mieux, selon nos sources proches du dossier, nous pouvons vous certifier que Street Fighter 5 proposera 16 personnages au lancement, dont 4 qui seront totalement nouveaux.
Evidemment, 16 personnages pour un jeu de baston, c'est peu, surtout quand on connaît le nombre total que comprend Ultra Street Fighter IV, mais c'est le même nombre que proposait Street Fighter IV lors de sa première sortie en Arcade. Capcom reprend donc la même recette et proposer le reste de ces combattants par DLC, puisque comme chacun sait désormais, Capcom a confirmé qu'il n'y aura qu'un seul disque pour Street Fighter 5. On reste sur nos gardes, les promesses de Yoshinori Ono à ce propos, on s'en méfie... Ah, et dernière chose : la sortie de Street Fighter 5 sur PS4 est calée à février 2016, toujours selon nos sources .
C'est triste , c'est magnifique en plus ce film nous inculquent de nouvelles valeurs . Un film qui a une fonction pédagogique et morale et dénonce les excès du régime américain contre les prisonniers . Kristen Stewart un personnage du film qui joue le rôle principale refuse à tout prix d'aliéner ce qui lui apparait comme des droits fondamentaux de l'homme . En somme un très bon film ...
Une fois de plus, Rockstar Games a réussi un carton avec sa série phare, Grand Theft Auto. Jeu vidéo générant le plus d'argent en 24h, troisième jeu le plus vendu du monde, le cinquième opus a explosé tous les records en se vendant à près de 52 millions d'exemplaires. Alors pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? Justement, Rockstar a d'ores et déjà commencé à travailler sur GTA 6.
Leslie Benzies a récemment déclaré avoir commencé des réunions avec une équipe de développement travaillant sur GTA 6. Selon le patron de Rockstar North, les employés discuteraient actuellement de l'univers du jeu. Sa taille et ses locations sont au cœur des débats depuis quelques mois, mais nous n'en saurons pas plus pour l'instant.
Selon certains insiders plutôt bien informés, l'équipe envisagerait une carte permettant d'explorer tous les Etats-Unis et comprenant ainsi New York, Los Angeles et Miami. Cela représenterait une évolution majeure dans la série, même si l'intérêt d'un tel ajout reste à justifier. Un tel terrain de jeu donnerait des airs de MMO au mode Online. Toujours selon ces personnes, le cycle de développement de Grand Theft Auto 6 serait long, environ cinq ans. Si tout cela est vrai, nous pourrions donc mettre la main sur cette pépite d'ici 2020.