Ce que nous avons vu à l'E3 tournait sur Xbox One et aujourd'hui les développeurs confirment que le jeu affichera une résolution natif de 1080p . Voila qui fera taire les mauvaises langue .
Le jeu de combat Killer Instinct a eu droit à un reboot sorti en 2013, en exclusivité sur Xbox One. Plutôt apprécié par les joueurs du genre, la maintenance du titre sera reprise par Iron Galaxy suite au rachat de Double Helix Games par Amazon.
Après avoir récemment subi les foudres des joueurs avec leur adaptation quelque peu catastrophique de Batman Arkham Knight sur PC, Iron Galaxy nous revient en grande forme en présentant le nouveau format de Killer Instinct. D'après les développeurs présents à l'EVO 2015, le jeu tournera à 90 fps sur Xbox One grâce aux ajouts faits pour la fin de la saison 2.
A l'heure où les studios se battent pour afficher 60 images par seconde, il est tout de même appréciable de voir des productions proposer un framerate aussi élevé. Etant donné qu'il s'agit d'un jeu de combat compétitif, un tel nombre de fps est donc tout à fait utile pour les plus exigeants. Il faut toutefois noter que le titre affiche une résolution de 900p et que tous les écrans ne sont pas capables d'afficher un tel taux de rafraîchissement. Rappelons que Killer Instinct est disponible depuis le 22 novembre 2013 sur Xbox One et sera bientôt sur PC.
C'est dit, c'est fait. Vous ne connaissez peut-être pas tout le détails concernant les clauses de parités pour le programme ID@Xbox, cela dit, Phil Spencer vient de déclarer que celles-ci n'étaient plus d'actualité. Une bonne nouvelle, que nous vous détaillons dès à présent.
Vous ne connaissez probablement pas les clauses de parités pour ce qui est des jeux indépendants sur la Xbox One. Pour faire un récap' simple, Microsoft imposait aux développeurs deux moyen de sortir leurs jeux sur ladite console : soit les jeux sortaient en exclusivité, même temporaire, soit ils sortaient simultanément sur la machine avec toutes ses plateformes concurrentes.
Avec le temps, cette règle s'est assouplie. En effet il y a peu, le directeur du programme ID@Xbox (programme des jeux indépendants sur la Xbox One) a évoqué que quelques exceptions pouvaient intervenir.
Pour qu'un jeu ayant été disponible sur PS4 ou Wii U avant la Xbox One soit publié sur le store, il fallait que le développeur ajoute un contenu exclusif qui fasse en sorte que le jeu soit unique sur cette plateforme. Don't Starve en est d'ailleurs le parfait exemple !
Bon, et bien venons-en aux faits : Phil Spencer, l'homme à la tête de la division Xbox, vient d'annoncer la mise à mort de cette clause de parité. De ce fait, les développeurs indépendants n'auront besoin que du feu vert de la part de Microsoft pour retrouver leurs jeux sur le market de la firme. Une très bonne nouvelle pour les fanatiques de ces jeux, qui révèle le talent de beaucoup de jeunes développeurs !
Voici un extrait de l'interview, traduite en français :
Edge Magasine : La clause de parité est-elle terminée maintenant ?
Phil Spencer : Je pense que oui. Il y a eu cette idée de clause de parité, mais elle n'est plus. Nous en avons terminé, et avons été vraiment transparent ces 4 ou 5 derniers mois au sujet de ce que nous voulions.
Si un développeur est en train de développer un jeu et qu'il ne peut pas le sortir sur les deux consoles, soit. Nous accorderons une sortie différée. Nous l'avons déjà fait auparavant, et nous avons travaillé avec eux (les développeurs) pour ça. Si une autre plateforme propose une affaire avec un développeur pour réaliser une version exclusive d'un jeu, et que celui-ci ne peut pas être porté sur ma plateforme (la Xbox One) pendant un an, alors lorsqu'il sera disponible, nous travaillerons avec les développeurs pour tout simplement proposer une version spéciale du jeu. Des personnes se sont plaint à ce sujet, mais lorsque vous faites affaire avec quelqu'un d'autre et que vous êtes payés pour cela, je suis heureux - nous faisons la même chose, donc je ne vais pas vous blâmer. Ce sera mieux pour vous (les joueurs) en fait, car les joueurs ne veulent pas spécialement le jeu sortit il y a longtemps, ils veulent revoir le jeu nouveau et spécial."
De bonnes paroles de notre cher Phil Spencer. Nous pouvons donc dès à présent nous attendre à un peu plus de jeu indépendants sur la dernière née de Microsoft, qui ne semble toujours pas avoir dit son dernier mot vis-à-vis de sa concurrente directe qu'est la PS4.
Fragment of Him : ce voyage narratif dramatique à la première personne
C’est à Breda aux Pays-Bas que le studio indépendant SassyBot Studio a révélé que son voyage narratif dramatique Fragments of Him arrivera sur les consoles Xbox One au cours de l’année 2016. La version PC précédemment annoncée sera jouable au même moment. Dans la vidéo de présentation officielle que vous pouvez retrouver en fin d’article, le studio néerlandais a également tenu à dévoiler quelqu’uns des principaux personnages du jeu.
Mais alors Fragments of Him c’est quoi ? Eh bien dans ce nouveau titre, le joueur retrace les derniers instants de Will en découvrant les conséquences de sa mort soudaine et la façon dont ce tragique événement a affecté la vie de ses proches, le tout à la première personne. On y retrouve donc Harrry, son petit-ami, retournant dans un appartement vide, réminiscence de son amant disparu, mais aussi Sarah, un ancien flirt qui était finalement devenue une très bonne amie du couple. Enfin, Mary, sa grand-mère qui se sent bien seule et surtout trahie par une société qu’elle peine à reconnaître.
Un jeu pour le moins atypique mais qui se veut aussi touchant. Ce choix, Elwin Verploegen, co-fondateur de SassyBot l’explique :
“Nous souhaitions aborder la mort d’une façon certes peu commune dans le jeu vidéo mais pourtant bien réelle pour beaucoup d’entre nous. Que se passe t’il lorsqu’on perd un être aimé subitement, comment s’en relève t’on ? Nous pensons que le jeu vidéo représente le moyen idéal pour embarquer le joueur dans un voyage aussi émouvant, humain et réconfortant”.
Les retours de leur premier prototype de Fragment of Him, qui était alors en lice pour une game jam Ludum Dare en 2013, étaient très encourageants, c’est la raison pour laquelle le concept initial du jeu sera respecté. Fragments of Him sera donc disponible sur PC et Xbox One, grâce au programme ID@Xbox en 2016. En attendant, on vous laisse prendre connaissance du jeu à travers la vidéo de présentation.
C'est Rod Fergusson le boss de The Coalition qui a annoncer la nouvelle au Comic Con . Selon lui les joueurs qui ont acheté Gears of War : Ultimate Edition auront accès à la beta au printemps 2016 . Pour espérer jouer à la beta de Gears 4 , les joueurs doivent jouer ce jour (1 Mars à GOW : UE) pour pourvoir jouer à la beta de Gears 4 .
343 Industries ouvrira la conférence avec une vidéo du solo de Halo 5 Guardians et cette fois-ci ils mettrons l'accent sur l'aspect graphique du jeu .
Crackdown
Le premier jeu a utilisé la puissance du Cloud , les développeurs seront présent à la gamescom pour nous parler du jeu et du gameplay .
Mass Effect Andromeda
C'est Biowar qui s'en charge , le jeu devrait arriver sur nos consoles fin 2016 .
Rise Of The Tomb Raider
Microsoft dévoilera une nouvelle démo et nous parlera de l'accord qui les lient avec CD et SE .
Quantum Break
L'une des exclusivité les plus attendus sur Xbxo One ; d'après les développeurs le jeu arrivera au printemps 2016 .
Fallout 4
Juste magnifique...
FIFA 16
Scalebound
Le jeu est développé par Platinum Games et d'après ces derniers c'est le projet le plus ambitieux jamais développer par le studio .
ReCore
C'est le projet de Keiji Inafune avec les anciens de Retro Studios , le jeu est développé par Comcept Inc. (Soul Sacrifice, Mighty No. 9) et Armature Studio . La date de sortie est prévu pour le printemps 2016 .
The Coalition s'occupe à la fois de Gears of War 4 mais aussi de Gears of War Ultimate Edition, la remasterisation du premier titre de la série. L'une des questions évidentes est : pourquoi ne pas en avoir fait de même avec les autres volets ? Une question à laquelle un membre du développement a tenu à répondre.
C'est durant une conférence à la Comic Con de San Diego qu'un membre de l'équipe de développement a déclaré ceci :
C'est vraiment un travail difficile [de remasteriser la série entière]. Cela prend beaucoup de temps. Il nous a fallu entre 16 et 18 mois pour terminer le premier, et essayer de faire les trois jeux... De combien de personnes avions-nous besoin ? Ce n'était pas possible, aussi bien sur le plan logistique, physique que technique. Nous nous concentrons sur ce que nous pouvons faire.
Cette Ultimate Edition a permis au studio de s'acclimater avec l'univers de Gears of War :
Nous avons un studio flambant neuf qui n'avait jamais fait de jeu Gears of War par le passé et le remaster nous a permis d'entrer dans cet univers [...] Tout le monde a dû apprendre pour faire un jeu Gears of War.
Cela donne donc une réponse concernant l'unique remasterisation du premier épisode.En attendant, il faudra attendre la sortie de l'Ultimate Edition prévue pour le 25 août chez nous.
Les enfants, nous avons un nouveau scoop à vous faire partager après celui de Shenmue 3 à l'E3 2015. Elle concerne cette fois-ci le jeu Street Fighter 5. Alors que l'EVO 2015 s'apprête à donner son coup d'envoi la semaine prochaine à Las Vegas, Capcom multiplie les annonces autour de son prochain jeu de baston, prévu en exclusivité sur PS4 et PC pour 2016, comme la révélation de deux nouveaux stages que sont les montagnes de la Nouvelle-Zélande (et ses moutons) et les favelas du Brésil, forcément lié à Blanka qui sera annoncé lors du Brazil Game Show 2015 en octobre prochain. Depuis quelques heures également, nos confrères de Siliconera annoncent la présence d'Alex et d'Urien, deux protagonistes issus de Street Fighter III, mais aussi de Karin Kanzuki et de R. Mika issues de Street Fighter Alpha ; information que nous pouvons vous confirmer également. Mieux, selon nos sources proches du dossier, nous pouvons vous certifier que Street Fighter 5 proposera 16 personnages au lancement, dont 4 qui seront totalement nouveaux.
Evidemment, 16 personnages pour un jeu de baston, c'est peu, surtout quand on connaît le nombre total que comprend Ultra Street Fighter IV, mais c'est le même nombre que proposait Street Fighter IV lors de sa première sortie en Arcade. Capcom reprend donc la même recette et proposer le reste de ces combattants par DLC, puisque comme chacun sait désormais, Capcom a confirmé qu'il n'y aura qu'un seul disque pour Street Fighter 5. On reste sur nos gardes, les promesses de Yoshinori Ono à ce propos, on s'en méfie... Ah, et dernière chose : la sortie de Street Fighter 5 sur PS4 est calée à février 2016, toujours selon nos sources .
C'est triste , c'est magnifique en plus ce film nous inculquent de nouvelles valeurs . Un film qui a une fonction pédagogique et morale et dénonce les excès du régime américain contre les prisonniers . Kristen Stewart un personnage du film qui joue le rôle principale refuse à tout prix d'aliéner ce qui lui apparait comme des droits fondamentaux de l'homme . En somme un très bon film ...
Une fois de plus, Rockstar Games a réussi un carton avec sa série phare, Grand Theft Auto. Jeu vidéo générant le plus d'argent en 24h, troisième jeu le plus vendu du monde, le cinquième opus a explosé tous les records en se vendant à près de 52 millions d'exemplaires. Alors pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? Justement, Rockstar a d'ores et déjà commencé à travailler sur GTA 6.
Leslie Benzies a récemment déclaré avoir commencé des réunions avec une équipe de développement travaillant sur GTA 6. Selon le patron de Rockstar North, les employés discuteraient actuellement de l'univers du jeu. Sa taille et ses locations sont au cœur des débats depuis quelques mois, mais nous n'en saurons pas plus pour l'instant.
Selon certains insiders plutôt bien informés, l'équipe envisagerait une carte permettant d'explorer tous les Etats-Unis et comprenant ainsi New York, Los Angeles et Miami. Cela représenterait une évolution majeure dans la série, même si l'intérêt d'un tel ajout reste à justifier. Un tel terrain de jeu donnerait des airs de MMO au mode Online. Toujours selon ces personnes, le cycle de développement de Grand Theft Auto 6 serait long, environ cinq ans. Si tout cela est vrai, nous pourrions donc mettre la main sur cette pépite d'ici 2020.
En plus d'une résolution à la Battlefield 4 (1600x900) donc attendons-nous à 900p sur PS4 et 720p sur Xbox One . Selon moi le jeu aurait bien pu tourner en 1080p et 30fps sans aucune chute de framerate .
Thankfully v-sync is engaged, but it's still clearly a long way from the silky smooth 60fps update we're looking for, even given the concessions in physics-based destruction and overall player count. Despite this, we're hopeful that the frame-rate reading will improve by release, and especially so far smaller-scale battles. After all, Battlefield Hardline did show extensive improvements between its beta debut at last year's E3 and its final release earlier this year.
After a decade of waiting for a true series successor (and seeing one false dawn pass by), DICE's reboot of Star Wars Battlefront shows huge promise - even if the reality of actual gameplay appears to fall short of the lofty ambitions presented in its April reveal. On a technical level, the E3 showing takes a step back in terms of post-effects quality in particular, and PS4's 1600x900 resolution and sub-60fps performance further separates it from that ideal. But even in this early multiplayer build, the Frostbite 3 engine, the team's pedigree in sandbox shooter design, and the subject material at hand all combine to show us a real progression from the Battlefield series before it.
A shift in priorities is noticed compared to DICE's earlier games too. For one, the lesser focus on physics-based destruction and 64-player battles is a notable change - two areas that hit performance hard in Battlefield 4 on PS4 and Xbox One. Instead, the game offers more vehicle interplay across a maximum pool of 40 players, with a superb use of physical-based rendering to vivify Star Wars' classic locales. All of which is a technical balance that should serve console performance better come release, especially given more time to optimise.
No doubt the team's early experiences with PS4 and Xbox One are an advantage as it builds on the current codebase, and we hope that this - along with the current PC closed alpha - staves off a repeat of Battlefield 4's buggy launch. But so far so good: the most exciting part is that Star Wars Battlefront has a few months to go before its November release. Despite falling short of the April trailer's dazzling high pitch (perhaps inevitably), it already gives us plenty to get excited about. The performance level on PS4 isn't ideal - and clearly work is needed there - but as an early indicator, it's at least on par with the team's previous games on Sony's hardware - and crucially, there's time to improve come release.
Ubisoft a confirmé puis infirmé un certain Rayman 4 sur la page Facebook officielle de la saga. Simple blague ou teasing?
Quand un utilisateur de Facebook a dit qu'il y'avait 4 "j'aime" sur l'un de ses commentaires au sujet de Rayman Jungle Run, un jeu mobile, Ubisoft a répondu : "Ça ne peut pas être une coïncidence !! Rayman 4 est confirmé !" avant d'immédiatement déclarer au 5ème "j'aime" : "Oh attendez, 5 j'aime. Désolé, non confirmé."
De quoi se poser de sérieuses questions sur l'éventuel teasing du développement d'un nouvel opus qui ferait suite à Rayman Legends, sorti en 2013. La licence connaissant un certain succès, il ne serait pas étonnant qu'un nouveau jeu voit le jour dans un avenir proche, même si le dernier épisode en date comportant un chiffre était Rayman 3 et était sorti en 2003.
Simple blague ou teasing malicieux? Nous attendrons d'en savoir plus avant de sauter de joie et comme de coutume devons employer des pincettes concernant ce qui n'est pour l'instant qu'une rumeur.
C'est une réalité, la PlayStation 4 domine de manière écrasante la Xbox One en Europe. Mais Microsoft ne compte pas baisser les bras sur le vieux continent. C'est en tout cas ce qu'affirme Phil Spencer.
En Europe, la Xbox 360 avait réussi à faire bien mieux que sa grande soeur en son temps. Les soucis de communication de Microsoft au sujet de la Xbox One ont cependant fortement nuit à l'image de la console sur le vieux continent. Les conséquences de la politique maladroite de Microsoft ont eu un impact particulièrement néfaste sur les ventes européennes de la Xbox One. Phil Spencer en est conscient mais compte visiblement redoubler d'efforts pour reconquérir un public en grande partie décidé à bouder sa machine :
Nous devons faire mieux en Europe. Quand je m'intéresse à l'ensemble du globe, l'Europe continentale est véritablement une zone sur laquelle nous voulons nous concentrer. Je suis excité à l'idée d'aller à la Gamescom au début du mois d'août, de disposer d'un autre événement destiné à la presse pendant lequel nous avons la possibilité de montrer des jeux que nous n'avons pas montrés à l'E3. Vous allez donc voir de tous nouveaux jeux, et bien évidemment quelques répétitions, mais vous allez voir Scalebound, Crackdown, Quantum Break de mes amis chez Remedy. Du point de vue des produits (à venir), j'aime la situation dans laquelle nous sommes. Je pense que l'équipe fait un excellent boulot avec les jeux et la construction d'une plate-forme pour gamers.
Sony se félicitait très récemment des parts de marché détenues par la PS4 en Europe. Au sujet de la domination européenne de la console New-Gen du constructeur japonais, le patron de la division Xbox de Microsoft a une nouvelle fois décidé de la jouer beau joueur :
Sony fait un excellent travail sur ces marchés et ils y ont une longue histoire. Ils y étaient bien avant que nous entrions ce secteur et ils ont mérité les succès qu'ils ont obtenu dans ces régions. Je m'intéresse à ce qu'ils font car ils font beaucoup de bonnes choses et je veux m'assurer que nous nous y prenions bien pour réussir. Et il y a par ailleurs des endroits comme l'Amérique latine où la Xbox s'en sort très bien, ou les États-Unis où les chiffres sont successivement en faveur de l'un ou de l'autre. C'est une concurrence saine qui, je pense, bénéficie à tous.
Microsoft aura la possibilité de tirer la couverture sur lui pendant la Gamescom, Sony ayant décidé de bouder le salon allemand au profit de la Paris Games Week. Reste à voir si ce boulevard permettra au constructeur américain de gagner des points en Europe avant les fêtes de fin d'année.
Vue l'avance prise par la PS4 en termes de ventes, il va être compliqué pour la Xbox One de rattraper son retard. Cela étant dit, il n'est pas impossible que Microsoft ait un coup à jouer dans les mois à venir. Sony a montré par le passé qu'il était capable de prendre la grosse tête lorsque les choses vont dans son sens. Et ce ne sont pas les récentes déclarations de Sony au sujet d'une éventuelle baisse de prix de la PS4 qui vont faire mentir ce constat.