Microsoft Game Stack : une famille de service pour aider les développeurs
Une bonne surprise n’arrivant jamais seule, Microsoft a également annoncé Game Stack. Derrière ce nom énigmatique se cache en réalité une suite d’outils de développement pour faciliter la création de jeu. Visual Studio, DirectX, Azure, Havok et d’autres outils sont intégrés dans cette solution tout-en-un pensé pour toutes les étapes de la création.
Game Stack est un écosystème complet d’outils et de services sous une même entrée qui supporte chaque étape du développement d’un jeu. Mais ce qui est aussi important ici, c’est la liberté de choix. Les développeurs de jeux sont libres de choisir ce qu’ils le souhaitent dans Game Stack. S’ils veulent en prendre un morceau, c’est parfait pour. S’ils veulent une section entière, alors nous les accompagnerons aussi.
Et si la plupart des services inclus dans cette offre sont d’ores et déjà connu, Microsoft y a également inclus une nouveauté. Nommé Azure Playfab, cet outil permet de supporter le cloud-gaming de manière très simple pour tous les studios. Les développeurs trouveront ainsi des solutions pour gérer le matchmaking, pour mesurer et suivre les performances des jeux, pour connecter les joueurs entre eux via des services de messageries, etc.
Nous pensons au développement de jeux de la même manière que nous pensons au jeu. [Les joueurs] doivent avoir la liberté de jouer aux jeux qu’ils veulent sur les appareils qu’ils veulent avec les gens qu’ils veulent. Ce sont les consommateurs qui sont au cœur de notre stratégie et notre philosophie est la même avec les développeurs de jeux, que vous soyez un studio AAA ou un développeur indépendant débutant.
Des annonces qui valident donc l’évolution historique du média. Microsoft est en effet en train de passer d’un constructeur à un opérateur de services. Et ceux-ci seront proposés sur tous les supports, indépendamment des marques. Oui, tous les supports, Playstation et Nintendo Switch inclut. Plus qu’un discours, l’ouverture est désormais une véritable philosophie chez Microsoft.
En juin, Microsoft se rendra à Los Angeles pour l'E3. Et même si Sony n'y sera pas, Microsoft n'hésitera pas à faire des annonces importantes.
Microsoft ne livrera pas ses consoles de prochaine génération avant l'automne 2020, mais l'entreprise se prépare à parler davantage de ses consoles à l'E3 2019, selon des gens qui connaissent ses plans. Ne vous attendez pas à entendre de prix tout de suite, mais la compagnie veut qu'on sache qu'elle avance à plein régime avec les prochains appareils Lockhart et Anaconda.
L'an dernier, l'entreprise a parlé de Halo Infinite et ce titre sera un jeu de lancement pour la Xbox Next. Avec un tout nouveau moteur , l'équipe derrière le jeu essaie d'adapter l'histoire aux décisions prises par l'utilisateur et le jeu peut avoir plus d'éléments RPG (jeu de rôle) que les versions précédentes de la série.
De quoi d'autre l'entreprise parlera-t-elle ? GamePass recevra quelques mises à jour cette année et, bien sûr, s'attend à ce que l'entreprise mette également en vedette les nouveaux titres à venir sur la plateforme.
Les plans autour de l'événement sont toujours en cours d'élaboration, mais l'entreprise commence à verrouiller les annonces pour le discours d'ouverture. Étant donné que l'événement n'est qu'à quatre mois , l'entreprise pourrait changer ses plans et modifier son discours, mais pour l'instant, attendez-vous à en savoir plus sur les plans de la famille Scarlett à E3 2019.
Gematsu a également appris qu'une version Switch d'Ori and the Blind Forest est apparue dans au moins une base de données au Royaume-Uni sous la distribution de THQ Nordic, qui a travaillé avec Microsoft dans le passé pour publier des titres PC sur Steam.
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9 janvier 2017 , Microsoft a confirmé qu'après mûre réflexion", elle avait "pris la décision d'arrêter la production pour Scalebound". C'était encore une autre exclusivité Xbox One de haut niveau avec Fable Legends .Nul autre que le créateur Hideki Kamiya, qui a enfin eu l'occasion d'exprimer l'amour qu'il avait pour les jeux de fantasy. Après l'enthousiasme que le projet a suscité lorsqu'il a été dévoilé sur scène à l'E3 2014, la fin abrupte de Scalebound a laissé les fans avec plus de questions que de réponses. Cependant, nous pouvons être reconnaissants que faire du rêve de Kamiya une réalité soit loin d'être terminé.
J'ai confiance en mes sources pour rapporter que j'ai cru comprendre que Scalebound a été ressuscité sous la forme d'un projet qui sera publié en exclusivité sur Nintendo Switch. Compte tenu de l'implication antérieure de Microsoft, je ne sais toujours pas si le développement a été complètement redémarré à partir de zéro ou, à tout le moins, si son ambition a été revue à la baisse, puisqu'il est maintenant destiné à la console portable portable agile, mais moins puissante.
De plus, je crois que Scalebound est probablement le "jeu que l'on croit mort et que Nintendo a fait revivre", comme Imran Khan, rédacteur en chef de Game Informer, l'avait laissé entendre dans Kinda Funny Games la semaine dernière. Bien qu'il y ait une chance qu'il ait entendu parler d'un autre projet qui sera ressuscité.
Dans le concept original de Scalebound, vous deviez jouer le rôle de Drew, qui, tout en explorant le monde dangereux de Draconis, est lié au redoutable et noble dragon Thuban, le dernier de son espèce. Jetés ensemble par le destin, ils doivent vaincre les ennemis qui menacent leur monde.
Pour autant que je sache, la marque Scalebound a été renouvelée mais a rapidement dû être abandonnée parce que Microsoft n'était pas en mesure de dire à quoi elle servirait. En fin de compte, cela a laissé la porte ouverte à un autre éditeur et, dans le cadre des discussions en cours sur les projets sur lesquels PlatinumGames pourrait travailler pour Nintendo Switch, c'est quelque chose qui a suscité l'intérêt de Nintendo.
Sans aucun doute, Nintendo et PlatinumGames ont continué à construire une relation étroite l'un avec l'autre. Sur Wii U, le développeur a soutenu cette console au destin tragique avec The Wonderful 101, Star Fox Zero et Bayonetta 2 - une suite que le développeur a exprimé n'aurait pas vu le jour sans le soutien de Nintendo.
Cette camaraderie s'est depuis poursuivie sur Nintendo Switch, ce qui, avec les ports Bayonetta et Bayonetta 2, a permis à PlatinumGames de travailler à nouveau sur Bayonetta 3 et Astral Chain en exclusivité sur la console.
Hideki Kamiya supervisant Astral Chain et son rôle sur Bayonetta 3 n'étant pas clair, il semblerait que, désireux de redresser les luttes de développement que le projet original avait subies, il s'est surtout concentré sur l'établissement de Scalebound pour son retour. Et, comme beaucoup d'autres, nous attendons avec impatience de le voir en action.
"C'est un domaine où vous nous verrez probablement commencer à faire plus de bruit au cours du nouveau mandat ", dit Shawn Layden.
La stratégie de Sony qui consiste à créer des jeux solo narratifs s'est vraiment imposée dans cette génération, avec des jeux comme Uncharted 4, Horizon : Zero Dawn, God of War, Spider-Man, et bien d'autres encore montrent sans ambiguïté qu'il y a beaucoup de succès à avoir dans ce domaine pour ceux qui offrent des expériences mémorables. Et c'est clairement une direction que Sony continuera à suivre dans un avenir prévisible.
Mais bien que Sony ne soit pas intéressé par les tendances Battle Royale, nous allons probablement les voir se concentrer un peu plus sur les options multijoueurs avec la prochaine génération de consoles. En discutant avec Business Insider, le patron de PlayStation, Shawn Layden, a parlé des jeux multijoueurs, et comment c'est un domaine où la gamme exclusive de PlayStation a un peu manqué ces dernières années, et comment il est également un domaine où nous pourrions voir Sony redoubler leurs efforts avec la PS5.
"Mais, non, je faisais davantage référence à des choses comme GTA 5 Online, ou vous regardez Call of Duty, ou Fortnite, ou n'importe laquelle de ces expériences ", a-t-il poursuivi. "Les studios du monde entier, comme je l'ai dit, nous nous sommes beaucoup investis dans les jeux axés sur l'histoire. Le pouvoir du récit. De grandes expériences spectaculaires. Mais pas grand-chose du côté multijoueur, je crois. C'est un domaine où vous nous verrez probablement commencer à faire plus de bruit dans un future proche."
On le sait officiellement : depuis l’E3 2018, Microsoft fera tout pour reprendre l’avantage dans le monde sans pitié du jeu vidéo.
C’est passé notamment par le rachat de talentueux studios tels que Playground Games ou encore Ninja Theory ainsi que par la création de la désormais Dream Team qui compose The Initiative.
Depuis, de nombreux studios ont d’ores et déjà grossi, à tel point que Playground Games, par exemple, possède par exemple 2 équipes de développement. Mais en ce moment, on apprend via leur site internet que la majeure partie des Xbox Game Studio est dans une phase de recrutement importante. Jugez plutôt.
343 Industries - 16 nouveaux postes à pourvoir
InXile - 13 nouveaux postes à pourvoir
Ninja Theory - 6 nouveaux postes à pourvoir
Obsidian - 6 nouveaux postes à pourvoir
Playground Games - 65 nouveaux postes à pourvoir
Rare - 17 nouveaux postes à pourvoir
The Coalition - 3 nouveaux postes à pourvoir
The Initiative - 2 nouveaux postes à pourvoir
Undead Labs - 28 nouveaux postes à pourvoir
Encore un mouvement positif de plus pour la branche jeux vidéo de Microsoft, qui montre, si l’on avait encore besoin d’une confirmation, que la firme fondée par Bill Gates fourbit ses armes pour démarrer la next-gen de la meilleure façon possible.
PS5 dev kits in the wild and i've some good news for you
System will be revealed close to E3 2019 in Sony's Special event with some mind-blowing tech demos and a few megatons and a release date for Q1-Q2 2020! The Last of Us Part 2's motion matching in 4K 60fps is a joy to watch!
Specifications:
CPU: 8Core/16Threads at 3.2Ghz (boost) Zen2 (this is the biggest improvement we've ever seen CPU-wise, even bigger than PS2 to PS3)
GPU: Fully NAVI-Based GPU with some AMD's next generation arch features at 12.6tf to 14.2tf (GPU clock still undecided)
Memory: 24GB - 20GB GDDR6 at 880Gb/s - 4GB DDR4 reserved for OS
2tb HDD.
kits de développement PS5 dans la nature et j'ai de bonnes nouvelles pour vous
Le système sera dévoilé à l'approche de l'E3 2019 lors de l'événement spécial de Sony avec des démonstrations technologiques époustouflantes et quelques mégatonnes et une date de sortie pour Q1-Q2 2020 ! Le Last of Us Part 2 en 4K 60fps est un plaisir à regarder !
Spécifications :
CPU : 8Core/16Threads à 3.2Ghz (boost) Zen2 (c'est la plus grande amélioration que nous ayons jamais vue au niveau CPU, encore plus grande que PS2 à PS3)
GPU : Entièrement basé sur le GPU NAVI avec quelques fonctions d'arc de la prochaine génération d'AMD de 12.6tf à 14.2tf (horloge du GPU encore indécise)
Mémoire : 24 Go - 20 Go GDDR6 à 880 Gb/s - 4 Go DDR4 réservé pour OS
Disque dur 2tb.
Mon avis : C'est puissante mais avec ces specs il faudra au moins 600 euro pour la console.
Activision n'a pas eu de meilleur moment récemment. Il y a quelques mois, la société a annoncé que Destiny 2 : Forsaken n'avait pas répondu aux attentes en matière de ventes et quelques semaines plus tard, Bungie et Activision se sont séparées, le premier conservant les droits sur la franchise. Mais ce n'est pas tout, selon un rapport de Bloomberg, Blizzard , qui fait également partie d'Activision a révélé que des jeux comme Overwatch et Hearthstone voyaient le nombre d'utilisateurs plafonner ou diminuer.
Malheureusement, les mauvaises nouvelles ne s'arrêtent pas là. Les analystes s'attendent à ce que la scission de Bungie-Activision réduise les revenus annuels jusqu'à 400 millions de dollars. M. Bloomberg a ajouté qu'Activision Blizzard a l'intention d'annoncer des suppressions d'emplois en raison du ralentissement des ventes. Étant donné le tumulte que peut connaître l'industrie du jeu, c'est une nouvelle dévastatrice pour les centaines d'employés qui seront mis à pied. On ne sait pas exactement quel sera le nombre exact à l'heure actuelle, mais nous souhaitons la meilleure des chances aux personnes touchées dans l'avenir.
PS4 Pro - static resolution 3072x1728p
Shaper less stable image on the Pro
90% of 60fps delivered during the analysis
Average frame-rate of 54
Xbox One X - full 4k 3840x2160p
Better form of anti aliasing
Softer stable image on the X
82% of 60fps delivered during the analysis
Average frame-rate of 49
PS4 - 1920x1080p
Roughly 10% better performance than the S
86% of 60fps delivered during the analysis
Xbox One S - 1920x1080p (possibly using reconstruction)
Pixel shader is cut back, dithered heavily on the S
Softer image than PS4
75% of 60fps delivered during the analysis
Producteur et scénariste établi de jeux AAA avec 10 ans d'expérience dans l'établissement et la promotion de relations interfonctionnelles internationales. Expérience éprouvée dans la gestion de pipelines de production dans toutes les disciplines du développement de jeux, de la conception à la sortie. Elle a fait huit ans chez Sony entre 2011 et 2019.
Producer International Software Development
Nom de l’entreprise Sony Interactive Entertainment America
Dates d’emploi févr. 2011 – janv. 2019
Durée d’emploi 8 ans
Lieu Greater Los Angeles Area
Key Shipped Titles: Detroit: Become Human, Hidden Agenda, The Inpatient, Until Dawn, Until Dawn: Rush of Blood, No Man’s Sky, Alienation, LittleBigPlanet 3, Beyond Two Souls
Launched 20+ AAA and digital games in partnership with European development teams, managing North American and Latin American regional production.
L'univers de Metro Exodus est magnifique, mais qu'en est-il du personnage principal de la série, Artyom ? Comment a-t-il changé depuis les événements du dernier match de Metro ? Artyom a généralement été un peu comme une ardoise vierge, mais il semble que cette fois-ci, il va être hanté par certains de ses échecs passés. Vous pouvez voir ci-dessous une nouvelle bande-annonce cinématographique impressionnante qui met l'accent sur Artyom.
Intense ! Presque un peu de Death Stranding/Hideo Kojima dans cette bande-annonce ! Dans d'autres nouvelles de Metro, au cours du dernier épisode de Inside Xbox, Huw Beynon de Deep Silver a confirmé ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre en jouant Metro Exodus sur Xbox One X - à savoir, natif 4K, HDR, et plein soutien Dolby Atmos. Joli ! Vous n'avez pas suivi Metro Exodus ? Voici quelques détails supplémentaires gracieuseté de l'éditeur Deep Silver : "
La Xbox One X est la seule plate-forme qui vous permet de profiter du HDR qui sera absent sur PS4 Pro et PC.
Après un bref retard, Dead or Alive 6 sortira le 1 mars. Avant la sortie du jeu, nous avons contacté Koei Tecmo afin de confirmer les spécifications techniques pour les consoles PlayStation 4 Pro et Xbox One X. Voici la déclaration que nous avons reçue des développeurs de Team Ninja :
PlayStation 4 Pro permet une résolution 1080p tout en maintenant le framerate à 60fps, et la qualité des scènes et des effets sera supérieure à celle de la PS4 de base. D'autre part, Xbox One X atteindra une résolution maximale de 4K qui est différente de la Xbox One de base.
Il est impossible de maintenir 60 images/seconde en tout temps avec une résolution de 4K, mais vous apprécierez les beaux graphismes. Mais il y a une option performence ou graphisme afin que vous puissiez choisir celui que vous préférez.
Le jeu n'est pas compatible avec le HDR sur PC. Cela dit, Xbox One X est la seule plate-forme qui vous permet de profiter de HDR avec ce jeu.
Il semble que la version Xbox One X a l'avantage quand il s'agit de graphiques, même sur la version PC en raison de son inclusion de l'appui d'affichage HDR, bien qu'un PC haut de gamme sera en mesure de pousser des fréquences d'images plus élevées et potentiellement une meilleure résolution, aussi.