Phil Spencer : "Je pense que ce serait bien si nous trouvions un studio asiatique, en particulier un studio japonais, pour ajouter[à nos studios]. J'aimais bien quand nous avions des capacités de première partie au Japon. Nous avons une petite équipe là-bas, mais je pense que nous pouvons faire plus."
Chef de la Xbox Phil Spencer Xbox admet que la frénésie des dépenses n'est en aucun cas terminée. "Je pense qu'il est important pour nous de continuer à investir dans le contenu. Ce n'est pas tous les ans que nous ajouterons sept nouveaux studios, mais je pense qu'il est important que nous examinions des cibles précises dont nous avons besoin."
Avec le rachat de Double Fine ainsi que la création d’un studio dédié à Age of Empire dont nous vous parlions hier, Microsoft dispose maintenant de 15 studios Xbox. De quoi alimenter suffisamment le catalogue de jeux du Xbox Game Pass à l’avenir.
Matt Booty, responsable de tous ces studios a évoqué à IGN la vision de Microsoft quant aux sorties des jeux de demain, confirmant que le Xbox Game Pass était la principale motivation.
Il évoque alors le fait qu’un joueur peut se plonger dans un nouveau jeu tous les trois mois environ et qu’en même temps, les studios réalisent des jeux de grande ampleur tous les 5 ou 6 ans, et tous les 3 ans pour des jeux de Ninja Theory ou Double Fine. Un rapide calcul montre alors qu’il faut entre 10 et 12 studios pour tenir la cadence.
Il ajoute également que le développement de jeu vidéo comporte aussi ses aléas, avec des retards, des annulations, des modifications de concepts, et que tout ça n’est donc pas une science exacte.
Nous aimerions ajouter un jeu de haute qualité tous les trois mois environ.
Pour ceux qui sont nouveaux ou trop jeunes, la série des X0 a démarré avec le X01 en 2001 en France, juste avant le lancement officiel de la toute première Xbox. Rallisport Challenge, Project Gotham Racing, Halo ou encore Jet Set Radio Future y étaient présentés.
S’en sont suivis d’autres X0 les années suivantes en Europe mais le dernier vrai X0 a eu lieu en 2006 à Barcelone. C’est notamment lors du X06 qu’ont été annoncés Halo Wars, BioShock ou encore Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts, avec l’annonce également du prix du lecteur HD DVD et du gameplay de Assassin’s Creed. A l’époque, ça ne rigolait pas ! C’était le dernier événement du genre en Europe et d’autres ont suivi au Canada sans prendre la même ampleur.
Xbox X019 à Londres vient d'etre annoncé par Phil Spencer lors de L'inside Xbox spécial E3 2019.
Pour ce X019, Xbox nous donne donc rendez-vous en novembre à Londres.
Aujourd'hui, lors de la couverture sur YouTube Live E3, le directeur général du marketing Xbox Games, Aaron Greenberg, a parlé de la nouvelle console Project Scarlett.
Selon Greenberg, Microsoft travaille actuellement à la sortie des kits de développement du projet Scarlett, donc ils ne veulent pas dire que les images de Halo Infinite sont à l'image des spécifications de Scarlett pour le moment, mais c'était des images en jeu. Ce que nous avons vu fait partie du début du jeu.
Cela dit, Greenberg a mentionné que le projet Scarlett est une énorme amélioration de la puissance de traitement capable de fournir des 4K et 120 FPS natifs, des temps de chargement 40 fois plus rapides que la génération actuelle. Beaucoup d'investissements ont été faits non seulement dans les performances graphiques, mais aussi dans les avantages pour Halo Infinite et tous les autres jeux jouables sur la console next-gen.
Alors que Halo Infinite sera lancé sur Xbox One et PC, les développeurs sont "en train de l'optimiser.
A quelques heures de la conférence E3 2019 de Microsoft, le Xbox Game Pass PC se détaille un peu plus via sa page officielle qui vient d’apparaître sur Xbox.com.
Outre son prix, indiqué à 3,99€ par mois (contre 9,99€ sur console) et le fait de pouvoir s’abonner au service dès aujourd’hui, nous n’avons pas d’autres infos, notamment sur le catalogue. Seuls les quelques jeux du catalogue Xbox Game Studios sont présents sur la page de présentation pour le moment, accompagnés de Ark : Survival Evolved.
On notera également sur la page la mention de “Beta”, ce qui signifie, on suppose, que le catalogue sera sans doute limité dans un premier temps. La sortie de la phase de bêta entrainera t’elle l’évolution du prix du service ? Le mystère reste entier. Peut-être des réponses pendant la conférence ? Rendez-vous dans quelques heures…
Selon Playground Games le Crunch n'a pas sa place dans le développement moderne. Les développeurs de Forza Horizon parle de leur nouveau studio et la transition vers l'exploitation d'un jeu en tant que service en direct(Cela concerne Forza Horizon 4)
Playground Games est plutôt occupé. Le développeur basé à Leamington travaille d'arrache-pied sur un projet d'action-RPG inopiné , il recrute toujours pour le deuxième studio dédié à ce projet. Mais en plus de tout cela, l'équipe de Playground a un nouveau défi : faire fonctionner Forza Horizon 4 en tant que service en direct. Depuis son lancement en octobre dernier, ce jeu de course très apprécié a reçu des mises à jour et des extensions toutes les quatre semaines, ainsi que des corrections de bugs et des améliorations.
Pour l'instant le deuxième Studio de Playground(RPG) compte 60 personnes mais ils prévoient d'embaucher plus de 200 développeurs.
"Lorsque vous embauchez au plus haut niveau - nous embauchons les meilleurs postes et certaines des meilleures personnes dans le monde - ils n'arrivent pas exactement au moment où vous vous y attendez ", a-t-il expliqué. "Il faut faire venir les gens tôt, d'autres prennent un peu plus de temps. Il y a quelques domaines exceptionnels que nous devons développer, mais je suis simplement étonné de voir à quel point cette équipe est grande et à quel point elle est en bonne voie. La clé, c'est de trouver les bonnes personnes pour le travail, et nous prendrons tout le temps qu'il faudra... Maintenant que les embauches de cadres supérieurs sont en place, les autres se joignent à nous au rythme auquel nous les attendions."
Fulton ajoute : "Quand on ouvre un studio, on n'ouvre pas les vannes et on fait venir 200 personnes pour constituer une équipe. Idéalement, vous voulez le faire de haut en bas - vous voulez embaucher les dirigeants, puis les responsables avant d'embaucher les personnes qui rempliront leurs équipes, et ce sont ces personnes qui sont les plus difficiles à trouver. C'est le plus lent au départ, mais cela vaut la peine de prendre le temps de trouver les bonnes personnes pour combler les postes que vous avez, car c'est ce qui assurera l'avenir de l'équipe."
Cela suggère également que le RPG de Playground pourrait être à un stade beaucoup plus précoce que certains pourraient l'espérer. Étant donné que le studio a réussi à attirer des talents avec une expérience de travail sur Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid, Mass Effect, le Batman : jeux Arkham, Hellblade et Horizon : Zero Dawn -- pour n'en nommer que quelques-uns --
Bloober vient de publier une déclaration selon laquelle ils ont conclu un accord avec Microsoft pour lancer un nouveau jeu sur les plateformes Microsoft. Bloober est une société cotée en bourse et c'est une annonce typique d'une société cotée en bourse.
The Top selling games on PSN (Digital sales) for May, US - Minecraft takes the top spot for the month - Days Gone and MK11 showing great holds. MK11 at number 3 and Days Gone at 4 - GTAV at number 2 is both amazing and hilarious - RAGE 2 doesn't even appear in the Top 10..... https://twitter.com/BenjiSales/status/1136643509497319424
Alors que nous vous avions proposé un dossier récapitulatif des studios Xbox Game Studios la semaine dernière avec notamment les grands noms de The Initiative, il est temps d’ajouter un nouveau talent pour rejoindre le nouveau studio de Microsoft.
Au programme, Kai Zheng qui arrive chez The Initiative en tant que Senior Level Designer qui a notamment officié au même poste sur le dernier God of War à Santa Monica Studio, mais également chez Electronic Arts en tant que Level Designer pour la saga Dead Space, Battlefield et sur Dante Inferno. http://xbox-mag.net/2019/06/06/initiative-se-renforce/
Focus Home Interactive (parfois abrégé Focus) est une société française d'édition et de distribution de jeux vidéo. Il vient d'annoncer via un Tweet que plusieurs de leurs jeux seront disponibles dans Xbox Game Pass pour PC!
Until Dawn est un jeu de type survival horror développé par Supermassive Games et édité par Sony Computer Entertainment, sorti en août 2015 sur PlayStation 4. Le jeu est annoncé lors de la gamescom 2012 et est initialement prévu pour sortir en 2013 sur PlayStation 3, se jouant uniquement avec le PlayStation Move.Aujourd'hui, le jeu est listé sur Xbox One par EBGame.
Les rumeurs sont confirmées assez rapidement ces derniers temps. Aujourd’hui, cela concerne les studios qui rejoignent le programme Xbox Game Pass PC. C’est Paradox Interactive qui dégaine le premier. Via un communiqué sur son site web, l’éditeur et développeur annonce son entrée dans le service de Microsoft à destination du PC.
Et tout comme nous nous sommes engagés sur console, nous avons l’intention d’inclure les nouveaux jeux de Xbox Game Studios dans Xbox Game Pass pour PC le jour même de leur sortie mondiale, y compris les titres des studios nouvellement acquis comme Obsidian et inXile.
Les offres d’emplois sont une vraie mine d’or en matière d’information. Les studios de développement sont constamment à la recherche de nouveaux talents et pour cela, des annonces relativement détaillées sont postées. S’il est courant s’y trouver des généralités, on a parfois de belles surprises. Hier nous apprenions ainsi que Asobo Studio était au travail sur ce qui semble être une exclusivité Xbox et aujourd’hui c’est la prochaine œuvre de Ninja Theory qui nous intéresse.
Vous le savez, les équipes de Ninja Theory font désormais partie des Xbox Game Studios. Une nouvelle position qui leur permet d’investir et de recruter davantage grâce aux moyens XXL de Microsoft, comme en témoignent leurs dernières offres de recrutement. Plusieurs postes sont donc à pourvoir et, en allant dans le descriptif, on y trouve certaines exigences.