Le studio parle également des avantages d’être un studio first-party Microsoft.

Parmi les cinq acquisitions de studios annoncées par Microsoft lors de l'E3 2018 , Playground Games était peut-être le moins surprenant et celui qui avait le plus de sens. Le studio travaillait déjà étroitement et avec beaucoup de succès avec Microsoft depuis quelques années avec les jeux Forza Horizon , et peu de gens ont été surpris lorsque les deux parties ont officialisé leur partenariat.
Selon Ralph Fulton, responsable de la création du studio, ce ne sont pas seulement leurs expériences passées communes qui ont influencé la décision, mais également les domaines sur lesquels Playground travaillait pour l'avenir. Dans son numéro de Noël ( numéro 326 ), Fulton a déclaré que l'ouverture d'un autre studio qui travail sur un RPG non annoncé a été un facteur majeur dans l’accord entre Microsoft et Playground Games .

"Cela a certainement influencé notre décision, et celle de Xbox, de franchir cette étape ensemble", a déclaré Fulton. La quantité de contenu que nous allons apporter à la famille était un facteur crucial, là-bas. "
Selon le directeur du studio, Gavin Raeburn, Playground voulait réussir dans un genre différent, après l'avoir déjà fait avec les jeux Forza Horizon . «Nous sentions que nous avions réussi dans la course et que nous voulions continuer», a déclaré Raeburn, faisant écho à ce que Fulton a dit plus tôt . “Nous aimons le genre. Mais nous avons pensé que si nous voulions vraiment marquer un tournant pour le studio, nous devrions également rechercher le succès dans un genre différent. Encore une fois, il était logique de s'associer à Microsoft et ils nous ont beaucoup aidés. ”

Fulton a également évoqué les avantages que Playground Games a pu tirer de son intégration comme studio first-party Microsoft, maintenant ils peuvent communiquer librement avec d'autres studios de Microsoft tels que The Coalition, 343 Industries et Ninja Theory.
"Nous pouvions parler à d'autres studios, mais il fallait filtrer, il fallait passer par certains canaux", a-t-il déclaré. «Si nous voulions en savoir plus sur les nouvelles technologies ou les initiatives en cours, il y avait un temps et un lieu pour que cela se produise .Maintenant que nous sommes un studio à part entière, je peux prendre le téléphone et appeler 343 Studios, The Coalition, Ninja Theory - nous pouvons commencer à parler de technologie, d’outils...

«Et nous espérons pouvoir participer à la planification future des consoles et d’autres initiatives. Même si peu de temps s'est écoulé depuis l'acquisition ,juste avant l'E3, à la fin du mois de mai.
Le dernier image est publié sur Twitter par Grant Orban le Senior Game Designer de Playground Games.

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posted the 11/15/2018 at 06:12 PM by
chester
Vraiment curieux de voir ce jeu.
Ou peut-être rien à voir, c’est qu’une intuition.
jenicris Curieux de voir ce qu’ils savent faire car passer du jeu de voiture a un jeu en monde ouvert avec des personnages, une histoire, un Gameplay étudié pour c’est un peu l’inconnu.
Un peu comme la 360 en son temps.
misterpixel y a pas de soucis à ce niveau là, car déjà nombre de mecs de cette team sont des anciens de Bioware, Ninja Theory, Kojima Prod, Rockstar et compagnie et leur studio n'est pas le même que celui de Forza Horizon.
Ce sont deux équipes bien distinctes.
Par contre ça nous donne une idée du talent du mec.
misterpixel publié le 15/11/2018 à 19:17
Vu ses dires on dirait que c’est pas sur Fable qu’ils bossaient, quand il dit que c’est en voyant le jeu sur lequel ils travaillaient que MS a voulu racheter le studio, pour sécuriser l’IP en cours, si c’était Fable ils auraient pas eu besoin
Yep je sens de plus en plus une teub dans le fion pour mon derche ...
Après c’est sûr c’est déceptif si c’est pas lui, mais d’un autre côté rassurant pour le jeu qui est en cours de dev, si MS s’est décidé en voyant leur jeu alors qu’en vrai ils avaient pas besoin de les racheter, ils bossaient déjà pour eux et avaient une forte entente, mais peut-être que pour ce RPG ils voulaient faire du Multiplateforme et que MS a vu les potentielles qualités du jeu et op autant se lier complètement à eux.
Hâte de voir ça en tout cas, pourtant les artwork font penser à du Fable, m’enfin on verra bien à l’E3
Perso quand je lis ça ça ne ferme en rien la voie à un Fable IV !! Il ne dit à aucun moment qu'ils ont attaqué ce RPG sans MS, juste que c'est ce jeu qui en a décidé l'acquisition. Si ça se trouve MS à attaqué le travail avec PG et quand ils ont vu le résultat ils se sont dit "ok, là on ne peut plus passer à côté d'eux il faut les garder".
Cela dit, un action/aventure/RPG sur l'univers de Berserk serait justement tout à fait possible et pourrait être une sorte de concurrent à Gears of War chez MS. L'univers et le background sont déjà là, il suffit juste d'un studio super talentueux pour respecter l'oeuvre de Miura et en faire un grand jeu. Avec Berserk ce serait l'occasion d'avoir un titre d'action violent, profond, et bien construit (car le manga d'origine offre un tel panel qu'ils peuvent aller bien au delà du simple Musou réalisé par Koei), et en plus de toucher aussi bien les US que le Japon (bien que pour ce côté là ce sera surement limité).
Bon maintenant clairement c'est surement un bon gros rêve qui ne se réalisera pas !!
Après il est possible aussi que ces artworks soient là pour un projet futur ... une sorte d'appel à Miura pour lui dire "hey mec, regarde comment on aime ton taff et ce que l'on pourrait en faire" !!
En tout cas absolument sublime ces atworks !
J'ai hâte de découvrir leur projet ! Vu le talent de ce studio, on peut s'attendre à du très lourd de leur part ! Mais selon le dire, il n'est pas prêt de sortir... 2021 sur la prochaine Xbox ?
grievous32 Je pense que c'est Fable IV, Kotaku ne se trompe jamais généralement. Et surtout ça fait pratiquement 1 an qu'on en parle et toujours aucun démenti de Spencer ou de Playground.
Mais peut être pas par Playground, ne pas oubliez qu'en 2017 ça recherchait du monde pour bosser sur un AAA next gen inspiré par HZD.
puis pas inspirer par hzd mais du genre, ce qui veut dire open world rpg
Ressemblé sans pour autant être identique.
Sinon HZD n'aurait même pas été cité dans l'offre d'emploi.