Lucas Pope s'est fait un nom avec d'excellents jeux indépendants expérimentaux au fil des ans, notamment Papers, Please et, plus récemment, Return of the Obra Dinn, qui fut l'un des meilleurs jeux de 2018. Avant cela, Pope a aussi travaillé sur des projets à budget élevé AAA, comme Uncharted et Uncharted 2 lorsqu'il était chez Naughty Dog. Récemment, alors qu'il s'entretenait avec Ars Technica, Pope a expliqué en détail le processus de développement du premier Uncharted, et a révélé quelques détails très intéressants.
Et apparemment, selon Pope, la mécanique de couverture de Gears of War a eu une grande influence sur Uncharted. Pope dit qu'à l'origine, Uncharted était développé avec les contrôles de visée automatique et de roulement automatique des anciens titres de Tomb Raider, mais après la sortie de Gears of War sur Xbox 360, Naughty Dog a complètement changé la façon dont le jeu était joué quelques mois seulement avant son lancement.
"L'un des aspects intéressants d'Uncharted 1, c'est que nous n'avions aucune idée de ce que nous faisions ", a déclaré M. Pope. "Uncharted 1 a été annoncé, puis Gears of War est sorti. Et Gears a inventé le tireur moderne à la troisième personne. Soudain, Gears est sorti et leur a montré comment faire. Alors on a tout changé, six mois avant la sortie."
Apparemment, cela comprenait la mécanique de couverture de Gears of War, bien sûr, mais aussi la perspective plus coudée par-dessus l'épaule à laquelle nous associons maintenant Uncharted.
Alors que l'influence du jeu de tir pionnier d'Epic Games était évidente dans Uncharted au moment de son lancement (et dans des tonnes d'autres jeux, d'ailleurs), il est intéressant d'entendre à quel point il l'a influencée, et de façon drastique. Six mois, c'est peut-être un chiffre approximatif ou une estimation spontanée, mais cela nous donne une idée à quel point Uncharted était proche d'être un jeu complètement différent à un stade de développement très avancé.

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posted the 01/14/2019 at 12:35 PM by
chester
lol non.
(en terme de gameplay et de feeling j'entends)
Merci Resident Evil
Car le 4 est la aussi grâce au 1
L'élève qui a dépassé le maître c'est Vanquish.
Les mecs sont en armure de combat dans Gears, ils vont pas taper de la grimpette.
Uncharted a d'énormes qualités.
Mais en terme de feeling, Gears le bouffe. C'est beaucoup plus nerveux, beaucoup plus précis, beaucoup plus rapide...
Car en même temps, c'est un TPS brut dont les bases sont taillées pour le multi et l'eSport. Uncharted, c'est davantage un jeu "action-aventure".
Le gameplay est tellement basique que j'ai envie de te dire…normal qu'il soit plus précis et nerveux…la lourdeur du 1 en multi m'a clairement manqué dans les suites, j'avais l'impression de glisser par la suite.
Je parle uniquement niveau gameplay, il fait tout ce que Gears propose mais en puissance 1000
C'est un gameplay huilé, fun et propre à la licence.
marchand2sable Hormis la caméra derrière l'épaule je vois pas trop la ressemblance. Dans RE4 il y a pas de système de couverture par exemple, d'ailleurs les gameplay des deux jeux ne se ressemble en rien.
La caméra a l'épaule, le monstre aveugle, la chainsaw qui one shot, les vagues a kill sur le dos d'un véhicule (RE 4 bulldozeret Ashley), le poisson géant aquatique sur la barque (del lago re 4) etc j'ai zappé les autres trucs car ça fait très longtemps, mais il y a inspiration franchement.
Foxstep
L'ost est bidon aussi choquant pour du PG Games...
Le gameplay de gear est tellement efficace et brutal que sa me choque pas qu'il ai inspiré d'autre jeu
Il est sympa RE 5 en coop quand-même, comme gears, perso je préfère en coop les tps bourrin comme ça
Il a simplement fait allusion aux tempêtes de Gears 4, en disant "getting an Uncharted vibe here". Je ne suis pas certaine que le terme "clairement" soit adéquat ici, donc je serai très intéressée que tu détailles ton point de vue. Je sais que tu aimes bien détailler d'habitude
walterwhite Toi tu racontes vraiment nimp ... D'ailleurs Gears 4 est encore largement joué alors que Uncharted tu le finis et tu le ranges.... Et un gameplay qui évolue c'est en mettant de la grimpette
La horde 3.0
Les classes et compétences qui n'existaient pas avant
Les nouvelles armes comme l'embar et le dropshot qui ont un gameplay completement nouveau (et je passe l'overkill, le triple tir la volée rl4, la découpeuse et ses rebonds etc...)
La possibilité de poignarder les ennemis en cover
Le fabricator
Les tempêtes
Les nouveaux ennemis (quasiment tous .... a part les vermine et les rejetons qui sont des copies des locustes ), qui d'ailleurs se renouvellent à chaque gears...
La ou dans uncharted t'as un grapin au bout de 4 épisodes et ca crie à la révolution ... sérieux vous manquez pas de souffle
monz666 Dit pas de la merde, ce n'est pas par ce que toi tu l'as fait que c'est forcément le cas de tous, malgré que le jeu a 3 ans y en a un paquet qui squatte toujours le multijoueur d'uncharted 4 mais bon pour le savoir faut déjà avoir le jeu et avoir mis les pieds sur le mode multi du jeu.
T'en a qui ont vraiment du mal quand une exclu MS fait du bien dans le jeux vidéo
Après si tu trouves que le multi de Uncharted est comparable à celui de Gears c'est ton droit ....
http://www.gamekyo.com/blog_article268406.html
Quand les studios regardent la concurrence pour s'orienter.
Don Poole, ancien Environment Modeller du studio Naughty Dog, vient nous raconter une anecdote du studio pendant la création d'Uncharted.
D'après lui, Sony faisait pression pendant le développement du jeu pour que celui-ci soit le plus réaliste possible face à la concurrence de Microsoft qui préparait un certain Gears of War. Il semblerait que le jeu Uncharted devait être beaucoup plus fantaisie jusqu'à l'ordre de Sony qui exigea que le studio s'inspire de la concurrence afin de le rendre plus réaliste.
"Il y avait des éléments de Tolkien dedans à coup-sûr, mais Sony a continué à pousser pour un jeu plus réaliste. Le marché a beaucoup changé pendant ce temps là. La situation démographique était plus vieille et les joueurs étaient beaucoup sur les shooters "granuleux" de la Xbox (référence au style graphique de Gears of War). Sony voulait rentrer à tout prix dans cette part du marché, il a poussé l'ensemble de ses développeurs dans cette direction."
Une anecdote amusante qui peut expliquer les quelques ressemblances entre les deux TPS.
http://www.xboxgen.fr/naughty-dog-uncharted-inspire-gears-of-war-actualite-16655.html
publié le 22/09/2011 à 14:00 par achille
Maintenant que tu aimes ou pas ce n'est pas un soucis mais ne fait pas de ton cas une généralité comme si c'était représentatif, le multi du jeu est toujours bien fréquenté youtube en témoigne parfaitement entre les parties team deathmatch et ranked matches... Malgré l'age du jeu il reste l'un des plus joué que tu le veuilles ou non.
Je comprends pas que ca te dérange pas de lire ça et que tu me sautes dessus parceque je leur répond en faisant des abus du même genre. En revanche je maintiens que c'est de la mauvaise foi de dire que le multi de U4 vaut celui de Gears 4....
Ensuite à part walterwhite qui je cite à bien dit Le gameplay n'a presque pas évolué dans Gears à moins que j'ai raté un épisode tu m’excuseras ce qui est différent de Gears n'a pas évolué depuis le début.
On sent qu'ils croyaient vraiment en ce qu'ils étaient en train de faire^^.
driver publié le 14/01/2019 à 15:53
Comme dit plus haut, ce qu'il dit est fondamentalement faux, Gears of War n'a jamais rien inventé,
walterwhite publié le 14/01/2019 à 13:47
shanks Le gameplay n'a presque pas évolué dans Gears,
walterwhite publié le 14/01/2019 à 13:42
L'élève a largement dépassé le maître depuis.
Que de l'abus. Dire que gears n'a presque pas évolué c'est de la foutaise. Chaque épisode a amené son lot de nouveauté . A moins que vous voulez que ca devienne un RPG ?? Quelles licences peuvent se targuer d'apporter autant de nouveauté d'un épisode à l'autre ? Pas beaucoup et surement pas Uncharted (que j'adore je le redis)
Concernant les multi, tu joues peut-être 5 minutes sur U4, mais là je maintenant si je veux faire une partie en classé, je vais pas attendre des plombes comme sur GEARS 4
Demande donc au créateur de la série, il est mieux placé que chacun d'entre nous pour le faire remarquer...c'était d'ailleurs pas le seul. Faut dire qu'Uncharted 2 a redéfini les notions de narration et d'interactions du jeu d'action moderne, difficile de ne pas s'en inspirer.
http://www.jeuxvideo.com/news/429918/e3-2015-quand-cliffy-b-trouve-que-gears-4-a-des-airs-d-uncharted.htm
tiens ça devrait t’intéresser, tu éviteras peut-être de dire de la merde
https://twitter.com/bruce_straley/status/500361251118002177
"L'élève a largement dépassé le maître depuis."
Mais Totalement
Monz666
La merde que tu dis...
Le multi de U4 est excellent, et pour y joué très fréquemment il est toujours blindé et très certainement bien plus que celui de ce pauvre gears 4 qui a bidé et qui n’a jamais vraiment intéressé personne...
Quant au gameplay de U4 il a gagné en souplesse, en réactivité et nervosité.
- On a le grappin qui peut servir d’arme, de corde ou pour courir sur les murs.
- Des décors bien plus grand ou on a plus de furtivité qui permet encore plus d’approche différentes.
- On peut se cacher dans les herbes
- On peut marquer les ennemis.
- On a une jauge de furtivité a la MGS quand on se fait capter.
- Des combats au corps a corps plus nerveux, réaliste et mieux mit en scene.
- L’IA de nos comparses qui nous aident est bien efficace en baston
- On peut conduire la Jeep, utiliser son treuil
- On utiliser le piolet pour grimper aux murs.
- On peut faire des glissades suivies d’enchaînements divers pour buter son ennemi.
- Plus de destructions dans le decors, donc on ne peut pas toujours resté planqué au même endroit.
- Les pouvoirs mystiques/alliés tout ça sont nouveaux en multis.
- Nouveaux mode multis comme le rois de la colline, chasseurs de prime, arène de survie
Etc...
Bref remballe ta mauvaise fois pitoyable
Après, inspiré certainement, tellement le développement de Uncharted Drake's Fortune a été chaotique, même si Christophe Balestra n'en a pas parlé dans sa masterclass d'ailleurs Uncharted c'est une inspiration de plein de jeux. Au final avec Uncharted 2, ce qui compte, c'est qu'ils ont réussi à faire quelque chose d'unique, le meilleur TPS-action/aventure de tous les temps, c'est eux qui ont remporté le plus de prix, GOTY, etc...
Animations d'un autre level, action sublimée non-stop, souplesse des mouvements, ça enterrait complètement Gears et sa rigidité.
Uncharted 4 a sû renouveler sa formule sur next-gen contrairement à Gears 4, de même que le multi a encore gagné en réactivité, souplesse, nervosité, possibilités de gameplay grâce à la verticalité des niveaux.
driver spilner + 10 000
C’est Killzone 2 qui a mis la deuxième plus grosse baffe (la plus forte) par la suite.
MGS4 et Uncharted Drake's Fortune c'était à l'époque les premiers jeux console qu'on pouvait s'amuser à comparer à Crysis sur PC (même si la comparaison n'était pas des plus pertinente, c'était de l'open world) mais simplement graphiquement tu mettais Gears of war à côté de Crysis, il tenait pas la comparaison graphique une seule seconde.
Killzone 2, alors là oui, Gears 2 faisait vraiment pâle figure
https://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU