«Rien que pour vos yeux»
Dans la course à la performance et à l’optimisation, les développeurs semblent finalement avoir dompté la Xbox One, en termes d’affichage. Si la nouvelle n’est pas très étonnante pour PES 2016, elle l’est bien plus pour Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, qui propose un monde ouvert très vaste. C’est Julien Merceron, qui travaille chez Konami, et plus particulièrement sur le Fox Engine, qui a vendu la mèche durant l’E3 2015 au site Gamekyo (CN Play). En plus du 1080p, tout ce beau monde tournera également en 60 images par seconde .

tags :
posted the 06/20/2015 at 05:18 PM by
chester
Pour PES 2016, la version PS4 sera évidemment en 1080p et nous espérons obtenir la même chose sur Xbox One mais cette fois-ci, nous ne devrions pas avoir de différences visuelles entre les deux versions.
Quel est le rapport avec le départ de Kojima ?
vos sources, xboxgen, et cnplay qui a une forte attirance pour microsoft d'apres c'que j'ai vu... j'attendais toujours sa grosse annonce qui va faire grincer des dents a l'e3 2015 chez microsoft... il a du se tromper de constructeur
je prefere croire un developpeur
aiolia081 depuis le départ de Kojima le Fox Engine fonctionne à merveille sur Xbox One
N'importe quoi
Ensuite on va attendre que le jeux sorte car ce monsieur ne parlait que de MGS mais également de PES qui n'ai un simple jeux foot et qui finalement n'ai pas en 1080 p
l oeil humain n en voit pas la difference
Il avait parlé d'une exclusivité square et autre pour Microsoft.
Je crois qu'il n'a pas vraiment de lien avec les éditeurs et c'est de la simple supposition
gat mais t'es un malade
solidfisher on verra bien, après l'avis de Kayama comme quoi le Fox Engine pose énormément de problème à la One ... Oh wait
ocerco93 ben écoute je comprend bien ce que tu veux dire mais CnPlay ne sort pas cette info de son chapeau, mais de celui de Julien Merceron qui bosse sur le Fox Engine. Bon je prend ça avec des pincettes évidemment puisque comme je le dis ça parait surréaliste.
Tu n'es pas dupe l'ami , tu sais que la résolution de MGS sera la même que Ground Zeroes sur Xbox One , Peu être un peu mieux . Et cela n'a rien a voir avec le faite que Hideo Kojima sois fan Sony ou pas .
aiolia081
Même sur PS4 j'ai du mal à y croire
Et pourtant sur Gamersyde les preview parlent d'un 60 fps stable..
Il avait aussi dit que Square ne s' occupait pas de Tomb Raider,.... Eh surprise surprise on vu tomb raider pendant la conférence de Square
après à voir si le 1080p sur Xbox n'aura pas de répercussion sur les réglages du jeu.
et puis je vois pas comment c'est possible d'avoir une reso sur xOne et ps4 identique quand on voit GZ malheureusement.
Ba apparemment si, les pro S ont été marqués au fer rouge depuis cette période, ils s'en sont pas vraiment remis disent certains, pour ça qu'ils se vengent depuis le début de cet gen, c'est juste dommage qu'ils n'ont pas le sens des proportions
lightning
ocerco93 il a était à l'E3 et a parlé avec lui, toi ni l'un ni l'autre, mais encore une fois j'attend de voir
arquion mais je comprend tout à fait le raisonnement d'Ocerco
lightning ça pour le coup la diffusion d'un dev diary ne contre-dit strictement rien sur ce qu'a avancé Cnplay
regarde l'itw de adam bhatti a l'e3 2015 si tu captes un peu l'anglais.
sinon, moi jle redis, j'attends toujours ca grosse ip exclusive qui va faire mal a l'e3 2015 a la conf ms
je sais meme pas pourquoi tu fais l'avocat d'un mytho vrp pareil...
Si c'était le cas je pense que tomb raider n'aurait pas été présent à la conf de square ^^. après il peut avoir raison
kira93 Je table sur un petit 900p/60fps
Je pense aussi
j'ai vu la vidéo de MGS5 sur gamersyde, c'est joli mais sans plus. C'est du niveau de Destiny en gros. Quand à PES, FIFA le fait sans problème donc...
Pour l'IP tiers, je pensais a Recore, mais c'est une nouvelle IP donc c'est pas elle qui fera rager avec une présentation en CG, puis en plus elle a été présenté comme First Party, il me semble.
lightning il avait dit que Square n'avait aucun regard sur Tomb Raider et qu'il ne l'avait jamais vu, ça n'empêche donc pas que le dev diary a pu être fournis par Microsoft ou Crystal Dynamics pour la conf de Square
Casse toi !!!!!