En plus d'une résolution à la Battlefield 4 (1600x900) donc attendons-nous à 900p sur PS4 et 720p sur Xbox One . Selon moi le jeu aurait bien pu tourner en 1080p et 30fps sans aucune chute de framerate .
Thankfully v-sync is engaged, but it's still clearly a long way from the silky smooth 60fps update we're looking for, even given the concessions in physics-based destruction and overall player count. Despite this, we're hopeful that the frame-rate reading will improve by release, and especially so far smaller-scale battles. After all, Battlefield Hardline did show extensive improvements between its beta debut at last year's E3 and its final release earlier this year.
After a decade of waiting for a true series successor (and seeing one false dawn pass by), DICE's reboot of Star Wars Battlefront shows huge promise - even if the reality of actual gameplay appears to fall short of the lofty ambitions presented in its April reveal. On a technical level, the E3 showing takes a step back in terms of post-effects quality in particular, and PS4's 1600x900 resolution and sub-60fps performance further separates it from that ideal. But even in this early multiplayer build, the Frostbite 3 engine, the team's pedigree in sandbox shooter design, and the subject material at hand all combine to show us a real progression from the Battlefield series before it.
A shift in priorities is noticed compared to DICE's earlier games too. For one, the lesser focus on physics-based destruction and 64-player battles is a notable change - two areas that hit performance hard in Battlefield 4 on PS4 and Xbox One. Instead, the game offers more vehicle interplay across a maximum pool of 40 players, with a superb use of physical-based rendering to vivify Star Wars' classic locales. All of which is a technical balance that should serve console performance better come release, especially given more time to optimise.
No doubt the team's early experiences with PS4 and Xbox One are an advantage as it builds on the current codebase, and we hope that this - along with the current PC closed alpha - staves off a repeat of Battlefield 4's buggy launch. But so far so good: the most exciting part is that Star Wars Battlefront has a few months to go before its November release. Despite falling short of the April trailer's dazzling high pitch (perhaps inevitably), it already gives us plenty to get excited about. The performance level on PS4 isn't ideal - and clearly work is needed there - but as an early indicator, it's at least on par with the team's previous games on Sony's hardware - and crucially, there's time to improve come release.
Quand tu vois des jeux comme Project Cars qui gonflent leurs fps plusieurs semaines après leur sortie. Je trouve idiot de poster une analyse d'une version alpha.
raoh38 il y a un article sur la résolution dynamique de Halo 5 sur le même site qui devrait te plaire. Comment ça le jeu n'est pas sorti ?
kayama mais vu les capacités de la Xbox One on ne va pas demander à 343I la lune quand même ils préfèrent maintenir le 60fps donc il est impossible de s'attendre à du 1080p de toute façon la version PS4 de SW est meilleur que celui de la Xbox One
kayama et ? je te dirai que 343 industrie insiste trop sur cette histoire de 60 fps peut etre au final au detriment de l'aspect graphique, ils auraient dut viser une definition de 1080p et un framerate de 30 fps pour la campagne..ils y tiennent absolument apparement et il y a beaucoup de supporters qui vont dans ce sens, perso j'ai toujours dit préferé de meilleures features graphiques a un framerate de 60 fps...nos chers consoles ne sont pas assez costauds pour cela et seul les pc peuvent profiter des 2 a la fois...c'est comme sa mais il est vrai que les devs vont optimiser encore les codes mais bon je ne les voit pas obtenir 10 fps en 4 mois ...
SinON je te suggere aussi naughty dog vise le 60 fps pour drakes 4 ou dans un de tes coms les devs ne tirent pas partie de la puissance des gpus sur pc, c'est sur que starwars en 4 k c'est une sous utilisation de ceux ci....que tu le penses ou non , la verité est que l'ecart va se creuser enormement d'un seul coup en 2016 avec dx12 plus les nouvelles archi gpus...tu as beau parler de gpgpu sa ne sauvera pas le faite qu'elles sont trop faibles intrinsequement des le depart meme si il y aura de superbes jeux car dans la vie d'un gamer il n'y a pas que les chiffres pour prendre du plaisir...
kayama certains ne retiennent jamais la leçon, jeux après jeux et ça dure depuis le lancement de la PS4
Les spécimens de Gamekyo sont extrêmement intéressants à étudier...
Chester occupé ce dimanche à sa campagne de dénigrement habituelle visiblement plus informé sur les versions alpha des jeux multis PS4 que sur les exclus de sa console de coeur, c'est beau tant d'investissement
Tu devrais proposer ton CV à Xbox france pour réagir dans l'heure aux déclarations de Sony, ça t'occuperais plus
kayama T'es de plus en plus pathétique, j'espère que t'en es conscient, tu ressemble de jour en jour à Samgob version Sonyais, on te retrouve sur chaque news qui ne va pas dans le sens de Sony pour venir défendre ta cremerie corps et âme, ridicule.
Kalas28w
T'es au courant que DF Avait fait le même tour avec Project Cars, ou ils avaient analysé une vieille build qui ramait, resultat a la sortie du jeu quasi toutes les chutes de framerate avaient disparus.
On en reparle dans 4 mois
Les mêmes qui défendent un produit (d'une version PS4) non fini, mais ils étaient tous unanime pour lynché la rétrocompatibilité Xbox One/ Xbox 360 comme quoi fini ou pas aucune différence "c'est très inquiétant"
Et l'autre qui la ramène avec Halo 5 alors que le sujet n'a rien avoir mahaha décidément le masque tombe
Les versions ps4 de battlefield (que ce soit hardline ou BF4) sont déjà de base nulle hein, c'est du 900p tout en low, le 60fps est tenu à bout de bras donc on voit mal comment ce jeu qui reprendra exactement la même ossature fera mieux sans compté qu'il doit peut-être encore plus exigeant ...
Quand à la version One ça devrait être une catastrophe bien plus grande.
Les débilos pro s sont de sortie.... toujours la meme rengaine.... "méééé ce n'est qu'une pré alpha, et méééé on est à 4 mois de la sortie , on verra après...
originalpinpan Oui enfin non, c'est toi le débile. Un analyse de framerate et de résolution ça ce fait une fois le jeu en version final, et aprés on se permet de critiquer.
Originalpinpan toujours aussi simplet et inutile.
T'imagine l'état actuel de la version One?
Comme je l'ai dit on en repzrle dans 4 mois.
Tu compte dégager quand au fait?
fallait être vraiment stupide pour croire que les dogs aurais opter pour du 60 ips sur uncharted 4
les dogs aime rester ala pointe don bon 60 fps forcement compromis qui va avec.
pour star wars idem faut être vraiment naïf pour croire a un 60 ips constant mais ceci dit cela reste du pre alpha le 1080p sera surement au rendez vous et vus le rendu graphique c'est déjà ultra exceptionnelle. bref la ps4 pour 400 euro niveau rapport qualité prix n'a aucune concurrence.
kayama T'es en train de perdre le fil mec.. à te croire plus intelligent comme ça, tu passe juste pour un con, je te le dis franchement, t'en fais ce que tu veux
spilner que je sache je ne parle pas de la ps4 ou de la one. Je parle de l'optimisation des jeux de dice. Avant de parler de simplet essaie déjà de comprendre (si c'est pas trop dur pour quelqu'un comme toi) ce que je raconte, après tu pourras venir me causer.
kayama Le jeux sort en fin 2016, voir fin 2017, inutile de s'inquiéter....
A merde il sort dans 3 mois....
A un moment va falloir oublier ce que a dit mark cerny (j'ai sûrement écorcher), qui a juste vendu sa machine, avec tous les blabla qui va avec.
J'ai la ps4 depuis le début, et je pense que si elle était aussi puissante que les pro s nous rabache a longueur de temps, on aurai tous les jeux en 1080p/60 fps.
La a mon avis, DICE a encore du boulot pour le locker a 60 fps, y a de grosse chute (dans les 35 fps), et on arrive a la date butoir.
Donc si ces pour avoir un jeux non fini, patcher toute les semaines, je fais attendre et pas le prendre day one.
C'est le disque dur qui en prends encore plein la gueule....heuresement que j'ai un 2 to....et encore.
"Dieu merci la Vsync est présente, mais c'est encore un long chemin avant une MAJ permettant un 60FPS solide (l'auteur parle de 60 FPS "doux comme la soie", mais OSEF) et ce malgrès des concessions sur la physique de destruction des éléments et le nombre total de joueurs à l'écran. Néanmoins nous restons confiants concernant une amélioration du Framerate -en particulier sur les scènes de bataille plus petites. Après tout Battlefield Hardline a été amélioré de manière significative entre la démo révellée il y a 1 an et sa sortie en début d'année.
Après une décennie d'attente pour un succésseur de la série (et une tentative ratée) c'est finallement le reboot de Star wars battlefront de DICE qui semble le plus prometteur -meme si le gameplay et les objectifs montrés en Avril dernier ont été revus à la baisse)
D'un point de vue technique on a vu lors de la démonstration de l'e3 une régression au niveau des effets de post-traitement (note pers: je pense qu'il parle au niveau particules, effets de lumieres et AA ), de la résolution en 1600x900 sur ps4, et d'un nombre de FPS bien en dessous des 60FPS, qui nous éloignent définitivement de notre réve.
Néanmoins ce premier "build" multijoueur (vocabulaire technique signifiant "demo aboutie") , le Frostbite engine 3, et le pedigré de l'équipe en terme de "bac à sable shooters" , et le support sur lequel il travaille (note perso: licence star wars), nous montre une certaine progression depuis Battlefield Hardline.
On note également un changement de priorités au sein de DICE.
D'abord on se rend compte d'une volonté moindre d'inclure de la physique de destruction et des batailles à 64 joueurs, deux éléments qui influaient de manière importante les performances de BF4 sur ps4 et xone. En contre partie, le jeu (star wars) bénéficie d' implémentation poussée de véhicules, avec 40 joueurs dans l'environnement, et un superbe rendu, basé sur de la physique, des environnements connus de la série. Le tout étant un équilibre basé sur les capacités des consoles, (puisque destiné pour celles ci) qu'il faudra améliorer avec le temps qui reste.
Il n'y a aucun doute sur le fait que l'experience de l'équipe sur ses jeux précedents est un avantage en terme de maitrise de Code, et nous esperons que ceci -ainsi que la beta du jeu sur PC- permettra d'éviter les memes erreurs de bugs de BF4 à sa sortie ...
* le reste c'est de la branlette sur date de sortie + "la version montrée sur ps4 est un bon indicateur" (désolé j'ai la flemme de traduire les trois dernieres lignes)
ps: moi je trouve ça bien comme framerate sur ps4
vous vous rendez pas compte que certains PC auront du mal a avoir ce niveau (bon bien entendu je parle de "petits PC", pas le PC à David Cage )
"Mais peu importe, ce qui compte c'est que le jeu a encore quelques mois avant sa sortie en Novembre. Malgré la regression (inévitable?) du titre suite aux premieres images ambitieuses d' Avril, on ne peut que constater que le titre s'annonce prometeur. Le niveau de performance n'est pas encore parfait sur ps4 (il y a encore un certain travail à faire) mais il nous montre un bon indicateur (en accord avec ce qui a déjà été fait par DICE précedement sur le Hardware de Sony) et mieux encore, il reste du temps pour peaufiner"
Mdr tout en anglais deja.. Et en plus le frame rate n'est pas a la ramasse.. Tu prefererais du 30 fps constant ?! Moi non, va joué sur pc et arrete avec tes titres racolleur uniquement pour qu'on clique sur ta new ...
Originalpinpan Les débilos pro s sont de sortie.... toujours la meme rengaine.... "méééé ce n'est qu'une pré alpha, et méééé on est à 4 mois de la sortie , on verra après...
Bande de naze
Tu parle de Dice Oui Oui mais bien sur, tente pas les porte de secours pitoyable tu fais vraiment pitier.
Et oui le jeux sort dans 4 mois, le framerate sera amélioré tout comme celui de project cars (PS4) à été amélioré à sa sortie alors qu'il ramait à fond lorsque DF avait analysé le jeu non finit.
Cyr
Halo 5 qui sort dans 3 mois tourne actuellement dans les même conditions que Battlefront, t'en pense quoi faut s’inquiéter ou pas?
natedrake T'es au courant qu'il y a pas mal de jeux gamecube en 60 fps dont f zero gx?
On regresse de se côté la je trouve.
spilner oui car jeux fini a la pisse patcher a la va vite.
Je trouve con qu'on leur laisse pas quelque mois pour débeuger correctement le jeux, en le stabilisant etc.
En attendant je me dit que les maj sont pour le moment gratuite, mais bon, a force elle seront payante, et les gens continuerai d'acheter.
Déjà que j'ai remarquer que les jeux ps4xbox one baisse rapidement de prix, trop rapidement, que moi pour le coup je préfère attendre 3~6 mois pour payer le jeux a moitié prix, entièrement patché.
natedrake Ben comment tu explique quand 2002, on faisait des jeux en 60 fps, alors qu'en 2015, sa devient rare?
On préfère foutre tous un tas de merde qui fait chuter les fps, car le jeux est trop ambitieux pour les consoles actuel, et ils prennent plus le temps d'optimiser le tous.
Seul com intelligent
Quand tu vois des jeux comme Project Cars qui gonflent leurs fps plusieurs semaines après leur sortie. Je trouve idiot de poster une analyse d'une version alpha.
raoh38 il y a un article sur la résolution dynamique de Halo 5 sur le même site qui devrait te plaire. Comment ça le jeu n'est pas sorti ?
Je te suggère ce titre : "Halo 5 : la résolution et le framerate dans les choux"
Dans ce cas faut un système pour pas que son blog apparaît sur la page d'accueil de gamekyo
Surtout qu'avec un titre en français je pense avoir un article en français, ben non même pas
Tu t'es fait violer par halo 5 ou quoi
Chaud le haters qui te sort halo 5 pour se venger vla le gamin
SinON je te suggere aussi naughty dog vise le 60 fps pour drakes 4 ou dans un de tes coms les devs ne tirent pas partie de la puissance des gpus sur pc, c'est sur que starwars en 4 k c'est une sous utilisation de ceux ci....que tu le penses ou non , la verité est que l'ecart va se creuser enormement d'un seul coup en 2016 avec dx12 plus les nouvelles archi gpus...tu as beau parler de gpgpu sa ne sauvera pas le faite qu'elles sont trop faibles intrinsequement des le depart meme si il y aura de superbes jeux car dans la vie d'un gamer il n'y a pas que les chiffres pour prendre du plaisir...
Et naughty dog qui vise le 60 fps pour uncharted 4 et finalement en 30 fps t'en pense quoi ?
Les spécimens de Gamekyo sont extrêmement intéressants à étudier...
Perso c'est version PC.
CQFD
Tu devrais proposer ton CV à Xbox france pour réagir dans l'heure aux déclarations de Sony, ça t'occuperais plus
kayama T'es de plus en plus pathétique, j'espère que t'en es conscient, tu ressemble de jour en jour à Samgob version Sonyais, on te retrouve sur chaque news qui ne va pas dans le sens de Sony pour venir défendre ta cremerie corps et âme, ridicule.
T'es au courant que DF Avait fait le même tour avec Project Cars, ou ils avaient analysé une vieille build qui ramait, resultat a la sortie du jeu quasi toutes les chutes de framerate avaient disparus.
On en reparle dans 4 mois
par contre c'est drôle de voir chester le fanatique proM parler sans cesse de la ps4 et zappé les news one qui ne vont pas dans le bon sens
c'est ce que fais remarquer kayama bozo
Et l'autre qui la ramène avec Halo 5 alors que le sujet n'a rien avoir mahaha décidément le masque tombe
Quand à la version One ça devrait être une catastrophe bien plus grande.
Bande de naze
uncharted en est la preuve le 1 a mis la ps3 a genou et les 2 sont identiques
T'imagine l'état actuel de la version One?
Comme je l'ai dit on en repzrle dans 4 mois.
Tu compte dégager quand au fait?
Tu t'es fais banane.
les dogs aime rester ala pointe don bon 60 fps forcement compromis qui va avec.
pour star wars idem faut être vraiment naïf pour croire a un 60 ips constant mais ceci dit cela reste du pre alpha le 1080p sera surement au rendez vous et vus le rendu graphique c'est déjà ultra exceptionnelle. bref la ps4 pour 400 euro niveau rapport qualité prix n'a aucune concurrence.
tu veux dire un boulot comme sur battlefield fini à la truelle ?
Ton commentaire sur Naughty Dog (qui ne sait faire que des jolis graphismes d'après toi) était juste pathétique. C'est le mot.
kalas28w ils craquent complètement les mecs laisse tomber
kalas28w idem que pour spilner...
A merde il sort dans 3 mois....
A un moment va falloir oublier ce que a dit mark cerny (j'ai sûrement écorcher), qui a juste vendu sa machine, avec tous les blabla qui va avec.
J'ai la ps4 depuis le début, et je pense que si elle était aussi puissante que les pro s nous rabache a longueur de temps, on aurai tous les jeux en 1080p/60 fps.
La a mon avis, DICE a encore du boulot pour le locker a 60 fps, y a de grosse chute (dans les 35 fps), et on arrive a la date butoir.
Donc si ces pour avoir un jeux non fini, patcher toute les semaines, je fais attendre et pas le prendre day one.
C'est le disque dur qui en prends encore plein la gueule....heuresement que j'ai un 2 to....et encore.
de plus c'est leur 3ème jeux ils maitrise bien plus d'ou l'exemple uncharted mais bon toi y en a rien comprendre comme d'hab
traduction:
"Dieu merci la Vsync est présente, mais c'est encore un long chemin avant une MAJ permettant un 60FPS solide (l'auteur parle de 60 FPS "doux comme la soie", mais OSEF) et ce malgrès des concessions sur la physique de destruction des éléments et le nombre total de joueurs à l'écran. Néanmoins nous restons confiants concernant une amélioration du Framerate -en particulier sur les scènes de bataille plus petites. Après tout Battlefield Hardline a été amélioré de manière significative entre la démo révellée il y a 1 an et sa sortie en début d'année.
Après une décennie d'attente pour un succésseur de la série (et une tentative ratée) c'est finallement le reboot de Star wars battlefront de DICE qui semble le plus prometteur -meme si le gameplay et les objectifs montrés en Avril dernier ont été revus à la baisse)
D'un point de vue technique on a vu lors de la démonstration de l'e3 une régression au niveau des effets de post-traitement (note pers: je pense qu'il parle au niveau particules, effets de lumieres et AA ), de la résolution en 1600x900 sur ps4, et d'un nombre de FPS bien en dessous des 60FPS, qui nous éloignent définitivement de notre réve.
Néanmoins ce premier "build" multijoueur (vocabulaire technique signifiant "demo aboutie") , le Frostbite engine 3, et le pedigré de l'équipe en terme de "bac à sable shooters" , et le support sur lequel il travaille (note perso: licence star wars), nous montre une certaine progression depuis Battlefield Hardline.
On note également un changement de priorités au sein de DICE.
D'abord on se rend compte d'une volonté moindre d'inclure de la physique de destruction et des batailles à 64 joueurs, deux éléments qui influaient de manière importante les performances de BF4 sur ps4 et xone. En contre partie, le jeu (star wars) bénéficie d' implémentation poussée de véhicules, avec 40 joueurs dans l'environnement, et un superbe rendu, basé sur de la physique, des environnements connus de la série. Le tout étant un équilibre basé sur les capacités des consoles, (puisque destiné pour celles ci) qu'il faudra améliorer avec le temps qui reste.
Il n'y a aucun doute sur le fait que l'experience de l'équipe sur ses jeux précedents est un avantage en terme de maitrise de Code, et nous esperons que ceci -ainsi que la beta du jeu sur PC- permettra d'éviter les memes erreurs de bugs de BF4 à sa sortie ...
* le reste c'est de la branlette sur date de sortie + "la version montrée sur ps4 est un bon indicateur" (désolé j'ai la flemme de traduire les trois dernieres lignes)
vous vous rendez pas compte que certains PC auront du mal a avoir ce niveau (bon bien entendu je parle de "petits PC", pas le PC à David Cage
bon allez, je vous fait la fin:
"Mais peu importe, ce qui compte c'est que le jeu a encore quelques mois avant sa sortie en Novembre. Malgré la regression (inévitable?) du titre suite aux premieres images ambitieuses d' Avril, on ne peut que constater que le titre s'annonce prometeur. Le niveau de performance n'est pas encore parfait sur ps4 (il y a encore un certain travail à faire) mais il nous montre un bon indicateur (en accord avec ce qui a déjà été fait par DICE précedement sur le Hardware de Sony) et mieux encore, il reste du temps pour peaufiner"
voilà cay tradui
kayama Tes groupies t'aiment toujours autant à ce que je vois
Merci, bien sympa
Les débilos pro s sont de sortie.... toujours la meme rengaine.... "méééé ce n'est qu'une pré alpha, et méééé on est à 4 mois de la sortie , on verra après...
Bande de naze
Tu parle de Dice Oui Oui mais bien sur, tente pas les porte de secours pitoyable tu fais vraiment pitier.
Et oui le jeux sort dans 4 mois, le framerate sera amélioré tout comme celui de project cars (PS4) à été amélioré à sa sortie alors qu'il ramait à fond lorsque DF avait analysé le jeu non finit.
Cyr
Halo 5 qui sort dans 3 mois tourne actuellement dans les même conditions que Battlefront, t'en pense quoi faut s’inquiéter ou pas?
On regresse de se côté la je trouve.
spilner oui car jeux fini a la pisse patcher a la va vite.
Je trouve con qu'on leur laisse pas quelque mois pour débeuger correctement le jeux, en le stabilisant etc.
En attendant je me dit que les maj sont pour le moment gratuite, mais bon, a force elle seront payante, et les gens continuerai d'acheter.
Déjà que j'ai remarquer que les jeux ps4xbox one baisse rapidement de prix, trop rapidement, que moi pour le coup je préfère attendre 3~6 mois pour payer le jeux a moitié prix, entièrement patché.
On préfère foutre tous un tas de merde qui fait chuter les fps, car le jeux est trop ambitieux pour les consoles actuel, et ils prennent plus le temps d'optimiser le tous.