Après une bêta qui nous avait pas mal refroidi, Star Wars Battlefront est enfin disponible dans les bacs. Un voyage aux confins de la galaxie pour le meilleur ou pour le pire ?
Présenté en fanfare par Electronic Arts lors de l'E3 2013 (avec du quasi-rien en terme de présentation), Star Wars Battlefront avait tout pour plaire : sa licence d'abord, puisque Star Wars reste LE point fort du titre, mais également son équipe derrière lui à savoir DICE, les développeurs de Battlefield. Mais lors de sa récente bêta ouverte, le FPS/TPS des développeurs nordiques ne nous avait pas franchement rassuré : exacerbé par un contenu volontairement famélique, le titre ne nous avait pas laissé une expérience suffisamment marquante, nous faisant alors craindre le pire pour la version complète. Quelques semaines plus tard, force et de constater que le résultat est à des années lumières de la bêta.
Cette adaptation se présente comme suit : il s'agit d'un FPS uniquement multijoueur dans lequel on va toutefois trouver des missions jouable en solo, mais où le fun se créé grâce à sa composante coopérative. Semblable aux missions Spec Ops d'un Call of Duty, elles sont courtes et nerveuses, et peuvent être rejouées afin de débloquer l'ensemble des succès et des objectifs à atteindre. Même si on aurait préféré en avoir davantage et surtout plus de diversités, il faut tout de même admettre qu'elles sont très réussies car elles nous plongent au beau milieu d'un véritable film Star Wars. Et surtout, c'est un excellent moyen de tester vos capacités vis à vis du gameplay. Car si vous pensiez vous retrouver face à un Call of Duty ou un Battlefield, vous faites fausse route.
Le gameplay se veut très rapide et à l'instar de TitanFall, les affrontements ne laissent guère de place à l'hésitation. Toutefois, la comparaison avec le FPS lui aussi multi de Respawn s'arrête là : on fait face à quelque chose de beaucoup plus arcade. Le premier élément important à savoir, c'est qu'il n'y a tout simplement pas de classe. Cela brusquera un peu les amateurs de Battlefield et que vous soyez Rebelle ou Empire, il n'y aura pour ainsi dire aucune différence entre vous et l'ennemi, et ce, quelque soit le skin que vous avez débloqué. Le jeu s'articule en effet autour d'armes et de cartes à débloquer avec des crédits (que l'on gagne en terminant des parties victorieuses ou non, ou en réalisant des objectifs) et en fonction de votre rang. Pour débloquer l'intégralité du contenu, il faut compter environ une vingtaine d'heures de jeu. Après quoi, vous serez en mesure d'utiliser comme bon vous semble les différentes armes et cartes disponibles.
Du côté des armes, le feeling est bien moins réaliste qu'un FPS « normal », et ce n'est pas un défaut. Cependant, on a l'impression qu'une seule arme de départ a été réutilisée à plusieurs reprises en changeant simplement la fréquence des tirs. Ce qui fait que l'on a tendance à ressentir toujours la même chose même si le skin de l'arme est lui complètement différent d'un autre. C'est un peu dommage, d'autant plus que pour retrouver un peu d'originalité sur le champ de bataille une fois qu'on a bien maîtrisé le tir laser, on ne peut compter que sur les cartes à débloquer. Celles-ci sont accessibles de manière très linéaires : vous progressez dans les rangs, cela vous donne alors accès à une sélection de cartes, elles-mêmes accessibles avec des crédits que vous remportez sur le champ de bataille. Il n'y a pas de facteur aléatoire comme dans Battlefield, vous débloquez tout grâce à votre temps de jeu – celui-ci étant plus ou moins important en fonction de votre skill.
Ces cartes sont des bonus à utiliser lors des affrontements et peuvent parfois faire une vraie différence face à un ennemi qui disposerait d'un blaster à la fréquence de tir plus élevé, ou aux dégâts plus importants. Concrètement, elles se divisent en deux catégories : la première apporte des bonus accessibles à tout moment, avec cependant un cooldown plus ou moins importants. Il peut s'agir de grenades, d'armes spéciales (limitées en termes de munitions), de boucliers ou encore de boosts du radars. La seconde est quant à elle plus décisive : les cartes appartenant à cette catégorie peuvent être trouvées directement sur le champ de bataille. Elles apparaissent de manière aléatoire et apportent un bonus considérable à vous ou à votre équipe. Sur les modes qui le permettent, c'est de cette façon que vous pourrez disposer d'un vaisseau ou même d'un héros.
Car Star Wars oblige, ce Battlefront dispose de héros en provenance de la licence. On retrouve Han Solo, mais aussi Palpatine, Luke Skywalker, Dark Vador, la Princesse Leia et Bobba Fett. Six héros qui disposent de leur propose gameplay et peuvent avoir un impact très important sur la finalité de la bataille que vous jouez. Toutefois, et on s'en rend compte particulièrement dans le mode Affrontement Héroïque, qui consiste à incarner des héros en 8vs8 (3 héros par équipe, le reste des joueurs incarnant l'infanterie), c'est que certains héros ne sont clairement pas à la hauteur des autres. Même s'ils disposent de plus de vie grâce à un bouclier très résistant et d'une puissance de feu supplémentaire, les personnages de Princesse Leia, Han Solo ou encore Boba Fett manquent clairement d'intérêt. Seuls Luke Skywalker, Palpatine et Dark Vador grâce à leurs épées lasers et les pouvoirs de contre et d'électricité sont vraiment funs à jouer.
Du côté des modes de jeu, Star Wars Battlefront est plutôt bien fourni. Tous n'ont pas forcément un intérêt énorme, mais ils apportent tout de même de la diversité dans vos objectifs. Les modes les plus joués que sont Attaque des marcheurs, Escarmouche et Suprématie sont vraiment très funs. Le premier consiste à aider ou au contraire ralentir l'avancée des énormes marcheurs. Pour cela, si vous êtes Rebelle, il vous faut vous organiser afin d'activer des points permettant de débloquer des vaisseaux qui viendront frapper les marcheurs lorsque leurs boucliers seront HS. L'Empire quant à lui, s'occupera d'éviter que cela ne se produise. Escarmouche et Suprématie sont à peu de chose près la même chose : un team deathmatch classique, mais avec comme différence la possibilité de pouvoir utiliser les héros et les vaisseaux dans le second, ainsi que de booster le nombre de joueurs à 40 (contre 20 pour le premier).
En tout, ce sont neuf modes de jeux qui vous attendent. Certains paraissent de prime abord moins intéressants, mais ils sont au contraire particulièrement fun à jouer. On prend comme exemple Cargaison, Zone de Largage et course aux droïdes. Le premier est une sorte de Capture de Drapeau où le drapeau allié n'est pas obligatoire si l'on veut poser celui de l'ennemi et une course commence alors pour que la balance soit toujours de votre côté sur de petites cartes généralement très bien pensées. La zone de largage vous demande de contrôler des pods tombant du ciel et de les défendre, tandis que course aux droïdes vous demande ici d'activer des droïdes puis de les protéger le temps de contrôler l'ensemble des zones où ces derniers se trouvent. Enfin à tout cela, il faut ajouter les plus anecdotiques Escadron de Chasseurs et Traque du héros. Le premier (en 10v10) joue sur le fait que l'on peut voler avec les vaisseaux de la franchise, tandis que le second vous demande de traquer un héros incarné par un joueur (ou vous-même). Escadron de Chasseurs aurait pu s'avérer vraiment jouissif si le gameplay des vaisseaux n'était pas aussi moyen. Outre le fait qu'il est trop souvent impossible de viser juste, les affrontements au sol restent définitivement plus intéressants.
On l'a souvent dit : si ce n'est les modes, le nombre de cartes au sein du FPS de DICE est ridicule. C'est bien le cas, et ce ne sont pas les efforts des développeurs pour cacher l'inévitable qui peut arranger les choses. En tout et pour tout, il n'y a réellement que quatre cartes. Celles-ci sont en fait divisées en morceau en fonction du mode dans lequel vous jouez afin d'adapter la taille de la zone en conséquence. C'est très peu, d'autant plus que le Season Pass devrait prendre la même direction (en dépit de la quinzaine de cartes annoncées). Néanmoins, il faut tout de même avouer que la plupart sont impressionnantes de réalismes. Star Wars Battlefront respecte au millimètre la licence qu'il utilise et Endors est sans doute la zone la plus réussie, notamment grâce à l'apport des Ewoks (et de son succès caché), sans pour autant totalement voler la vedette à Tatooine et Hott. Seul le vaisseau impérial manque peut-être d'un peu de travail, tout comme le champ de souffre.
Visuellement, le travail est incroyable. Sur PC comme sur consoles, le jeu de DICE est une prouesse visuelle qui, curieusement, vient ici nous rappeler la présence de The Vanishing of Ethan Carter. Si du côté du gameplay, le titre contemplatif de The Astronauts ne partage rien avec son grand frère de chez DICE, la technique pour disposer de textures aussi réalistes est exactement la même. Les développeurs sont en effet partis de véritables photos afin de proposer par la suite un rendu photo-réaliste. On notera également l'optimisation sans faille du jeu sur PC notamment.
Malgré tout, le manque de contenu n'est pas uniquement le seul problème du jeu. S'il n'y a bien évidemment rien d'alarmant dans ce constat, un souci concret se pose après une vingtaine d'heures de jeu : à l'instar de TitanFall, la lassitude arrive très vite. Passé un certain stade, alors que vous avez sans doute débloqué tout le contenu, pas grand-chose ne donne envie d'y revenir. Extrêmement accessible dans son gameplay, le FPS de DICE en oublie finalement de rester passionnant et se destine avant tout à ceux qui n'ont pas forcément le temps de se plonger à fond dans un FPS multijoueur car il est immédiatement fun, mais pas plusieurs heures d'affilées. Malgré l'apparition prochaine de contenus gratuits ou payants, il ne fait guère de doute que ceux qui resteront après deux mois de jeu sont les fans absolus de la licence Star Wars : les autres seront de retour sur Battlefield, Halo 5 et autres Call of Duty.
L'autre problème du titre se situe au niveau des joueurs. Chaque mode est incroyablement efficace si vous jouez en équipe... sauf que si vous n'avez pas votre propre équipe à votre disposition, cette donnée prend très vite l'eau. L'absence de chat vocal en jeu (!) empêche de donner des ordres à vos coéquipiers d'un jour. Ce problème apparaît d'autant plus quand le jeu en équipe est décisif pour la victoire. Les modes Traque du Héros ou Attaque des Marcheurs sont pensés pour être joué au sein d'une équipe soudée, mais si l'on ne peut pas se parler, vous perdrez la plupart du temps puisque les joueurs que vous rencontrerez ont tendance à foncer tête baissé. Le jeu n'équilibre en effet pas suffisamment une partie pour que vous puissiez vous retrouver avec des joueurs de votre rang. Il est également dommage d'avoir ajouté une composante Morts/Tués dans le classement des matchs : par définition, dans Star Wars Battlefront, vous mourrez très régulièrement. Ce n'est pas forcément parce que vous ne savez pas joué, c'est un fait. C'est le gameplay qui veut ça. Mais le voir concrètement dans le classement peut avoir un impact sur votre moral, alors même que vous avez beaucoup de points ou que vous avez tué pas mal de joueurs.
Les plus
Les moins
+ Gameplay nerveux
+ Visuellement impeccable
+ Modes globalement funs
+ Ambiance visuelle et sonore
+ Hyper accessible
+ L'optimisation sur PC
- Les héros pas tous égaux
- Manque de cartes
- Teamplay à la ramasse
- Pas de chat vocal
- Une lassitude qui se créé rapidement
Conclusion : Star Wars Battlefront n'est pas le mauvais jeu que beaucoup prétendent. Grâce au génie de DICE, c'est sans aucun doute le meilleur FPS/TPS multi de la saga Star Wars depuis l'avènement du jeu vidéo. Avec son gameplay nerveux et son leveling linéaire, le jeu est très accessible, et propose en outre une véritable claque visuelle quelque soit la plate-forme de jeu. Néanmoins, il faut bien admettre que le manque de contenu et la lassitude qui s'installe au bout d'une vingtaine d'heures de jeu sont des problèmes, et il n'est pas certain que le Season Pass arrange clairement les choses.
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