Aujourd'hui Phil Spencer , patron de Microsoft Studios via Twitter a parlé sur de nombreux sujet lié à la XBOX ONE , pourquoi de nombreux jeux XBOX ONE fonctionne à 900p et non en 1080p , l'annonce de Sakaguchi pour un RPG exclu XBOX ONE la semaine prochaine et si oui ou non il y aura des annonces importantes de Microsoft à la GDC 2014.
L'utilisateur du Twitter Senjutsu a demandé Spencer : «Alors, quand pensez-vous que être prêt à nous parler de l'exclu JRPG , Sakaguchi travaille t-il sur la Xbox One? "
Spencer a répondu : " mardi " Maintenant s'il plaisantait seul le temps nous le dira.
En plus de cela , Spencer a déclaré que Microsoft sera présent prochain événement GDC 2014, mais il y aura pas d'annonce , et a ajouté que la plupart des annonces seront montrer à l'E3 2014.
«Je vais être à la GDC , mais nous n'aurons pas un grand spectacle , la plupart des annonces viendront à l'E3. "
Spencer a également été demandé de commenter : " Est ce que la résolution 900p sur XBOX ONE est causé en raison d'un manque de temps pour optimiser à 1080p ? "
Pour cela, il a répondu : «Non, je pense que vous trouverez sur cette génération de jeux qui utiliseront des résolutions varié idem pour le framerate . "
De ce coté presque tout titre PS4 fonctionne à 1080p/60 résolution FPS , donc il semble d'après les rumeurs que les jeux que sur XBOX ONE auront la même résolution que sur PS4 en 2015 ou fin 2014.

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posted the 02/23/2014 at 11:02 AM by
chester
792p = sous jeu
900p = jeu de merde
1080p = best game ever
c'est bien connu
La dernière réponse de Spencer est ultra langue de bois quand même, on sait bien maintenant que c'est un problèmes de SDK donc il y a bien eu un manque de temps qu'ils vont continuer à payer tout au long de cette année.
http://gematsu.com/2014/02/microsoft-teasing-xbox-one-sakaguchi-jrpg
Euh ok la PS est puissante et fait du 1080p sur presque tous les titres. Par contre le 60 FPS c'est loin d'être le cas partout, et c'est plutôt variable entre 30 et 60 quand c'est le cas. Quand à ce que la XBone atteigne ce résultat, tout dépend de si les problèmes de performance viennent vraiment du SDK ou alors du hardware. S'il s'agit du deuxième cas alors il va falloir que MS aide les devs à optimiser leur jeux pour ne pas que cela continue comme maintenant.
Pour la One et le 1080p, j'ai un doute. Si elle n'y arrive pas maintenant alors qu'on a rien de très impressionnant comme jeux, comment fera t'elle pour des jeux beaucoup plus soignés?
N'empeche que la One impressionnera, je n'en doute pas.
D'ailleurs je ne serais pas étonné qu'a l'E3 ou dans un prochain N direct on annonce un jeu de lui pour Nintendo, sachant que TLS et Xeno avait été annoncé dans des périodes proches.
La dernière réponse de Spencer est ultra langue de bois quand même, on sait bien maintenant que c'est un problèmes de SDK donc il y a bien eu un manque de temps qu'ils vont continuer à payer tout au long de cette année.
Tu as des problèmes de lecture ou d'interprétation?
Je vais citer la phrase:
C'est tout le contraire de ce que tu nous balance toi.
Parce que si cela était dû qu'à des problèmes de drivers, il n'aurait pas dit sur cette génération mais sur l'année.
C'est pas ce que je comprend quand je lis ça:
Non, je pense que vous trouverez sur cette génération de jeux qui utiliseront des résolutions varié idem pour le framerate
Pour la One et le 1080p, j'ai un doute. Si elle n'y arrive pas maintenant alors qu'on a rien de très impressionnant comme jeux, comment fera t'elle pour des jeux beaucoup plus soignés?
C'est ce que je me dis, surtout que la technique des jeux va devenir de plus en plus perfectionnée et donc demander bien plus de ressources qu'aujourd'hui.
Clair!!!!!
En même temps les RP de chez MS depuis le 22 mai ils ont de grave problèmes de communication Oo
Car moi un Blue Dragon 2 et un Lost Odyssey 2 annoncé et là la One est directe chez moi
Plaisanter sur une annonce de jeu, quel cretin pour le coup ce Spencer...
tu fais un procès d'intention la.
tu le sais s'il plaisante ou non ? t'es déjà mardi toi ?
En gros, il est pas du tout rassurant !
On s'en branle qu'il soit rassurant c'est pas le problème.
Au moins maintenant MS se rend compte que de vouloir répliquer à chaque petit détail de son concurrent là où ils ne peuvent pas, eh bien ce n'est pas bénéfique pour eux.
Parce qu'à vouloir courir derrière Sony en disant que leur bécane peut faire facilement du 1080p comme la PS4 alors qu'apparemment elle peine, bien sûr qu'à ce petit jeu la One se prends des bash.
Si MS avait été claire dés le départ en disant soit le 1080p est faisable mais à certaines condition ou très difficilement dû à l’architecture de la machine ils se seraient moins pris de bash.
Se qui est sur c'est que bientot tous les jeux xboxone seront au minimum en 900p...meme si la difference est la avec le 1080p , a l'ecran elle sera minime et d'autres parametres rentreront en compte comme l'anti alising, a l'instar de ryse qui en 900p est tres propre et propose moins d'aliasing que beaucoup de jeux en 1080p...
Je pense que la question n'est pas la, il est surtout intéressant que voir que ceux qui ont le plus de moyens sont ceux qui vous vendent les produits technologiquement les moins performant, l'inverse étant encore plus surprenant (ceux qui sont en difficultés financière cassent la tirelire et offre les produits les plus performant).
A partir de la je trouve très bien que Microsoft en fasse les frais, c'est limite incompréhensible que s'insurge contre ça, la prochaine Xbox à 800€ et en 480i 25 fps ?
La ps4 est bien plus équilibrée et Sony a fait des bien meilleurs choix hardware. Même si idem pour la ps4 c'est pas un monstre non plus... Au moins elle est relativement correcte sans être une machine de guerre.
Mais bon on reste loin de la catastrophe wii u niveau puissance.
Et toujours le même believe pour le 1080p, même si certains commencent à descendre peu à peu dans leurs estimations, avec 900p par ex.
Après. Le cloud, les sdk