Ce n'est plus un secret pour personne, si la One rencontre des soucis pour faire tourner des jeux en 1080 c'est en partie à cause de l'ESRAM.
Cependant, un développeur d'une grosse licence sortie sur la ONE a affirmé que l'ESRAM n'est pas vraiment le problème car il trouve même qu'il est extrêmement facile de travailler dessus mais que certains devs ne sauraient pas s'en servir correctement. Ce développeur affirme également trouver incompréhensible ce désir des fans de Microsoft de toujours vouloir avoir la console la plus puissante.
Et vous, pensez-vous également que la puissance est seule à pouvoir attirer les fans ou alors est ce qu'un jeu bien fait avec la technologie disponible peut suffire à faire un hit ?
Faites nous savoir votre point de vue.

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posted the 02/25/2014 at 03:36 PM by
chester
la puissance attire les early adopters, les jeux attirent tout le reste.
c'est normal que la One se vende moins que la PS4 sur la fenêtre de lancement.
En revanche, n'espérez pas faire mieux que les versions PS4 même avec l'edram bien utilisée, ce sera du kif kif au mieux
Puis bon, ça se plaint des fanboys, des trolls etc... Mais en même temps si vous leur donnez de quoi manger avec ce genre d'article...
Qu'est-ce qu'il faut pas lire... il préfèrerait que les fans se réjouissent d'acheter un matos de qualité inférieure ?
C'est vrai c'est tellement mieux d'avoir une console peu puissante...
Va falloir se faire à l'idée que la Xbox One est moins puissance que la PS4
d'ailleurs, le mec tend à dire la même chose quand il dit :
Ce développeur affirme également trouver incompréhensible ce désir des fans de Microsoft de toujours vouloir avoir la console la plus puissante.
l'histoire nous a aussi montré qu'aucune génération ne ressemble a la précédente dans sa forme.
Ce qui les emmerde c'est de devoir répartir les données sur deux pools sachant que l'un est très rapide mais d'une taille ridicule (32 Mo d'esram) et que l'autre est énorme mais beaucoup plus lent (8GB de DDR3).
Pour moi la meilleure utilisation de l'esram c'est de favoriser les moteurs en forward rendering, limiter la résolution native à 900p grand max, virer le MSAA bref tout ce qui peut saturer le framebuffer et utiliser toute la bande passante disponible pour afficher des features "next-gen".
Le reste c'est du bricolage pour essayer de faire faire à la machine des choses qui ne sont adaptées à son architecture.
Chester
Voyons voir quelques uns des articles récents de notre ami...
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Mmmm...
Et tu as toi aussi développé un jeu sur One, comme le gars du studio qui en parle dans l'article de la source ?
Une chose c'est la théorie et une autre la pratique et il est évident que certains studios ont beaucoup plus de mal que d'autres pour bien gérer cette caractéristique de la One.
Pourtant, ce développeur qui a un jeu One à son actif, lui, ne dit pas la même chose que toi.
La PS4 serait donc une régression à l'époque de la X-Box à ce niveau là ?
Comme quoi, la mémoire unifiée d'une console de jeux n'est pas forcément un argument de poids pour qu'une console ait du succés, ou pas.
kayama est si l'esram était de 64mo donc il n'y aurai pas de problème
chester les developpeurs se sentiraient déjà moins à l'étroit mais malheureusement c'est pas le cas.
à mon avis le choxi d'une Esram trop basse et d'une carte graphique trop faible sont les deux points noires de la One mais il y en a un 3eme, ils ont fait ca parce qu'ils ont misé sur une console 100% connectée et pour le moment ce n'est pas le cas.
donc à Microsoft de pousser et former voir chouchouter les dev a utiliser leur putain de cloud.
Si le choix de l'esram est si mauvais, selon toi, pourquoi est-ce que toutes les consoles de jeux sorties entre la X-Box, en 2001, et la PS4, en 2013, y ont-elles eu droit ?
yujinonibi ils devraient plutôt sortir un autre modèle beaucoup plus aboutie que cette modèle pour mieux préparé la venu de Quantum Break et Halo 5 en 2015.
Le choix de l'esram (ou autre) aurait pu être intéressant si la quantité était suffisante pour ne pas limiter la taille des buffers et à une fréquence beaucoup plus élevée (pour afficher de très gros effets bien gourmands) mais c'est pas le cas. Il faut que ça reste cohérent avec les specs du GPU aussi. Si ce dernier ne suit pas, ça sert à rien.
Ce développeur à surtout pas compris que ce ne sont pas les fans MS qui arrêtent pas de faire chier avec la puissance !!!
Sony de son côté, a utilisé tout son savoir faire pour arriver au meilleur rapport entre performances et prix (alors qu'ils auraient pu nous proposer une véritable machine de guerre pour 100 euros de plus mais est-ce que les joueurs auraient suivi ? Moi oui. Le "grand public" ? Pas sûr du moins pas au début).
La puissance pure n'est jamais synonyme de succés comercial et ludique dans cette industrie.
Comme le démontrèrent parfaitement les NES, GB, PS, PS2, Wii, DS, 3DS, etc...
Comme le démontrèrent parfaitement les NES, GB, PS, PS2, Wii, DS, 3DS, etc...
Parce que tu crois vraiment que la One aura autant de succès que les consoles que tu cite??
Comme le dit Kayama, c'est principalement sur 360 pour éviter de se faire larguer par les composants de la PS3.
Par exemple la vRAM de la PS3 c'est de la XDR qui est largement plus rapide que la RAM de la 360 (qui était unifiée 512 Mo à répartir comme les dévs le souhaite) en terme de bande passante.
Puis l'embedded RAM permet d'avoir un antialiasing presque naturel, là où sur PS3 il fallait coder pour avoir un rendu à peu près propre.
Je n'ai jamais dit ça (contrairement aux niais qui affirment que la PS4 va dépasser la PS2), seulement que la supériorité technique d'une machine sur les autres machines de sa génération n'en fait pas forcément et même très rarement le meilleur choix pour un joueur, car il y a bien d'autres choses à prendre en compte, comme son catalogue de jeux et ses autres possibilités.
xbox360=Ps4...
me suis fait souvent la même réflexion
Enfin bref, ce n'est que de la communication. Je doute qu'un quelconque développeur ose (spécifiquement en début de gen) critiquer la One.
Généralement, on critique quand on a déjà vu la tournure du marché (Wii par exemple) pour pas prendre trop de risques.
En fait, ils ont tous intérêts à ce que la One se vende pour la santé de l'industrie.
Si la Wii a été critiquée, cela doit être sans doute parce que c'est surtout Nintendo qui fait du biff dessus et pas les tiers.
Donc pour résumer, peu importe les dires de ces gens-là. Au final, seul les faits comptent. Et les faits, on les connaît...
Enfin, croire que l'ESRAM, à elle toute seule, va palier le déficit de GPU, de vitesse de mémoire de la One et en plus de cela permettre, comme par magie, à un jeu comme Thief de passer de 900p à 1080p démontre l'absence complète de raisonnement de certaines personnes sur Gamekyo.
On réalise avec le temps qu'il y a quand même beaucoup de dev qui passe sur gamekyo