Hier, nous apprenions que Microsoft avait refusé de financer Rime, laissant ainsi le jeu aux mains de Sony. Phil Spencer, vice-président de Microsoft Game Studios, a commenté ce rejet en le qualifiant "d'erreur".
C'est sur Twitter qu'un internaute a demandé à Phil Spencer pourquoi Microsoft avaient refusé Rime de Tequila Works. Si ce dernier ne donne pas les raisons précises, il avoue regretter cette décision...
Une partie de notre travail consiste à vivre avec des erreurs. C'est arrivé aussi avec Guitar Hero... je peux lister les nombreux accidents regrettables. J'essaye de me concentrer sur ce que nous avons à proposer.
Il est vrai qu'il est dommage d'avoir laissé passer un titre aussi prometteur, mais pas de souci : Microsoft possède lui aussi ses exclusivités et ses jeux de qualité !

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posted the 02/20/2014 at 02:18 PM by
chester
En tout cas j'aime bien ce spencer, pas faux cul, repond franchement, aime le jeu video, il occupe la place depuis le depart de mattrick...je ne serai pas surpris si il ne prendrait pas plus de galon dans la division xbox....
Peu etre pour eux mais toi tu t'en fou tu aura la PS4 aussi
uncharted= 6 million en moyenne ,
god of war= 4 million en moyenne
Moi je me souvient de l'énorme connerie d'avoir liquidé XSN Sport, la gamme de jeux de sport qui a vu naître entre autre Top Spin, Amped et Rallisport Challenge, les références dans leur catégorie respective sur 128 bits. Tout ça pour plaire a EA Sports qui réserver les fonctionnalités online de leur jeux aux versions PS2.
Ces abrutis ont liquidé ce qui aurait pu être leur poule aux œufs d'or et valorisé leur consoles. Avec un peu de travail, NFL Fever et NBA Inside Drive aurait pu devenir les portes étendards de la Xbox mais EA Sports voyait d'un mauvais œil cette concurrence.
J'en est d'autres en réserve si vous voulez
jibnight certes ils ont faits des bourdes mais ils ont aussi crée de gros succes et investit aussi pour le jeu video...directx, office,windows,xbox,cloud...il ne faut pas voir tout noir ou tout blanc....
Sony aussi a fait de grosses erreurs (inside ps3 ou l'apres walkman ect), nintendo aussi (revente de rare,wiiu...)...
Etre une entreprise aussi enorme (90 000 employés) ce n'est pas tous les jours facile a gérer...
le cartel du désert
Dans tous les cas minecarft c'est combien ? plus de 15 millions de ventes sur x360, halo ? plus de 10 millions par episode, les gears a part judgement, c'est 6 millions et les fable,forza c'est du niveau de god war...
Desert lbp2, motorstrom ,killzone, battle royal c'est combien deja copain ?
De plus je doute que tu achetes 30 jeux par an, donc c'est purement subjectif...
Toi ton seul argument c'est les chiffres de vente, moi j'aimerai bien que tu nous parle artistique, musiques, ressentis, bref nous parler des jeux
C'est clair qu'au niveau artistique, Microsoft c'est le Leonard De Vinci de notre temps. On verra quand ils auront les couilles de sortir de leur "cartel du desert"
Je parle de variete de ludothèque, sony prend des risques en sortant des jeux qui vont bider pour enrichir la ludothèque, et c'est pour ca que les gamers informes les adorent.
jibnight pour les halo n'exagere pas et ne compte pas les spins off et les remake dans le lot, sur 8 ans il y a eu 3 halo en version aa comme pour drakes qui en a eu 3...
davidsexking ok mais j'ai quand meme l'impression que ce n'est plus le cas (voir mon post plus haut) project spark est un gros projet coueux ou ils prennent des risques, quantumbreak aussi malgré le semi echec de alan wake, ils font plaisir aux gamers avec des jeux comme ki, sunset overdrive aussi est un univers décalé...).
Pour MInecraft, please, soyons sérieux
La spencer est clairement le cadre dirigant leader depuis 6 mois, et ils annoncent projet apres projet et echange sincerement avec la communauté...v'est le seul mec de ms qui a meme du credit sur sonygaf c'est te dire, donc quand il dit que les jeux esclus sont le nerf de la guerre et que ms met de gros moyens pour cela il vaut mieux que tu le crois !
Killer Instinct, ca reste un jeu de combat, pas vraiment un risque ( surtotu en demat).
Quantum BReak, c'est quand meme le genre de jeu qui a un gros potentiel vendeur ( quand je parle de bide, c'est moins de 500k)
Sunset Overdrive, on sait rien de ce jeu a part que ce sera un TPS open world dans un style decale, c'est pas vraiment ce que j'appelle une prise de risque, les shooter ont la cote.
une prise de risque serait de refaire un jeu typiquement jap comme Lost Odyssey, on verra s'ils developpeent des jeux japonais en sachant pertinemment qu'ils ne rapporteront rien.
Ceux qui doutent encore que la PS4 aura le plus gros catalogue d'exclues de la gen se fourvoient totaleemnt, deja plein de gros studios jap ont des projets exclus pour a PS4
Et perso je prefere une boite comme ms qui depense beaucoup d'argent que des boites comme apple qui cumule 150 milliards de cash partout dans le monde et qui ne le depense pas...
Ce qui serait vraiment positif pour l'industrie et les joueurs, c'est que microosft arrete de se reposer sur les tiers et utilise le chequier pour financer plein de projets de leurs propres studios, comme Sony ou nintendo. Ca apporterait de la variete a l'industrie, alors q'acheter Titanfall n'apporte rien au joueur, au contraire, ils se disent " on a ca, donc on a pas besoin de creer un jeu pour combler le vide , il suffit d'acheter un jeu en develppement"
Purement marketing et economique l'esclu de titanfall est un magnifique coup joué par microsoft au contraire, sony aurait bien voulu faire pareil croit moi...
C'est le seul dans la boite qui l'ouvre bien grande et qui en plus ne raconte pas de connerie