Creation Engine est un moteur de jeu développé par Bethesda Game Studios à partir du moteur Gamebryo. Il a notamment été utilisé pour créer les action-RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 ou encore le futur Starfield et TESVI.
Dans un long billet, qui parle essentiellement de la collaboration entre Microsoft et Bethesda, Todd Howard mentionne le moteur des deux jeux, qui sera commun. Il s’agit toujours du moteur maison de Bethesda, mais bien entendu, ce moteur a eu droit à des modifications a priori drastiques pour concevoir Starfield et The Elder Scrolls VI :
« Tout cela arrivera avec la plus grande amélioration de notre moteur depuis Oblivion, et toutes les nouvelles technologies qui vont donner vie à notre première nouvelle licence en 25 ans, Starfield, ainsi que The Elder Scrolls VI. »
Rien d’étonnant à cela, mais on sera au moins rassuré de voir que Bethesda a revu son moteur pour nous assurer des expériences plus optimisées à l’avenir sur les nouvelles consoles. Espérons que ces améliorations permettront aux titres de l’éditeur d’avoir un rendu plus propre, à la hauteur des ambitions des deux jeux.

tags :
posted the 09/21/2020 at 03:51 PM by
chester
C'est vrai que fallout 4 et 76 sont pas très beaux, sinon fallout 5 n'est pas en dév non?
Je me demande même si ils ont pas fait une erreur en ne faisant pas un nouveau moteur.
Le problème c'est que ce moteur est sujet a de très nombreux bug et que l'on a souvent droit a des version pas finis lors des sorties de leur jeux tournant avec. J'aurai préféré qu'ils repartent de zéro, parcequ'au final certaines bases de ce moteur date de dark age of camelot... Un peu comme pour Call of qui s'appuie encore sur certaines bases de l' id tech3...
osiris C'est le moteur propriétaire de Avalanche Studios (le moteur c'est Apex)
Un moteur ça gère aussi la gestion des inputs (manettes/claviers), de l'audio, de décompression de fichiers, ou d'opération vectorielles. La plupart de ces aspects ont finalement peu changé depuis tout ça.
Par contre, je suis d'accords que le moteur doit être updaté en profondeur, mais à priori c'est ce qu'ils sont en train de faire, de ce que j'ai entendu.
Le problème c'est que chez Bethesda, ils ont fonctionnés jusqu'à Skyrim avec le même moteur, très performant sur certains aspects mais pas très user friendly, la plupart des employés de Bethesda étaient des gens qui étaient dans la boite depuis plus de 10 ans.
Puis les gens sont partis et c'est devenu le bordel, je sais que depuis déjà 2 ou 3 ans, Bethesda s'est lancé dans un gros chantier sur toute sa toolchain qui visiblement était complètement à la ramasse, c'est probablement pour ça d'ailleurs que Starfield met autant de temps à sortir.
Oh putain, ça s'annonce grandiose
En tout cas si ils se bougent bien sur les prochaines sorties, ça sera vraiment cool, j'espère qu'on aura un système pousser de destruction de décors
Niquel, par contre on a pas l'impression qu'on va avoir un jeu bethesda en 2021 non?
Et ghostwire/deathlloop en 2022 c'est ça? et dès leur sortie sur série x sur le GP logiquement tu crois?
Starfield je l'attends aussi, l'espace ça m'attire forcément.
cool franchement quel programme !
Un nouveau moteur repris de 0 ne veux pas dire que le jeu sera forcement bien plus beau
Je ne faisait pas parti de la prod', mais si Skyrim semblait daté graphiquement c'est aussi en partie parce qu'ils ont réussi à shipper le jeu a 80 personnes (ce qui est franchement un exploit pour un jeu de ce scope) et du coup, on voit pas mal de cut sur l'aspect graphique (modèles 3D, textures, et animation).
C'est aussi des jeux avec beaucoups de NPC différents, et généralement cet aspect coûte particulièrement cher, donc à voir si ils arrivent à s'en sortir sur ces aspects là pour les prochaines prods.
C'est clair que pour Skyrim ça m'avait bien déçu sur ce point, après le jeu était quand même très chouette. Je ne connais pas le nombre de npc qui existe entre Skyrim et Witcher 3 mais j'espère que Bethesda prendra au moins exemple sur ce plan là.