Le choix de la PlayStation 5 pour présenter la démo en temps réel de l'Unreal Engine 5 n'a pas été fait au hasard. Selon les développeurs, le SSD de la PlayStation 5 aurait même contribué à concevoir ce tout nouveau moteur.
Après Tim Sweeney donc, c'est au tour de Nick Penwarden, vice-président de l'ingénierie chez Epic Games, de prendre le micro afin de vanter une fois de plus les apports du SSD de la PlayStation 5. En effet, c'est lors d'une interview réalisée par VG24/7 qu'il affirme que le moteur Unreal Engine 5 a été partiellement modifié afin de prendre en compte les avantages de la PlayStation 5.
La PlayStation 5 offre un énorme bond en termes de performances informatiques et graphiques, mais son SSD est également vraiment spécial. La possibilité de diffuser du contenu à des vitesses extrêmes permet aux développeurs de créer des environnements plus denses et plus détaillés, changeant ainsi notre façon de concevoir le transfert de contenu en continu. L’impact est tel que nous avons réécrit la partie I/O de l'Unreal Engine 5 tout en tenant compte de la PlayStation 5. Nick Penwarden, vice-président de l'ingénierie chez Epic Games.
Selon Nick Penwarden, le SSD de la console ne servira pas seulement à réduire le temps de chargement, mais surtout à permettre aux développeurs de matérialiser toujours plus de contenu à l'écran. Suite aux déclarations du vice-président de l'ingénierie, Tim Sweeney, président d'Epic Games, a tenu à rassurer les joueurs sur Twitter en déclarant que les apports de la technologie de la PlayStation 5 à l'Unreal Engine 5 profiteront à toutes les plateformes, au PC donc, et à la Xbox Series X, la console de neuvième génération de Microsoft.
Des efforts considérables ont été déployés pour améliorer le chargement et la diffusion de l'Unreal Engine pour que le processeur ne devienne pas un goulot d'étranglement. La PS5 a fourni une grande partie de cet effort, mais le travail bénéficiera à toutes les plateformes. Tim Sweeney, président d'Epic Game.
Blague : Je ne sais pas pourquoi Sony a pris la peine de mettre un GPU dans la PS5 quand ils ont ce SSD.

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posted the 06/04/2020 at 07:32 PM by
chester
Aidez moi :
Xbox
Xbox 360
Xbox One
...
ca fait trois ... on parle bien de generation , hein ? parce que sinon ?Nintendo ils en sont ou ?
À sortir un jeu qui est digne de la ps3.
Pourquoi cette question?
lol, pas faut, mais bon, avec grid, animal crossing (pour les enfants), trials of mana, xenoblade, tu as de quoi t'amuser un bon moment à la plage avec cette ps3.
https://twitter.com/tidux/status/1268615933980889095?s=21
tu sais lire ????
Pourquoi personne ne veut parler de la SX ?
Ça commence à peter les couilles on a remarquer ça avec Giusnake
Mais oui ton analyse est pertinente çà agace beaucoup les fan de la marque.
Surtout que certains ce moquaient de la PS5 .
Mais le pire c’est jamais Sony qui prends la parole c’est ça qui est chaud. MS ne fait rien ou réagit pas ils sont maso à ce point? Unreal c’est MS et pourtant ils ont travaillé en étroite collaboration avec Sony sur le 5 c’est cocasse ces histoires.
MDRRR Je sais pas ce SSD a mangé quoi,mais à cette allure,il a la force d'effacer 2020
-Sony à priorisé le transfert de masse d'informations avec un SSD ultra rapide. En gros pas besoin de faire de tri ou de concessions, ça passe en force.
-MS à priorisé la suppression des informations inutiles pour n'envoyer que l'essentiel et ainsi économiser un max de ressources avec leur Xbox Velocity Architecture (solution hardware et software).
Dans la théorie, et je dis bien théorie, le système de Microsoft est sensé donner les mêmes résultats, voir même, mieux puisque malgré un SSD 2 fois moins rapide, le XVA est sensé diviser par 2 voir par 3 le flot d'informations à envoyer. L'économie permet donc d'équilibrer voir supplanter la solution choisie par Sony.
Maintenant le gros soucis, c'est la pratique. Microsoft, contrairement à Sony, est resté très flou concernant le fonctionnement de sa machine. On a eu des données brutes, la puissance, mais ils gardent secret la façon dont tout fonctionne (plusieurs sites ont contacté MS pour avoir des précisions notamment sur le XVA mais sans succès, MS a juste répondu qu'ils en sauraient plus un peu plus tard).
Alors concrètement comment ce système, plus complexe sur le papier va fonctionner ? Est ce la machine qui va faire le tri d'elle même ou bien est-ce aux développeurs d'activer telle ou telle chose ? Si ça fonctionne d'emblée, nul doute que ça va être un énorme avantage. Si à l'inverse cela doit demander plus de travail aux studios, c'est clair et net on va se retrouver avec l'affrontement PS3/360, mais à l'avantage de Sony ce coup-ci.
Sony à joué un énorme coup en s'associant avec Epic pour l'UE5. Pourquoi ? Tout simplement parce que c'est le moteur qui sera choisit à 80% par l'industrie. Donc s'il intègre de base les principes de la PS5, s'il est basé dessus, mais qu'il ne prend pas vraiment en charge la solution choisie par Microsoft, clairement les jeux PS5 sous UE5 seront meilleurs que les versions Xbox, et encore une fois, on se retrouvera dans la situation PS3 contre 360 à l'avantage de Sony. Et seules les productions internes de Microsoft sur moteurs dédiés seront capables de montrer vraiment de quoi l'engin est capable.
Bref, wait and see. Vivement que les 2 constructeurs nous lâchent les dernières informations concernant leurs machines, et surtout que l'on voit les premières grosses exclusivités débarquer pour voir de quoi il en retourne
Parceque la Epic s’exprime sur leur propre moteur aussi mais il n’y a pas qu’eux qui ont parler de la PS5 .
Et Sony n’a pas commencer la com marketing sur leur propre machine.
On verra mais c’est assez gênant ce mutisme de la part de MS.
Parceque si ils laissent Sony prendre la parole tout les devs vont accompagner encore plus le move de Sony surtout que certain ont déjà commencer à s’exprimer sur la machine et sous NDA aussi.
Donc à voir ce qu’il va se passer.
Un grand merci à Sony
La puissance du SSD Playstation
- permet aux développeurs de créer des environnements plus denses et plus détaillés
- surtout à permettre aux développeurs de matérialiser toujours plus de contenu à l'écran
Ça m'étonnerait qu'il ait été réfléchis/placé pour faire joli, par contre à quel prix? Le 399€ vs 499€ c'est pas prêt de se reproduire.
Ms ne dit rien , il y a un problème
Nous verrons bien cela se masturbe mentalement comme sur les chiffres brutes des consoles
Un exemple ?
Ou alors ta ragix aiguë que tu ne peux contenir ?
Ben, je pense perso que l'approche de Sony est meilleure.
La XSX pourra sans doute avoir une meilleure résolution mais quand on voit les nouvelles technologies pour faire le upscale... Moins gourmand en ressources et apparemment tout aussi clean que du natif (ou presque)... On se dit qu'il vaut mieux attaquer d'autres points que la puissance brute du GPU.
Dont la vitesse d'affichage des ressources.
Pourquoi mettre une grosse CG pour faire du 4K natif si avec du DLSS 2.0, on peut simuler de la 4K en gardant de bonnes perfs visuelles et gagner des FPS?
Et si le lumen de UE5 simule la lumière en temps réel comme le RT en étant beaucoup moins gourmand...
On se dit que finalement, avoir une grosse CG devient de moins en moins important. Ok, tu perds un peu de confort visuel mais tu gagnes en stabilité et FPS.
Maintenant, à voir en conditions réelles si tout ce qui à été dit sur l'UE5 et la PS5 est vrai.
Je crois avoir compris lors de la GDC de Cerny que c'était pour que les développeurs ne changent pas trop leur manière de programmer les jeux en passant de la PS4 à la PS5. La conception creative sera différente du aux capacités mais les méthodes de développement seront les même.
Ce qui en fait, selon Cerny, la Playstation la plus facile à programmer de l'histoire de Sony.
https://www.youtube.com/watch?v=9OBnvpzb560
Pourquoi mettre une grosse CG pour faire du 4K natif si avec du DLSS 2.0, on peut simuler de la 4K en gardant de bonnes perfs visuelles et gagner des FPS?
Et si le lumen de UE5 simule la lumière en temps réel comme le RT en étant beaucoup moins gourmand...
Je me suis fait exactement la même réflexion tout à l'heure !
edarn DLSS tourne sur des cores spéciaux sur RTX, on ne sait pas encore si RDNA 2 aura la même efficacité avec ce genre d'algo. Microsoft pense que ses capacités avec les entiers permettront de faire de belles choses (Direct ML), et pas seulement au niveau graphique.
C'est pas trop grave ça, AMD aura surement une technologie équivalente. Même Samsung à son propre système pour le upscale dans ses TV et qui est apparemment aussi très efficace.
Mais toutes ces technologies qui vont s'améliorer montrent qu'à l'avenir, avoir une grosse CG bourré aux TF ne sera plus nécessaire.
" On verra mais c’est assez gênant ce mutisme de la part de MS. "
Gênant ? Pas vraiment, y'a un event Xbox prévu ce mois-ci, il n'est pas là pour que Microsoft fasse n'imp' et réagissent maladroitement
Bref, y'a pas la moindre raison de penser ce silence gênant.
jawolff
" Sinon je me demandais, si on veut rajouter un support de stockage à la Ps5, on sera obligé d acheter un ssd Ps5 qui coûtera sûrement un bras. "
Dans un premier temps sur le court, voir peut-être moyen terme, tu ne pourras pas acheter d'équivalent pour la Playstation 5, Sony établira une liste de SSD compatible je crois et nous en gratifieras pour que nous ne fassions pas d'erreur (bien que cela n'empêchera probablement pas des " accidents " de ce produire).
je confirme pour les tv samsung , c'est meme assez fluffant
Sinon pour le dlss , il a fallut attendre un long moment avant qu'on ai un dlss digne de ce nom sur les rtx
si amd ont plus ou moins l’équivalent sur console ( ce qui serait pas étonnant vu le principe de l'optimisation du monde des consoles) on devra peut être attendre un peu avant que ça soit démocratisé.
en tous cas , rien que la démo unreal 5 qui est sencé etre en 1440p , même digital foundry ne sont plus capable de calculer reelement la résolution tellement upscale est bien fait
selon eux la course a la résolution sera plus vraiment importante comme c'est le cas sur la gen actuel ou l'ancienne gen .
C'est completement con comme reflexion, la puissance brut gpu reste le plus important, les ingenieurs nvidia et amd passe leur vie a faire ca.
Avoir un GPU plus puissant permet s'afficher plus d'element par seconde de toute facon, DLSS et autre aide encore plus.
Vous etes bientot en train de dire que le disque dur est plus important que la carte graphique, c'est ridicule, mais ca cole parfaitement a la com de sony et de ses parenaires qui mettent en avant de maniere disproportionnée ce seul element superieur pour contrer le fait que tout le monde n'avait que le mot Teraflop a la bouche.
Pourquoi personne ne veut parler de la SX ?
Parce que tu as deux fois plus de PS4 vendu que de Xbox One. Donc cela veut dire deux fois plus de joueurs intéressés par la prochaine console de Sony, la marque qu'ils possèdent que de la console concurrente.
Et donc les journalistes mettent l'accent sur la console qui suscite le plus de click et le plus de pages vues.
Ensuite, la XsX reste très conventionnel dans son architecture, excepté sur des points très techniques mais que personne ne comprend et donc personne n'en parle, forcément.
Au contraire le principe de "SSD plus rapide", "performance plus faible" de la PS5 est très simple à comprendre et dénote d'une simple augmentation équilibré de performance et donc fait couler beaucoup d'encre, même si au final c'est pour rabâcher la même chose 15 fois "le SSD est plus rapide".
Ce qui est extraordinaire par exemple, c'est que ce n'est pas le seul atout de la PS5, il a un moteur d'intersection fait maison par exemple et bien sûr toute la partie audio. Mais personne n'en parle jamais parce que c'est juste trop compliqué et trop abstraits pour les joueurs lambda.
Après, si tu fais bien attention aux propos de beaucoup de développeurs, ils parlent souvent du SSD d'une manière globale, pas spécifiquement le SSD de la PS5, ils disent généralement "Le SSD c'est génial". Ce qui inclu le SSD de la XsX.
Les articles qui disent "le SSD de la PS5 est vraiment génial comparé à un SSD normal car il va nous permettre de faire cela dans les jeux que l'on ne pourra faire nul part ailleurs que sur PS5" sont rare. Voir inexistant en fait.
Et après bon, on en revient à la case départ et des journalistes aiment bien saupoudrer leurs articles de PS5 parce que ça attire le chaland.
Ah, bah voilà enfin un commentaire intelligent !
Ni edarn, ni moi, on dit que le GPU n'était pas important ou que le SSD est plus important.
Oui, et c'est comme ça que j'ai souvent la douce impression de passer pour pro-M auprès les autres membres sites, alors que je suis révulsé par ces " briques marketing " qui collaient les unes aux autres construisent une muraille de chine (relative à des discours promotionnels [quoi qu'on en dise], prenant uniquement à parti la promotion de la Ps5, au détriment d'une concurrente visiblement trop subtile aux yeux de beaucoup).
Mais bon, j'imagine que c'est là le " produit " de cette confiance que tout ceux-là ont en la capacité de Sony à proposer du contenu qui jusqu'alors a su les intéressés (avant tout).
Bref, on nous bassine avec l'objectivité par-ci, l'objectivité par-là, car bien sûr celle-là est absolue, néanmoins l'on voit bien la limite qu'ont beaucoup à préserver leur impartialité à coup de propagande (parce que c'est comme cela que l'information est tournée finalement, hein
Yep, pas ça que j'ai dit.
Comme Sony l'a souligner, c'est bien d'avoir beaucoup de puissance mais si arrivé aux fameux bottleneck, si l'info ne passe pas assez vite, ça sert a rien d'avoir une CG ultra puissante si un autre composant plus loin freine le tout.
Ce que je dis, c'est qu'on voit des technologies qui arrivent à un point où elles permettent de simuler de grosse définitions aussi bien qu'une grosse CG en étant beaucoup moins gourmand en perf.
Et du coup, ça apporte une stabilité au niveau FPS en plus d'un framerate plus élevé.
Du coup, il serait peut-être malin de mieux équilibrer le tout comme ce que Sony essaye de faire pour tirer le max de chaque composant plutôt que chercher la grosse CG pour faire du 4K natif qui est trop gourmand et qui limitera les FPS ou qui sera de toute façon freiner par un composant qui ne suit pas.
Dans ce sens, je trouve la réflexion de Sony plus malin. Ils savent qu'ils ont un écosystème fermé et ils essayent de faire en sorte que tous les éléments fonctionnent au max. Ils ont une démarche de créateur de console.
Alors que Microsoft à une démarche de constructeur de PC. Ils boostent la puissance en gardant les tares liés à un écosystème ouvert.
Même si la XSX est surement très bien conçue.
Ceci dit, je trouve que la démarche de Sony est meilleure vu qu'en plus il est possible de pallier au manque de puissance d'une CG avec des technologies du style DLSS, Lumen du UE5 etc...Mais je ne dis pas que la PS5 sera meilleure. Comme chacun ici, je n'ai vu aucun jeu pur next gen tourner sur l'une ou l'autre machine.
Non parce que soit je me trompe en pensant que le sdd n'est pas un disque dur, soit on frise le ridicule....
Après dans la PS4 le dd interne c'était du Toshiba si je me trompes pas
Le SSD n'est effectivement pas un disque dur.
C'est bien une système de stockage mais en mémoire flash et donc pas sur un disque avec un bras mécanique.
" Dans ce sens, je trouve la réflexion de Sony plus malin. Ils savent qu'ils ont un écosystème fermé et ils essayent de faire en sorte que tous les éléments fonctionnent au max. Ils ont une démarche de créateur de console.
Alors que Microsoft à une démarche de constructeur de PC. Ils boostent la puissance en gardant les tares liés à un écosystème ouvert. "
Euh... d'accord. Et sinon, t'as pas l'impression de rapporter les dires de cette majorité de membres qui fustigent et méprisent la Xbox series X parce qu'elle embarquera 12 teraflops ?
Je dis ça parce que tu m'as tout bonnement l'air de te méprendre au gré des dires qui circulent tout autour. Si tu regardes bien, cette histoire de SSD dans la Playstation 5 s'y rapporte très curieusement... Mais là n'est pas le sujet, le sujet étant que ce que tu prêtes à Sony, tu pourrais tout aussi bien le prêter à Microsoft et sa Xbox Series X.
Plus haut tu parles également d'équilibre et l'attribut de manière tout à fait exclusive à la Playstation 5, alors que la " Xbox Velocity Architecture " de la concurrence incarne justement un tel équilibre, plus précisément une alchimie matérielle et logicielle (comportant entre beaucoup autres leur SSD custom) qui ce destine à appuyer le GPU et ses 12 teraflops, car au regret de te l'apprendre (apparemment), tu aurais oublié que les 12 teraflops du GPU ne font pas la Xbox Series X.
A ce propos d'ailleurs, tu pourrais m'expliquer ce passage que j'ai souligné ? parce que je comprends pas la façon dont tu as raisonné pour en arrivé à cette conclusion.
Pourquoi l'écosystème de la Ps5 serait, et " ouvert " pour la Xbox Series X. Tu parles de la rétro-compatibilité descendante ? Oui, parce que c'est de ça dont tu parles ? autrement je vois pas. Puis, cela, c'est aux " first party " de potentiellement l'assumer, pas aux tiers, à voir déjà la façon dont sera gérer cet écosystème par Xbox.
Pour ce qui est du DLSS, je sais pas pourquoi tu comptes là-dessus, c'est pas AMD, mais de Nvidea. Pour ce qui est de l'Unreal Engine 5, les features software que tu nommes seront également accessibles sur la console de Microsoft, d'autant que la console prévoit déjà d'elle-même ce genre de technologies au niveau du hardware, et pas que Lumen (=ray-tracing, feature qui chez la Xbox Series X est mise à part de son GPU), mais également la feature Nano-machin-chose.
Et sachant que le CPU de la Xbox Series X ne sera finalement qu’intimement impacté, il sera, comme le GPU libre d'usage pour le jeu, et seulement pour le jeu (à quelque peccadilles près).
Hum... J'ai peut-être mal formulé mon propos, le ray-tracing est logiquement pris en charge par le CPU ou GPU (sauf pirouette d'architecture et la console en étant la maîtresse), puisqu'il ce manifestera dans les graphismes et l'audio des jeux. Ce que je voulais dire par-là, c'est que le ray-tracing possède une puce dédiée dans la Xbox Series X. Après, il pourrait paraître logique que celle-ci puisse avoir une puissance de calcul attribuée qui lui soit spécifique pour fonctionner (pour ne pas utiliser le terme " teraflops "), de sorte à exempter le CPU ou bien le GPU d'être impacté(s), mais cela reste obscure pour dire vrai.
Et puis j'ai pas envie d'alimenter des propos mensonger à l'égard de la console, donc cela restera une simple spéculation de ma part, bien que de souvenir, même sur le site, l'on disait que 12 teraflops lui serait dédié au ray-tracing, ce que je suspecte toutefois d'être un amalgame avec la somme de teraflops du GPU, d'autant plus que je n'ai jamais rien lu de pareil autre part et même encore maintenant. Mais cela demeure une éventualité (en mettant de côté cette valeur).
Après je me rend compte que ce que je dis est contradictoire, c'est sûr, et je m'en excuse, mais si le ray-tracing possède une puce dédiée (de source sûr), c'est vrai qu'en un sens, oui, le ray-tracing serait gérer autrement que par le GPU.
Et voilà, tu sais tout, alors avant que Microsoft durant son event ce mois-ci, ou celui d'août aborde le sujet de manière détaillé, on restera encore un p'tit moment dans le flou
D'ailleurs la Xbox Velocity Architecture devrait également être abordé ce mois-ci pour le public j'imagine, puisqu'en août, leur event de ce que j'ai pu lire détaillerait pour les pro la Xbox Velocity Architecture, qui si l'on sait de quoi elle serait composé principalement, multiplie virtuellement son efficacité et rend la chose très délicate à évaluer.
C'est également la raison du pourquoi tout le monde ce " pougne " sur le SSD custom de la Playstation 5, car à côté, lui est simple à comprendre, ce n'est qu'un SSD, certes révolutionnaire, mais un SSD tout de même. Alors qu'à côté, le SSD de la Xbox Series X, c'est grossomodo la " Xbox Velocity Architecture ", donc le gros de l'architecture console.
Tiens d'ailleurs, je disais ça dans mon com' qui t'était destiné : " Pourquoi l'écosystème de la Ps5 serait, et " ouvert " pour la Xbox Series X. Tu parles de la rétro-compatibilité descendante ? Oui, parce que c'est de ça dont tu parles ? autrement je vois pas. Puis, cela, c'est aux " first party " de potentiellement l'assumer, pas aux tiers, à voir déjà la façon dont sera gérer cet écosystème par Xbox. "
Bah d'une certaine façon, je pense avoir compris la façon dont Microsoft gérera la rétrocompatibilité descendante (non pas pour les jeux des générations précédentes, mais la compatibilité des jeux next-gen maison) : " En outre, une technologie baptisée Smart Delivery « permet d’être sûr que vous n’avez à acheter un titre qu’une seule fois – que ce soit sur Xbox One ou Xbox Series X – pour obtenir la version du jeu adaptée à la console sur laquelle vous jouez ». "
Source : http://www.tomshardware.fr/microsoft-annonce-12-tflops-pour-la-xbox-series-x-et-confirme-le-ray-tracing-materiel/#:~:text=Microsoft%20annonce%2012%20TFLOPS%20pour%20la%20Xbox%20Series,confirme%20le%20ray%20tracing%20matériel&text=Grâce%20à%20sa%20puissance%20de,avons%20testée%20en%20détails%20ici.
On pourrait donc penser qu'ils useront eux-même de " Smart Delivery " si nécessaire, pour permettre à leur jeux first-party de ne pas être limité par le matériel limité, à savoir les Xbox One, S et X, qui aurait alors leur version dédiée du jeu, avec donc les optimisations logiques développées spécifiquement pour elles.
Et ben voilà, j'ai enfin réussi à remettre la main dessus, ça me turtupiner cette affaire, je savais plus si c'était des histoire ou non, vu à quel point le sujet n'apparaît plus nul part
http://www.goldengeek.net/tout-sur-xbox-series-x-specs-retrocompatibilite-ssd-teraflops/
Bref, le ray-tracin matériel de la Xbox Series X possède genre 13 teraflops à son entière disposition
Tu te rends compte que quand je parles des nouvelles technologies DLSS etc... Je parle de futures consoles.
Les next-Gen étant finalisées et go pour la production... Il parait évident que je ne parle pas de DLSS pour la GEN à venir.
Ecosystème du PC. (ouvert)
Microsoft à conçu sa XSX comme un PC alors que Sony à conçu sa PS5 comme une console et essayé d'équilibrer le tout pour en tirer le max.
Microsoft ne s'est pas exprimé sur les bottleneck il me semble car ils n'ont pas eu la même démarche que Sony.
De plus, si beaucoup de dev disent du bien de la PS5... C'est pas forcément qu'ils sont fanboy. Il doit y avoir une raison.
Après, j'ai aussi dit ceci qui tu as bien évidement choisis d'omettre :
Même si la XSX est surement très bien conçue.
Par contre, je pense que tu n'as pas tout comprit de ce que j'ai dit vu ton dernier paragraphe.
Moi, des infos que j'ai pu lire, entendre... J'ai l'impression que Sony à été plus malin, je ne dis pas que la console est plus puissante ou meilleure.
Je parle de l'approche niveau conception.
Et même si je pense que Sony à la meilleure approche... résolution des problèmes liés au flux des donnés vs concentration sur puissante côté Microsoft... Je compte me prendre la XSX.
Comme ça, vous ne partez pas du principe que pro ci ou ça.
Pour le DLSS, c'est mi-figue mi-raison, hein. La phrase est juste mal tournée et donne une fausse impression. Même en la relisant maintenant, je n'y vois pas le sens que tu lui prêtes, mais bon, à la rigueur c'est pas un problème puisque tu as posé clarifié la chose.
Pour la question de l'écosystème ouvert et fermé, je m'excuse, mais tu ne m'aides pas vraiment à comprendre, car je veux vraiment comprendre ce que tu entends pas là, toi. Tu nous donnes un exemple de la PS5, certes bref, mais il aide à saisir ton propos, tandis que concernant la Xbox Series X, je reste dans le flou, tu m'en excuseras ; même une Exemple tout con, rien de fous suffirait
" Après, j'ai aussi dit ceci qui tu as bien évidement choisis d'omettre :
Même si la XSX est surement très bien conçue. "
Je n'ai pas choisi de l'omettre, c'est ce qui a précédé qui a retenu mon attention, puis voir cela ensuite un peu, oui, puisque ça m'a fait me poser des questions
" Moi, des infos que j'ai pu lire, entendre... J'ai l'impression que Sony à été plus malin, [...] "
Oui, plus malin, d'accord... ou pas, ça reste encore à voir (bien que leur collaboration avec Epic soit des plus bienvenue, clairement).
Toutefois est-ce dû à la ruse dont Sony a fait preuve, que leur façon de concevoir une console serait la meilleure pour autant ? et de surcroît " devrait " être suivit dans le meilleur des cas ? Ca franchement j'en doute...
S'il est important en effet de souligner la débrouille dont Sony a fait preuve pour pallier aux problèmes que rencontraient inévitablement les dévs jusqu'alors, cela pour proposer de un, un produit digne d'attente, de deux, un produit dans leur moyens, et de trois, un produit qui leur soit " viable ", il est tout autant naturel de souligner chez la concurrence, avoir conçue une console en certains aspect plus " simplette " de conceptions (le GPU en tête sûrement), néanmoins nécessitant moins de bricolages de la part des concepteurs pour faire délivrer à la console une puissance maximum sans didouillage, en raison d'une motivation qui dès lors était absente, celle-là étant palliée par un cahier des charges moins contraignant.
Enfin bref, peut-être que je joue trop sur les mots, tu m'en excuseras (sûrement
" Et même si je pense que Sony à la meilleure approche... résolution des problèmes liés au flux des donnés vs concentration sur puissante côté Microsoft... Je compte me prendre la XSX. "
Le truc qui me faisait tilte, et me fait toujours tilte en fait, c'est le fait que tu crois Microsoft avoir loupé ce coche-là... De mon point de vu, c'est finalement une question en lien avec l'apport du SSD dans l'architecture des consoles de nouvelles générations. D'autant qu'à l'instar de Sony, Microsoft (ou plutôt Xbox), ont également recueillit les propos des dévs pour orienter la conception de leur console. Et si bien sûr la manière de résoudre les problèmes apparaît leur être personnelle et à raison, il n'en demeure qu'en tant que constructeur, développeur et éditeur de jeux, ils ont été confrontés à des contraintes identiques.
" Microsoft ne s'est pas exprimé sur les bottleneck il me semble car ils n'ont pas eu la même démarche que Sony. "
Pas spécifiquement c'est vrai, car s'ils ont abordé ce qui composait la Xbox Velocity Architecture, et décrite les fonctions de ses quatre acteurs, les bottleneck eux, non. Toutefois pourquoi multiplier virtuellement la mémoire disponible pour la faire ce perdre bêtement en goulots d'étranglements ? C'est une grande question, ca.
Puis après la présentation de Cerny, et ça ne veut peut-être rien dire, hein. Mais Phil Spencer était soulagé, d'un ton presque moquant, hautain à l'encontre de Sony, et affichant une confiance renouvelée en le produit conçu par sa branche.
" De plus, si beaucoup de dev disent du bien de la PS5... C'est pas forcément qu'ils sont fanboy. Il doit y avoir une raison "
Non, je ne dis pas le contraire, c'est normal après tout si sa conception les arrange, c'est ce qu'ils avaient demandés, normal qu'ils soient content et partage leur enthousiasme. Ce que je pointe vraiment qui plus qu'une préférence, c'est que le public de beaucoup de développeur leur est assuré sur Playstation, donc c'est un élément un prendre en compte, car c'est également le porte-feuille qui parle. Après tout, si c'est leur machine gagne-pain, c'est carrément normal que ces dévs-là soit content de pouvoir travailler sur celle-ci et donner tout ce qu'ils ont avec. Je ne sous-entendais rien d'autre
Et non, avec moi, y'a pas de pro-ci, pro-ci, je n'incrimine personne avec de tels termes, je préfère parler de préférence [même large], ou bien alors de fans, mais " pro " pour moi est devenu péjoratif, donc je l'utilise pas
Tiens d'ailleurs si ça t'intéresse, cela parle de la solution de la solution de compression de la Xbox Series X (qui fait d'ailleurs écho à ce que j'ai pu l'ire ailleurs) :
http://xboxsquad.fr/news/2020/03/xbox-series-x-microsoft-garde-plusieurs-informations-sous-le-coude/
Peut-être n'en as-tu pas eu vent jusque-là, et c'est quelque chose sur laquelle j'attends Xbox d'expliqué, en juin, ou plus en août (où ils tiendront apparemment un event qui parlera sous toute les coutures de la Xbox Velocity Architecture).
Ben tu sembles sous entendre que je dis que la XSX est mal conçue, quelle ne peut pas faire ce que la PS5 vu que tu me signal que la XSX fait aussi du RT et à aussi le Lumen de UE5 etc...
Donc, moi, je pense que tu as bien du lire en diagonale.
Je ne dis pas que Microsoft à loupé le coche, je dis qu'ils ont conçu la XSX comme il ont conçu la XOne X.
Remate le discourt de Cerny. Tu verras qu'ils ont vraiment réfléchi pour savoir comment optimiser la bande passante qui pose problème sur PC et sur les consoles actuelles.
Si Microsoft n'a pas tout révélé, c'est possible... Je viens de l'article que tu mets en lien mais bon, rien de concret.
Sony, lui s'est déjà exprimé. Et c'est effectivement futé de leur part.
Moi, j'ai bien précisé que de ce que j'ai lu et entendu jusqu'à présent... Sony semble avoir eu une meilleure approche.
Et j'ai bien précisé que ça ne veut pas dire que la PS5 est meilleure.