Un autre grand talent pour Xbox Game Studios. L’ancien Game Designer de Naughty Dog Robert Ryan a rejoint The Initiative en tant que Senior Systems Designer. https://wccftech.com/the-initiative-tlou2-nd/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
ducknsexe le pire c'est que Sonic Boom est l'un des rares jeux Wii U dont j'aimerais un remaster, c'etait trés trés loin d'etre un mauvais jeu, juste un jeu sortie fini a l'arrache bourrée de problemes techniques
Après tous les mecs de ND sont des cadors. Donc c'est une bonne pioche pour ce studio.
Rectifie le titre l'auteur:
C'est pas le game designer mais un game designer.
Rien que sur U4 avec lui:
Junki Saita, Robert Ryan, Bryan S. Singh, Mark Burroughs, Raymond Almaden, Elizabeth Fiacco, Mario Sanchez, Mark Davies, Quentin Cobb, Matthew R. Gallant, Zied Rieke, Vinit Agarwal, Daniel Benjamin Harrison, Jeremy Townsend, Rodney Reece, Nicholas H. H. Lance, Elisabetta Silli, James Cooper, Derek Chatwood, Felix Park
birmou l'inverse fonctionne très bien également. Les gars rejoignent MS et deviennent d'un coup des génies alors qu'avant ça ils faisaient de la merde narrative mono-touche..
sensei qui t'as dis que the Initiative faisait un jeu solo narratif ? et c'est quoi un jeu Solo Narratif pour toi ? Parceque pour moi un RPG de Obsidian c'est ce qui se fait de mieux en jeu solo Narratif avec de l'écriture de grande qualité, un Lore profond, des choix et des conséquences, la liberté de tuer quel PNJ tu veux etc...
onihanzo il va falloir te calmer un peu je pense et souffler un grand coup. Si tu n'es pas capable de parler ne poste pas.
Mais par politesse je vais te retourner le compliment si ton jugement se limite à la personne à qui tu t'adresses et non au fond du sujet... comment on appelle ça ?
Un jugement au fond des chiottes ?
Tu es tellement aveuglé par ta rage sur la personne de Diablo que tu n'es même pas capable de lire et comprendre ce que je t'ai dit...
Et au passage je trouve ça très facile et courageux de dire un "ta gueule derrière un écran... "
Puis quand je vois ton profil j'aurais mieux fait de t'ignorer.
On se demande ce qui a changé, ils passent d'une gèn blanche et depuis 2 ans ils investissent à tour de bras, tant mieux pour tous mais la stratégie microsoft faut suivre, faut s'accrocher pour comprendre.
Je suis loin d'être impressionné par le game design de ces jeux, donc je ne saute pas au plafond.
Après il y'a un public pour ça, alors je peux comprendre que Microsoft s'y intéresse, mais j'espérais que ce nouveau studio s'oriente vers quelque chose de plus innovant.
En tout cas bonnes pioches pour Microsoft j'espère que tout ces regroupements de hauts profils donneront du bon résultat.
https://youtu.be/wXMIYm3KJnU
birmou meuh non BB
Rectifie le titre l'auteur:
C'est pas le game designer mais un game designer.
Rien que sur U4 avec lui:
Junki Saita, Robert Ryan, Bryan S. Singh, Mark Burroughs, Raymond Almaden, Elizabeth Fiacco, Mario Sanchez, Mark Davies, Quentin Cobb, Matthew R. Gallant, Zied Rieke, Vinit Agarwal, Daniel Benjamin Harrison, Jeremy Townsend, Rodney Reece, Nicholas H. H. Lance, Elisabetta Silli, James Cooper, Derek Chatwood, Felix Park
Si c'était les Responsables Animation ou Graphiques ça aurait été bon mais clairement le point fort des Dogs c'est pas le gameplay...
Leur game design est à gerber. Plus casual tu meurs. C'est pas compliqué, tu veux faire un jeu à gameplay, recrute des japs.
diablo Putain mais ta gueule.
C'est juste formulé différemment... Bref
Bah merde la capacité de jugement au fond des chiottes...
Mais par politesse je vais te retourner le compliment si ton jugement se limite à la personne à qui tu t'adresses et non au fond du sujet... comment on appelle ça ?
Un jugement au fond des chiottes ?
Tu es tellement aveuglé par ta rage sur la personne de Diablo que tu n'es même pas capable de lire et comprendre ce que je t'ai dit...
Et au passage je trouve ça très facile et courageux de dire un "ta gueule derrière un écran... "
Puis quand je vois ton profil j'aurais mieux fait de t'ignorer.
Ça couine!
Après il y'a un public pour ça, alors je peux comprendre que Microsoft s'y intéresse, mais j'espérais que ce nouveau studio s'oriente vers quelque chose de plus innovant.