"Microsoft n'a pas révélé le nombre exact d'abonnés à Game Pass, mais nous avons appris qu'il y a actuellement quelque 9,5 millions d'utilisateurs mensuels. Le Game Pass est une proposition attrayante pour les éditeurs et les développeurs car Microsoft paie les développeurs à chaque fois qu'un jeu est installé. Il est devenu extrêmement précieux pour les petits indépendants en particulier, qui se retrouvent maintenant avec un revenu régulier et une communauté forte. L'accord est également bénéfique pour Microsoft, qui n'a pas besoin de se soucier de la fabrication des disques et ne prend qu'une redevance sur les jeux qui ont été installés, avec plusieurs jeux ajoutés chaque semaine.
Nous constatons que le Game Pass représente un pourcentage impressionnant de 30 pour cent des revenus de la Xbox, et nos sources considèrent cela comme un facteur majeur dans l'équation de la Scarlett."

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posted the 05/10/2019 at 03:06 PM by
chester
Au final comme tjs ca risque de favoriser les plus gros.
De toute façon si Scarlett est basé sur ce genre d'offre plus que sur l'idée d'avoir des exclues fortes je n'achèterai plus Microsoft.
Même si les abo c'est pas pour moi.
D'un côté y a la quantité de jeux et les exclues mais d'un autre côté s'il y a the surge ajouté par exemple; je me dis c'est bien sauf que si j'avais vraiment voulu y jouer je l'aurais acheté.
Au final si j'y joue via le pass c'est pas parce que j'ai envie d'y jouer mais parce qu'il est dispo dans le catalogue, au final on teste et on finit rien.
Pas trop fan non plus donc..
Autant un truc comme Netflix ne me dérange pas, autant les jeux c'est 95% en boite pour moi.
Là c'est du demat, mais c'est de la location en fait. Et ça j'aime pas.
+ 1000
J'imagine pas un seul instant louer un gears 5 ou un halo, après tout dépend de comment on conçoit le JV.
Je ressors l'exemple de the surge, j'ai pas acheté le jeu mais j'achèterais le 2 qui pour le coup me donne plus envie; je préfère donc attendre la suite plutôt que "jouer pour y jouer" en location.
Après c'est pareil sur ps4, j'imagine pas un seul instant louer un god of war
Depuis que j'ai plus l'abo et que je fait des jeux solo sélectionné ça va beaucoup mieux
Pareil j'ai failli être soulé (je fais même plus les jeux offerts chaque mois), maintenant je prends que ce qui me donne vraiment envie; même si parfois il y a des moments sans jeux.
Genre s'il n'y a pas de sortie en juillet, je vais pas acheter un jeu pour patienter.
Paradoxalement bien choisir ses jeux ça fait que j'ai pas mal de jeux sauf que je me perds pas en route.
Sur le premier semestre 2018 j'ai seulement pris 4 jeux en tout et pour tout sur one (ce sera supérieur à 10 pour ce semestre).
C'est peut être un peu idiot mais le fait d'avoir les jeux en boite me permet de savoir où j'en suis et pas de m'éparpiller.
D'ailleurs, j'en profite : je vends pas PS4 Pro avec une quinzaine de jeux. Si sa intéresse quelqu'un
Contrairement a certains j'ai pas de soucis pour finir les jeu que je commence sur le pass.
surtout que le gamepass est souvent moins chere que 9.99 euros, on croirait même qu'il fonctionne pas tellement, car il est toujours en promo, mais cette article le contredit, donc je serais curieux de savoir comment ils font pour etre rentable et pour que les développeurs accepte de mettre leurs jeux, qui sont assez récents des fois.
donc les exclues Xbox du genre Forza et Halo infinite ,fable jouable direct !
L'effet marketing serait énorme et fédérateur !
aprés ,je rève peut étre ,mais microsoft doit sérieusement penser à cet effet Whaou
"Ça m'étonnerait que ça représente 30% des revenus au vu du nombre de personne qui ont eu le GP pour pas grand chose"
> Tu as les chiffres de ce "nombre" de joueurs qui ont eu le gamepass pour pas grand chose ?
Dire à tout le monde "Regardez, achetez notre console, même si vous avez pas eu de Xbox avant, et vous pourrez jouer à plus de 200 (300 d'ici là ?) jeux dont Halo, Gears of War, Forza et bien d'autres jeux PS4/One sans avoir besoin de racheter la version One". Ça pourrait faire changer plus d'un de plateforme principal si la machine est très bien finie comme la One X.
Et petite pensée à ceux qui disaient que "les millions de joueurs" évoqués par spencer c'etait 1,1million.
10 millions d'abonnés ça fait au mieux 1,2 milliard d'euro / dollar par an. Un seul gros éditeur gagne beaucoup plus que ça, donc ça profite surtout aux devs de seconde zone et aux jeux qui n'ont plus d'espoir de succès. Ce genre de service n'a d'intérêt que pour celui qui le met en place (Microsoft), et pour les joueurs qui ne veulent pas spécialement jouer à des jeux à succès.
D'ailleurs Microsoft lui même essaie par un coup marketing (tous ses 1rst party dessus) d'attirer le plus vite possible un maximum de gens, mais le problème c'est de savoir si ces jeux seront assez attractifs pour capter suffisamment d'abonnés. Ils leur faudra dépenser toujours plus pour séduire plus de gamers, ils espèrent surement rentabiliser sur le long terme mais ce modèle n'a pas encore convaincu tous les analystes.