Que peut bien nous réserver le studio ?
Lors d'une entrevue, le creative director de Microsoft Studios, Ken Lobb, s'est exprimé sur la reprise de la franchise Gears of War par Black Tusk, puisqu'Epic Games l'avait délaissée pour se consacrer aux jeux multijoueur sur PC. À cette occasion, il lui a été demandé comment le studio abordait le développement, ce à quoi il a répondu :
J'ai beaucoup de respect pour Chuck Osieja et tous les gars de Black Tusk. Je pense qu'en vérité nous avons un Gears of War innovant. C'est ce que je crois qu'ils vont faire.
C'est un studio interne, mais en réalité c'est génial d'avoir une licence qui peut subir un grand changement juste derrière une porte. Les concepts avec lesquels ils jouent sont stupéfiants. Vous pouvez prendre ce qu'ils pensaient faire et leur expertise de l'Unreal Engine 4, parce que c'est avec cela qu'ils jouent depuis leur création. ils vont vraiment faire quelque chose avec la franchise. Encore une fois, c'est une chose convenue ensemble et non "voici ce que vous devez faire". Ce n'est pas la façon de travailler de Phil Spencer, ce n'est pas notre manière de travailler.
Le prochain Gears of War sera plein de surprises, c'est une évidence, mais nous n'en connaissons pas encore les tenants ni les aboutissants. Il tarde à l'ensemble des fans de la série de savoir ce que Black Tusk leur a concocté et si le studio saura faire aussi bien qu'Epic Games pour ce renouveau de la série.

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posted the 04/10/2014 at 06:58 AM by
chester
GeoW3>all
Sinon c'est l'interview de Ken Lobb tiré de EDGE. Interview intéressante, il parle notamment de Killer Instinct sur xbox one et de son influence sur le développement avec Double Helix (il a bossé chez Nintendo et était le game designer des Killer Instinct originaux, ça aide). Il parle aussi de RARE et bien sur de GeOW
pour ceux que ça intéresse:
http://www.edge-online.com/news/the-future-of-gears-of-war-killer-instinct-and-rare-according-to-microsoft-game-studios-ken-lobb/
Autant dire qu'ils sont bien échauffés
si c'est pas Unreal Engine 4 se sera quoi ? LE source Engine comme le porte etendard "titanfall" qui au passage n'a pas été à la hauteur d'un (infamous ou d'un killzone ), vous vous consolerez en regardant la serie HALO sur xboneTV (serie payante bien sur) [mode troll :OFF]
ensuite titanfall cest le premier source engine modifié car manque de temps pour faire et optimiser le source engine 2. Fallait que le jeu sorte vite
la dure réalité du bisness.
quand on veut troller on le fait bien. Pas juste en alignant des mots aux hasard. Ou mieux quand on y connait rien on dit rien ca éviter de passer pour un idiot.
EA a voulu faire de la merde donc ?
Comme titanfall faire un beau jeu qui suit pas en multi ca sert a rien
le problème c'est qu'il suit en quedalle, multi comme graphismes
tu remarques quand même qu'un troll c'est pour rire hein
Et en vue subjective a la 4ème personne
Si les devs pouvaient être plus inspirés au niveau de la DA, se serait pas mal .
le but de titanfall cest pas d'être magnifique mais bien d'autres choses. Et pour ca le source engine s'en sort bien.
tu n'achètes pas titanfall pour des graphismes.
Il faut bien montrer de quoi est capable la X1 non ? C'est quand même THE jeu censé représenter la console, personnellement j'aurai mis la sortie à Juin/Juillet et j'aurai pris le unreal engine 4 ou le Cry3, (à moins que ca ne fasse pas 60fps en multi ^^).
serieusement TF m'a beaucoup decu car manque de contenu, manque d'ambition je suis dégouté qu'un concept tellement original et fun soit gaché par la vitesse de dévelopement et l'effet "feu d'artifice" (sortir vite en creant l'illusion d'un super jeu à coup de marketing), tout le reste que j'ai dit c'est pour rigoler