Mike760
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    playstation2008, kamina, vincecastel, spartan1985
    posted the 07/02/2019 at 06:34 AM by chester
    comments (48)
    shincloud posted the 07/02/2019 at 06:38 AM
    Depuis 1an et demi, j'entends pas mal Microsoft avec leur rachat et leur recrutement de ouf, si avec tout c'est élément il arrive pas à nous pondre un truc de ouf, non mais la.... XD
    playstation2008 posted the 07/02/2019 at 06:39 AM
    Très bonne nouvelle !!! Hâte de voir ce qu'ils vont donner pour la next-gen
    kamina posted the 07/02/2019 at 06:40 AM
    shincloud Mais tellement.
    Sérieux là y'a plus d'excuses pour la next gen.
    ley posted the 07/02/2019 at 06:53 AM
    Ils vont vraiment assurer pour la prochaine gen je le sens.
    sonilka posted the 07/02/2019 at 07:21 AM
    Ca me fera toujours marrer ce genre d'article. Comme quand t'as un article qui annonce qu'un programmeur ou directeur artisitique lamdba rejoint un autre studio. Subitement on sort des noms, l'intitulé du poste afin de faire monter une pseudo hype. Alors que la base meme du succes d'un studio c'est le fait de reussir a faire travailler plusieurs dizaines ou centaines de personne en meme temps tout en leur laissant la possibilité de s'exprimer.
    skuldleif posted the 07/02/2019 at 07:30 AM
    pas de new ip AAA depuis l'e3 2015 ,the initiative sont 30 et la seconde team de playground games sont a peine 50 sonilka tkt que la hype est morte en ce qui me concerne
    sonilka posted the 07/02/2019 at 07:34 AM
    skuldleif pourtant MS fait tout pour avoir les moyens de ses ambitions. Les premieres retombées de tout ce changement devrait commencer a se voir d'ici fin 2020 et surtout dans les années sui suivront.
    skuldleif posted the 07/02/2019 at 08:11 AM
    sonilka quand on sera proche de l'e3 je me rehyperai tkt ,c'est toujours comme ca, j'espere pour eux qu'ils vont bien marquer le coup pour l'e3 de leur next gen parceque en face ils vont pas les ménager
    nospeudo posted the 07/02/2019 at 08:30 AM
    "Cherbak était responsable du personnel de Sony Santa Monica qui a fait God of War(201. On sait tous comment ça s'est terminé."

    Ouais, la meuf est arrivée en novembre 2015 sur un projet débuté en 2013 et sorti en Arvil 2018.
    Elle as du être méga déterminante à elle toute seule c'est sur...
    zekk posted the 07/02/2019 at 08:57 AM
    Zabuza ça m'étonnes de pas te voir ici !

    sonilka c'est propre à certaines personnes sur ce site, c'est un peu la spécialité de l'auteur ici, t'as l'impression que ça bouge plus chez MS que chez les autres, mais non c'est que le mec fait un article pour chaque nouvel employé
    bennj posted the 07/02/2019 at 09:25 AM
    nospeudo pour recruter les bonnes personnes oui c'est évident.
    zabuza posted the 07/02/2019 at 09:30 AM
    zekk je ne suis pas H24 sur le site. Mais bon l attitude hypocrite de ta part est marrant sur ce que tu dis à sonilka
    zekk posted the 07/02/2019 at 09:53 AM
    zabuza tu me dis pourquoi? vu que je ne me suis pas emballé du tout sur l'autre article...
    justx posted the 07/02/2019 at 10:39 AM
    Si ca continu je vais faire un articlte sur maame pipi de chez santa monia...
    elle s'assure que tout le monde ai le cul propre et elle quitte le studio pour Microsoft
    diablo posted the 07/02/2019 at 10:42 AM
    shincloud C'est facile de pondre un jeu classique et bien finis avec 5 ans de Devs et le 3/4 qui se déroule en studio de Mocap à filmer des acteurs pour les cut scenes quand tu vois Ninja Theory avec Hellblade 20 personnes / 3 ans de dev et 10 millions de budget imagine ce qu'ils font a 250 personnes / 5 ans et 50 Millions ou Asobo avec A Plague Tale c'est plus du tout le même jeu... Ce qui est difficile c'est d'oser faire des jeux concepts, avec implémentation de nouvelles technologies, nouveaux moteur Physique, I.A, Tenir des serveurs stables, trouver des idées de Game Design originale, travailler sa DA etc...
    gat posted the 07/02/2019 at 10:50 AM
    diablo Voilà maintenant que t'encences Hellblade alors que tu lui chiais à la gueule monsieur je suis de l'école du gameplay. T'as vraiment un putain de souci neurologique bordel.
    jenicris posted the 07/02/2019 at 11:03 AM
    gat c'est surtout car maintenant le studio appartient à Microsoft.
    zekk posted the 07/02/2019 at 11:12 AM
    guiguif posted the 07/02/2019 at 11:14 AM
    diablo posted the 07/02/2019 at 11:16 AM
    gat J'ai jamais encensé Hellblade hein je dis juste que faire des jeux Solo Narratif à la 3èmes personnes c'est un genre très facile à faire la preuve A Plague Tale / Hellblade sont des succès critiques ( moi je me fais terriblement chier sur ces jeux comme sur le dernier God of War / Uncharted / The Last of Us etc... tout ces jeux réalistes, à la 3èmes personnes avec narration clichés, rythme haché, gameplay trop classique a base de je m'infiltre accroupis, caché dans les hautes herbes je balance un caillou ou une bouteille pour distraire un garde etc...j'en peux plus de voir ! ) Hellblade à un Gameplay de merde, des puzzles de merdes les seuls qualité que je suis forcer de reconnaître c'est son sound design exceptionnel, le model 3D de Senua ( j'ai pas vu plus beau ) et sa DA surtout le passage en enfer avec toutes les mains mais c'est tout ça s'arrête là et l'OST à la fin des crédit juste magnifique https://www.youtube.com/watch?v=b9hjH4FMi58
    diablo posted the 07/02/2019 at 11:20 AM
    gat Maiss il n'empêche que je sais reconnaître le travail de l'équipe et c'est vraiment impressionnant ce qu'ils ont fait à seulement 20 personnes avec des budgets limités tout comme Bleeding Edge ça a l'air solide pour dire qu'ils était 15 au début puis 20 je connais aucuns Studios qui font des jeux pareil avec autant peu d'effectifs c'est assez impressionnant, je suis bien plus Hypé par Bleeding Edge que Hellblade ça me correspond largement plus
    gat posted the 07/02/2019 at 11:35 AM
    diablo Tu l'encenses en le mettant en confrontation direct avec God of War qui lui roule dessus question gameplay. Toi qui joue aux JV pour ça et non pour la narration et l'histoire ("je prends un bouquin" ce sont tes dires) Après, évidemment que les deux titres n'ont pas eu le même budget ni la même campagne marketing mais dans ce cas, faut vraiment que tu arrêtes cette comparaison foireuse pour mettre en avant un jeu d'un studio racheté par Microsoft et par la même occasion dénigrer celui de Santa Monica car non, GoW ce n'est pas absolument que de la mocap.

    tout ces jeux réalistes, à la 3èmes personnes avec narration clichés, rythme haché, gameplay trop classique a base de je m'infiltre accroupis, caché dans les hautes herbes je balance un caillou ou une bouteille pour distraire un garde etc...j'en peux plus de voir !

    Y'a pas de souci avec ce que tu énonces pour les titres cités. Même si ça prouve que tu n'aies jamais touché à God of War. Mais c'est pas ça que les membres du site te reprochent. Même si certains le font car tu ne fais simplement pas partie de leurs communauté mais ça, tous les pro-machins le font.
    niflheim posted the 07/02/2019 at 11:39 AM
    diablo et bien t'as pas connu Heavenly Sword, un des premiers blockbusters de la PS3 où le développement était déjà assez colossal et impressionnant. Techniquement, technologiquement c'était un projet ambitieux si on se remet dans le contexte de l'époque plus de 10 ans en arrière avec justement de la mocap pour les acteurs (dont Andy Serkis,...)

    "This is a five years journey for us that's taken up to a hundred forty people, more if you include all of the people working in New York, New Zealand and so forth we've brought together an incredibly talented group of people from so many walks of life from all over the world, it's truly international development"
    https://www.youtube.com/watch?v=EnJpB_7mIMg&t=3m18s
    k1fry posted the 07/02/2019 at 11:45 AM
    Zekk : "t'as l'impression que ça bouge plus chez MS que chez les autres, mais non c'est que le mec fait un article pour chaque nouvel employé" Hum, y'a quand même eut 7 acquisitions et créations de studios en tout juste un an. Sans compter le gamepass, le restructuration de l'écosystème PC, le retour des XO ou bien même la nouvelle mise en avant des indies. Clairement ça bouge beaucoup plus chez MS sans même faire un article sur chaque recrutement comme le fait l'auteur. C'est d'ailleurs complètement normal à la vue de leur précédente situation.
    nobleswan posted the 07/02/2019 at 12:03 PM
    Encore une bonne nouvelle
    Même si certains veulent absolument entretenir le "bad buzz" Xbox de l'époque 2013 - 2017 je pense qu'on peut plus trop les troller avec ce qu'ils font depuis la sortie de la X. La Scarlett va en faire taire plus d'un.
    diablo posted the 07/02/2019 at 12:05 PM
    gat God of War lui Roule pas dessus c'est même assez similaire ça ressemble aussi à Ryse Son of Rome dans God of War t'as 2 armes et encore la hâche tu l'as jusqu'à plus de la moitié du jeu et tu peux que la lancer pour figer des ennemies et la récupérer et donner des coups et quand tu l'as plus dans les mains tu frappes avec tes poings c'est a peu près tout, il y a pas réellement de combos tu peux enchaîner les attaques et jongler mais là encore c'est mal foutus il y a beaucoup trop d'effets de particules t'as aucune visibilité sur l'action vraiment faut pas me parler de gameplay il est beaucoup trop limité... God of War 3 avait un bien meilleur Gameplay avec plus d'armes, de combos qu'on pouvait enchaîner en l'air, les combats était bien plus visible aussi , de meilleurs boss et de plus belles mise en scène et une OST bien plus Epic ils aurait du rester sur cette formule en faire un vrais BTA comme la pub lors du Super Bowl franchement ils aurait fait le jeu comme la pub lors du Super Bowl avec toujours des combos aériens, s'accrocher aux valkyrie et les buter en l'air etc... bah j'aurai déjà trouvé ça plus couillus et je suis certains que j'aurai largement plus apprécier la partie du Gameplay https://youtu.be/6vgGGAm7ANc?t=53
    diablo posted the 07/02/2019 at 12:12 PM
    gat En plus Cory Barlog avait promis du 1 Vs 100 et au final tu l'as que sous une forme d'épreuve avec les ennemies au compte goûte ( et t'es avec Atreus ) par vague qui attendent leur tour pour se faire casser la gueule. A aucun moment je me suis sentis puissant avec Kratos alors que c'est de base un le rôle du personnage tu le ressentais quand il éclatait Chronos, Poseidon, Zeus, Hadès... là il galère sur des Fighters de MMA
    kazokai1 posted the 07/02/2019 at 12:12 PM
    diablo Arrête harlow...


    En tout cas ça fait plaisir elle va s'occuper du programme de recrutements de tout les xbox game studios mais va se focus sur The initiative

    Je pense qu'il faut un autre studio MS dans les coins de santa monica pour récupérer beaucoup de talents.
    gat posted the 07/02/2019 at 12:22 PM
    diablo Ryse et ses environnements de 20m2 en ligne droite ? Ryse et son gameplay ultra creux avec 0 combo ? Ryse et sa durée de vie de 5-6h à tout cassé ? Effectivement, quelle ressemblance avec God of War.

    God of War 3 avait un bien meilleur Gameplay avec plus d'armes, de combos qu'on pouvait enchaîner en l'air

    Non, non et non. God of War III, qui est déjà dans la lignée de son prédécesseur avait surtout un gameplay différent. Les combos en l'air ? Et Atreus il sert quoi ?
    Manque de visibilité ? A quel niveau ? Au début c'est perturbant peut-être du fait de la nouvelle caméra imposée et au final, on s'y fait à l'aise. Pour ma part en tout cas (merci l'indication au dos de Kratos)

    GOW III a de meilleurs boss évidemment. Mais il s'agit de la conclusion d'une trilogie. On en reparlera pour la conclusion de celle-ci.

    L'OST est dans la même veine. Pas vraiment de préférence de mon côté.

    Pour le 1vs100, peut-être qu'il n'a pas pu le mettre au final. C'est pas la première fois et ce ne sera pas la dernière qu'un studio annonce des choses pour ensuite les repousser dans leurs prochains titres faute de temps.
    diablo posted the 07/02/2019 at 12:35 PM
    gat Je parles évidemment de mon avis t'as le droit d'avoir le tiens et je le respecte alors respectes le miens
    diablo posted the 07/02/2019 at 12:38 PM
    gat C'est vraiment un jeu qui ne m'a pas plût je suis pas obligé d'être en accord avec tout et tout le monde j'ai très largement préféré des jeux comme Gravity Rush 2 et Crackdown 3 et plétores d'autres titres même si aucuns rapport bien évidemment je me base sur l'expérience de jeu fournis
    zekk posted the 07/02/2019 at 12:42 PM
    k1fry je parle ici seulement au niveau des engagements
    zekk posted the 07/02/2019 at 12:44 PM
    diablo il faut à un moment comprendre que dans tout critiques il y a des points objectifs malgré tout, qu'on ne peut pas critiquer et toi tu défonce des portes ouvertes...
    k1fry posted the 07/02/2019 at 12:51 PM
    zekk : Je pense sincèrement que ça vaut aussi pour les engagements. Après, peut être que mon jugement est biaisé par le fait de plus souvent voir des articles qui traitent de recrutement côté MS que chez les autres. Dans tous les cas, moi j'aime bien car ça permet de mettre des noms et des visages à ces gens qui contribuent à nous livrer des jeux qui nous marquent et sur lesquels on passe du bon temps.
    zekk posted the 07/02/2019 at 12:55 PM
    k1fry parce que quelqu'un fait un article pour chaque personne qui rentre chez MS, ce qui n'est pas le cas pour Sony ou Nintendo ( pour Nintendo on en voit même jamais...) ça n'a donc aucune valeur
    gat posted the 07/02/2019 at 01:03 PM
    diablo GR2 et C3 sont des jeux bien différents de GoW. Là encore, je pige pas pourquoi tu t'obstines à les comparer. C'est comme si je disais que j'ai pas aimé RDR II et que j'ai préféré DMC V. Pourquoi toujours vouloir comparer les jeux entre eux ? Dis seulement ce que t'as aimé et pas aimé sur les jeux en question et ce sera largement suffisant.
    k1fry posted the 07/02/2019 at 01:11 PM
    zekk : Non ça n'est même pas ça. Je vais surtout chercher mes infos sur resetera perso et là-bas, y'a des threads pour les arrivées de personnels chez tous les constructeurs.
    Et rien qu'en jettant un oeil aux offres d'emplois de leurs studios déjà établis, comme Rare, Undead Labs, Turn10 ou encore ceux en formation tels que The Initiative ou Playground 2, tu peux voir que ça bouge énormément. Ajoutes à cela les récents recrutements, changement de post et même quelques limogeages (équipe XO) de personnels à des posts clés : Matt Booty, Peter Wyse, Shanon Lotfis, Damon Baker pour les indies ou encore ceux à venir comme celui de "Strategic Partnership" pour l'Asie.
    lagertha75 posted the 07/02/2019 at 01:45 PM
    Ca sent la fuite de cerveaux à des km cette histoire.
    Elle va débaucher ses anciennes cibles.
    ryosenpai posted the 07/02/2019 at 02:12 PM
    Putain on s’en branle sérieux, qu’ils montrent le matos
    zekk posted the 07/02/2019 at 03:59 PM
    k1fry ben ça change rien on sait bien que Sony grossis ses studios et que Nintendo est très discret à ce niveau là. c'est pas parce MS annonce tout ce qu'ils font que les autres restent passifs sans rien faire
    duabar posted the 07/02/2019 at 04:58 PM
    Microsoft, c'est pas eux qui devaient pas casser l'E3 avec des grosses annonces de studio tiers richement acquis et la présentation d'une nouvelle machine ?

    Tout ce bruit pour se faire marcher dessus par un Nintendo direct et un remake de RPG des années 90...
    samlowry posted the 07/02/2019 at 05:08 PM
    C'est normal qu'on en parle, vu que la branche Xbox est en pleine reconstruction, c'est intéressant de savoir qui arrive.
    k1fry posted the 07/02/2019 at 05:11 PM
    zekk : Pas dans les mêmes proportions que les studios de MS de ce que j'ai vu. Normal vu que les studios Sony sont déjà plus opérationnels que leurs homologues Microsoft. Et surtout, j'ai aussi parlé de recrutements stratégiques à des postes clés, et sur ce point aussi, je n'ai pas vu autant de mouvements chez Nintendo ou Sony.
    Y'a des mecs de resetera qui arrive à avoir quelques infos sur Nintendo. Y'a notamment le studio Monolith Soft qui a beaucoup évolué dernièrement. Mais clairement c'est moins évident à savoir.
    zekk posted the 07/02/2019 at 05:17 PM
    k1fry désolé, mais à partir du moment où tu as peux d'informations sur la concurrence, je vois pas comment tu peux faire une comparaison

    surtout que les déclarations de Sony sur le sujet, tente à croire que ça bouge plus que ce que l'on voit et chez Nintendo, il y a aussi beaucoup de changement avec une une nouvelle direction, Monolith qui prend de l'ampleur, la team Zelda qui se développe aussi,...
    k1fry posted the 07/02/2019 at 05:41 PM
    zekk : A partir de là tu ne peux, toi non plus, pas dire que "ça bouge autant chez la concurrence". Sur les recrutements de postes stratégiques, l'info tu l'a généralement, exemple : Reggie Fils-Aimée >> Bowser. Ce qu est logique côté MS, qui est en restructuration comme dit plus haut.
    Si tu préfères je reformules les choses : De ce que l'on sait, ça bouge plus chez MS que chez les autres, sans dire que c'est inactif ailleurs bien entendu.
    zekk posted the 07/02/2019 at 05:46 PM
    k1fry j'ai été peut être un peu fort dans mon premier commentaire, mais tu vois très bien ou je veux en venir... et c'est très clair depuis plusieurs messages. pour Bowser encore heureux que l'on sait et je te rappelle que l'on a appris par une communiqué officiel de Nintendo, mais on compare pas un changement comme celui-ci aux annonces faites sur MS....

    si Spencer devrait être remplacé, MS ferait une communiqué officiel. faut pas tout mélanger non plus. et comme je l'ai déjà dit au final on en sait rien !
    k1fry posted the 07/02/2019 at 06:16 PM
    zekk : Le truc c'est que sur resetera t'as un thread dédié sur chaque constructeur, et tout ces types d'infos tu peux les retrouver sur ces places de discussions. Tout ce qui est officiel y est un maximum partagé par les membres, donc voilà. Que ça concerne des personnes hautement placées ou non. A partir de là moi ça me donne au moins une indication sur le déroulement des choses.
    lagertha75 posted the 07/02/2019 at 06:55 PM
    Si je comprends bien il y en a un ici qui n'apprécie pas que la couverture ne soit pas suffisamment tiree vers Sony.
    La ruche encore elle.
    On va bientôt devoir s'excuser si on poste un article qui ne met pas Sony a son avantage c'est dingue cette histoire.