Honnêtement, je veux bien le croire car je n'ai pas plus été impressionné que ça du peu qu'on a vu et je trouverais ça logique dans la mesure où ils préfèrent garder la version Scarlett pour l'E3 2020.
goldmen33 Normal ça reste un jeu cross gen qui doit fonctionner non seulement sur la prochaine console mais aussi sur les consoles actuelles qui malheureusement brideront les versions PC/Scarlet, après perso je trouve que la présentation de l'an dernier par exemple envoyait bien comme il le faut même si bien évidemment on aura beaucoup mieux visuellement parlant sur les prochains jeux full next gen et en particulier ceux du milieu/fin de génération.
Cetais tres beau oui déjà halo 5 étais magnifique ses cinématique étais vraiment très très belles et étais optimiser avec la one normal la One x à seulement donner une meilleure résolution a halo 5 à son arriver alors la démo de halo infinity si ça utilise vraiment toutes les capacités de la One x je n’ai pas beaucoups de misère à y croire
Bé tant mieux parceque franchement pour de la next gen j'espérai mieux. Jsuis pas du tout un fan de halo mais le concept tel qu'il nous avait été présenté l'année dernière semblait plutot cool... J'ai pas trop compris l'intéret de nous présenter une cutscene dans un environnement ultra cloisonné et qui visuellement dépassait pas la norme actuelle... (bon y avait qqs effets sympas mais franchement pas de quoi ce claquer le boule avec un esquimau)
walterwhitemisterpixeljenicrisgoldmen33 : Faut imaginer un truc qui se rapproche de ce trailer dans un monde ouvert en 4K 60 FPS avec très peu d'aliasing, et une certaine qualité d'éclairage (RT ?) + la finesse des textures, non ? Je ne suis pas sur de voir beaucoup chose qui s'en rapproche beaucoup sur la génération actuelle. Corrigez-moi si je me trompe.
Je ne comprends pas l'avis de mes compères au dessus. Par exemple ce n'est pas photoréaliste donc ce n'est pas une claque graphique ?
Le jeu a une patte graphique légèrement moins réaliste qui est assumé, on voit bien que ça s'éloigne justement de qu'on a pu apercevoir sur Halo 5 (plus précisément sur les visages plus réaliste). Et surtout vous oubliez bien trop souvent que le jeu tourne en 4k/60fps contrairement à beaucoup d'autres jeux, ce qui consomme beaucoup de ressources. Le jeu possède quand même des atouts entre ses très beaux effets de lumières, sa physique sur tout les objets (et sur la fumée), sachant qu'ils faut bien se rappeler que c'est un moteur avant tout créé pour des environnements ouverts (d'où la première présentation de l'E3 201 laissant place à de l'exploration. Et d'après Digital Foundry, la One X serait (à priori) pas capable d'afficher un tel niveau de détails en 60fps.
Bref. Je trouve que les joueurs deviennent un peu trop exigeant ou alors omettent un peu trop facilement tout les autres facteurs. Dans ce genre de jeu on ne cherche pas à rivaliser avec la qualité graphique d'un TLOU2 ou d'un RDR2, on cherche avant tout la claque technique. Surtout que c'est un jeu qui doit pouvoir aussi bien se jouer seul, en coop, en split screen, en mode forge, en multi...
Les mecs de chez 343i ont quasiment repris le moteur a 0 et ont mis des centaines de millions dans la R&D pour avoir finalement ce résultat. C'est clairement un choix artistique (et intimement lié au Game design) puisqu'ils auraient pu très bien viser la claque graphique ultime. Vous ne pensez pas ?
Je comprends que ce n'est pas la claque espéré mais je pense que vous vous rendez pas forcément compte de l'ampleur du truc. ^^
k1fry les cinématique ces toujours plus détailler que le gameplay comme halo 5 sur one normal les cinématiques sont super magnifique super belle mais quand t’es en gameplay ces beaucoups moin propre lol faut imaginer la même chose avec halo infinity sur One x
kinectical : J'attends d'en voir plus perso, avant de lancer des conclusions fixes. Je suis partiellement d'accord avec ton exemple. A 50% car tu oublies de mentionner qu'Halo 5 tourne sur une Xbox One bien en dessous des capacités de sa petite sœur et qui traînait déjà de lourdes difficultés à afficher un haut niveau de résolution. J'attends aussi de voir concrètement ce que vaut ce nouveau moteur que 343i à pris le temps de concocter avant de procéder par analogie.
On se souvient tous des premiers trailers de RDR2 qui n'était pas ouf, et une fois qu'il on mis en avant les environnements tout le monde c'est mangé une claque donc wait and see...
Et n'oubliez pas que c'est du 4k60FPS, avec un tel niveau de détails si c'est sûr One X j'imagine pas sur Scarlett...
Et ça ne sera pas un jeu couloir photoréaliste ou sa grande qualité sont les graphismes en dirait que pour certains les graphismes>Game design
MON jeu le plus attendu et de loin. Deja que le trailer est magnifique ça va etre quoi sur Scarlett ? Le jeu va être une vrai baffe, un monde semi ouvert, avec pleins d'ennemis à l'ecran et surtout qui prendra en charge la coop en 4K/60 FPS. C'est ça la vrai baffe.
C'est autre chose que les jeux à couloir, sans coop ou tu peux te permettre d'augmenter l'aspect graphique.
walterwhite les jeux que tu cite sont certe très beau mais tourne en 30fps....du 60 FPS ces vraiment un autre niveau la ps4 pro ni la Xbox One x ne pourrait faire tourner ces jeux en 4k ET 60 FPS alors que halo infinity est annoncer pour tourner en 4k et 60fps sur One X alors autant tes jeux sont magnifique autant halo infinity va avoir un avantage sur eux sur la framerate
walterwhite n’oublie pas que halo 5 a été développer avec les capacités de la one normal et non la x mais là X rend halo 5 vraiment très très beau pas magnifique loin de la il est juste plus beau plus net ces tout ça reste un jeu developper sans la force de la x alors imagine si il aurais eu la X à ce moment et bien avec infinity ces ça qui va arriver
walterwhite ils ont simplement augmenté la résolution sur halo 5 rien d’autre et le chargement des texture qui étais un problème sur la one normal ces ce qui rend le jeu plus “beau” mais si la One x aurais été dispo lors du développement de halo 5 j’imagine même pas comment il aurais été beau en anhanced
Qu’est-ce qu’il faut pas lire, il éclate tellement tout, qu’une vidéo explicative qui illustre et sert le sujet ici présent démontre que le jeu n’est pas une claque...et encore moins un jeu next-gen.
Ryoporterbridges c'est ton commentaire qui est en plastique. Faut être aveugle pour voir du plastique sur l'armure sans déc' ou alors ne rien y connaître en matériaux, ça se voit que c'est du métal...
Non c'était pas impressionnant,non sa tourné sur un PC c'est sur et certain .. et comme je le dit tout le temps vaut mieux du 1080/60 tres impressionnant plutôt que du 4k(caca) 60fps bof ..
C'est donc ça les joueurs aujourd'hui ? Graphisme, graphisme, graphisme ?
Osef du nombre d'images par seconde, du nombre d'ennemis affiché, de la physique, du gameplay dynamique, de l'ost, de la patte artistique, de la DA, des environnements ouvert...
Ça troue le cul à certains d'avouer que le jeu est très beau. C'est comme Spiderman PS4, suffit de voir la patte artistique, les PNJ et les visages pour se rendre compte que les mecs ne voulaient pas faire du photo réalisme. Le jeu fais un peu dessin/lisse et ça correspond bien à un jeu Spiderman, le jeu misant aussi sur de beaux éclairages, quelques effets qui sortent du lot et des textures globalement nette, et ça suffit il y a aucune utilité de pousser le truc aussi loin qu'un TLOU2 ou RDR2.
Enfin j'sais pas, posez vous la question deux minutes, le SplipSpace a été clairement créé dans une vision artistique voulant s'éloigner du photoréalisme. Sinon encore une fois comment expliquer que le jeu est même moins réaliste que l'ancien Halo 5 ? Ou que d'autres fps comme BF ? Faut prendre en compte que le jeu supporte le Splitscreen, le fait qu'il laisse des outils à la communauté (forge), qu'ils propose des modes coop et multi, en 60fps... Un jeu solo n'a pas besoin de ce soucier de tout ça. Il mise tout à 100% dans le rendu solo, le jeu doit juste tourner correctement dans un mode, pas besoin d'équilibrage ou quoi que ce soit d'autre, et c'est du 30fps locked.
En tout cas je vois qu'avec cette mentalité Sony a bien raison de viser les "hardcore gamers" avec sa PS5. Vous savez, pour Sony cette définition veut dire que ce sont des joueurs qui misent tout sur les graphismes. J'espère que ces fameux hardcores gamers seront satisfait pendant que les autres casus joueront à des Zelda BOtW, Astral Chain et Halo Infinite, ou sur des tiers comme Elden Ring, Borderlands 3, Ori 2, Dying Light 2, Doom Eternal, Psychonauts 2 et bon nombre d'autres jeux misant avant tout sur le gameplay.
Bah pour être franc avec toi même sur cette gen visuellement j'ai vu beaucoup mieux.
Peut être que ca évoluera en un truc de plus convaincant mais en l'état j'suis désolé visuellement c'est perfectible. J'attends de voir également les environnements du jeu.
Pour résumer la vidéo, il n'en est pas certain mais il croit que ça tourne sur X... ok.
Mais sinon, quel est l'intérêt pour le studio de réaliser et de faire tourner une démo avec 0 gameplay sur une console existante et non sur un poste de travail ?
Oh que si. Et je suis pas le seul. Tu va dans la section commentaires de toutes les videos montrant la séquence beaucoup de gens disent trouver la partie visuel assez médiocre.
osiris Je te donne un exemple tout bête regarde la différence technique entre forza horizon 2 qui était cross gen XB1/360 et forza horizon 4 pensé uniquement pour la XB1.
Pas impressionné mais Halo a enfin un bon moteur, il était temps.
Un jeu next gen, ça fait en général l'unanimité, comme par ex lors du reveal de la PS4 où on s'attendait pas à recevoir une aussi grosse baffe
leonr4 et c'est forcément à cause de la 360? les jeux même non Crossgen ont tendance à être plus beau maintenant que ceux du début de gen non? mais après oui je peux comprendre que si le développement d'un jeu a commencé sur l'ancienne gen, qu'il soit moins optimisé pour la nouvelle, mais si c'est penser pour les 2 voir même penser pour la nouvelle et downgrader pour l'ancien, je vois pas en quoi ça serai un problème pour la nouvelle gen? c'est plus de taff oui mais a par ça?
Déjà quand on regarde les visages des personnages c’est déjà plus détaillé et mieux animé qu’un RDR2,HZD,Spiderman,Ghost of tshushima et pleins de jeu...
Vous parlez un peu trop vite et ça troll beaucoup mais tranquille, on jugera sur la sortie.
C'est sûr que va faire de l'impressionnant avec un mec qui parle dans un cube de métal. Mais bon, c'était quand même très beau et j'ai hâte d'y jouer, et pas pour ses graphismes uniquement.
Les gens de GKyo n'ont AUCUNE notion en technique, que des incultes a ce niveau, ils seraient capable de te dire que Hellblade est plus impressionnant
Dire qu'un jeu visuellement tres realiste est un jeux next gen on a jamais rien entendu de plus stupide !!
Personne ici n'a compris l'interet des 2 trailers, et donc personne ne comprend pk c'est impressionnant, et non le jeu ne tourne pas sur une one x !!!
sonilka Bah c'est juste un constat, on se permet de l'ouvrir sur Halo Infinite alors que ce dernier a une ambition élevée sur tout les secteurs que ce soit graphique et technique.
Grosse IA, 4K/60, monde semi ouvert, coopération, graphisme de haute volet. Le pire c'est qu'on va le comparé a des jeux à couloir scripté calé à 30 Fps qui prennent même pas en charge la coop tout en oubliant ce que réalise Halo Infinite.
nobleswan ceux qui parlent sur HI et sa technique soi disant en retrait sont des trolls. C'est d'autant plus marrant qu'au final, on a pas vu de séquence de jeu. Maintenant est ce pertinent de se mettre à niveau en taclant bêtement les prods du concurrent qui justement n'ont rien à voir avec ce Halo ? Je ne crois pas.
sonilka Je suis le premier a dire que ça n'a rien avoir, mais tu sais trés bien qu'ici ça change rien et que t'aura des mecs qui vont comparé Halo à un Uncharted sur le plan graphique.
nobleswan si ca leur fait plaisir après tout cales regarde. En tout cas, il me tarde de voir plus en détails de nouvel Halo. La série m'avait perdu depuis le 4 (j'ai moins adhéré à cet opus que ceux de Bungie) mais 343i semble avoir pris la mesure de la licence. Vivement le gameplay.
Il faut vraiment avoir de la merde dans les yeux pour ne pas voir:
-C'est de l'In-Engine.
-La démo tournait probablement sur PC avec les spécifications de la Scarlett.
-La démo montrée c'était du temps réel et tournait en 4K/60fps.
-Les textures sont belles.
-Des techniques telles que la parallax occlusion mapping pourraient être utilisées pour la première fois
dans un jeu Halo.
-Le nombre de polygones a été considérablement augmenté par rapport à Halo 5.
-Le niveau de la géométrie en 3D est très poussé pour de nombreux détails comme l'armure, les textures du sol...
-Un autre détail intéressant qui ressort de cette démo concerne l'utilisation de la physique pour des éléments
tels que la fumée.
-Le rendu des matériaux est pas mal même si pour le moment ils ont un aspect un peu plastique.
-DF pense que la Xbox One X ne sera pas en mesure de produire de tels détails en 60fps.
-Bien sur c'est du work in progress et il reste un an et demi avant la sortie, le jeu va encore s'améliorer.
Quand les pseudos analystes plus haut nous démontre qu'ils ont vu la version scarlet,la version finale et surtout du gameplay on pourra en reparler...
Maintenant 4k 60 fps se sera surement pour la scarlet et vu les moyens mis a disposition, je doute que le jeu ressemblera a un jeu indé comme quelques uns semblent l'imaginer...
Et comme d'hab le 4k 60 fps on le juge sur un écran natif 4 k pas sur une video compressée en 1080p...
sonilka En tout cas dans les deux trailers, j'ai la nette impression qu'ils ont réussi a faire le parfait mélange entre les épisodes 343i/Bungie. C'est une excellente chose, a voir maintenant en In-Game.
Il faut visionner la vidéo de gamersyde qui pèse un peu plus de 2 Go en 4K(bitrate de 50 mbps) pour mieux apprécier, perso si c'est vraiment le rendu du jeu in game en 60fps en plus en étant open world bah pour un jeu gross gen et de début de vie moi je dis chapeau
Il faut dire aussi que je connais très mal la série Halo, mais ce que j'ai vu à l'e3 ne m'a pas fait sauter au plafond.
Le jeu a une patte graphique légèrement moins réaliste qui est assumé, on voit bien que ça s'éloigne justement de qu'on a pu apercevoir sur Halo 5 (plus précisément sur les visages plus réaliste). Et surtout vous oubliez bien trop souvent que le jeu tourne en 4k/60fps contrairement à beaucoup d'autres jeux, ce qui consomme beaucoup de ressources. Le jeu possède quand même des atouts entre ses très beaux effets de lumières, sa physique sur tout les objets (et sur la fumée), sachant qu'ils faut bien se rappeler que c'est un moteur avant tout créé pour des environnements ouverts (d'où la première présentation de l'E3 201
Bref. Je trouve que les joueurs deviennent un peu trop exigeant ou alors omettent un peu trop facilement tout les autres facteurs. Dans ce genre de jeu on ne cherche pas à rivaliser avec la qualité graphique d'un TLOU2 ou d'un RDR2, on cherche avant tout la claque technique. Surtout que c'est un jeu qui doit pouvoir aussi bien se jouer seul, en coop, en split screen, en mode forge, en multi...
Les mecs de chez 343i ont quasiment repris le moteur a 0 et ont mis des centaines de millions dans la R&D pour avoir finalement ce résultat. C'est clairement un choix artistique (et intimement lié au Game design) puisqu'ils auraient pu très bien viser la claque graphique ultime. Vous ne pensez pas ?
Je comprends que ce n'est pas la claque espéré mais je pense que vous vous rendez pas forcément compte de l'ampleur du truc. ^^
Dans le doute je vous invite à aller revoir les deux trailers, à télécharger en 4k/60fps sans compression :
https://www.gamersyde.com/video_halo_infinite_e3_2019_discover_hope-43848_en.html
https://www.gamersyde.com/video_halo_infinite_e3_trailer-42262_en.html
(excellent site au passage
Et n'oubliez pas que c'est du 4k60FPS, avec un tel niveau de détails si c'est sûr One X j'imagine pas sur Scarlett...
Et ça ne sera pas un jeu couloir photoréaliste ou sa grande qualité sont les graphismes
Wait and see...
C'est autre chose que les jeux à couloir, sans coop ou tu peux te permettre d'augmenter l'aspect graphique.
Halo 5 moche sur One X ?
Y’a aucun aliasing, les textures 4k font la diff t’es vraiment de mauvaise foi...
Ahh j’avais pas compris.
Oue Halo 5 est très inconstant en campagne comme en Warzone.
Mais le multijoueur est littéralement degueulasse.
leonr4 je capte pas trop cette histoire de "les consoles actuels brident les next gen" en quoi? Ça fonctionne comme ça sur PC non?
Qu’est-ce qu’il faut pas lire, il éclate tellement tout, qu’une vidéo explicative qui illustre et sert le sujet ici présent démontre que le jeu n’est pas une claque...et encore moins un jeu next-gen.
c'est du 4K / 60 fps
Bah du coup j'comprends mieux. Le 4k 60fps a bouffé trop de ressources pour faire un truc visuellement digne de la next gen.
Osef du nombre d'images par seconde, du nombre d'ennemis affiché, de la physique, du gameplay dynamique, de l'ost, de la patte artistique, de la DA, des environnements ouvert...
Ça troue le cul à certains d'avouer que le jeu est très beau. C'est comme Spiderman PS4, suffit de voir la patte artistique, les PNJ et les visages pour se rendre compte que les mecs ne voulaient pas faire du photo réalisme. Le jeu fais un peu dessin/lisse et ça correspond bien à un jeu Spiderman, le jeu misant aussi sur de beaux éclairages, quelques effets qui sortent du lot et des textures globalement nette, et ça suffit il y a aucune utilité de pousser le truc aussi loin qu'un TLOU2 ou RDR2.
Enfin j'sais pas, posez vous la question deux minutes, le SplipSpace a été clairement créé dans une vision artistique voulant s'éloigner du photoréalisme. Sinon encore une fois comment expliquer que le jeu est même moins réaliste que l'ancien Halo 5 ? Ou que d'autres fps comme BF ? Faut prendre en compte que le jeu supporte le Splitscreen, le fait qu'il laisse des outils à la communauté (forge), qu'ils propose des modes coop et multi, en 60fps... Un jeu solo n'a pas besoin de ce soucier de tout ça. Il mise tout à 100% dans le rendu solo, le jeu doit juste tourner correctement dans un mode, pas besoin d'équilibrage ou quoi que ce soit d'autre, et c'est du 30fps locked.
En tout cas je vois qu'avec cette mentalité Sony a bien raison de viser les "hardcore gamers" avec sa PS5. Vous savez, pour Sony cette définition veut dire que ce sont des joueurs qui misent tout sur les graphismes. J'espère que ces fameux hardcores gamers seront satisfait pendant que les autres casus joueront à des Zelda BOtW, Astral Chain et Halo Infinite, ou sur des tiers comme Elden Ring, Borderlands 3, Ori 2, Dying Light 2, Doom Eternal, Psychonauts 2 et bon nombre d'autres jeux misant avant tout sur le gameplay.
Bah pour être franc avec toi même sur cette gen visuellement j'ai vu beaucoup mieux.
Peut être que ca évoluera en un truc de plus convaincant mais en l'état j'suis désolé visuellement c'est perfectible. J'attends de voir également les environnements du jeu.
Mais sinon, quel est l'intérêt pour le studio de réaliser et de faire tourner une démo avec 0 gameplay sur une console existante et non sur un poste de travail ?
Oh que si. Et je suis pas le seul. Tu va dans la section commentaires de toutes les videos montrant la séquence beaucoup de gens disent trouver la partie visuel assez médiocre.
Tiens tu te mets à niveau des trolls du site. Merde je te croyais incorruptible, quelle terrible déception
Un jeu next gen, ça fait en général l'unanimité, comme par ex lors du reveal de la PS4 où on s'attendait pas à recevoir une aussi grosse baffe
je me pose serieusement la question?
Vous parlez un peu trop vite et ça troll beaucoup mais tranquille, on jugera sur la sortie.
Dire qu'un jeu visuellement tres realiste est un jeux next gen on a jamais rien entendu de plus stupide !!
Personne ici n'a compris l'interet des 2 trailers, et donc personne ne comprend pk c'est impressionnant, et non le jeu ne tourne pas sur une one x !!!
Grosse IA, 4K/60, monde semi ouvert, coopération, graphisme de haute volet. Le pire c'est qu'on va le comparé a des jeux à couloir scripté calé à 30 Fps qui prennent même pas en charge la coop tout en oubliant ce que réalise Halo Infinite.
-C'est de l'In-Engine.
-La démo tournait probablement sur PC avec les spécifications de la Scarlett.
-La démo montrée c'était du temps réel et tournait en 4K/60fps.
-Les textures sont belles.
-Des techniques telles que la parallax occlusion mapping pourraient être utilisées pour la première fois
dans un jeu Halo.
-Le nombre de polygones a été considérablement augmenté par rapport à Halo 5.
-Le niveau de la géométrie en 3D est très poussé pour de nombreux détails comme l'armure, les textures du sol...
-Un autre détail intéressant qui ressort de cette démo concerne l'utilisation de la physique pour des éléments
tels que la fumée.
-Le rendu des matériaux est pas mal même si pour le moment ils ont un aspect un peu plastique.
-DF pense que la Xbox One X ne sera pas en mesure de produire de tels détails en 60fps.
-Bien sur c'est du work in progress et il reste un an et demi avant la sortie, le jeu va encore s'améliorer.
Maintenant 4k 60 fps se sera surement pour la scarlet et vu les moyens mis a disposition, je doute que le jeu ressemblera a un jeu indé comme quelques uns semblent l'imaginer...
Et comme d'hab le 4k 60 fps on le juge sur un écran natif 4 k pas sur une video compressée en 1080p...