"Franchement, c'est bon quoi... J'sais même plus quoi dire, je suis juste blasé.
Il a interet à être sacrément solide le plan d'Asha après ce prétendu "reset". Qu'on rationalise le business en fermant des studios comme Compulsion, Double Fine ou Ninja Theory parce qu'ils ne sortent pas des system seller capables de retourner le marché, à la limite, je comprends la logique comptable froide. (Et encore pour Ninja Theory il y avait de l'espoir)
Mais vouloir vendre ou pire fermer Undead Labs alors que SoD3 est en plein développement et n'a même pas pu faire ses preuves ? C'est de la gestion court-termiste absolue, on essai de tout revendre et fermer à vue c'est quoi ce délire. Sale impression que Microsoft suit un plan mais en même temps navigue à vue."
"Non mais je rêve. Faut se dire que y'a un mec chez Xbox/Activision, sans doute payé une fortune, qui a regardé ce visuel, hoché la tête, et qui s'est dit que c'est parfait on publie. :lol:
C'est limite une pub soustractive le truc."
"Au final, graphiquement ça reste propre. Ça me surprend même. Pour ce genre de jeu en tout cas.
J'espère juste que les camps seront un peu plus "vivant", voir un peu les PNJ faire leur routine, ce genre de choses. Après il va rester encore énormément d'ajustement d'ici sa sortie, comme les loot.
C'est le jeu Xbox que j'attendais le moins et au final il remonte assez dans mes attentes."
"Mmhh.. honnêtement, ça me laisse un peu perplexe. Si Microsoft ferme des studios comme Ninja Theory, Compulsion ou Double Fine, c'est triste mais pas vraiment surprenant on va pas se mentir. Ces studios ont une petite cote d'amour, mais on sait tous que ce ne sont pas d'énormes system-sellers qui font exploser les bilans comptables (alors qu'il y avait de quoi faire avec Ninja Theory, quel dommage...). :(
Par contre, là où ça me surprend, c'est d'y inclure World's Edge. Age of Empires, ça tourne super bien, la communauté PC est assez grande (surtout fidèle) et c'est très rentable sur la durée (vraiment une usine à cash silencieuse, surtout sur mobile, mais du coup effectivement c'est pas vraiment Worlds Edge qui s'en occupe..). Mais je trouve que c'est pas le genre de studio qu'on sacrifie. Pareil pour l'équipe interne de Flight Simulator... sachant que comme c'est indiqué, c'est Asobo qui gère le gros du développement, je vois mal ce qu'ils entendent par là. Peut être juste qu'ils n'ont plus besoin de leur propre équipe ?
Bref, à prendre avec de grosses pincettes on verra bien."
"Je trouve que c'est une bonne "politique", de mettre souvent en promo ses jeux (et mine de rien il est sorti en 2019, ça date !!). De toute façon sinon "personne" n'achèterai, et donc pas d'argent pour capcom.
Imaginons en moyenne que le jeu coûte 5 euros/dollars peu importe. Donc 5x2.7M ça fait 13.5M €/$... En une année. Bon faut toujours enlever une partie que prend les différents stores etc, mais dans tout les cas ça reste astronomique je trouve pour un jeu de 2019. Et je suis certain de pas être loin de ce chiffre.
Ca permet de faire vivre la licence et de rendre les joueurs content. Et c'est un bon jeu. Quoi demander d'autre."
"Je trouve que c'est une bonne "politique", de mettre souvent en promo ses jeux (et mine de rien il est sorti en 2019, ça date !!). De toute façon sinon "personne" n'achèterai, et donc pas d'argent pour capcom.
Imaginons en moyenne que le jeu coûte 5 euros/dollars peu importe. Donc 5x2.7M ça fait 13.5M €/$... En une année. C'est astronomique je trouve pour un jeu de 2019. Et je suis certain de pas être loin de ce chiffre.
Ca permet de faire vivre la licence et de rendre les joueurs content. Et c'est un bon jeu. Quoi demander d'autre. :gun:""
"Le jeu à l'air plutôt prometteur, je pense que ce sera du joli Day One. N'empêche encore un personnage féminin (ce qui est logique), jamais autant ce sexe aura été mis en avant chez PlayStation dernièrement (Ghost of Yotei, TLOU2, Horizon, Intergalactic, GOW Laufey maintenant...).
C'est clairement les dames qui dictent le tempo chez PlayStation en ce moment. Un peu de diversité devant la dose énorme de testostérone de Logan. :crazy:"
"Bien heureux de ce suivi, et également bien heureux de ne pas l'avoir pris Day One. J'ai la certitude qu'une fois en main, je vais adorer le jeu. Mais patience."
"C’est devenu une tradition pathétique quand même : sortir des jeux plus ou moins en kit et attendre que les patchs fassent le boulot. Mais bon soyons honnêtes, ils ont redressé la barre avec une vitesse qu’on n'espérait plus. Il a enfin l'air d'un vrai jeu et plus d'une démo technique qui tourne à vide. Ce n'est peut-être pas la révolution promise par certains joueurs, mais c'est un bon titre. On ne va pas bouder notre plaisir juste parce qu'ils ont mis le temps à brancher le cerveau.."
"@negan Alors je serai un joyeux luron si c'est le cas.
Vivement mon dieu.. je vais le dévorer ce jeu. Rien à foutre de tout le reste. Je vais me relancer le premier Fable à l'occasion tiens.."