Si Microsoft n'a pas évoqué The Initiative lors de sa conférence E3 2019, on sait en revanche que le studio qu'il a fondé en 2018 continue de recruter, et pas n'importe qui. En effet, on apprend via LinkedIn que Chris O’Neill, Ian Miller, Ray Yeomans et Kai Zheng, qui ont oeuvré en tant que level designers sur GOD OF WAR, ont décidé de rejoindre la firme de Redmond. Ce n'est pas la première fois que The Initiative parvient à attirer des anciennes têtes de Sony, puisque l'on rappelle qu'il compte déjà dans ses rangs Brian Westergaard (l'un des producteurs de GOD OF WAR) ainsi que Robert Ryan (game designer sur The Last of Us, The Last of Us Part II, Uncharted 3 : Drake’s Deception et Uncharted 4: A Thief’s End).
Au début du mois, le constructeur américain bombait même le torse en annonçant l'arrivée de Fiona Cherbak, une chasseuse de têtes qui s'est chargée de constituer l'équipe derrière GOD OF WAR, sans oublier celle de Bend Studio à qui l'on doit Days Gone. C'est donc sans surprise qu'elle devra en faire de même pour The Initiative, ce qui explique sans doute pourquoi ça pioche parmi les connaissances de Santa Monica Studio. https://www.jeuxactu.com/the-initiative-microsoft-recupere-des-developpeurs-de-god-of-war-119062.htm

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posted the 07/24/2019 at 11:02 AM by
chester
D'ailleurs tu ne parles même pas vraiment de Ryan (même ton lien ne redirige pas directement sur son tweet). Pour ceux qui sont intéressé il a travaillé pendant 8 ans chez Naughty Dog (Uncharted 1/2/3/4 et TLOU) en tant que Lead Character TD et 4 ans chez Bend Studio en tant que Tech Art Director. Chez The Initiative il va reprendre son rôle de Tech Art Director.
j'en avait fait un en février. Certes ça a évolué depuis mais si ça t'interresse: https://microsoftwaypoint.com/2019/02/09/the-initiative-la-nouvelle-fabrique-a-reve-de-microsoft/
misterpixel Je trouve ça tout de même intéressant pour ma part. La plus part de ces développeurs sont resté très longtemps dans les même studios, des personnes qui ont travaillé sur toute la saga des Uncharted, d'autres sur les God of War, d'autres sur les Tomb Raider (depuis le reboot), d'autres sur des licences Insomniac Games, etc. Globalement c'est pas des personnes qui changent de studios aussi vite que de chemises. Et quand bien même faut se dire que toute ces personnes là vont nous sortir le premier titre de The Initiative, la prochaine grosse licence de MS (enfin on l'espère) va sortir de la tête de ces petits génies et c'est ce qui est le plus important.
Quand on regarde sur LinkedIn actuellement 90%~ des employés sont des personnes qui occupaient des gros rôles dans leurs anciens studios. Des studios qui ont bossé sur des très bons jeux. Et puis ça reste beaucoup plus rassurant que si ça avait été des randoms ou des employés qui auraient travaillé sur des jeux en demi teinte voir mauvais. Si ça avait été le cas je pense que beaucoup ici auraient sauté sur l'occasion pour déjà cracher sur ce studio en disant que ça sent mauvais.
Ce n’est pas une news mineur pour l’auteur n’est ce pas Kalas28
kamina après, la qualité d'un jeu ne se résume pas à une personne, surtout quand il s'agit de postes comme art director c'est le résultat d'un travail commun.
On en jugera sur piece après, mais ce n'est pas inintéressant pour autant.
Pour ma part je voulais juste dire que c'est toujours plus rassurant de voir que c'est ce genre de personnes qui rejoignent The Initiative plutôt que d'autres.
(même si il faut laisser sa chance à tous le monde, chaque développeur a bien du commencer quelque part)