Les grands médias, notamment NBC News, commencent à se demander pourquoi les films continuent de sortir en Blu-ray, pourquoi le vinyle connaît un regain de popularité et pourquoi les livres garnissent toujours les rayons, alors même que le jeu vidéo est le premier grand secteur du divertissement à passer au tout-numérique. La question est légitime, d'autant que *Grand Theft Auto VI* — avec son édition physique ne contenant qu'un code de téléchargement — s'apprête à devenir, en novembre, le titre le plus emblématique à franchir ce cap décisif.
Tous les autres grands secteurs du divertissement ont maintenu, et maintiennent encore, une option physique parallèlement au numérique. On peut regarder un film en streaming ou acheter le disque 4K. On peut écouter un album en streaming ou acheter le disque vinyle. On peut lire sur Kindle ou posséder l'édition reliée. Le jeu vidéo est le seul média où la version physique est activement éliminée plutôt que de simplement se réduire à un marché de niche.
Pourquoi une telle situation ? Certains avancent que les jeux ne sont pas des produits identiques aux films ou aux albums. Un Blu-ray permet de lire le film et un disque vinyle de jouer l'album, alors qu'un disque de jeu moderne ne contient souvent pas le jeu lui-même. Il installe plutôt une fraction du contenu, puis télécharge des dizaines de gigaoctets de correctifs, de mises à jour et de contenus « day-one » avant que l'on puisse jouer. Ainsi, lorsque Sony abandonne le disque, l'entreprise supprime un élément qui, en réalité, avait cessé de fonctionner comme un véritable support physique il y a des années — comme en témoignent les versions Expanded and Enhanced et Enhanced de Grand Theft Auto V.
Sans oublier que Sony détient la marque PlayStation, la boutique en ligne et le système de paiement associé. C'est ce type de contrôle qui permet au premier fabricant mondial de consoles de décréter la fin de l'option physique, une décision que les studios de cinéma ou les maisons d'édition ne pourraient jamais prendre. Par conséquent, on s'attend à ce que les disques physiques subissent le même sort que la prise jack sur les téléphones ou le lecteur optique sur les ordinateurs portables : d'abord l'indignation, puis l'acceptation de la nouvelle réalité et, finalement, le passage à autre chose. C'est pourquoi certains analystes sont convaincus que, malgré le boycott actuel du PlayStation Plus et les pétitions en cours, Sony ne changera pas de position.
Toutefois, ce raisonnement occulte le fait que la disparition des jeux physiques entraîne la perte de la propriété du produit. Les jeux numériques ne sont, par essence, que des licences que les fabricants peuvent révoquer ou retirer du catalogue, ou auxquelles l'utilisateur perd l'accès si le service ferme ses portes. Sony peut avoir raison de penser que les ventes ne pâtiront pas de la situation, tout comme les fans peuvent avoir raison de considérer qu'ils perdent quelque chose de réel. Le passage au tout-numérique dans le jeu vidéo ne s'est pas opéré parce que les joueurs le réclamaient. Il a eu lieu parce que le format physique était déjà en perte de vitesse, que les détenteurs de plateformes avaient le pouvoir de l'imposer et que les profits étaient bien plus élevés pour eux.
À cet égard, le prochain Grand Theft Auto constitue le cas d'école idéal. C'est le jeu le plus attendu depuis des années ; il arrive pile au moment de la transition, et sa version physique se résume déjà à un code dans une boîte, sans disque. Si un titre de cette envergure peut sortir sans disque tout en battant tous les records de vente — ce que tout laisse présager —, alors l'industrie aura la preuve que le support physique n'a jamais été essentiel. Rockstar n'est pas à l'origine de ce mouvement, mais GTA 6 est sur le point de servir d'argument aux constructeurs pour le justifier. L'annonce de son absence de disque a précédé celle de Sony, et tous les éditeurs s'en serviront désormais comme preuve.
La comparaison avec le cinéma et la musique, bien qu'émotionnellement forte, pourrait en réalité flatter le jeu vidéo au point de masquer le véritable problème. Le vinyle et le Blu-ray survivent principalement en tant que formats destinés aux collectionneurs et aux passionnés. Les jeux physiques prenaient la même direction, vers une niche certes restreinte mais bien réelle. Ce qui distingue la décision de Sony, ce n'est pas que le jeu vidéo abandonne le physique plus vite que les autres médias. C'est plutôt que le jeu vidéo se voit refuser la possibilité de devenir une simple niche. Personne ne force la disparition du vinyle. Sony, en revanche, met activement fin à la production de disques. Il devient impossible pour quiconque souhaite payer pour ce format de le faire. Sony prive le jeu vidéo de cette retraite progressive et digne dont ont bénéficié — ou bénéficient encore — tous les autres formats.
Le fait que les médias grand public s'interrogent sur les différences propres au jeu vidéo prouve que le sujet a largement dépassé la simple sphère des joueurs. La réponse — aussi décevante soit-elle — tient davantage à des questions de puissance et de marges bénéficiaires qu'à un quelconque grand principe lié au média ; or, GTA 6 s'apprête à démontrer, chiffres records à l'appui, pourquoi l'industrie se sent légitime à prendre une telle décision.
Il sera intéressant de voir si Sony maintiendra son silence face à la levée de boucliers. En attendant, l'Union européenne a confirmé qu'elle n'interviendrait pas dans la décision de Sony, tandis qu'en France et au Brésil, des responsables politiques tirent la sonnette d'alarme ; l'un d'eux, en particulier, a déposé un projet de loi susceptible d'empêcher Sony d'abandonner progressivement les disques de jeux vidéo physiques, du moins au Brésil.
Source :
https://www.gtaboom.com/gta-6-may-be-the-test-case-for-killing-physical-games-0e9a/
Tweet complètement stupide
Pour les vendeurs, certainement, mais pas pour les acheteurs à qui l'on ne laisse aucun choix...
Ah et aussi pour la préservation des jeux vidéo dans 30 ans par exemple.
En plus, gta étant un jeu grand publique et vu qu'on m'affirme que le grand publique s'en fou du physique, je me demande même comment les gens peuvent raler la dessus
Petits joueurs,vivement la chute
angelsduck bah c'est de la communication orienté, ca fonctionnera pour une partie du publique... maintenant pas sur que le publique touché soit celui qui change grand chose au chiffre
Juste voir un truc
Les mises à jour avec contenu c’est autre chose ils ne sont pas obliger
Et bon aussi quand tu vois les jeux qui sortent avec la fin en dlc ou encore 20 persos en plus an dlc forcément
Un disque audio en général quand ça sort l’artiste a fini ses compositions donc ça n’a strictement rien à voir
Mais c'est un sacré coup de rockstar surtout. Si ils ne prévoient vraiment pas de publier en physique, si les next-gen restent en dématérialisé, il y a des fortes chances que rockstar face payer l'upgrade ou force à nouveau à acheter gta 6 sur la nextgen.
Quand on voit ce qui s'est passé avec gta 5....
si tu penses que c'est la même chose parce que tu auras une boite vide sur ton étagère oui tu as clairement été bercé trop près du mur....
Prendre GTA6 comme exemple pour représenter l'industrie au global, fallait oser. Je dirais qu'au contraire c'est l'exception, le seul qui peut se le permettre.
Tandis que le jeu vidéo en physique n'apporte rien de plus que la version démat sur la qualité. Pire encore, il y a des mises à jour très souvent avant même de commencer à jouer.
Nous y voilà, avec une semaine de décalage et dans le même créneau horaire entre les deux annonces. C'est donc l'abcès à faire CREVER
Mais bon, je rêve quelque part. Les défenseurs du physique, on n’aura que ce que l’on mérite avec une communauté pareille qui achète des COD, FIFA et GTA en masse (qui englobe beaucoup d'hypocrites qui crachent sur Sony mais qui vont quand même en cachette, acheté leurs merdes en demat)
Et après, on a eu des studios, comme Insomniac qui a communiqué entre temps avant l'annonce de Sony pour dire que Wolverine serait sur disque
Ce qui veut dire que Insomniac n'était pas au courant
Raison de plus de les supporter et faire un achat day one en version physique, pour le combat jusqu'au bout.
Ensuite, on a eu Santa Monica Studios qui a tenu à rassurer les joueurs que God of War Laufey sortirait sur disque en voyant que ça commençait à s'échauffer dans les commentaires
(voir dans le lien tout en bas de l'article)
La communauté PlayStation ne relâche pas la pression
En attendant, la nouvelle est tout de même accueillie avec un certain soulagement au sein de la communauté PlayStation, qui ne relâche pas le combat pour autant. « Super, maintenant dites à vos boss d’ARRÊTER d’essayer de tuer les jeux physiques », répond par exemple un internaute. « Et God of War Remake ? », s’inquiète un autre de son côté. Car malheureusement, il y a fort à parier que God of War Laufey soit le dernier à bénéficier d’une version physique. « J’imagine que ce sera le dernier God of War que j’achèterai », écrit alors tristement l’un des joueurs.
Encore une raison de plus de supporter God of War Laufey en version physique, pour le combat jusqu'au bout.
Si le combat n'est pas remporté
La PS6 ça sera boycott dans un premier temps car je sais que j'y viendrais forcément un jour à l'autre uniquement pour les exclusivités des studios qui sont dans mon coeur. Car oui les achats en demat seront très très très restreints de mon côté. Je n'envisagerais jamais de faire une grosse collection en demat, que se soit sur n'importe quelle plateforme d'ailleurs.
De toute façon, l'industrie du jeu vidéo va très très mal dans sa globalité. Les prix s'envolent, les studios ferment, les développements sont de plus en plus longs, et rares sont les AAA qui sortent du lot, les indés on a aussi fait le tour.
J'ai de quoi faire avec tout mon backlog, je pourrais continuer à jouer à mes jeux physique sans contrainte sur PS5 et mes anciennes consoles.
J'ai déjà sécurisé un lecteur disque PS5 en plus pour pérenniser ma collection au fil du temps, au cas où il y ai des ruptures. J'envisage même de racheter une PS5 Pro, ça me fera quatre PS5, comme ça tranquille !
Je prie aussi très fort pour que Intergalactic ai droit d'avoir sa version physique sur PS5, ce serait tellement beau qu'on en pleurerait de joie.
Et avec cette communauté qui ne jure que par COD, FIFA et GTA, et autre Fortnite, j'en ai marre, ça donne juste envie de se barrer de l'écosystème et d'y revenir simplement à l'occasion pour uniquement supporter une sortie d'un gros jeu First Party.