Resident Evil Requiem de Capcom s'annonce de plus en plus impressionnant, notamment suite aux nombreuses prises en main. Et pour ceux qui ne possèdent pas un PC suffisamment puissant pour le ray tracing, le directeur Koshi Nakanishi a confirmé que la PS5 Pro prendrait en charge cette technologie.
Dans une interview accordée au PlayStation Blog Japan, il a révélé qu'avec le ray tracing activé, le jeu d'horreur et de survie s'afficherait en résolution 4K à 60 images par seconde. Il est toutefois possible de le désactiver pour obtenir des fréquences d'images plus élevées, allant de 90 à 120 images par seconde selon votre écran.
Tout en précisant que « l'optimisation prend beaucoup de temps », Nakanishi a salué les performances de la console en matière de fréquence d'images élevée. « Vous sentez la différence ? Vous pensez peut-être que oui, mais quand on revient à 60 images par seconde, on a toujours l'impression que ce n'est pas suffisant. Que dire ? La profondeur du monde est différente selon la quantité d'informations affichées. »
Le ray tracing sur PC reste sans doute la meilleure option pour une fidélité visuelle optimale, et grâce à la génération multi-images, des fréquences d'images encore plus élevées sont envisageables. Néanmoins, voir Capcom atteindre la 4K/60 FPS avec le ray tracing complet sur du matériel bien moins cher est impressionnant. La question qui se pose maintenant est de savoir si la PS5 et la Xbox Series X pourront en faire autant, même à 30 FPS.
Source :
https://gamingbolt.com/resident-evil-requiem-runs-in-4k-60-fps-with-full-ray-tracing-on-ps5-pro-and-120-fps-without/

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publié le 27/01/2026 à 20:24 par
link49
Dire que la console aura bientôt le PSSR 2.0.
ouroboros4 les vrais se reconnaissent
Exactement mais au final ce n'est pas le cas car Sony c'est un gros mytho !
Mais avec Sony on n'est plus a un mensonge pres. Personne n'a oublié le logo 8K sur la boite de la PS5 a sa sortie il y a 5 ans
Perso je regrette pas mon achat pour faire le jeu sur console dans les meilleurs conditions possible.
D'après PlayStation Access on a :
- Gran Turismo 7
- No Man's Sky
- Death Stranding 2: On the Beach
- Ghost of Yōtei
- The Last of Us Complete
- Resident Evil 4
- Battlefield 6
- Alan Wake II
- Horizon Forbidden West
- Kingdom Come: Deliverance II
aeris707 cela peut être intéressant pour la mise à l'échelle 8K combiné à un impact HDR très puissant https://hometheaterreview.com/sony-shows-2021-tv-master-series-lineup-with-qd-oled-a95k-and-mini-led-8k-z9k/
"Nous jouons très près de l'écran, la caméra est à environ 1,20 mètre et vous voyez une mise à l'échelle 4K vers 8K. Habituellement, la mise à l'échelle 8K que j'ai vue sur les écrans Samsung à leur sortie, présente un peu de bruit et d'aliasing. Ici c'est très net sans artefacts. La mise à l'échelle est donc très bien gérée.
J'ai l'impression que le Z9K gère cela de manière assez brute avec sa luminosité de crête élevée. Le processeur cognitif assure une transition très élégante. Autrement dit même s'il projette toute cette lumière, le processeur cognitif de Sony peut la gérer.
Comme en regardant Horizon Forbidden West dans cette vidéo, j'insiste sur l'impact HDR qui augmente la luminosité de crête sans délaver l'image, c'est essentiel. Dans un mode d'OLED et QD-OLED maintenant, les LED ont beaucoup de mal à s'imposer mais ce n'est pas le cas du Z9K. C'est un monstre absolu !" https://www.youtube.com/watch?v=YHjKqpEFQUQ&t=202s
Concernant les jeux qui tournent en 8K (sans mise à l'échelle) il y a :
- The Touryst, qui tourne en 8K native et qui était déjà un précurseur de la 8K sur PS5… en 2021.
- Gran Turismo 7 qui tourne en 8K et à 60 FPS.
- No Man's Sky, avec de la 8K et du 30 FPS, ray tracing activé.
- F1 24 qui tourne en 8K et à 60 FPS.
- The Callisto Protocol qui tourne en 8K et à 30 FPS avec Ray Tracing.
- Redacted : le spin-off de The Callisto Procotol en roguelite qui tourne en 8K et à 60 FPS.
niflheim merci pour tes explications
Certain ne sont visiblement pas au courant
C'était mensonger. Il tournera très bien en 60fps constant sur PS5 et ca me suffit amplement ! Je ne suis pas à 1 mètre de mon écran mais à un bon 3 mètres, dans mon canapé.
J'ai oublié la vidéo de PlayStation Access avec le top 10 des jeux PS5 Pro (décembre 2025) https://www.youtube.com/watch?v=MbC_o86smg0
Mais pas forcément du 4K 60FPS systématique
C'st quoi le mode performance ? C'est du 60fps.
C'est quoi le mode qualité ? C'est de la 4k.
A 3 minutes :
https://www.youtube.com/watch?v=JjG4K2114lA
/>
Marc Cerny, 2025.
Et comme dit plus haut ya le RT qui est active c'est incomparable
Sony a menti
aeris707 Apprends l’anglais.
Mais tout ce qu'on a vu du jeu c'est en Path Tracing (d'ailleurs pour ça que le jeu est en day1 GeForceNow, à moins d'avoir un monstre ça va être impossible de tout mettre au max)
Et non c'est pas aussi simple le qualité = 4K et performance=60fps. Deja qu'elle 4k? C'est reconstruit donc ce qui importe c'est la résolution interne, ça ne veut rien dire 4K comme ça. Performance, en fonction du jeu ça peut être plus de 60fps ou moins. Le mode qualité peut aussi pousser des paramètres visuels bien plus haut avec entre autre du RT. Bref, tout ça c'est de l'arbitrage des devs qui font leur choix. Et Cerny a bien précisé que ça dépendra de ce que veulent faire les devs (et encore heureux). Bref, vous êtes un peu a côté là.
Puis tous les resident Evils next gen sont en Ray tracing 4k60fps sur PS5... je comprends pas top où cet article veux aller?
Pour du Resident Evil, leur moteur fonctionne très bien, je suis pas surpris par ses chiffres.
Hate de voir comment la version S2 va se comporter aussi, avec le DLSS elle aura certainement des avantages en terme de stabilité d'image comme sur pas mal d'autres AAA meme si les compromis visuels et de performance seront plus importants.
zoske pas fan non plus du multiframe sur PC. C'est meme tres fortement deconseillé si nativement entre 30 et 60FPS.
Je l'ai utilisé pour faire du 4K / 120fps / path tracing via DLSS 4.0 l'année derniere sur Cyberpunk par exemple, là par contre c'était une dinguerie (avec une 5080).
Le DLSS 4.5 a priori améliorera pas mal la techno avec du dynamic multi frame dans quelques mois. Ideal si t'es constamment entre 60fps et le taux de rafraichissement max de ton ecran pour y rester continuellement en produisant juste ce qu'il faut d'image.
Est-ce de la 4K native ou upscalée comme d’habitude ?
Et dans quel paramètre graphique ?
Tu as eu un PC, tu sais pertinemment qu’il y a une différence entre de la 4K low ( qui est déjà géniale ) et de la 4K ultra
M’enfin
Surtout que ça va reprendre un coup de boost avec le PSSR 2.0
Chapeau Capcom (et Sony) !
Avec la PS5 Pro, leur objectif était de ne plus avoir à choisir entre fidélité et performance. Et pour mo, pouvoir jouer en mode fidélité à 60fps c'est vraiment agréable, et sans avoir à bidouiller tous les réglages comme sur PC.
Après, on parle de RT mais tous les RT ne se valent pas. RT Reflection? Quelle resolution? RTGI? Les deux?
51love zoske Capcom avait carrément sous entendu le multi frame gen pour la config conseillées de MH Wilds, c'était n'importe quoi
Ceci dit, le prix n'est pas vraiment un argument en faveur de la PS5 Pro, et si les prochaines consoles suivent cette tendance, il en sera de même.
Depuis la sortie de la PS5 Pro, tu as eu régulièrement des offres de tour PC a un prix similaire mais offrant de meilleures performances. Ya même eu des tours avec 4060ti 16go de VRAM pour 650€, pr se donner une idée c'est 22Tflops, DLSS, RT Nvidia, et dans les tests réels sur les jeux c'est un bon cran au dessus niveau performance.
Mais la question devrait pas être là, ça ne sert a rien de parler prix/performance, les usages et les attentes sont différents et c'est la seule chose qui devrait inciter les joueurs à aller sur tel ou tel écosystème.
Et par rapport a mes propres besoin leonsilverburg je remplacerai pour rien au monde un PC par un console.
maxx
En même temps c'est shambala93 qui passe son temps à dénigrer Sony, les exclus PS5 soit disant 1.5, le hardware console, les First Party qui dorment depuis 2020, God of War Ragnarok pas une claque et j'en passe, on connait par coeur la chanson qui tourne en boucle depuis, comme un disque rayé