Selon Kiwi Talkz, le développement de Metroid Prime 4 coûterait environ 100 millions de dollars. Il faut que le jeu se vende entre 4,5 et 5 millions de dollars pour atteindre le seuil de rentabilité.
Metroid Prime 4 pourrait donc être le projet le plus cher de Nintendo si le budget de 100 millions de dollars divulgué est exact.
4 à 5M, ça parait chaud, le remastered n'a pas soulevé les foules, la promo du 4 est catastrophique, et une sortie en décembre te coupe des achats de Thanksgiving qui représentent les 3/4 des achats de Noël.
Après pour le budget c'est toujours difficile à estimer. Perso ça me butera toujours quand j'ai découvert que Crash1 avait couté 1M.
faut se rappeler aussi que des studios comme retros ou monolith chez Nintendo font du soutiens sur les gros vendeurs chez Nintendo, ce qui les
aident d'une certaines manières a trouver un equilibre financiers qu'il ont sur Nintendo au global.
Ce que je veux dire par la c'est qu'ils ne sont (je pense) pas inquièter par des fermetures ou des reventes comme j'ai pu lire plus haut, apres qu'on leur confie encore ce genre de jeux si ca devais a moitié capoter dans les chiffres, c'est encore autre chose.
Il compte les reboots je pense avec un tel budget.
Après, ils vont les vendre sans difficulté, je pense. Sinon ils se font déjà des bowwwls en gold sur les Zedla et Mario Kart 8...
Pas de soucis pour eux
nyseko : tu peux pas faire ce genre de calcul, le salaire n'est pas le même selon le niveau et le poste occupé par un dév, sans oublié qu'il y a aussi le coût des dév externes ainsi que la localisation, motion capture, etc.
wickette Ghost of Yotei c'est un triple A gaijin, ca va se vendre vite fait, c'est pas une bonne comparaison. Tu dis ça comme si ghost of yotei était une référence en termes de ventes ce qui est pas sur du tout
Après Metroid Prime 4 j'aimerais bien un Metroid 2D dans l'esprit et le style de Super Metroid sur SNES. Bien que j'ai vraiment apprécié Dread je préfères de la vrai 2D que de la 2.5D.
tripy73 Il est possible d'établir un salaire moyen. Cela permet d'avoir une bonne idée du coût d'un jeu, sachant que tous les développeurs n'ont pas participé pendant la totalité de la période de développement et qu'il y a effectivement eu des coûts de développement externes.
C'est peu probable... même en comptant le reboot qu a eu le développement je ne sais combien de fois.
Nintendo ne devrait pas dépasser en moyen les 50 millions pour ses plus gros hits, marketing inclus.
Je dirais même moins, car Nintendo est réputé pour sa maîtrise des coûts.
Je pense que Nintendo a plus ou moins lâché l'idée que ce jeu puisse être rentable. Ils doivent être juste soulagés qu'il finisse par sortir.
Après même non rentable, ça reste un jeu de prestige qui amène une certaine diversité dans le catalogue assez rose bonbon de Nintendo. Aussi les éventuels DLC et amiibos peuvent aider a rentabiliser.
Nintendo savent très bien que le jeu ne sera pas rentable. Ils ne poursuivent pas le développement du jeu pour la rentabilité. C’est une question d’image de marque. Metroid est une franchise historique et prestigieuse, mais pas une série qui vend hélas.
À moins d’un miracle, je doute que Metroid Prime 4 puisse atteindre les chiffres de Dread (3 millions, le Metroid le plus vendu). La Switch 1 est en fin de carrière et la Switch 2 a encore un parc trop faible.
Après on voit que Nintendo essaye de limiter les pertes avec les 3 amiibos et le livre, qui sont des produits avec une marge bénéficiaire beaucoup plus élevée que le jeu en lui-même.
nyseko +1 (sur le premier com') cloud1giru sur S2, 4 millions ce serait très très ambitieux en effet, mais vu qu'il sort sur S1, ça devrait le faire. A voir les vidéos de gameplay détaillé, ils gardent surement deux, trois trucs sous le coude (style l'OW, ils vont forcément en faire quelque chose d'intéressant vu l'expérience des dernières années sur les Zelda).
J'ai du mal à croire que le développement du jeu ait couté autant. Ou alors ca inclut les frais engagés sur la première monture qui était développée par Namco Singapour. Si on prend juste le développement du jeu par RS, meme si il a trainé en longueur, ca apparait énorme pour ce qui reste un jeu Switch et dont l'ambition reste moindre qu'un projet comme BotW.
En tout cas le dernier trailer ne crie pas "je coute 100M et ça se voit" mais on va espérer un grand jeu ambitieux !
https://www.youtube.com/watch?v=q4lP-oVyf9U
Les 100M sont passé sur la moto de samus pour detruire les hâters ( les pirates de l espace )
Après il y a eu un reboot. Mais dans les faits ça reste un extrapolation .
Par contre, il a etais vendu a combien metroid prime 3?
Car vu le chiffre avancé, ça me semble très très compliqué.
100 millions ça serait pas non plus si choquant que ça… plus le projet s’étale dans le temps plus la facture s’allonge!
Même si ça se ressent pas sur le résultat final, un jeu qui a eu presque 10 ans de développement, 100 millions c’est pas si choquant.
D'ailleurs ils auraient jamais du mettre un 2 à Echoes ou un 3 à Corruption.
Avec le budget publicitaire, c'est effectivement une somme possible.
Après pour le budget c'est toujours difficile à estimer. Perso ça me butera toujours quand j'ai découvert que Crash1 avait couté 1M.
aident d'une certaines manières a trouver un equilibre financiers qu'il ont sur Nintendo au global.
Ce que je veux dire par la c'est qu'ils ne sont (je pense) pas inquièter par des fermetures ou des reventes comme j'ai pu lire plus haut, apres qu'on leur confie encore ce genre de jeux si ca devais a moitié capoter dans les chiffres, c'est encore autre chose.
Après, ils vont les vendre sans difficulté, je pense. Sinon ils se font déjà des bowwwls en gold sur les Zedla et Mario Kart 8...
Pas de soucis pour eux
après on peut pas dire que la com de Nintendo est incroyablement bien gérée....et en plus même pas de collector
Peu probable mais ça reste possible dans le milieu
ouroboros4 osiris67 Il me semble que lorsqu'un jeu reboot et se voit reporté plusieurs fois, ça coûte une blinde !!! Skull & Bones, parfait exemple....
Nintendo ne devrait pas dépasser en moyen les 50 millions pour ses plus gros hits, marketing inclus.
Je dirais même moins, car Nintendo est réputé pour sa maîtrise des coûts.
Après même non rentable, ça reste un jeu de prestige qui amène une certaine diversité dans le catalogue assez rose bonbon de Nintendo. Aussi les éventuels DLC et amiibos peuvent aider a rentabiliser.
À moins d’un miracle, je doute que Metroid Prime 4 puisse atteindre les chiffres de Dread (3 millions, le Metroid le plus vendu). La Switch 1 est en fin de carrière et la Switch 2 a encore un parc trop faible.
Après on voit que Nintendo essaye de limiter les pertes avec les 3 amiibos et le livre, qui sont des produits avec une marge bénéficiaire beaucoup plus élevée que le jeu en lui-même.
S'ils en vendent 2 millions, ça sera déjà bien
cloud1 giru sur S2, 4 millions ce serait très très ambitieux en effet, mais vu qu'il sort sur S1, ça devrait le faire. A voir les vidéos de gameplay détaillé, ils gardent surement deux, trois trucs sous le coude (style l'OW, ils vont forcément en faire quelque chose d'intéressant vu l'expérience des dernières années sur les Zelda).