Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Metroid Prime 4 Beyond
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platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Retro Studios
genre : FPS
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    ducknsexe
    posted the 09/20/2025 at 06:20 PM by link49
    comments (34)
    wickette posted the 09/20/2025 at 06:26 PM
    J'y crois pas une seconde, 100M ce serait plus que ghost of yotei

    En tout cas le dernier trailer ne crie pas "je coute 100M et ça se voit" mais on va espérer un grand jeu ambitieux !
    nicolasgourry posted the 09/20/2025 at 06:33 PM
    wickette Ils sont repartie de zéro, donc il parle peut-être du coût total.
    https://www.youtube.com/watch?v=q4lP-oVyf9U
    losz posted the 09/20/2025 at 06:33 PM
    Il a mis un 0 en trop je pense.
    ducknsexe posted the 09/20/2025 at 06:35 PM
    Et les fans de metroid ainsi que les fans de nintendo répondront present le 4 décembre pour ce futur jeu cultissime


    Les 100M sont passé sur la moto de samus pour detruire les hâters ( les pirates de l espace )
    osiris67 posted the 09/20/2025 at 06:39 PM
    J dirais entre 20 et 40 millions moi
    cyr posted the 09/20/2025 at 06:40 PM
    Si il coûte 100 million, je pense que retro studio va se retrouver en vente....

    Après il y a eu un reboot. Mais dans les faits ça reste un extrapolation .

    Par contre, il a etais vendu a combien metroid prime 3?

    Car vu le chiffre avancé, ça me semble très très compliqué.
    altendorf posted the 09/20/2025 at 06:51 PM
    En quoi une pseudo estimation est une rumeur maintenant De plus, le titre est mal adapté.
    pharrell posted the 09/20/2025 at 06:58 PM
    Effectivement ça ne peut être rien d’autre qu’une rumeur… impossible de prévoir avec certitude les ventes.

    100 millions ça serait pas non plus si choquant que ça… plus le projet s’étale dans le temps plus la facture s’allonge!

    Même si ça se ressent pas sur le résultat final, un jeu qui a eu presque 10 ans de développement, 100 millions c’est pas si choquant.
    mercure7 posted the 09/20/2025 at 07:03 PM
    "Google Trad' gone wrong"
    micheljackson posted the 09/20/2025 at 07:06 PM
    Bof, j'aurais préféré un épisode 2D comme Dread.
    maisnon posted the 09/20/2025 at 07:21 PM
    Ils en écouleraient plus si ils enlevaient le 4 du titre.

    D'ailleurs ils auraient jamais du mettre un 2 à Echoes ou un 3 à Corruption.
    nyseko posted the 09/20/2025 at 07:22 PM
    7 ans, 150 développeurs, à $5k (charges comprises) par mois, on est est déjà à 63 millions.

    Avec le budget publicitaire, c'est effectivement une somme possible.
    e3ologue posted the 09/20/2025 at 07:30 PM
    4 à 5M, ça parait chaud, le remastered n'a pas soulevé les foules, la promo du 4 est catastrophique, et une sortie en décembre te coupe des achats de Thanksgiving qui représentent les 3/4 des achats de Noël.

    Après pour le budget c'est toujours difficile à estimer. Perso ça me butera toujours quand j'ai découvert que Crash1 avait couté 1M.
    myki posted the 09/20/2025 at 07:35 PM
    faut se rappeler aussi que des studios comme retros ou monolith chez Nintendo font du soutiens sur les gros vendeurs chez Nintendo, ce qui les
    aident d'une certaines manières a trouver un equilibre financiers qu'il ont sur Nintendo au global.

    Ce que je veux dire par la c'est qu'ils ne sont (je pense) pas inquièter par des fermetures ou des reventes comme j'ai pu lire plus haut, apres qu'on leur confie encore ce genre de jeux si ca devais a moitié capoter dans les chiffres, c'est encore autre chose.
    zoske posted the 09/20/2025 at 07:35 PM
    Il compte les reboots je pense avec un tel budget.
    Après, ils vont les vendre sans difficulté, je pense. Sinon ils se font déjà des bowwwls en gold sur les Zedla et Mario Kart 8...
    Pas de soucis pour eux
    syoshu posted the 09/20/2025 at 07:35 PM
    Vous êtes tous expert en coût de développement de jeux video AAA ???
    newtechnix posted the 09/20/2025 at 07:46 PM
    Je pense qu'il faut aussi regarder le score de Dread.

    après on peut pas dire que la com de Nintendo est incroyablement bien gérée....et en plus même pas de collector
    tripy73 posted the 09/20/2025 at 07:56 PM
    nyseko : tu peux pas faire ce genre de calcul, le salaire n'est pas le même selon le niveau et le poste occupé par un dév, sans oublié qu'il y a aussi le coût des dév externes ainsi que la localisation, motion capture, etc.
    ouroboros4 posted the 09/20/2025 at 08:10 PM
    100 millions c'est une blague?
    mooplol posted the 09/20/2025 at 08:45 PM
    Quand on voit le budget de concord ????????????
    Peu probable mais ça reste possible dans le milieu
    osiris67 posted the 09/20/2025 at 09:21 PM
    100 million pour realiser la meilleure modélisation du sable de l'histoire de Nintendo.
    j9999 posted the 09/21/2025 at 12:20 AM
    wickette Ghost of Yotei c'est un triple A gaijin, ca va se vendre vite fait, c'est pas une bonne comparaison. Tu dis ça comme si ghost of yotei était une référence en termes de ventes ce qui est pas sur du tout
    ravyxxs posted the 09/21/2025 at 05:26 AM
    Ils vont faire beaucoup de vente, la dernière fois qu'on a vu un bon Metroid 3d c'était sur Wii...

    ouroboros4 osiris67 Il me semble que lorsqu'un jeu reboot et se voit reporté plusieurs fois, ça coûte une blinde !!! Skull & Bones, parfait exemple....
    k13a posted the 09/21/2025 at 05:26 AM
    Après Metroid Prime 4 j'aimerais bien un Metroid 2D dans l'esprit et le style de Super Metroid sur SNES. Bien que j'ai vraiment apprécié Dread je préfères de la vrai 2D que de la 2.5D.
    nyseko posted the 09/21/2025 at 06:37 AM
    tripy73 Il est possible d'établir un salaire moyen. Cela permet d'avoir une bonne idée du coût d'un jeu, sachant que tous les développeurs n'ont pas participé pendant la totalité de la période de développement et qu'il y a effectivement eu des coûts de développement externes.
    janosaudron posted the 09/21/2025 at 07:10 AM
    C'est peu probable... même en comptant le reboot qu a eu le développement je ne sais combien de fois.

    Nintendo ne devrait pas dépasser en moyen les 50 millions pour ses plus gros hits, marketing inclus.
    Je dirais même moins, car Nintendo est réputé pour sa maîtrise des coûts.
    gaeon posted the 09/21/2025 at 07:37 AM
    Je pense que Nintendo a plus ou moins lâché l'idée que ce jeu puisse être rentable. Ils doivent être juste soulagés qu'il finisse par sortir.

    Après même non rentable, ça reste un jeu de prestige qui amène une certaine diversité dans le catalogue assez rose bonbon de Nintendo. Aussi les éventuels DLC et amiibos peuvent aider a rentabiliser.
    giru posted the 09/21/2025 at 08:21 AM
    Nintendo savent très bien que le jeu ne sera pas rentable. Ils ne poursuivent pas le développement du jeu pour la rentabilité. C’est une question d’image de marque. Metroid est une franchise historique et prestigieuse, mais pas une série qui vend hélas.

    À moins d’un miracle, je doute que Metroid Prime 4 puisse atteindre les chiffres de Dread (3 millions, le Metroid le plus vendu). La Switch 1 est en fin de carrière et la Switch 2 a encore un parc trop faible.

    Après on voit que Nintendo essaye de limiter les pertes avec les 3 amiibos et le livre, qui sont des produits avec une marge bénéficiaire beaucoup plus élevée que le jeu en lui-même.
    cloud1 posted the 09/21/2025 at 08:28 AM
    Impossible 4 millions..
    S'ils en vendent 2 millions, ça sera déjà bien
    iglooo posted the 09/21/2025 at 09:20 AM
    nyseko +1 (sur le premier com')
    cloud1 giru sur S2, 4 millions ce serait très très ambitieux en effet, mais vu qu'il sort sur S1, ça devrait le faire. A voir les vidéos de gameplay détaillé, ils gardent surement deux, trois trucs sous le coude (style l'OW, ils vont forcément en faire quelque chose d'intéressant vu l'expérience des dernières années sur les Zelda).
    sonilka posted the 09/21/2025 at 10:36 AM
    J'ai du mal à croire que le développement du jeu ait couté autant. Ou alors ca inclut les frais engagés sur la première monture qui était développée par Namco Singapour. Si on prend juste le développement du jeu par RS, meme si il a trainé en longueur, ca apparait énorme pour ce qui reste un jeu Switch et dont l'ambition reste moindre qu'un projet comme BotW.
    rocan posted the 09/21/2025 at 11:01 AM
    Combien a coûté BoTW en comparaison ? Sinon je vois le jeu se vendre à 2 millions grand grand max.
    lz posted the 09/22/2025 at 10:56 AM
    iglooo : mais ce n’est pas un open world ! C’est un hub pour relier les zones de la planète entre elles.
    iglooo posted the 09/22/2025 at 01:22 PM
    lz sérieux? Oh bordel