Nous avons eu des nouveaux leaks sur la PSP 2 :
- Une console portable PS6, nom de code « Project Canis »
- Lancement probable fin 2027
- Peut jouer à des jeux PS5 et PS4
- Concurrencera directement la Nintendo Switch 2
- Comprend un emplacement MicroSD, un emplacement SSD M.2, une vibration haptique, deux micros et un écran tactile
- Dispose d'un port USB-C qui peut se connecter à un téléviseur ou à un moniteur
- Performances supérieures à celles de la console portable Xbox Ally X
- Propulsée par une puce de 3 nm
- Plus grande que la PSVita, mais plus petite que la Nintendo Switch
- Prix : 400 $ à 500 $
- 4 cœurs Zen 6c
- 12 à 20 unités de calcul RDNA 5 à 1,6-2 GHz
- 0,5 fois plus performantes que la PS5, mais avec un ray-tracing supérieur
Ces leaks proviennent de MLID, un insider réputé qui a divulgué des informations sur la PS5Pro.
Source :
https://x.com/GTAVI_Countdown/status/1952831139791397329/

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posted the 08/06/2025 at 08:57 AM by
link49
Comme il y aura un SSD, j'espère qu'on pourra installer des jeux physiques à distance à travers la PS5/PS6.
PS5 portable, ce sera déjà bien. Et je doute également qu'elle ne dépasse pas les 500€ avec des performances supérieures à la asus rog ally xbox.
La phrase est mal formulé mais elle serait moitié moins puissante qu'une ps5
Et puis la grande question, quid du format, support physique, 100% demat ou lecteur physique en option ?
Wait and see
Et meme si on aura encore 3 ans de cross-gen ca m’intéresserait pas, vu que d’ici là quasi tout le monde qui voulait une ps5 aura une ps5, d’avoir une console qui sort mais ne supporte pas certains ou tous les nouveaux jeux de son constructeur
Et pas envie de jeux exclu portable ce serait une grosse erreur vu la cadence relativement faible de sorties chez sony mais pas sortie une console à moitié morte quoi
S’ils veulent un concurrent à la switch 2 va falloir déjà commencer par la soutenir au delà de la periode crossgen
Aussi, vu les spec, je pense que le prix sera bien plus haut, rien que ça je pense c’est faux
La S2 ayant un dock à 100 euros, forcément ça fait grimper la note.
Certains sont déjà en train de prendre la route direction un trou de souris pour se cacher
Chez Nintendo c'est leur console principale, là c'est une console portable en plus de leur console principale
ça me parait peu probable, vu comment les consoles ont tendance à augmenter de prix de nos jours
Et full démat, on dirait.
Les joueurs acceptent plus facilement qu'une console portable soit moins puissante quand elle accompagne une vraie console de salon. C’est pas le cas chez Nintendo aujourd’hui : leur console doit tout faire, donc les attentes sont plus élevées.
"Les joueurs acceptent plus facilement qu'une console portable soit moins puissante quand elle accompagne une vraie console de salon"
Tu sors ca d'ou ? source "Evian" ?
En tout cas, il faut qu'elle soit "PS6 ready" sinon quel intérêt de ne rejouer qu'aux mêmes jeux déjà sortis un peu partout..
C’est toute la différence : quand une console portable vient en complément d’une machine de salon, les joueurs sont naturellement plus tolérants sur la puissance.
Nintendo ne fait plus ça aujourd’hui. La Switch est à la fois portable et console principale, donc les attentes sont plus élevées. Sony, avec son accessoire portable, revient à une logique de duo, et ça change tout.
Pour le coup zekk a raison
La PSP qui restait moins puissante qu'une PS2
La PS Vita moins puissante qu'une PS3
Mais on sait très bien qu'une machine qui tient dans la main, et pour des raison d'énergie sera toujours moins puissante qu'une machine de salon.
Même sur Switch les jeux tournent mieux en dockés qu'en portable
Mais comme la switch 2, je veux avant tout des nouveaux jeux et pas me refaire Zelda botw une fois de plus parce qu'il est plus beau.
C'est un gros plus, mais pas suffisant.
En tout cas, je suis turbo chaud, j'adore les portables. J'ai toujours ma psp et vita, que je trouve injustement boudé, le line up était bon. Uncharted, Wipeout , Everybody's golf...c'était la claque.
Comme je le disais, je crains le full démat', c'est le point noir pour moi, déjà que je déteste les game key card. Sinon, ils ont prouvé qu'ils savent faire du très bon matos nomade.
effectivement, mais c'est un autre sujet qui n'a rien avoir avec ce que je dis
Donc la ça tient si c'est pour avoir la gueule d'anciennes gen
arquion C'est la traduction qui est foireuse, la source parle de 0,5 fois la performance, et non pas 'plus performante'
ziggourat Rien n'est dit qu'elle fera que des jeux PS4&5, c'est juste dit qu'elle peut faire tourner les jeux PS4&5
gamerdome tu n'as pas l'air d'avoir lu l'article
En gros c'est la remplaçante de la PlayStation portal.
Ils sont déjà en galère total pour alimenter des jeux des studios Sony, alors si en plus on leur fous une nouvelle configuration a prendre en compte.....
Sony sort plus facilement du hardware que des jeux.....
Mais bon, l'autonomie et le prix....va faire mal.
Le titre est mensonger quand tu lis ça, elle n'a pas pour but de lire les jeux ps6
cyr c'est qu'une rumeur sur les spec d'une console comme n'importe quelle rumeur de nouvelle console , aussi loin dans le futur, tu n'as pas de liste de jeux
Le truc qui bouffe de la batterie... Mais heureusement, vu que c'est un insider qui le dit, c'est vrai
Il y aura pas d exclusivité ou alors elle aura juste un jeu spécifique pour le lancement de la machine, tout les constructeurs tire déjà la langue pour nous fournir des jeux de qualité ( développement plus long, demande de ressource, budget ). Cest fini l époque DS, 3DS, PSP PS vita
Ça va plaire à certain.
Putain mais relis moi, tu les cable mal branché toi, de ou j'ai dit ca ???
si elle ne fait pas tourner des jeux ps6, AUCUN interet perso.
on demande pas qu'ils tournent pareil que la ps6 standard mais une version 1080p 60fps, qualité medium s'ils veulent, FSR4...ect
Parceque ce n''est pas possible ! pourtant sony avait le top du matos.
Et c'est pareil pour Nintendo, mais vous les pro S penssais que c'est just de la volonté... alors que techniquement c est pas faisable ??? regarde la consomation TDP
C’est la saison après tout.
Et malgré ça, les joueurs n’ont jamais reproché à la PSP ou à la Vita de ne pas être aussi puissantes que la PS3 ou la PS4. Pourquoi ? Parce que ces machines étaient pensées comme des compléments. On ne leur demandait pas la même chose.
Par contre, quand une console portable est aussi la seule console de la marque — comme la Switch — les attentes sont beaucoup plus élevées, même si techniquement c’est irréaliste.
Donc non, ce n’est pas qu’une question de puissance brute ou de volonté. C’est surtout une question de positionnement marketing, et de la manière dont les joueurs perçoivent l’appareil.
hyoga57 c'est clair et j'ai beau argumenté, ça raconte encore et toujours n'importe quoi et ça vient traiter les autre de fanboy
Mais a chaque fois tu sors des phrases qui n'ont aucun fondement autre que ta propre croyance... encrore , source ; EVIAN
"par contre, quand une console portable est aussi la seule console de la marque — comme la Switch "
Mais rien a voir, Nintendo est sortie depuis longtemps de la course a la puissance, la Wii etait a peine plus puissante qu'une NGC.
Le public Nintendo veux jouer a des jeux au gameplay riche, les graphisme viennent en second.
Tu fait de la politique de nintendo une generalité alors que ce n'est pas du tout le cas.
Alors que sony sortai la PSP, nintendo avait la NDS a la resolution pourrit.
C'est juste un public Different, et le public de sony veux l'effet wouhou. donc si ils ne font as mieux que la Switch 2, c'est le bide assuré
pas de souci, on en restera là, le roi de la source Evian
hypermario Le public Nintendo veux jouer a des jeux au gameplay riche
Non la majorité du public Nintendo veut jouer à Mario, Zelda, Animal Crossing etc. Le gameplay ca parle surtout aux initiés.
Tu prouve que tu ne sais rien repondre a mes arguments.
Et en quoi les jeux que tu viens de citer vont contre ce que je dis ? c'est des banger grahique ? Non. C'est des jeux ou les mechaniques de jeux sont inovante ou ou le gameplay est mis en avant ? oui.
C'est juste un public Different, et le public de sony veux l'effet wouhou. donc si ils ne font as mieux que la Switch 2, c'est le bide assuré
source Evian ? je peux faire pareil. je t'ai sorti des faits parce que tu as raconté de la merde plus haut sur la puissance des consoles portables Sony et t'essaye juste de rebondir en vain en faisant ce que tu critiques chez moi
donc source ?
Source : Compare graphiquement la ps3 a la Wii, la PS4 a la switch ? la PS5 a la Switch 2 ?
A l'epoque la PSP tu va me dire que c'etait pas le top technologique ? Les minidisque ?
PSP :
Écran 4,3 pouces LCD 16:9, 480×272 px — très rare à l’époque sur une console portable
Lecteur UMD (Universal Media Disc), un format optique exclusif
Processeur MIPS R4000 333 MHz
Wi-Fi, infrarouge, navigateur web, lecteur MP3 et vidéo
Possibilité de jouer à distance avec une PS3 (lecture à distance expérimentale)
https://www.cnet.com/reviews/sony-psp-1000-review/
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et pour la vita, les commentaire de la presse :
Digital Foundry (Eurogamer) :
“Sony’s PS Vita is easily the most technologically advanced handheld gaming device ever made when it launched.”
IGN (sur la PSP) :
“Sony's handheld was the first to truly bring console-like visuals to a portable device.”
A coté tu a nintendo qui sort la Wii avec des graphisme NGC mais des wiimote -> donc ils misent sur le gameplay
Et la NDS : double ecran + tactile avec des perf entre la n64 et la psOne et une resolution de chevre.
Donc oui j'ai raison et tu dis comme d'hab n'mporte quoi.
Le public Nintendo veux jouer a des jeux au gameplay riche, les graphisme viennent en second.
C'est juste un public Different, et le public de sony veux l'effet wouhou. donc si ils ne font as mieux que la Switch 2, c'est le bide assuré
ça c'est tout aussi factuel que ce que je dis, alors...
Le retour des articles "rumeur" avec 100 coms en moins de 8h
"Les joueurs acceptent plus facilement qu'une console portable soit moins puissante quand elle accompagne une vraie console de salon"
Mais de ou du sort ces aneries ? Il n'y a rien de factuel
Mais qui va acheter ça sérieux
D'ailleurs l'une comme l'autre avaient un truc qui moi me plaisait que Nintendo a ensuite grandement amélioré avec la Switch : on pouvait y jouer sur tele (avec un cable sur PSP ou via le PSTV pour la PSVita)
C'etait, personnellement un truc que j'attendais à l'epoque. D'ailleurs j'ai toujours le cable YUV de ma PSP et le PSTV.
dokidokii Ca veut pas dire qu'elle aura pas ses propres jeux, mais vu comme la gen PS4 perdure, j'imagine que grace a la Switch 2 et cette potentielle PS Portable, on continuera a avoir des generations en simultané.
La ça va être pareil, avec une qualité de jeu de PS4/PS5 c'est déjà bien, mais comparé à la PS6 il y aura toujours un gouffre console/portable
dokidokii la Switch 2 se vend bien alors qu'elle est pré-2020... Seuls les jeux comptent, comme le prouve le succès de la S1 et l'échec de la Vita
Donc au top de ce que tu peux faire evc les techno et les restriction de batterie et de consomation.
Pas difficile de trouver des licences dans son genre qui fassent mieux niveau gameplay qu'Animal Crossing par exemple
Franchement, quand on compare Sony, Nintendo et Xbox en tant qu’éditeurs, on voit bien qu’ils ont chacun une identité éditoriale très marquée.
Sony, c’est clairement le roi du jeu solo narratif AAA. Des jeux comme The Last of Us, God of War ou Ghost of Tsushima mettent la barre super haut en termes de mise en scène, écriture, émotions… parfois même au détriment du gameplay pur, mais c’est assumé. Leur objectif, c’est de raconter des histoires puissantes avec une qualité de production impressionnante.
Nintendo, c’est presque l’inverse : le gameplay passe avant tout. Ils innovent constamment (Zelda BOTW/TOTK, Mario Odyssey, Splatoon) et cherchent à créer du fun pur, souvent accessible à tous les âges. Même si leurs scénarios sont plus simples, le niveau de maîtrise en game design est exceptionnel. Tu prends un jeu Nintendo en main, tu sais que ça va être bien pensé.
Et Xbox, eux, misent sur la diversité et l’écosystème (Game Pass, crossplay PC/Xbox, etc.). Ils ont énormément investi dans des studios comme Bethesda, Obsidian, ou Mojang (Minecraft, Skyrim, Starfield, Hi-Fi Rush, etc.). Il y a moins de grosses exclus narratives comme chez Sony, mais beaucoup de jeux orientés FPS, RPG, sandbox. Et ils offrent une vraie liberté de plateforme.
En résumé :
???? Tu veux une expérience solo avec des émotions et des cinématiques dignes d’un film ? → Sony
????️ Tu veux du pur gameplay fun, intuitif, qui innove ? → Nintendo
???? Tu veux du choix, du monde ouvert, du service à volonté ? → Xbox
Sony, c’est pas juste des "films interactifs". Helldivers 2 te montre qu’ils savent faire du multi bien nerveux. Returnal c’est du gameplay pur et dur, Gran Turismo c’est pointu. Dire qu’ils sacrifient le gameplay pour la narration, c’est juste faux.
Nintendo, ok, ils ont des perles comme Zelda ou Splatoon, mais faut arrêter de les idéaliser. Une grosse partie de leur catalogue c’est du recyclage tranquille. Kirby, Animal Crossing, Mario Party… c’est sympa, mais côté gameplay, c’est mou et ultra facile.
Xbox, ils rachètent tout le monde, mais les vraies claques se font attendre. Indiana Jones a du potentiel, mais Starfield et Redfall ont bien refroidi. Game Pass, c’est cool sur le papier, mais ça fait pas une ligne édito solide.
Et surtout, tu mélanges tout. "Moins de puissance = plus de gameplay", "multi = gameplay"… mais non. Le gameplay, c’est pas le nombre de joueurs ni les graphismes, c’est comment le jeu est pensé et équilibré. Et ça, aucun des trois ne le fait mieux que les autres à tous les coups
Je pense que tu mélanges un peu la critique et le déni.
Tu veux défendre Sony en citant Helldivers 2 ou Returnal ? OK, ce sont d’excellents jeux… mais ils font figure d’exception. Le catalogue maison de Sony reste sur-saturé de jeux narratifs à la troisième personne, tous construits autour du même moule : narration cinématographique, monde semi-ouvert, combats d’arène, loots, et scripts à gogo. C’est bien fait, oui. Mais c’est loin d’être varié, faut arrêter de faire semblant.
Et concernant Nintendo, t’es sévère, voire de mauvaise foi. Ils recyclent ? Bien sûr, comme tout le monde. Mais eux, ils le font bien, avec une capacité unique à réinventer le gameplay à chaque itération majeure. Zelda BOTW, c’est pas un simple "Zelda de plus", c’est une révolution du monde ouvert. Mario Odyssey, c’est une leçon de level design. Même un Luigi’s Mansion 3 ou Splatoon propose plus d’idées de gameplay que 90% des AAA modernes.
Ce que tu appelles "mou", c’est juste que t’as confondu accessibilité avec manque de profondeur.
Les jeux Nintendo sont faciles à prendre en main, mais maîtriser leurs mécaniques à fond ? Bonne chance.
Sur Xbox, on est d’accord : ils brassent beaucoup, ils rachètent à tour de bras, mais côté identité, c’est encore flou. Le Game Pass, c’est super en tant que service, mais si tu dois chercher "les grands jeux Xbox" des dernières années, t’es vite obligé de sortir Forza ou Minecraft. Le reste est encore en "promesse".
Et ouais, le gameplay c’est pas une question de solo vs multi, ni de graphismes. C’est comment t’occupes les mains du joueur, comment t’équilibres ton jeu, comment tu le rends fun minute après minute.
Et sur ce terrain-là, Nintendo est juste au-dessus, désolé.
Si elle a la moitié de la puissance de la PS5, ça va être dur pour pas mal de jeux, certains passeront en 30fps 1080P mais je doute que ce soit le cas de tous.
Le prix semble difficile à atteindre avec une gravure à 3nm. Même pour fin 2027.
Plus petite que la Nintendo Switch... La première ou la seconde ? Même concernant la seconde, ça semble compliqué, mais pour la NS1, ça me semble vraiment difficile...
Cela me semble clairement être un peu la liste au père Noël des fonctionnalités attendu de la console.
C’est devenu un refrain, mais c’est très réducteur. The Last of Us, Ghost of Tsushima, God of War partagent certains codes, oui — narration forte, mise en scène léchée — mais ils excellent chacun dans leur genre. Et à côté, Sony publie aussi Helldivers 2, Returnal, Astro, Gran Turismo 7, Death Stranding, Dreams, DS Remake… Non, leur catalogue n’est pas un empilement de clones narratifs. Ils ont une identité forte, c’est clair — mais certainement pas une formule unique.
Quant à Nintendo, on continue de les présenter comme les rois du gameplay, ceux qui “réinventent tout à chaque épisode”. BOTW a redéfini leur formule, d’accord. Et Mario Odyssey est un très bon jeu, sans aucun doute. Mais en deçà de ce qu’on attend d’un vrai Mario 3D : trop facile, progression éclatée, un côté compilation de micro-défis plus qu’un vrai flow de jeu. Moins marquant que Galaxy, moins impactant que 64. C’est fun, oui. Révolutionnaire, non.
Et derrière ces rares coups d’éclat, le recyclage est omniprésent. New Super Mario Bros, décliné jusqu’à l’épuisement. Kirby Star Allies qui fait le strict minimum. Yoshi’s Crafted World, sans ambition, pensé pour une main dans le dos. Princess Peach Showtime ? Même pas sympa : creux, plat, sans idée, oublié dès la première session. Animal Crossing: New Horizons ? Lâché sans suivi après avoir cartonné, alors que le fond de gameplay était déjà ultra light. Et que dire de Pokémon, qui stagne d’épisode en épisode, toujours en retard techniquement, mécaniquement figé, incapable de se remettre en question.
Nintendo vend aussi des"démos payantes, là où tu as AstroPlayroom à côté
. Même Splatoon 3, qui reste une des meilleures idées de ces dernières années chez eux, récite la formule du 2 en changeant les couleurs, avec quelques nouveautés timides pour faire illusion.
Si ça venait d’un autre éditeur, on crierait à l’arnaque.
Là, c’est "du fun immédiat", "du gameplay Nintendo". À un moment, faut arrêter de leur passer tous les écarts qu’on ne tolère chez personne d’autre.
Luigi’s Mansion 3 propose plus d’idées que 90 % des AAA modernes.
Non. Il est propre, bien animé, charmant — mais côté gameplay, ça reste ultra simple, balisé...
Compare-le à It Takes Two, Sifu, Expedition 33, ou même à certains titres Sony comme Returnal ou Astro’s Playroom : tu verras que l'inventivité ne se trouve pas que chez Nintendo. Le game design de qualité existe partout. Faut juste arrêter de le nier dès que ça ne sort pas d’un Joy-Con.
Nintendo est au-dessus sur le gameplay.
C’est une opinion, pas une vérité et franchement à ce niveau ils ont perdu de leur superbe.
Le gameplay, ce n’est pas un label figé. C’est du rythme, de la profondeur, de la prise de risque.
Et sur ce terrain, Sony, Xbox, et une bonne partie des studios tiers savent très bien faire le job.
Nintendo n’a pas le monopole du plaisir manette en main.
Il y a du grand gameplay partout, comme il y a du recyclage partout.
La différence, c’est qu’on le pointe du doigt chez certains… et qu’on l’idéalise chez d’autres.
Après honnêtement je ne vois pas trop l'intérêt de cette playstation portable maintenant, mais tu as dit beaucoup de connerie pour glorifier ton petit constructeur chéri
Tu t’enflammes beaucoup pour finalement retomber dans une vieille rengaine : "Nintendo c’est surestimé, Sony a tout compris". Sauf que là où tu vois du recyclage vide, moi je vois du game design affiné à la perfection.
Tu dis que Odyssey est en deçà de ce qu’on attend d’un vrai Mario 3D ? Faut être honnête deux secondes. C’est justement parce qu’il casse les codes traditionnels (étoiles → lunes, level design éclaté, possession d’ennemis) qu’il est rafraîchissant. Si tu veux une suite de niveaux linéaires avec des checkpoints, y’a 100 autres jeux qui font ça. Odyssey, c’est de la liberté pure, c’est un bac à sable de micro-expériences parfaitement dosées. Si tu trouves ça mou, c’est que t’as pas compris ce qu’il propose.
BOTW ? T’as beau dire que c’est "une refonte de la formule", c’est carrément une claque structurelle pour tout l’open world moderne. Et TOTK pousse encore plus loin avec la physique, la construction, les systèmes interconnectés… Là où d’autres te balancent des marqueurs et des checklists, Nintendo te dit : "vas-y, bricole ton aventure". C’est du gameplay systémique, pas juste de l’habillage.
Et puis sérieusement, tu cites Princess Peach Showtime ou Kirby Star Allies pour illustrer la fainéantise de Nintendo ? C’est comme si je prenais Destruction AllStars ou Knack 2 pour dire que Sony a perdu toute ambition. Tous les éditeurs ont leurs projets "secondaires". La différence, c’est que chez Nintendo, même les petits jeux sont propres, fluides, maîtrisés. Ce n’est pas toujours de l’innovation, mais c’est du solide.
Concernant Luigi’s Mansion 3 : si tu ne vois pas la richesse de ses idées visuelles, des mécaniques liées à Gooigi, à l’aspiration, à la verticalité du level design, c’est que tu compares mal. It Takes Two est excellent (rien à redire), mais Luigi ne cherche pas à être un rollercoaster d’idées minute après minute. Il construit une ambiance, un rythme, sans jamais tomber dans la redite ou l’ennui. Ce n’est pas parce que le gameplay est lisible qu’il est creux.
Et non, le gameplay, ce n’est pas juste “de la prise de risque” ou “du rythme nerveux”. C’est de la précision, de la cohérence entre input et feedback, du plaisir immédiat et durable. Et Nintendo, qu’on le veuille ou non, domine là-dessus depuis 30 ans. Sony, Xbox, les indés font des merveilles aussi, mais si tu crois que tout le monde joue à Mario Kart, Zelda ou Animal Crossing juste parce que "c’est coloré", c’est que t’as pas touché une manette depuis longtemps.
Bref, au lieu de vouloir à tout prix casser Nintendo pour montrer que t’as du “recul critique”, regarde juste objectivement ce que leurs jeux proposent manette en main. Pas en surface, pas dans les trailers. En jouant.
'tu as dit beaucoup de connerie pour glorifier ton petit constructeur chéri'
Des conneries que tu n'arrives pas à contredire.
Surtout si Sony nous fait une console de qualité niveau finition comme la Vita loin du plastique de chez Nintendo
Mario Odyssey ? C’est un bon jeu, oui, mais arrête de faire comme si c’était un chef-d’œuvre révolutionnaire. Il adapte la formule Mario 3D avec une structure plus éclatée, mais le système de lunes par centaines n’a rien d’original, ni de particulièrement inspiré. Ça dilue complètement la progression, ça affaiblit l’impact de chaque objectif, et ça donne surtout une impression de remplissage. Ce n’est pas une mauvaise copie, mais ce n’est pas un grand Mario non plus. Et ce n’est certainement pas un modèle de design.
BOTW ? Clairement un tournant, aucun débat là-dessus. Mais TOTK ? C’est un prolongement, pas une refonte. Tu refuses de voir que c’est le même monde, les mêmes bases, et même si les nouveaux systèmes sont très bons, le fond est ultra conservateur. Si un autre éditeur avait sorti une suite aussi proche, tu aurais crié à la paresse. Là, tu cries au génie.
Et Luigi’s Mansion 3 ? Oui, c’est bien rythmé, bien pensé, carré. Rien à dire là-dessus. Mais tu le mets sur un piédestal comme s’il écrasait 90 % des AAA modernes. Non. Il est bon, mais il n’est pas intouchable. Quand on met à côté des jeux comme It Takes Two, Sifu, Returnal, Doom Eternal, Hades, Cuphead, Helldivers 2, Astro’s Playroom, Hollow Knight, Dead Cells, The Messenger… on voit très bien que le gameplay précis, inventif, maîtrisé, existe partout, pas juste chez Nintendo.
Et faut arrêter de faire croire que le succès de Animal Crossing, Mario Kart, ou des jeux Mario en général vient uniquement d’un "gameplay exemplaire". Ces jeux marchent aussi parce qu’ils sont familiers, accessibles, installés culturellement. Ce n’est pas une critique, c’est un constat. Ce n’est pas du génie pur, c’est aussi de l’héritage marketing.
Tu veux défendre Nintendo, très bien. Mais t’as passé ton message à sanctuariser chaque jeu, à balayer chaque nuance, et à expliquer que si on n’est pas d’accord, c’est qu’on n’a pas compris. Moi je parle des jeux pour ce qu’ils font vraiment — pas pour ce qu’ils représentent pour moi. Et c’est là toute la différence.
Je ne casse rien, je nuance ce que toi t’idéalises. J’ai reconnu les qualités, t’as juste refusé d’entendre les limites. Tu dis que je raconte des conneries, mais t’as rien démonté, juste défendu ton camp en bloc. C’est pas du recul critique, c’est du fanboyisme maquillé.
plus petite que la Switch ...sous-entendu donc que l'écran sera plus petit et fera moins consommé la machine par contre on sera curieux de voir comment les jeux seront envoyé directement vers une télé.
dokidokii dans ce cas là ils peuvent retirer ces jeux du store si tout le monde a déjà fait
Mec d'ici sa sortie j'ai encore pleins de jeux PS4 à faire, et je te parle pas de la PS5
Des nouveaux joueurs y en aura, donc parle pour toi si tu as déjà tout fait
hypermario Cest pas juste un ressenti puisque c'est factuel, c'est bien conçu par rapport à ce qu'elle peuvent délivrer à leur époque mais ça change en rien que c'est sont des sous version des consoles de salon. Je pense que tu as oublié tes premières interventions sur le débat avec Zekk
En 2027 quel intérêt de mettre tout son budget dans une PS4/PS5 portable quand il y a aura la PS6 ?
A moins qu'ils nous disent que ce sera une PS6, c'est-à-dire compatibles avec tous les jeux PS6
C'est pas des sous version, c'est un monde different !
tu compare pas un avion en papier et un avion commercial ?
bref je passe mon chemin, bonne continuation les attardé