description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Le site web de Bluepoint Games fait l'objet d'une vaste refonte en vue de l'année à venir. L'équipe compte désormais plus de 90 personnes. https://www.bluepointgames.com/
Dans l'absolu...Sony a toujours été au devant de la scène artistique, graphique et/ou technologique...Et ce depuis le premier Gran Turismo, et les Ico, God of War, Uncharted, Horizon, Spiderman et compagnie.
Death Stranding était le plus beau titre de l'année dernière pour beaucoup de monde et cette année, The Last of Us 2, Dreams, et Ghost of Tsushima seront là pour prolonger cette tradition des first party au top du rendu et du grand spectacle, c'est leur credo depuis un bail.
Cette volonté de faire ce qu'il y a de plus impressionnant sur le marché des consoles est largement montée en puissance depuis Killzone 2 il y a 11 ans (dont Digital Foundry avait fait un article pour fêter la décennie d'existence).
Si ils continuent sur cette lancée et de s'offrir d'autres studios comme Insomniac, donc de gros gourous de la programmation, ils continueront de foutre les plus grosses mandales graphiques à l'avenir, quelque soit la puissance brute qu'il y aura en face.
Un petit Kojima par-ci, un petit Remedy par-là, ce serait vraiment de bons éléments pour élargir leur terreau talents et pour maintenir leur avance technologique dans ce secteur.
Et Blue Point semble avoir un gros potentiel pour devenir un studio qui compte sur next gen, sur tous les compartiments du game (qu'on parle de technique pure ou de game design au sens large)
On fait pas plus français que ta remarque...
Dés que quelqu'un exprime ses ambitions que ce soit dans le monde du sport, de la musique, ou en l'occurrence dans le vidéo-ludique : "Oh mais il est trooop arrogant !!".
On supporte pas l'ambition en France, on tient ça en horreur.
En fait faut juste fermer sa gueule et se contenter de sourire comme Ngolo Kanté pour être humble a vos yeux.
jenicris ils sont proche je dis pas le contraire mais veulent il etre racheter?
ont sait pas , en tout cas ils se portent bien et ils ont de l'ambitions, si ils sortent une nouvelle licence en restant indépendant ils voudront peut etre qu'elle soit dispo pour le plus de monde possible
jenicris le truc c'est qu'on en sait rien, comme beaucoup parle de remedy comme futur achat de sony alors qu'il ont aucun passif avec sony, qu'il ont sortie leur jeu avec 505games, qu'ils se porte bien donc tu sais c'est pas par ce qu'une boite s'entend bien avec un constructeur qu'il va se faire racheter.
driver ta totalement raison, et c'est pour ça que j'achète d'abord la ps5 day one plus si la xbox séries est plus puissante je l'achète un an après pour battlefield6
Quant tu vois la beauté de Shadow of the Colossus, tu te dis que les mecs ont raison d'avoir de l'ambition comme ça.
C'est bien qu'un dev ait de l'ambition, ça les poussent a se dépasser. Même si au final leur jeu n'est pas le plus beau jeu de la Terre, avec cet esprit, au moins, il sera toujours plus travaillé que si ils s'étaient lancé en mode "balekouyes on va faire un truc propre dans la moyenne sans plus de casse pas la nénette Roger"
revans Remedy j'y crois pas trop, à contrario de Bluepoint ou Housemarque qui sont clairement davantage plausible, de par leur passif avec Sony.
Insomniac disaient également qu'ils voulait rester indé, seulement à présent ils sont un first party de chez Sony.
-Trouver de quoi financer leur projets qui se veulent ambitieux, ils se démerdent mais, tu sent clairement que même si ils ont un budget pas dégueux, ils ont pas assez vis a vis de leur ambition, ça crève les yeux dans leur jeux.
-Avoir un support marketing fort pour vendre leur jeu de manière plus importante.
Pour un studio comme ça, être rattaché a un constructeur serait une aubaine.
Les constructeurs peuvent se permettre de financer des jeux de manière assez importante sans trop se préoccuper du retour sur investissement, des jeux "prestige" qui au pire, si ils ne rentrent pas dans leur frais, font quand même briller la marque au global, donne une image a la marque bénéfique.
Ils ont tenté le coup avec MS, en "2nd Party" comme on dit, ça n'as pas marché a donf.
Ils se portent pas trop mal, certes, néanmoins chacun de leur projet est un quasi "all-in". Un échec cuisant dans les ventes pourrait mettre le studio par terre.
Sony leur permettrait d'avoir a la fois un soutien financier important pour avoir le budget nécessaire a leurs ambitions, la force marketing dont ils ont besoin pour faire de leurs jeux des succès plus important, tout en leur laissant une liberté créative précieuse (ils n'ont plus rien a prouver sur ce point).
C'est exactement les points qu'évoquaient Insomniac quand ils disaient être "envieux" de Naughty Dog il y a pas si longtemps, et surement ce qui as motivé le fait d'accepter une acquisition malgré les envies d'indépendance évoquées.
Et c'est ce qui pourrait aussi motiver Remedy.
Après, tout ça part de toute façon d'un fantasme a la base. Les seuls trucs "tangible" c'est que Yoshida est aller les voir, que PlayStation as eu le reveal et du contenu exclu sur Control et les as pas mal soutenu, et que les studios WWS et Remedy se sont fait beaucoup de politesse sur Twitter ces derniers temps.
C'est assez faible en vrai comme "indices".
C'est surtout une envie de la part des joueurs PlayStation avant tout.
Ils en ont les moyens. Y a qu'à voir Shadow Of The Colossus.
Si jamais c'est bien un remake de Demon's Souls (ce qui est quasi-sur) on aura surement pour la première fois un Souls qui est une référence technique dans l'industrie !
Déjà que les souls sont des baffes artistiques alors j'imagine pas Demon's Souls Ultra boosté niveau textures, en framerate, en modèles 3D, en distance d'affichage, avec des meilleures lumières, des animations plus fluides, une meilleure interface, des designs plus léchés, etc...
nospeudo de toute façon je n'y crois pas trop à ce rachat, je crois davantage en Bluepoint, Housemarque...voir Koji Prod.
Par contre je crois au fait que Sony édite l'un de leurs jeux en second party.
birmou tu préfères qu'ils te disent quoi ? Ont envisage aucun changement, ont continué a faire ce qu'on sait faire sans aucune ambitions car ont a pas envie de prendre des risques ?
jenicris ok donc ça serait un jeu basé sur une ancienne IP Sony (c'est pour Sony il me semble ce jeu non ?) mais qu'ils ont amené plus loin.
Je les vois pas rajouter des boss ou revoir la structure de Demon Souls. Il faut quand même chausser grand pour passer derrière Fromsoft et vouloir réinventer Demon Souls.
Aller revisitez The Order Bluepoint .
N'empêche un patch graphique PS5 du "premier" avec de nouvelles textures, meilleure résolution, ajout de ray tracing etc, doit bien envoyer.
windrunner ça semble être Demon's Souls. Après je sais pas vraiment comment ils comptent faire mieux qu'un remake classique mais ils ont l'air sur d'eux en tout cas.
jenicris On est bientôt en février, ça bouge toujours pas côté marketing PlayStation 5? Il me semblait qu'on allait avoir droit à un mois entier de communication de la part de PlayStation...
Les mecs pourraient rester silencieux et se contenter d'annoncer la date de sortie de la console avec un design ça se vendrait quand même les yeux fermés , les tiers se chargeront de vendre leur console.
Death Stranding était le plus beau titre de l'année dernière pour beaucoup de monde et cette année, The Last of Us 2, Dreams, et Ghost of Tsushima seront là pour prolonger cette tradition des first party au top du rendu et du grand spectacle, c'est leur credo depuis un bail.
Cette volonté de faire ce qu'il y a de plus impressionnant sur le marché des consoles est largement montée en puissance depuis Killzone 2 il y a 11 ans (dont Digital Foundry avait fait un article pour fêter la décennie d'existence).
Si ils continuent sur cette lancée et de s'offrir d'autres studios comme Insomniac, donc de gros gourous de la programmation, ils continueront de foutre les plus grosses mandales graphiques à l'avenir, quelque soit la puissance brute qu'il y aura en face.
Un petit Kojima par-ci, un petit Remedy par-là, ce serait vraiment de bons éléments pour élargir leur terreau talents et pour maintenir leur avance technologique dans ce secteur.
RIP à eux
On fait pas plus français que ta remarque...
Dés que quelqu'un exprime ses ambitions que ce soit dans le monde du sport, de la musique, ou en l'occurrence dans le vidéo-ludique : "Oh mais il est trooop arrogant !!".
On supporte pas l'ambition en France, on tient ça en horreur.
En fait faut juste fermer sa gueule et se contenter de sourire comme Ngolo Kanté pour être humble a vos yeux.
ont sait pas , en tout cas ils se portent bien et ils ont de l'ambitions, si ils sortent une nouvelle licence en restant indépendant ils voudront peut etre qu'elle soit dispo pour le plus de monde possible
C'est bien qu'un dev ait de l'ambition, ça les poussent a se dépasser. Même si au final leur jeu n'est pas le plus beau jeu de la Terre, avec cet esprit, au moins, il sera toujours plus travaillé que si ils s'étaient lancé en mode "balekouyes on va faire un truc propre dans la moyenne sans plus de casse pas la nénette Roger"
Insomniac disaient également qu'ils voulait rester indé, seulement à présent ils sont un first party de chez Sony.
-Trouver de quoi financer leur projets qui se veulent ambitieux, ils se démerdent mais, tu sent clairement que même si ils ont un budget pas dégueux, ils ont pas assez vis a vis de leur ambition, ça crève les yeux dans leur jeux.
-Avoir un support marketing fort pour vendre leur jeu de manière plus importante.
Pour un studio comme ça, être rattaché a un constructeur serait une aubaine.
Les constructeurs peuvent se permettre de financer des jeux de manière assez importante sans trop se préoccuper du retour sur investissement, des jeux "prestige" qui au pire, si ils ne rentrent pas dans leur frais, font quand même briller la marque au global, donne une image a la marque bénéfique.
Ils ont tenté le coup avec MS, en "2nd Party" comme on dit, ça n'as pas marché a donf.
Ils se portent pas trop mal, certes, néanmoins chacun de leur projet est un quasi "all-in". Un échec cuisant dans les ventes pourrait mettre le studio par terre.
Sony leur permettrait d'avoir a la fois un soutien financier important pour avoir le budget nécessaire a leurs ambitions, la force marketing dont ils ont besoin pour faire de leurs jeux des succès plus important, tout en leur laissant une liberté créative précieuse (ils n'ont plus rien a prouver sur ce point).
C'est exactement les points qu'évoquaient Insomniac quand ils disaient être "envieux" de Naughty Dog il y a pas si longtemps, et surement ce qui as motivé le fait d'accepter une acquisition malgré les envies d'indépendance évoquées.
Et c'est ce qui pourrait aussi motiver Remedy.
Après, tout ça part de toute façon d'un fantasme a la base. Les seuls trucs "tangible" c'est que Yoshida est aller les voir, que PlayStation as eu le reveal et du contenu exclu sur Control et les as pas mal soutenu, et que les studios WWS et Remedy se sont fait beaucoup de politesse sur Twitter ces derniers temps.
C'est assez faible en vrai comme "indices".
C'est surtout une envie de la part des joueurs PlayStation avant tout.
Je déteste ce genre de déclarations venant d'équipes n'ayant jamais brillé dans le domaine ...
Si jamais c'est bien un remake de Demon's Souls (ce qui est quasi-sur) on aura surement pour la première fois un Souls qui est une référence technique dans l'industrie !
Déjà que les souls sont des baffes artistiques alors j'imagine pas Demon's Souls Ultra boosté niveau textures, en framerate, en modèles 3D, en distance d'affichage, avec des meilleures lumières, des animations plus fluides, une meilleure interface, des designs plus léchés, etc...
Par contre je crois au fait que Sony édite l'un de leurs jeux en second party.
Je préfère la continuité (surtout au vue de leur taffe de malade avec Shadow of the Collosus) que la course aux graphismes à la con.
Je bande pas devant la course à la "référence graphique".
Demon souls ca me paraît peu crédible
Si c’est le cas, je prends la ps5 cash
playstation2008 ah ok lol
Je les vois pas rajouter des boss ou revoir la structure de Demon Souls. Il faut quand même chausser grand pour passer derrière Fromsoft et vouloir réinventer Demon Souls.
N'empêche un patch graphique PS5 du "premier" avec de nouvelles textures, meilleure résolution, ajout de ray tracing etc, doit bien envoyer.
Les mecs pourraient rester silencieux et se contenter d'annoncer la date de sortie de la console avec un design ça se vendrait quand même les yeux fermés
Mais j'espère vraiment un vrai reveal. Avec des démos d'exclusivités.