Un peu peur pour les musiques de combat et mine de rien la pause de victoire qui disparaît c'est pas trop mon truc, même si oui ça fluidifie l'exploration m'enfin.
Djfab Je vois pas trop où vous voyez le downgrade... les premières vidéos étaient en 4K aussi pour rappel hein
Et limite peu importe, perso j'ai plus un problème avec le fait que j'ai l'impression qu'ils ont au final gardé la même formule que Xillia - Zestiria - Berseria. Grosse douche froide pour ma part
nady la flague d'eau a disparu c'est pour ça qu'il y'a eu un downgrade ( Spider-man les gens ici ils ont tellement des yeux de lynx qui voyent des downgrade partout)
nady Tu aurais préféré un retour à la caméra 2D comme dans Vesperia - Symphonia?
(Vraie question)
Perso, je ne vois pas à quoi ils peuvent revenir les dev'
Les Tales of on toujours été nerveux donc pour ma part j'y vois une évolution logique (j'ai pas dit bien mais logique).
Et effectivement, je ne vois pas le downgrade moi non aussi. Les effets de magie sont vraiment bon, les animations aussi et les traits des personnages font moins porcelaine que sur les 1er trailer.
Ouais en gros c'est un Tales of banal au final, juste les graphismes un peu amélioré, qui sont quand même pas ouf, alors que maintenant nous somme sur ps5, bref le renouveau de la série c'est pas pour tout de suite.
J'aurais préféré une DA plus proche du cell shading que de la 3d mais bon
... Le système de combat se rapproche beaucoup de Xillia donc ça promet du lourd
Et benh je suis un grand fan de la serie depuis ces debut mais là j'etais de base pas hype a l'annonce et c encore pire. Qu'ils se le gardent Arise... Ca n'a rien d'un Tales of a part le système de combat.
Que c'est désuet.. le gameplay, l'histoire, les musiques, l'ambiance, .. tout sauf les graphismes, qui ont fait un pas en avant, fait old-gen et vieux.
A quand un RPG où les monstres ne sont pas des sacs à PV insensibles aux coups et qui tapent en retour une fois toutes les 5 secondes timés comme des robots?
A quand un jeu narratif, d'aventure où comme dans Rocket League ou sur Call Of tu dois apprendre à maitriser le gameplay et pas juste bourriner les boutons sur des robots qui n'attendent que de mourir?
Les Tales ne sont pas des jeux narratifs mais bien des A-JRPG avec du farm, des monstres pas forcément intelligent mais brutaux/retors en augmentant la difficulté.
Ce qui manquait sur les derniers épisodes c'est l'UP graphique. Et là c'est fait.
Maintenant difficile de juger l'histoire sur 1 trailer et 1 vidéo de Gameplay.
runrunsekai je me pose à chaque fois la question, c'est quoi pour vous un "Tales of" qui respecte la formule ? (Vraie question aussi)
yobloom déjà avant de juger il faudrait peut-être le faire non? Les gens qui jugent avant même que le jeu sorte.. Sérieux en plus tu cites call of duty le jeu le plus casu en tir...
Killia En fait j'ai surtout un problème avec l'exploration avec les opus que j'ai cité. Vesperia était le dernier avec une world map, certes il était assez linéaire quand on y repense mais ça faisait assez bien illusion, j'avais eu l'impression d'avoir vécu un long voyage (un peu trop long même ) dans ce jeu
Depuis Graces on a des zones qui se suivent assez vides, trop rarement inspirées visuellement parlant et pareil pour les donjons où j'ai l'impression que ce sont tous les mêmes avec des swaps colors et des énigmes au rabais...
Ce qui m'attriste c'est de voir qu'ils ont l'air d'être reparti sur exactement la même chose plutôt que de vraiment innover. Après peut-être que je juge trop vite mais pour moi qui déteste cette formule des Tales of qu'on a depuis maintenant 10 ans (oui déjà) c'est clairement pas rassurant
nady d'accord, oui je comprends mieux ce que tu pointe.
Effectivement, je regrette aussi cette époque où sur Eternia ou encore Vesperia, il était possible de voyager et non faire de la téléportation de zone en zone.
Ça casse un peu la sensation d'avoir vécu un "long voyage" (parfois trop long ).
Personnellement, les deux me vont car on y gagne en mise en scène, on y perds en énigme sympa, mais on a en échange un système de combat plus technique (obligatoire à maîtriser en difficulté supérieur je précise).
oué bon l'évolutioon est hyper mineur, car hormis les graph c'est un tales of lambda. setup vue et revue , pas seamless pour les combats(étrange mais pas dérangeant), level design du même type que les derniers tales.( a voir les donjons car dans berseria et zestiria c'est purement une catastrophe a ce niveau.)
Je vois pas de downgrade non plus. Les textures sont différentes de celles du premier trailer. La DA est orientée peinture maintenant. Perso, je trouve ça sublime, ça a de la personnalité. Je vais certainement le prendre Day One.
killiaje me pose à chaque fois la question, c'est quoi pour vous un "Tales of" qui respecte la formule ? (Vraie question aussi)
De ce que j'ai lu on lui reproche de ressembler à une production coréenne, soit disant c'est pas assez flashy, kawai et ultra générique comme ils ont l'habitude de faire.
Moi j'appelle ça chipoter, c'est loin d'être le premier Tales of qui a tranché avec les précédents dans son style.
testament ouais, on se passerait d'une grosse partie des jeux coréen à la DA sans personnalité.
Le côté Kawaii, ça crache dessus depuis la guerre cent ans donc j'ai du mal à comprendre qui encore aujourd'hui en fait un standard acceptable sauf pour des licences comme les Ateliers.
Je ne me souviens pas d'un Tales of où je le suis dit : "tiens cela ressemble à ce Tales of" / "c'est le même délire que dans cet autre jeu Jap"
C'est pas des parangons de l'originalité mais je connais plus générique comme licence mais je ne vais pas commencer à citer car ça va partir en cacahouette sinon
Moi il me hype de fou, j'adore ce système de combat ultra dynamique ou tes alliées bougent vraiment et servent à quelque chose (coucou FF VII Remake), ou tu peux faire des combos (coucou FF VII remake), ou tu peux avoir pleins de costume pour changer le look de ton perso (coucou FF mdr) fin bref j'ai hate et en plus pas du tout déçu par tout ce que je viens de voir donc tant mieux ^^
rbz après ça tu peux appliqué ça à tout les jrpg même persona 5 les donjons sont vide de chez vide ( dis moi pas l'inverse, alors que normalement le jeu devrait mettre en accent ce coté énigme des donjons)
Le problème c'est que je vois un énième Tales of juste "plus beau", et surtout NB + UE4 = impression de voir les même asset. Quand je vois le dernier SAO PS4 et Arise, c'est assez flagrant.
Pour un soit disant "AAA", j'ai envie de te dire Harada que c'est loin d'être le cas pour ce que je vois.
lion93 c'est pas du vide que je parle,le ld de persona 5 est sympa a parcourir, ya de la verticalité des endroits cachés et tout.
rien avoir avec les cartes sous forme de dédales comme dans les derniers tales of ou tout est monotone , plat et a la même échelle.(la c'est une corvée a traversé.)
Je comprends pas les gens qui critiquent, vous connaissez la série ? Pour le peu qu'on voit ça a l'air d'être dans la continuité donc rien de surprenant, et pour ma part c'est très bien comme ça.
rbz T'as pas le sentiment d'exagérer un peu, non ?
Pour Zestiria ok. Le fait d'avoir mis des zones ouvertes n'aide pas le jeu, mais il y a des donjons plutôt cool comme le temple de l'eau ou le dernier donjon.
Pour Berseria non. Un gros effort a été fait et les donjons sont loin d'être plats. Le level design a même été amélioré. La preuve qu'il y a eu du taff à ce niveau là. Par contre oui, le dernier donjon est une purge et c'est un pur ratage. Mais c'est probablement le seul.
Pour Arise, difficile de juger pour le moment. Mais le problème ne vient pas du level design pour moi. Mais je détaillerais tout ça plus tard.
Et juste pour parler de level design, je suis d'accord avec lion93. C'est le cas dans quasiment tous les J-RPG. Que ce soit Persona 5, Star Ocean 5, Bravely Default 2, Shining Resonance, The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV, Dragon Quest XI et j'en passe. C'est pas un truc limité à Tales of, mais les gens se focalisent surtout sur les défauts de cette saga puisque c'est une cible facile comme la saga Final Fantasy, voire même les jeux Falcom.
mizuki J'ai fait toute la saga et pourtant ce que j'ai vu de Arise ne me plaît pas. Et toi ?
Et non, ce n'est pas dans la continuité de la saga, hein nady et runrunsekai ?
testament Non mais je me suis mal exprimé. Je l'achèterais certainement pour la collection, mais je doute vouloir y jouer.
En fait, le système de combat fait vraiment Action RPG random à l'Américaine. Je ne suis pas fan des personnages montrés et je regrette la disparition des saynètes et des dialogues de fin de combat.
Après, le jeu est sublime et le héros assez classe (même s'il ressemble à un plagiat de Ludger dans Xillia 2). Mais je sais qu'il fera le taff en tant que J-RPG, mais ce sera un mauvais Tales of.
hyoga57 Pour etre dans la continuité faudrait qu'il ait genre un bon nombre d'élément propre de Tales of dans le jeu mais là a part le battle system LBMS et.... Allez le design des personnages on a plus perdu de Tales of qu'autre chose...
Je lui reproche pas forcément de vouloir évoluer mais... Comment dire Botw a evolué mais on arrive a reconnaitre du Zelda dedans.
Bah Tales of Arise a part les 2 elements cités bah y a quoi de Tales of? Plus de skits, plus de victory scene, on perd vachement dans les couleurs de la serie (mais ca c depuis Graces et je reprochais deja a l'epoque de Xillia), le système de combat d'ailleurs il a l'air d'etre hybride entre le classique LMBS et du ARPG random tout ca parmi d'autre chose.
On l'aurai appelé Valkyrie Ocean Arise que ca aurait été mieux ça aurait été une new IP du RPG par Bandai Namco quoi
J'etais pas hype a l'annonce je suis totalement glacé aux dernières nouvelles et c le premier Tales of qui me laisse autant de marbre depuis Tempest c'est dire
J'achetais des consoles pour ma serie que ce soit la 360, la PS4, la PSP et tout bah j'achèterai pas de PS5 pour Arise puis de toute façon il est aussi sur PS4 mdr
Apres c que des trailers et ca cache peut etre les ces éléments de Tales of à montrer plus tard et c'est tout ce que je peux espérer pour me motiver de le prendre un jour.
hyoga57 Disons que je ne suis pas en extase devant, mais ça ne me surprend pas, c'est dans la ligne de ce qu'on a eu post vesperia, donc comme les autres ce sera probablement un rpg correct sur lequel j'aurais plaisir à passer 40-50 heures, mais ce ne sera pas le rpg de la gen.
C'est plutôt pas mal. La DA et le style des musiques changent un peu par rapport aux précédents mais la série avait besoin de se renouveler donc pourquoi pas . Iwamoto me semble avoir préservé l'essentiel, artistiquement parlant.
hyoga57 non aucunement . Après c'est ton avis pour moi les Donjon de zestiria et berseria c'est grosso merdo des dédales a la ffxii avec des couloirs et salles qui ont toutes la même tronches.
lion93 Call Of est peut-être casu comme fps, mais au moins il y a une vraie différence entre les bons et "mauvais" joueurs.. avoir des niveaux à la Dofus qui te permettent, parce que t'as farmé mais rien appris comme skill, de faire de coups à 2000 en cliquant simplement sur un bouton.
Je ne dis pas que c'est mauvais, mais c'est désuet comme gameplay de jeu-vidéo. Aujourd'hui, comme le montre fortnite, call of, rocket, etc. un jeu-vidéo est synonyme non pas de farm et de supériorité par les points mais par le skill. Et par ailleurs cela est bien plus fairplay et chouette à regarder!
yobloom les jrpg ne sont pas des jeux à regarder en streaming ou en championnat dans des battle de skill.
La cible ce sont les amateurs d’aventure, de dépaysement, d’histoire, de stratégie, de quêtes secondaires, de boss epiques et de systèmes d’évolution.
Pour rester dans le sportif, ça reviendrait à dire que les pro de football manager n’ont pas de skill. Oui mais non, si y’a des genres de jeux, c’est pas pour rien.
akinen Les jrpg sont trop conservateurs, je trouve. Regardent God of War, moi c'est ça que je veux voir comme évolutions! J'en ai marre mais tellement des choses qui stagnent et n'évolue ni ne change.
hyoga57Mais je sais qu'il fera le taff en tant que J-RPG, mais ce sera un mauvais Tales of.
Nan mais ça c'est un point de vue, parce que si tu m'emmènes sur ce terrain là je vais te sortir les Tales of 2D, et je promet une longue liste de grosses différences qu'il y eu depuis l'ère 3D et pas forcément très valorisant pour ces derniers.
testament Ouais enfin, les Tales 2D par rapport aux Tales of 3D, il y avait pas énormément de changements hormis l'aspect visuel et le système de combat. Là, le Tales of Arise est en 3D, comme les deux Xillia, Zestiria et Berseria (histoire de citer uniquement des opus full 3D). Et la saga est à peine reconnaissable.
Déjà, il y a le up graphique. Mais également la structure du jeu qui semble différente avec des maps immenses et remplies de détails. Le système de combat est également à l'opposé de ce qu'ils ont fait auparavant je trouve. On a limite l'impression d'avoir affaire à un Beat'em All. La disparition des scènes d'après combat m'a également choqué et ça ne m'étonnerait pas que les saynètes disparaissent également.
Et histoire de revenir sur les graphismes, la palette de couleurs utilisée, les divers effets ou encore la gueule des décors ne fait pas trop Tales of. Par contre, le fait de pouvoir sauter ou nager c'est cool. Mais je le redis et cet avis n'engage que moi, il y a trop de changements d'un coup, même si le up graphique est appréciable.
hyoga57 Justement, le visuel et les combats c'était déjà un gros changement à l'époque, tu joues pas à un Tales 2D comme un Tales of 3D qui s'est ni plus ni moins calqué sur Star Ocean.
Puis tu dis que c'est à peine reconnaissable ? lol mais tu crois qu'il s'est passé quoi quand des joueurs ont fini Eternia puis enchainé Symphonia juste après, l'effet devait être bien pire, perso j'ai boudé pendant longtemps ces épisodes jusqu'à Vesperia.
Pour le coté beat'em all je l'ai vachement ressenti dans Berseria, tellement qu'il fallait me réadapter, j'étais pas encore habitué à ce que les skills s'enchainent aussi vite.
Pour les graph c'est depuis Zestiria que je trouve pas ça très Tales of, donc voila les gros changements j'en ai toujours vu, je me suis pas réveillé d'un coup en me disant ça va être génial et puis voila, non, j'ai du me forcer à en faire certains et au final j'apprécie toujours cette saga.
Runrunsekai je viens de me mater de nouveau la vidéo et les skits apparaissent en bas à gauche de l'écran sans couper la progression, on peut aussi un couteau et une fourchette en haut à droite donc on pourra toujours cuisiner, un Tales of différent dans la forme mais la formule reste la même
Tiens cadeau : https://twitter.com/Nibellion/status/1384872338412511233
Merci je vais voir ça
Et pourtant je l'attendais. Okay c'est très joli mais tout le reste...
La caméra paraît plus libre et
Du jamais vu dans un Tales 3D lol
leblogdeshacka
Les animations ont vraiment été amélioré.
C'est cool.
Hâte de le prendre sur XSX
Et limite peu importe, perso j'ai plus un problème avec le fait que j'ai l'impression qu'ils ont au final gardé la même formule que Xillia - Zestiria - Berseria. Grosse douche froide pour ma part
J'ai hâte.
(Vraie question)
Perso, je ne vois pas à quoi ils peuvent revenir les dev'
Les Tales of on toujours été nerveux donc pour ma part j'y vois une évolution logique (j'ai pas dit bien mais logique).
Et effectivement, je ne vois pas le downgrade moi non aussi. Les effets de magie sont vraiment bon, les animations aussi et les traits des personnages font moins porcelaine que sur les 1er trailer.
... Le système de combat se rapproche beaucoup de Xillia donc ça promet du lourd
Le 9 c'est pour les japs.
A quand un RPG où les monstres ne sont pas des sacs à PV insensibles aux coups et qui tapent en retour une fois toutes les 5 secondes timés comme des robots?
A quand un jeu narratif, d'aventure où comme dans Rocket League ou sur Call Of tu dois apprendre à maitriser le gameplay et pas juste bourriner les boutons sur des robots qui n'attendent que de mourir?
Les Tales ne sont pas des jeux narratifs mais bien des A-JRPG avec du farm, des monstres pas forcément intelligent mais brutaux/retors en augmentant la difficulté.
Ce qui manquait sur les derniers épisodes c'est l'UP graphique. Et là c'est fait.
Maintenant difficile de juger l'histoire sur 1 trailer et 1 vidéo de Gameplay.
runrunsekai je me pose à chaque fois la question, c'est quoi pour vous un "Tales of" qui respecte la formule ? (Vraie question aussi)
Depuis Graces on a des zones qui se suivent assez vides, trop rarement inspirées visuellement parlant et pareil pour les donjons où j'ai l'impression que ce sont tous les mêmes avec des swaps colors et des énigmes au rabais...
Ce qui m'attriste c'est de voir qu'ils ont l'air d'être reparti sur exactement la même chose plutôt que de vraiment innover. Après peut-être que je juge trop vite mais pour moi qui déteste cette formule des Tales of qu'on a depuis maintenant 10 ans (oui déjà) c'est clairement pas rassurant
Effectivement, je regrette aussi cette époque où sur Eternia ou encore Vesperia, il était possible de voyager et non faire de la téléportation de zone en zone.
Ça casse un peu la sensation d'avoir vécu un "long voyage" (parfois trop long
Personnellement, les deux me vont car on y gagne en mise en scène, on y perds en énigme sympa, mais on a en échange un système de combat plus technique (obligatoire à maîtriser en difficulté supérieur je précise).
le montage du trailer jap et la zick, tu sens qu'ils visent les occidentaux avec ce jeu. pas le meilleur doss pour ma part
De ce que j'ai lu on lui reproche de ressembler à une production coréenne, soit disant c'est pas assez flashy, kawai et ultra générique comme ils ont l'habitude de faire.
Moi j'appelle ça chipoter, c'est loin d'être le premier Tales of qui a tranché avec les précédents dans son style.
Le côté Kawaii, ça crache dessus depuis la guerre cent ans donc j'ai du mal à comprendre qui encore aujourd'hui en fait un standard acceptable sauf pour des licences comme les Ateliers.
Je ne me souviens pas d'un Tales of où je le suis dit : "tiens cela ressemble à ce Tales of" / "c'est le même délire que dans cet autre jeu Jap"
C'est pas des parangons de l'originalité mais je connais plus générique comme licence mais je ne vais pas commencer à citer car ça va partir en cacahouette sinon
killia Mais vas y tu peux citer, t'as facile 70% des J-RPG qui se ressemblent.
Pour un soit disant "AAA", j'ai envie de te dire Harada que c'est loin d'être le cas pour ce que je vois.
rien avoir avec les cartes sous forme de dédales comme dans les derniers tales of ou tout est monotone , plat et a la même échelle.(la c'est une corvée a traversé.)
Par contre le système de combat m'effraye et sent la repompe de FFVIIR :/
Pour Zestiria ok. Le fait d'avoir mis des zones ouvertes n'aide pas le jeu, mais il y a des donjons plutôt cool comme le temple de l'eau ou le dernier donjon.
Pour Berseria non. Un gros effort a été fait et les donjons sont loin d'être plats. Le level design a même été amélioré. La preuve qu'il y a eu du taff à ce niveau là. Par contre oui, le dernier donjon est une purge et c'est un pur ratage. Mais c'est probablement le seul.
Pour Arise, difficile de juger pour le moment. Mais le problème ne vient pas du level design pour moi. Mais je détaillerais tout ça plus tard.
Et juste pour parler de level design, je suis d'accord avec lion93. C'est le cas dans quasiment tous les J-RPG. Que ce soit Persona 5, Star Ocean 5, Bravely Default 2, Shining Resonance, The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XV, Dragon Quest XI et j'en passe. C'est pas un truc limité à Tales of, mais les gens se focalisent surtout sur les défauts de cette saga puisque c'est une cible facile comme la saga Final Fantasy, voire même les jeux Falcom.
mizuki J'ai fait toute la saga et pourtant ce que j'ai vu de Arise ne me plaît pas. Et toi ?
Et non, ce n'est pas dans la continuité de la saga, hein nady et runrunsekai ?
En fait, le système de combat fait vraiment Action RPG random à l'Américaine. Je ne suis pas fan des personnages montrés et je regrette la disparition des saynètes et des dialogues de fin de combat.
Après, le jeu est sublime et le héros assez classe (même s'il ressemble à un plagiat de Ludger dans Xillia 2). Mais je sais qu'il fera le taff en tant que J-RPG, mais ce sera un mauvais Tales of.
Je lui reproche pas forcément de vouloir évoluer mais... Comment dire Botw a evolué mais on arrive a reconnaitre du Zelda dedans.
Bah Tales of Arise a part les 2 elements cités bah y a quoi de Tales of? Plus de skits, plus de victory scene, on perd vachement dans les couleurs de la serie (mais ca c depuis Graces et je reprochais deja a l'epoque de Xillia), le système de combat d'ailleurs il a l'air d'etre hybride entre le classique LMBS et du ARPG random tout ca parmi d'autre chose.
On l'aurai appelé Valkyrie Ocean Arise que ca aurait été mieux ça aurait été une new IP du RPG par Bandai Namco quoi
J'etais pas hype a l'annonce je suis totalement glacé aux dernières nouvelles et c le premier Tales of qui me laisse autant de marbre depuis Tempest c'est dire
J'achetais des consoles pour ma serie que ce soit la 360, la PS4, la PSP et tout bah j'achèterai pas de PS5 pour Arise puis de toute façon il est aussi sur PS4 mdr
Apres c que des trailers et ca cache peut etre les ces éléments de Tales of à montrer plus tard et c'est tout ce que je peux espérer pour me motiver de le prendre un jour.
Je ne dis pas que c'est mauvais, mais c'est désuet comme gameplay de jeu-vidéo. Aujourd'hui, comme le montre fortnite, call of, rocket, etc. un jeu-vidéo est synonyme non pas de farm et de supériorité par les points mais par le skill. Et par ailleurs cela est bien plus fairplay et chouette à regarder!
Par contre, il serait temps qu'ils revoient leur système d'animation. C'est une honte en 2021 pour un jeu semblant graphiquement sortir sur PS3.
Comme d'hab je le prendrai day one comme pratiquement tous les tales mais il serait temps qu'ils revoient leur copie.
Ravis néanmoins qu'il ai laissé tomber la système de baston imbriquées. En espérant que le chargement soit instantanné sur PS5
La cible ce sont les amateurs d’aventure, de dépaysement, d’histoire, de stratégie, de quêtes secondaires, de boss epiques et de systèmes d’évolution.
Pour rester dans le sportif, ça reviendrait à dire que les pro de football manager n’ont pas de skill. Oui mais non, si y’a des genres de jeux, c’est pas pour rien.
Nan mais ça c'est un point de vue, parce que si tu m'emmènes sur ce terrain là je vais te sortir les Tales of 2D, et je promet une longue liste de grosses différences qu'il y eu depuis l'ère 3D et pas forcément très valorisant pour ces derniers.
Déjà, il y a le up graphique. Mais également la structure du jeu qui semble différente avec des maps immenses et remplies de détails. Le système de combat est également à l'opposé de ce qu'ils ont fait auparavant je trouve. On a limite l'impression d'avoir affaire à un Beat'em All. La disparition des scènes d'après combat m'a également choqué et ça ne m'étonnerait pas que les saynètes disparaissent également.
Et histoire de revenir sur les graphismes, la palette de couleurs utilisée, les divers effets ou encore la gueule des décors ne fait pas trop Tales of. Par contre, le fait de pouvoir sauter ou nager c'est cool. Mais je le redis et cet avis n'engage que moi, il y a trop de changements d'un coup, même si le up graphique est appréciable.
Mais bon, on va attendre d'en voir plus quand même, car l'univers m'a l'air assez accrocheur.
Puis tu dis que c'est à peine reconnaissable ? lol mais tu crois qu'il s'est passé quoi quand des joueurs ont fini Eternia puis enchainé Symphonia juste après, l'effet devait être bien pire, perso j'ai boudé pendant longtemps ces épisodes jusqu'à Vesperia.
Pour le coté beat'em all je l'ai vachement ressenti dans Berseria, tellement qu'il fallait me réadapter, j'étais pas encore habitué à ce que les skills s'enchainent aussi vite.
Pour les graph c'est depuis Zestiria que je trouve pas ça très Tales of, donc voila les gros changements j'en ai toujours vu, je me suis pas réveillé d'un coup en me disant ça va être génial et puis voila, non, j'ai du me forcer à en faire certains et au final j'apprécie toujours cette saga.