Voici une Information autour du jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild :
The Legend of Zelda : Breath of the Wild est un jeu magnifique en raison de son style artistique très coloré. La Nintendo Switch ne peut certainement pas rivaliser avec la Xbox One ou la PS4 en termes de puissance pure. Elle est encore plus loin derrière la Xbox One X et la Ps4 Pro. Mais là où Nintendo manque de puissance, ils la compensent normalement par leurs capacités artistiques créatives. Maintenant, The Legend of Zelda : Breath of the Wild n’est pas le jeu le plus impressionnant graphiquement du marché. Cependant, l’utilisation de cel-shading a créé une expérience à couper le souffle. Arkh Longstride a pu utiliser la dernière version de l'émulateur CEMU pour enlever cel-shading. De plus, ils ont pu peaufiner certains autres aspects du jeu, comme se débarrasser du brouillard, augmenter la distance d’attaque, augmenter le frame-rate jusqu’à 60 images par seconde et ajouter des filtres pour augmenter la clarté :
Le rendu est impressionnant, même si il manque en quelque sorte le charme de Nintendo…
churos45
Le jeu paraît bien moins enchanteur d'un coup, pas sûr que j'aurais apprécié explorer l'univers sans la " magie " visuelle qu'apporte le cel-shadding.
C'est un peu comme le maquillage sur les nana, sa les enjolives (jusqu'à un certains point évidemment), mais quand les couches disparaissent, bah tu retombe sur terre
wilhelm Euh me semble qu'ils ont rien changé aux environnement qui ne sont pas cell shadés eux... Ils ont juste ajouté un filtre de clarté, le reste c'est juste la météo qui est mauvaise (ils ont ptete moddé la aussi tu me diras...).
Moi j'aime bien, ça change, après le jeu est également très beau avec le cell shading sur les personnages.
de la merde ...
ta plus d'idée d'article ou c'est comment ? car posté une vidéo random d'un botw émulé ... en plus c'est pas comme si y'avais du taff derrière ...
je m'attendais a un shader radicalement différent du cell shading, mais y'a zéro diff, a part pour ternir les couleurs ...
giruC'est laid. Et j'aime pas quand des gens se permettent de dénaturer une oeuvre pour que ça corresponde à leurs gouts de chiottes.+1 et dieu sait que c'est d'avoir des gouts de chiottes pour saluer le rendu ci dessus ..
Tout de même, quand je vois, je pense au taf effectué par les concepteurs du jeu pour offrir le meilleur rendu visuel possible et sur écran tv, et sur écran de la switch.
Et là, des gens se décarcassent pour enlever les meilleurs effets et lui donner un aspect plus banal.
onihanzo Non, non, c'est tout de même différent. Et il s'agit bien évidemment pas que des extérieurs. Dans tous les cas, ça n'est qu'un mod et c'est mieux comme ça.
lordguyver Un Zelda efficace mais qui ne brise pas les conventions.
gamesebde3rbzgiru Plot twist des gens peuvent attendre autre chose d'un Zelda que du Cell Shading et sa D.A digne d'un Ghibli genre quelques choses de de plus sombre dans la même veine que Twilight Princess. Prenez pas vos goûts pour une référence absolu soyez pas condescendant. Accepter la différence de goûts des autres et faite gaffe à vos chevilles merci.
lordguyver Hummm... la question n'est pas d'aimer ou de ne pas aimer le cell shading. On peut ne pas aimer.
Ce qui me pose problème c'est de dénaturer une oeuvre. BotW est avant tout un produit commercial, mais aussi une oeuvre réalisée par une collaboration d'artistes. Le choix du cell shading, qu'il soit esthétique et/ou technique incombe aux créateurs du jeu. Je trouve irrespectueux de modifier une oeuvre de ce type.
Ce mod, c'est exactement la même chose que ce qu'à fait cette vieille espagnole avec la "restauration" d'un portrait du Chris en Espagne : dénaturer une oeuvre en pensant faire quelque chose de bien. La bonne nouvelle c'est qu'on parle ici d'un produit digital, donc ça n'a pas d'impact sur l'oeuvre originale.
Et d'un point de vue purement subjectif, oui je trouve ça bien laid comparé au rendu original.
giru Tu dois pas être un joueur PC dans ce cas les mods sont monnaies courante et faisaient déjà leur preuve dans les années 90. Donc en gros tu es anti-mods.
Puis autre chose contrairement à l'oeuvre physique et le portrait du Christ dont je vois très bien celui que tu me parle Breath of the Wild est un jeu virtuel donc ta copie ou la copie de Claude ou de Roberta n'est pas affecté à ce changement. Donc rien est dénaturé juste la copie de l'auteur du mod.
Laissez les gens s'amuser a trafiquer les jeux vidéos merci ! Sans cette philosophie j'aurais pas pu autant m'amuser sur Unreal Tournament (l'original et 2004) à l'époque ou encore avoir des jeux utilisant le moteur original de certain jeux comme Another Remake Metroid II: Samus Return ou Sonic The Hegehog Before & After the Sequel. Des jeux survivent à travers le temps grâce aux mods comme The Witcher III ou Cities: Skylines.
Je considère les mods comme un moyen que peuvent avoir les gens de s'approprier l'oeuvre pour le changer à leur image. Et c'est poétiquement beau.
lordguyver Je suis pas joueur PC non, mais je jouais sur PC dans les années 90 justement. Le résumé c'est que je suis plutôt contre les mods effectivement... sauf quand c'est prévu / voulu par les dev.
Comme je disais, la bonne nouvelle c'est qu'ici rien n'est dénaturé. L'oeuvre originale reste là. Ca n'est reste pas moins (pour moins) irrespectueux comme démarche. Autant vouloir faire tourner le jeu en 4K60fps, je peux complètement comprendre... autant commencer à changer totalement le rendu graphique, non.
Et de nouveau c'est différent que de vouloir, par exemple, utiliser le moteur de BotW pour créer quelque chose de nouveau.
C'est cadeau
Le jeu paraît bien moins enchanteur d'un coup, pas sûr que j'aurais apprécié explorer l'univers sans la " magie " visuelle qu'apporte le cel-shadding.
C'est un peu comme le maquillage sur les nana, sa les enjolives (jusqu'à un certains point évidemment), mais quand les couches disparaissent, bah tu retombe sur terre
Mais n'empêche que c'est pas aussi laid comme le disent certains commentaires plus haut. Même si je préfère la version en cell shading
Moi j'aime bien, ça change, après le jeu est également très beau avec le cell shading sur les personnages.
Vive le cell shading
Magnifique
ta plus d'idée d'article ou c'est comment ? car posté une vidéo random d'un botw émulé ... en plus c'est pas comme si y'avais du taff derrière ...
je m'attendais a un shader radicalement différent du cell shading, mais y'a zéro diff, a part pour ternir les couleurs ...
Et là, des gens se décarcassent pour enlever les meilleurs effets et lui donner un aspect plus banal.
lordguyver Un Zelda efficace mais qui ne brise pas les conventions.
Vive les mods !
Ce qui me pose problème c'est de dénaturer une oeuvre. BotW est avant tout un produit commercial, mais aussi une oeuvre réalisée par une collaboration d'artistes. Le choix du cell shading, qu'il soit esthétique et/ou technique incombe aux créateurs du jeu. Je trouve irrespectueux de modifier une oeuvre de ce type.
Ce mod, c'est exactement la même chose que ce qu'à fait cette vieille espagnole avec la "restauration" d'un portrait du Chris en Espagne : dénaturer une oeuvre en pensant faire quelque chose de bien. La bonne nouvelle c'est qu'on parle ici d'un produit digital, donc ça n'a pas d'impact sur l'oeuvre originale.
Et d'un point de vue purement subjectif, oui je trouve ça bien laid comparé au rendu original.
Puis autre chose contrairement à l'oeuvre physique et le portrait du Christ dont je vois très bien celui que tu me parle Breath of the Wild est un jeu virtuel donc ta copie ou la copie de Claude ou de Roberta n'est pas affecté à ce changement. Donc rien est dénaturé juste la copie de l'auteur du mod.
Laissez les gens s'amuser a trafiquer les jeux vidéos merci ! Sans cette philosophie j'aurais pas pu autant m'amuser sur Unreal Tournament (l'original et 2004) à l'époque ou encore avoir des jeux utilisant le moteur original de certain jeux comme Another Remake Metroid II: Samus Return ou Sonic The Hegehog Before & After the Sequel. Des jeux survivent à travers le temps grâce aux mods comme The Witcher III ou Cities: Skylines.
Je considère les mods comme un moyen que peuvent avoir les gens de s'approprier l'oeuvre pour le changer à leur image. Et c'est poétiquement beau.
Comme je disais, la bonne nouvelle c'est qu'ici rien n'est dénaturé. L'oeuvre originale reste là. Ca n'est reste pas moins (pour moins) irrespectueux comme démarche. Autant vouloir faire tourner le jeu en 4K60fps, je peux complètement comprendre... autant commencer à changer totalement le rendu graphique, non.
Et de nouveau c'est différent que de vouloir, par exemple, utiliser le moteur de BotW pour créer quelque chose de nouveau.