Ces images, prises par des joueurs, montrent le travail effectué sur la végétation, les effets climatiques et les effets de lumières. Pour rappel, le jeu sortira exclusivement sur Ps4 le 01 mars prochain…
kuronigoldmen33shao non un mois trop chargé. Priorité la switch et zelda et j avais pas envie d avoir le jeu qui dort chez moi 3 semaines alors que d autres le veulent a tout prix. Dommage ce mois est trop chargé et je veux pas stocker des jeux sans avoir le temps de les faire
Vraiment impressionnant ! Encore plus pour un monde ouvert !
J'espère qu'il sera aussi bon que beau.
Quoi qu'il en soit vivement mercredi ! (parce que chez leclerc c'est moins cher )
Petit HS je n'arrive plus à poster des articles... quand j'en crée un je le vois sur ma page , mais il n’apparaît pas dans la défilante... quelqu'un aurait une idée de la raison ?
Je ne pourrais qu'y jouer Mercredi, la Fnac va sûrement envoyer les jeux demain. Mercred, je pense le recevoir avec de la chance.
Mais ça approche, cette fin de semaine va être énorme !
kuronilink49yagamiraikoguiguif le pire c est qu il me donne pas envie en ce moment tellement j ai trop vu d images et vidéos. J ai l impression de connaître déjà le jeu.
draculax C'est ce qui m'arrivait avant aussi. Je regardais toutes les vidéos et lisais tous les articles. Une fois le jeu en main, je n'avais plus aucune surprise et je n'appréciais plus les jeux.
Maintenant, je regarde juste le premier trailer et STOP.
Ou alors, je prends le jeu quelques mois plus tard, quand la hype est passée.
bon j'en ai marre de poser cette question car ça va se faire de plus en plus mais : images pro ou pas pro ?
parce que bon est ce que je dois être époustouflé et me dire que jeudi je joue à ça sur ma ps4 standard, ou pas.....
draculax je ne te comprends que trop bien il y a trop de jeu qui sortent en même temps c'est l'apocalypse. Moi je ne lance pas un nouveau titre avant de finir Nioh et vu que j'ai même pas fais la moitié...
Amuses toi bien sûr Zelda et donne nous tes impressions car le côté portable m'intéresse énormément pour combler ma Vita.
Ce qui rend un jeu beau y a quand même pas à chier, c'est en grande partie l'absence d'aliasing hein... Aujourd'hui les effets de lumière, d'eau, les nuages etc... ça commence à devenir de plus en plus au même niveau. Y a juste un jeu de temps en temps qui sort une nouvelle technique et qui t'met une p'tite claque au passage, Horizon et ses nuages, Sea of Thieves et son océan, DriveClub et l'eau sur le parebrise, Crackdown 3 et son moteur physique...
Manque plus que des AA de fou comme sur Battlefield 1 et Titanfall 2 et ça marchera du tonnerre sur une majorité de jeu (si tant est que les dév' maîtrisent bien les propriétés physiques des matières pour créer des shaders de qualité).
Je vous conseil vraiment de regarder le jeu en mouvement depuis gamersyde c'est juste bluffant, et avec une TV 4k avec le mode HDR je vous raconte pas le visu... ce que je kiff sur tes images c'est celle avec la tempête de sable, qui d'ailleurs influencera sur le combat
Genre Zero Dawn ne se différencie que par ses nuages... surtout pas par la profusion de détails et la qualité de ses assets qui mettent globalement une claque à tout ce que l'on peut voir ailleurs. Faut être sérieux 2 minutes... surtout qu'on n'a strictement rien vu de Crackdown (qui ne reste qu'une chimère à ce stade) et que Sea of Thieves ne joue clairement pas dans la même catégorie avec ses graphismes simplistes. Il y a juste le rendu de l'eau qui sort du lot, mais ce n'est pas avec un élément isolé que du crée une claque graphique, surtout si tout le reste demeure assez sommaire. Un peu à côté de la plaque ton commentaire...
Indasun y a rien à côté de la plaque... Tes 2 screens n'ont rien de bien différent hein, The Witcher 3 est pas moins beau que Horizon sur les screens que tu as envoyés là...
D'autant que bon, est ce qu'on a besoin de rappeler que le monde de The Witcher 3 est plus grand que celui de Horizon en plus d'être un jeu multiplateforme...?
Accessoirement, les graphismes "simplistes" de Sea of Thieves ne changent pas la qualité technique du titre. Un style graphique ne veut pas dire que les modèles 3D, les effets de lumière, les particules etc. ne sont pas plus travaillé que sur un jeu au style réaliste... CA c'est à côté de la plaque par contre...
Horizon est blindé en détail okay et après ? Uncharted 4 et The Last of Us aussi le sont... Gears 4 aussi l'est, Sea of Thieves aussi, ça veut rien dire... Là je parlais de technique différente, faut apprendre à lire, garçon...
Alors c'est que tu n'y connais vraiment rien en technique. Si tu n'es pas capable de déceler une différence très marquée dans la qualité des shaders et de l'éclairage entre ZD et TW3, je ne peux plus grand-chose pour toi. Les 2 moteurs ne jouent pas dans la même catégorie. TW3 n'utilise même pas le PBR... mais apparemment, ça te troue le cu d'admettre qu'une exclue qui sort plusieurs années plus tard puisse être techniquement plus impressionnante qu'un multi plus ancien... mais 2+2 ça fait 6 dans ta tête, donc bon...
Tu nous ponds un cake pour ça ? C'est limite l'une des exclues la moins impressionnante de MS et je ne sais même pas si l'on peut qualifier ce jeu de AAA... encore une fois, t'es simplement de mauvaise foi et ton aigreur te fait dire n'importe quoi. Maintenant, si en toute conscience ça t'amuse de comparer un jeu pareil à ça, tant mieux pour toi : https://c2.staticflickr.com/4/3766/32285276714_7e724c1665_o.png
C'est juste pas possible qu'après tant d'années, la pilule ne passe toujours pas auprès de certains possesseurs XB1 pour qu'ils puissent encore s'imaginer qu'ils ont de quoi rivaliser sur leur console...
Quand à Gears 4, c'est un putain de jeu couloir qui se paye, de surcroît, le luxe d'être bien moins impressionnant que des jeux bien plus ouverts que sont UC4 et ZD. Et oui, le hardware est ce qu'il est et tu devras faire avec jusqu'à ce que la Scorpio te délivre de ton aigreur... allez ciao, assez perdu de temps...
https://i.imgur.com/lQ0OVcB.gif : on voit ça tous les jours. Qui plus est dans un open world qui doit gérer une météo dynamique, un cycle jour et nuit et des bestioles de la taille d'un immeuble. Bref, tout ce que fait Gears 4 par exemple...
Indasun "mais apparemment, ça te troue le cu d'admettre qu'une exclue qui sort plusieurs années plus tard puisse être techniquement plus impressionnante qu'un multi plus ancien..."
Aucun rapport... Les 2 jeux sont magnifiques mais The Witcher 3 est clairement pas en dessous, même s'il est pas au-dessus pour autant...
Sea of Thieves de quoi j'te parle ? Mec t'as pas les yeux en face des trous ET tu sais pas lire... Le jeu est techniquement quasiment irréprochable... Y a encore un peu d'aliasing sur les objets à distance et l'affichage arrive un peu tardivement parfois mais tu veux vraiment remettre en question une alpha ? T'es grave là par contre, à sortir que c'est une des exclusivités les moins impressionnantes... Le jeu est magnifique et techniquement très poussé... C'est un jeu à monde ouvert immense ET multijoueurs, et après c'est toi qui me parles de rien connaître à la technique...? Mec, j'sais ce que représente du temps réel sur des models 3D, des textures et autre... Les shaders c'est pas c'qui bouffent le plus de ressources, loin de là, on est content que Horizon ait de magnifiques shaders, c'est cool, même le moteur de The Witcher 3 peut faire les mêmes... C'est qu'une question de texture après, et là oui ça demande un peu plus de ressources en fonction de la taille de tes images pour faire un grain de peau très poussé ou non.
Par contre dire que je suis de mauvaise foi MOI après ça "Tu nous ponds un cake pour ça ? C'est limite l'une des exclues la moins impressionnante de MS et je ne sais même pas si l'on peut qualifier ce jeu de AAA...", t'as pété une durite mon pauvre gars... Sea of Thieves est un des jeux les plus beaux du moments avec Horizon, Uncharted 4, Gears 4 et BF1... Ta mauvaise foi à toi elle est flag de bout en bout, tu suintes du fion dès que j'dis que The Witcher 3 a rien à envier à Horizon parce que leur technique est toute aussi impressionnante pour des raisons différentes, et toi derrière, tu viens chier corps et âme sur Sea of Thieves comme si c'était que dalle, ouvre juste tes yeux, faut te faire soigner... Tu m'montres du Horizon, un jeu finit, TU le compares à Sea of Thieves (moi j'ai jamais fait ça hein, relis bien) qui lui est encore au stade de l'Alpha et qui est annoncé avec une carte clairement 20 fois plus grande que celle de Horizon, m'enfin bref.
Accessoirement, quel rapport ? La pilule qui a du mal à passer, t'as rêver garçon, est ce que j'ai dit que Horizon était moche ? T'es juste con, je crois... Plus j'avance dans ton commentaire, plus je lis de la merde
Et pour finir, tu vas éviter ce ton condescendant de suite en prenant les gens de haut parce que j'ai froissé ton égo de pro-S comme si j'avais insulté ta mère... Sérieusement, j'ai parlé technique normalement avec mes connaissances qui viennent d'ArtFX s'te plait, c'est loin d'être de la merde, les mecs qui en sortent bossent sur les films Marvel et Star Wars, donc en terme de technique pré-calculé on connait les contraintes, tu crois que pour du temps réel on n'est pas au courant de ce que ça représente ?
"Juste lol... le niveau de rage de certains... " Si tu parles de toi, effectivement... Parce qu'à aucun moment j'ai ragé, moi, mec. C'est toi qui est venu chialer comme si j'y connaissais que dalle en technique, venant sortir des merdes après comme "2+2 ça fait 6 dans ta tête", parce que t'as aucun argument à m'sortir...
The Witcher 3 est bien plus ouvert que Horizon, donc FORCEMENT, boulet, il est moins détaillé, pour autant il est loin d'être techniquement moins impressionnant et franchement sur les 2 screens que t'as montré, les différences sont franchement pas poussées. T'avais moyen d'être bien plus explicite mais tu choisis mal tes screens, et vu la bouse que tu m'écris après, j'comprends que tes bases soient pas solides déjà.
Horizon est magnifique, j'ai JAMAIS dit le contraire, on croirait que The Witcher 3 est une merde technique quand on te lit après mon comparo, franchement tu crains, t'es pas là pour jouer ta vie, faut te détendre...
Alors oui, maintenant, c'est clairement qu'une histoire d'aliasing parce que ce qu'Horizon fait, The Witcher à même échelle de map, il le ferait tout aussi bien. Battlefield 1 hésite pas non plus à mettre une petite claque à Horizon au passage en terme de shader d'ailleurs.
"c'est juste trop bon de griller un mec en pleine crise de rage" dixit le mec qui joue sa vie pour défendre un jeu quoi... T'es le seul à avoir ragé quand j'ai dit un truc que tu pensais faux, t'es pas crédible, garçon et en plus t'as de la merde dans les yeux vu comme tu descends Sea of Thieves, Gears 4 et The Witcher 3... 3 jeux magnifiques et ça suinte du fion dès qu'on fait une simple remarque (même pas une critique en plus) sur le nouveau né de chez Sony, faut consulter hein...
Indasun Ne perds pas ton temps à répondre aussi, je m'arrête là, quand je vois ta réaction démesurée pour une remarque qui n'était même pas une attaque envers le jeu, j'préfère laisser les enfants entre eux, plutôt que de perdre mon temps à leur expliquer des trucs sur les shaders, les textures, la physique, la lumière et tout ce qui touche à la technique. Donc te fatigue pas, petit, j'effacerai ta notif dès réception. J'suis ouvert à la discussion, mais si dès qu'on parle pas dans ton sens faut qu'tu critiques ouvertement comme un singe, c'est pas la peine.
Comme je t'ai dit, tu ne fais que pondre des cakes pour 3 fois rien... regarde la longueur de ton message... t'es en stress comme jamais... pauvre de toi, tu te grilles tout seul, une fois de plus. Putain, j'ai cru que t'allais nous écrire un bouquin, on l'a échappé belle... ouf.
La taille de la map : ON S'EN BRANLE. La taille de la map n'est pas une donnée pertinente en soi. Ce qui compte, c'est ce que le moteur doit gérer en temps réel. Pour faire simple, tu pourrais avoir une map aussi grande que l'Australie que ça ne changerait rien si cette dernière n'était qu'une succession de couloirs. ZD doit gérer la plupart du temps des panoramas bien plus imposants et ouverts que TW3. La preuve ici : https://u.cubeupload.com/HT8yXX.jpg + https://www.gamereactor.eu/media/28/_2012883b.jpg
Le jeu fait la part belle aux grands espaces à l'américaine. La map est très vallonnée et très ouverte. Tout le contraire de TW3 où la vue est rarement dégagée.
La difficulté vient de ce que doit gérer le moteur en temps réel, la taille de la map est une donnée secondaire. Mais comme tu n'y connais rien, ça ne m'étonne pas que tu ne captes pas la subtilité.
Quand à tes affirmations sur The Sea of Thieves, un jeu qui n'a jamais été spécialement loué pour ses graphismes dans la presse spécialisée, je ne vais même pas perdre mon temps avec toi... on ne peut pas faire boire un âne qui n'a pas soif...
Et quand le mec voit que le résultat n'est pas à la hauteur, ça vient chialer comme quoi c'est une BETA... mais alors pourquoi tu nous parles de ce jeu à la base si il est décevant parce que c'est une BETA ? Ah oui, j'oubliais, 2+2=6 dans ta tête... faut vraiment être un rageux pour comparer Sea of Thieves ne serait-ce qu'à KSF, alors à Zero Dawn... allez, salut...
Uncharted 4 était aussi très impressionnant mais OW pas.
Tu mens...
J'espère qu'il sera aussi bon que beau.
Quoi qu'il en soit vivement mercredi ! (parce que chez leclerc c'est moins cher
Petit HS je n'arrive plus à poster des articles... quand j'en crée un je le vois sur ma page , mais il n’apparaît pas dans la défilante... quelqu'un aurait une idée de la raison ?
mugi Ton titre est peut-être trop long...
je ne pense pas, le titre de mon article est plus court que le tien
Je ne pourrais qu'y jouer Mercredi, la Fnac va sûrement envoyer les jeux demain. Mercred, je pense le recevoir avec de la chance.
Mais ça approche, cette fin de semaine va être énorme !
En tout cas, demain, je cours acheter le jeu, les yeux fermés...
pas de soucis
Maintenant, je regarde juste le premier trailer et STOP.
Ou alors, je prends le jeu quelques mois plus tard, quand la hype est passée.
Je comprends mais quand même...
Ça va chasser du mecha-dino aujourd'hui.
parce que bon est ce que je dois être époustouflé et me dire que jeudi je joue à ça sur ma ps4 standard, ou pas.....
Merci pour l'info
Quasiment pareil
Amuses toi bien sûr Zelda et donne nous tes impressions car le côté portable m'intéresse énormément pour combler ma Vita.
Je pense que beaucoup de Micromania le lâchent aussi aujourd'hui, ça m'étonnerait fort que seul le mien soit privilégié. ^^
Manque plus que des AA de fou comme sur Battlefield 1 et Titanfall 2 et ça marchera du tonnerre sur une majorité de jeu (si tant est que les dév' maîtrisent bien les propriétés physiques des matières pour créer des shaders de qualité).
sur standard on voit mieux l'action quand même
Ah il faut que j'ajoute celui-ci.
Genre Zero Dawn ne se différencie que par ses nuages... surtout pas par la profusion de détails et la qualité de ses assets qui mettent globalement une claque à tout ce que l'on peut voir ailleurs. Faut être sérieux 2 minutes... surtout qu'on n'a strictement rien vu de Crackdown (qui ne reste qu'une chimère à ce stade) et que Sea of Thieves ne joue clairement pas dans la même catégorie avec ses graphismes simplistes. Il y a juste le rendu de l'eau qui sort du lot, mais ce n'est pas avec un élément isolé que du crée une claque graphique, surtout si tout le reste demeure assez sommaire. Un peu à côté de la plaque ton commentaire...
Zero Dawn : http://www.journaldugamer.com/files/2017/02/Horizon-Zero-Dawn%E2%84%A2_20170221111027.jpg
TW3 : http://1u88jj3r4db2x4txp44yqfj1.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/07/Chatting.jpg
D'autant que bon, est ce qu'on a besoin de rappeler que le monde de The Witcher 3 est plus grand que celui de Horizon en plus d'être un jeu multiplateforme...?
Accessoirement, les graphismes "simplistes" de Sea of Thieves ne changent pas la qualité technique du titre. Un style graphique ne veut pas dire que les modèles 3D, les effets de lumière, les particules etc. ne sont pas plus travaillé que sur un jeu au style réaliste... CA c'est à côté de la plaque par contre...
Horizon est blindé en détail okay et après ? Uncharted 4 et The Last of Us aussi le sont... Gears 4 aussi l'est, Sea of Thieves aussi, ça veut rien dire... Là je parlais de technique différente, faut apprendre à lire, garçon...
Alors c'est que tu n'y connais vraiment rien en technique. Si tu n'es pas capable de déceler une différence très marquée dans la qualité des shaders et de l'éclairage entre ZD et TW3, je ne peux plus grand-chose pour toi. Les 2 moteurs ne jouent pas dans la même catégorie. TW3 n'utilise même pas le PBR... mais apparemment, ça te troue le cu d'admettre qu'une exclue qui sort plusieurs années plus tard puisse être techniquement plus impressionnante qu'un multi plus ancien... mais 2+2 ça fait 6 dans ta tête, donc bon...
Sea of Thieves ? De quoi tu me parles ? https://youtu.be/HzKFGdT3LMw?t=1m27s
Tu nous ponds un cake pour ça ? C'est limite l'une des exclues la moins impressionnante de MS et je ne sais même pas si l'on peut qualifier ce jeu de AAA... encore une fois, t'es simplement de mauvaise foi et ton aigreur te fait dire n'importe quoi. Maintenant, si en toute conscience ça t'amuse de comparer un jeu pareil à ça, tant mieux pour toi : https://c2.staticflickr.com/4/3766/32285276714_7e724c1665_o.png
C'est juste pas possible qu'après tant d'années, la pilule ne passe toujours pas auprès de certains possesseurs XB1 pour qu'ils puissent encore s'imaginer qu'ils ont de quoi rivaliser sur leur console...
Quand à Gears 4, c'est un putain de jeu couloir qui se paye, de surcroît, le luxe d'être bien moins impressionnant que des jeux bien plus ouverts que sont UC4 et ZD. Et oui, le hardware est ce qu'il est et tu devras faire avec jusqu'à ce que la Scorpio te délivre de ton aigreur... allez ciao, assez perdu de temps...
Juste lol... le niveau de rage de certains...
Un petit lien pour terminer : http://www.gamersyde.com/news_un_petit_tour_d_horizon_-18817_fr.html
Juste une histoire d'aliasing quoi...
Aucun rapport...
Sea of Thieves de quoi j'te parle ? Mec t'as pas les yeux en face des trous ET tu sais pas lire... Le jeu est techniquement quasiment irréprochable... Y a encore un peu d'aliasing sur les objets à distance et l'affichage arrive un peu tardivement parfois mais tu veux vraiment remettre en question une alpha ? T'es grave là par contre, à sortir que c'est une des exclusivités les moins impressionnantes... Le jeu est magnifique et techniquement très poussé... C'est un jeu à monde ouvert immense ET multijoueurs, et après c'est toi qui me parles de rien connaître à la technique...? Mec, j'sais ce que représente du temps réel sur des models 3D, des textures et autre... Les shaders c'est pas c'qui bouffent le plus de ressources, loin de là, on est content que Horizon ait de magnifiques shaders, c'est cool, même le moteur de The Witcher 3 peut faire les mêmes... C'est qu'une question de texture après, et là oui ça demande un peu plus de ressources en fonction de la taille de tes images pour faire un grain de peau très poussé ou non.
Par contre dire que je suis de mauvaise foi MOI après ça "Tu nous ponds un cake pour ça ? C'est limite l'une des exclues la moins impressionnante de MS et je ne sais même pas si l'on peut qualifier ce jeu de AAA...", t'as pété une durite mon pauvre gars... Sea of Thieves est un des jeux les plus beaux du moments avec Horizon, Uncharted 4, Gears 4 et BF1...
Accessoirement, quel rapport ? La pilule qui a du mal à passer, t'as rêver garçon, est ce que j'ai dit que Horizon était moche ? T'es juste con, je crois... Plus j'avance dans ton commentaire, plus je lis de la merde
Et pour finir, tu vas éviter ce ton condescendant de suite en prenant les gens de haut parce que j'ai froissé ton égo de pro-S comme si j'avais insulté ta mère... Sérieusement, j'ai parlé technique normalement avec mes connaissances qui viennent d'ArtFX s'te plait, c'est loin d'être de la merde, les mecs qui en sortent bossent sur les films Marvel et Star Wars, donc en terme de technique pré-calculé on connait les contraintes, tu crois que pour du temps réel on n'est pas au courant de ce que ça représente ?
"Juste lol... le niveau de rage de certains... " Si tu parles de toi, effectivement... Parce qu'à aucun moment j'ai ragé, moi, mec. C'est toi qui est venu chialer comme si j'y connaissais que dalle en technique, venant sortir des merdes après comme "2+2 ça fait 6 dans ta tête", parce que t'as aucun argument à m'sortir...
The Witcher 3 est bien plus ouvert que Horizon, donc FORCEMENT, boulet, il est moins détaillé, pour autant il est loin d'être techniquement moins impressionnant et franchement sur les 2 screens que t'as montré, les différences sont franchement pas poussées. T'avais moyen d'être bien plus explicite mais tu choisis mal tes screens, et vu la bouse que tu m'écris après, j'comprends que tes bases soient pas solides déjà.
Horizon est magnifique, j'ai JAMAIS dit le contraire, on croirait que The Witcher 3 est une merde technique quand on te lit après mon comparo, franchement tu crains, t'es pas là pour jouer ta vie, faut te détendre...
Alors oui, maintenant, c'est clairement qu'une histoire d'aliasing parce que ce qu'Horizon fait, The Witcher à même échelle de map, il le ferait tout aussi bien. Battlefield 1 hésite pas non plus à mettre une petite claque à Horizon au passage en terme de shader d'ailleurs.
"c'est juste trop bon de griller un mec en pleine crise de rage" dixit le mec qui joue sa vie pour défendre un jeu quoi... T'es le seul à avoir ragé quand j'ai dit un truc que tu pensais faux, t'es pas crédible, garçon et en plus t'as de la merde dans les yeux vu comme tu descends Sea of Thieves, Gears 4 et The Witcher 3... 3 jeux magnifiques et ça suinte du fion dès qu'on fait une simple remarque (même pas une critique en plus) sur le nouveau né de chez Sony, faut consulter hein...
C'est clair il ma beaucoup inspirer cela dit
La taille de la map : ON S'EN BRANLE. La taille de la map n'est pas une donnée pertinente en soi. Ce qui compte, c'est ce que le moteur doit gérer en temps réel. Pour faire simple, tu pourrais avoir une map aussi grande que l'Australie que ça ne changerait rien si cette dernière n'était qu'une succession de couloirs. ZD doit gérer la plupart du temps des panoramas bien plus imposants et ouverts que TW3. La preuve ici : https://u.cubeupload.com/HT8yXX.jpg + https://www.gamereactor.eu/media/28/_2012883b.jpg
Le jeu fait la part belle aux grands espaces à l'américaine. La map est très vallonnée et très ouverte. Tout le contraire de TW3 où la vue est rarement dégagée.
La difficulté vient de ce que doit gérer le moteur en temps réel, la taille de la map est une donnée secondaire. Mais comme tu n'y connais rien, ça ne m'étonne pas que tu ne captes pas la subtilité.
Quand à tes affirmations sur The Sea of Thieves, un jeu qui n'a jamais été spécialement loué pour ses graphismes dans la presse spécialisée, je ne vais même pas perdre mon temps avec toi... on ne peut pas faire boire un âne qui n'a pas soif...
Allez, une dernière vidéo sur le jeu qui rivalise avec ZD : https://youtu.be/Ih5KOxiERxM?t=14m30s
Et quand le mec voit que le résultat n'est pas à la hauteur, ça vient chialer comme quoi c'est une BETA... mais alors pourquoi tu nous parles de ce jeu à la base si il est décevant parce que c'est une BETA ? Ah oui, j'oubliais, 2+2=6 dans ta tête... faut vraiment être un rageux pour comparer Sea of Thieves ne serait-ce qu'à KSF, alors à Zero Dawn... allez, salut...
Pas à The Sea of Thieves...